ASS特效代码.docx
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ASS特效代码
学好SSA主要从两个方面着手:
一个是SSA文件的组成结构;一个是SSA代码。
一.SSA文件的组成结构
SSA文件主要由三大部分组成:
[ScriptInfo]部分,[v4Styles]部分和[Events]部分。
1.[ScriptInfo]部分
PlayResX:
384
PlayResY:
288
384×288是标准的4:
3画面分辨率之一。
ssa字幕里的坐标(字幕的位置)即根据这2个数值的范围来定义。
16:
9宽银幕的片子略做调整即可。
这里主要介绍文件本身和制作者的信息,这里面最重要的两项是PlayResX和PlayResY,它实际上是按给定的PlayResX和PlayResY数值将屏幕比例化分,屏幕的左上角坐标为(0,0),右下角坐标为(PlayResX数值,PlayResY数值).这两个值最好是和视频文件的长宽相同,这样在下面[Events]部分文本位置坐标的设定很方便而且准确.当然这两个值也可能和原视频文件的长宽不同,比如视频文件尺寸为640x360,PlayResX:
384,PlayResY:
288,如同前面所说的,它是将屏幕长宽按384:
288来化分的.一旦这样划定,下面的各种坐标设定都要以384和288为根据.特别要注意的是:
对于一个已经存在并且文本坐标都设置好的SSA文件,如果它的PlayResX和PlayResY数值和视频文件的长宽尺寸不符(包括成比例的情况,比如视频文件尺寸为640x360,而PlayResX:
320,PlayResY:
180),我们不要简单的把PlayResX和PlayResY数值改成屏幕尺寸,这样将导致字幕失真,是因为文本部分的尺寸并没有改,仍按照原来的PlayResX和PlayResY数值设定.如果有较多的坐标设定,就不要改原来的PlayResX和PlayResY数值,在原基础上编辑.
2.[V4Styles]部分
这是个存放[Events]部分里所用到的各种字体信息的地方.可以存在多种字体,每种字体有多种特征.当[Events]部分的Name项引用到这里的某种字体时,则意味这该字体的各种特征也被引用.字体的特征还可以在文本行中修改,这将在[Events]部分讨论.
常见的字体属性有Format:
Name,Fontname,Fontsize,PrimaryColour,SecondaryColour,TertiaryColour,BackColour,Bold,Italic,BorderStyle,Outline,Shadow,Alignment,MarginL,MarginR,MarginV,AlphaLevel,Encoding
我们可以再定义一个Style,并命名为mine,如Style:
mine,华文新魏,18,&HFF0000,&HFF80FF0,&Hffffff,&Hffffff,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134
即可以这样:
[V4Styles]
Format:
Name,Fontname,Fontsize,PrimaryColour,SecondaryColour,TertiaryColour,BackColour,Bold,Italic,BorderStyle,Outline,Shadow,Alignment,MarginL,MarginR,MarginV,AlphaLevel,Encoding
Style:
Default,华文彩云,18,&Hff0000,&Hff8080,&Hffffff,&Hffffff,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134
Style:
mine,华文新魏,18,&HFF0000,&HFF80FF0,&Hffffff,&Hffffff,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134
有了具体经验后,一般可以不作调整,需要改动的可以是“Fontname”,如改成黑体,“Fontsize”,做字幕字号24比较合适。
至于最后的“Encoding”,134表示简体中文的编码,繁体中文的编码为136。
下面对各项作一说明,并列出属性的取值及范围
Name---字体名称---[Events]部分将引用该项,比如Default,Font1等
Fontname---所使用的字型---比如黑体,楷体等.对新载入的SSA文件,VOBSUB不会识别出宋体以外的字型,都按宋体输出.但可以在DirectVobSub中重新定义
Fontsize---字体大小---常用范围8-72
PrimaryColour---主体颜色---颜色格式为&HXXXXXX,十六进制,X取值为0-f
SecondaryColour---次要颜色---格式同上,卡拉OK中使用,即变色前的颜,变色后显示主体颜色
