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玩具行业分析报告

 

2017年玩具行业分析报告

 

2017年8月

目录

一、海外玩具发展历程:

由制造业的副产品变为独立发展的行业5

二、竞争格局:

全球玩具行业集中度高,头部竞争格局稳定,细分领域成中小企业突围路径8

1、头部竞争格局稳定,五大玩具巨头稳占三成份额8

2、聚焦细分领域,中小玩具企业突围而出10

三、产业链:

以IP为核心,与IP衍生品有机结合是玩具企业主要发展方向14

1、产业链中附加值较高的部分主要是产品设计与销售14

2、全球玩具线下渠道以专卖店和大卖场为主,线上渠道扩张迅速16

3、以IP为核心,与IP衍生品有机结合是玩具企业主要发展方向17

四、玩具市场的发展空间:

千亿美元市场空间待挖掘,IP内容开发与运营是未来核心竞争力18

1、玩具行业尚未触及天花板,新兴市场经济发展有望带动玩具市场持续发展18

2、IP内容成为拉动玩具行业及公司成长的核心动力20

3、巨头持续加码研发投入,玩具界限模糊化24

本文将分析玩具行业的供给端情况,分别从全球竞争格局,产业链分布入手,探索玩具行业发展的趋势,为玩具企业指引发展的方向。

竞争格局:

全球玩具行业集中度高,头部竞争格局稳定,部分中小玩具企业专注细分领域突围而出。

全球玩具行业企业集中度高,五大玩具巨头以IP驱动全产业链和全球战略稳占三成份额。

2016年集中度最高的三个细分行业分别是建筑模型类玩具、娃娃类玩具、可动人偶类玩具,CR4分别为76.1%、59.3%、54.4%。

其中乐高集团以65.5%的市场份额成为建筑模型类玩具的龙头。

在五大巨头占据了玩具市场三成份额的情况下,对于众多中小玩具企业,专注于细分领域是可行的突围路径。

在全球市场中,有部分专注细分领域的中小玩具企业突围而出,如HallmarkCards以28.3%的市场份额成为艺术工艺玩具的细分龙头,JAKKSPacific在装扮与角色扮演领域中以8.4%市场份额紧追万代。

基于此,我们对未来各玩具细分领域的市场空间进行了测算,为企业提供未来发展道路提供意见。

2017年预计玩具销售额增加最多的为建筑模型领域,其次是游戏谜题、可动人偶与娃娃,玩具销售额预计分别增加808百万美元、275百万美元、252百万美元、228百万美元。

产业链:

以IP为核心,与IP衍生品有机结合是玩具企业主要发展方向。

产业链中附加值较高的部分主要是产品设计与销售,我们分析了全球玩具市场巨头的经营模式可以得。

全球知名的玩具品牌公司美泰、孩之宝、乐高等均采用重研发重市场轻生产的经营管理模式,着力在