TertiaryColour---边框颜色---格式同上
BackColour---阴影颜色---格式同上
下面是一些常用颜色的代码,以便在文件中直接添加和编辑:
&Hffffff白&H8080ff浅红
&H000000黑&H80ffff浅黄
&H0000ff深红&HFF8000亮蓝
&H00ffff深黄&H80ff00浅绿
&Hff0000深蓝&H00ff00亮绿
&H008000深绿&Hff00ff紫红(偏紫)
&H0080ff橙&H8000ff紫红(偏红)
&Hff0080紫&Hffff00浅蓝
Bold---粗体---0关闭,-1开启
Italic---斜体---0关闭,-1开启
BorderStyle---边框样式---取值1:
正常,取值3:
有一覆盖区域
Outline---边框宽度---取值范围1-4,数字越大边框越宽
Shadow---阴影距离---取值范围0-4,数字越大阴影越厚
Alignment---对齐方式---这是重中之重,学懂对齐方式等于学懂了一半的SSA,其用法将在下面的代码部分作详细的介绍,这里只作简单的说明(下面各位置的数字就是Alignment的取值,很好记:
从1-11,没有4和8这两个数,其余都是连续排列):
左中右
上567
中91011
下123
MarginL---字幕距左边的距离---取值范围0-PlayResX的数值
MarginR---字幕距右边的距离---取值范围0-PlayResX的数值
MarginV---字幕高度---取值范围0-PlayResY的数值
AlphaLevel---字体透明度---透明度格式为&HXX,十六进制,X取值为0-f
Encoding---编码---简体134,繁体138
3.[Events]
Format:
Marked,Start,End,Style,Name,MarginL,MarginR,MarginV,Effect,Text
从这里开始就是字幕部分了,以“Dialogue:
Marked=0,0:
00:
01.34,0:
00:
02.05,Default,,0000,0000,0000,,”定义开头。
如果只是单纯做字幕用,那么这句后面就是字幕部分了,而字幕的格式根据[V4Styles]里设置的来显示。
Default可以换用上面设置的mine,那么显示的格式是按照mine里面设定!
这里是将[v4Styles]部分中已定义的字体提供给字幕,并能对字体的各属性重新定义;通过特定的SSA代码实现特效.
Format:
Marked,Start,End,Style,Name,MarginL,MarginR,MarginV,Effect,Text
Marked---标记---一般都设为0
Start---字幕开始时间---格式0:
00:
00.00最小单位0.01秒
End---字幕结束时间---格式同上
Style---字体名称---引用的是[v4Styles]部分中的Name项
Name---名字---注意这个Name和[v4Styles]部分中的Name完全不同,相当于注释,一般省略,省略后只留一逗号.
MarginL---是对[v4Styles]部分MarginL值的重新设定,0000表示采用原值;若不为零,则代替原值(此时原值不再起作用)
MarginR---是对[v4Styles]部分MarginR值的重新设定,用法同上
MarginV---是对[v4Styles]部分MarginV值的重新设定,用法同上
Effect---这里是SSA为编辑人员方便使用动态效果而自定义的代码,有Scrollup,Scrolldown,Banner和Karaoke四种形式.为集中学习这里就不作介绍将其放到SSA代码部分说明.
Text---字幕区---在这里可以添加代码改变字体属性,实现多种特效
其实[v4Styles]部分就是一个存放各种字体以及该字体属性初始值的一个场所,它的大小,颜色,字幕所在的位置等信息都放在这里;而[Events]部分则是把[v4Styles]部分中的各个字体应用到文本中去,并且能够对已定义的字体的各种属性进行修改以达到需要的效果.打个比方,几种不同类型的木材,具有各自的原始尺寸颜色,经过加工改变大小涂上新的颜色(或者直接使用原料),从而做成各种家俱材料.[v4Styles]部分就相当于放置这些原始木材的仓库,而[Events]部分则是执行怎样加工木材并将其安装到家俱上.
二.下面介绍SSA代码的用法
SSA代码
首先对下面代码中用到的符号说明一下:
<..>---参数
[..]---可选项
<../..>---任选其中一项
规定:
所有代码之前加\
所有代码放在括号{}内,\N,\n,\h例外。
\N---换行---换行后两行之间没有空隙
\n---空格---或直接按空格键,超出范围自动换行
\h---空格---或直接按空格键
\b<0/1>---粗体---0关闭,1开启
\i<0/1>---斜体---0关闭,1开启
\bord---边框宽度---width取值范围1-4,数字越大边框越宽
\shad---阴影距离---depth取值范围0-4,数字越大阴影越厚
\r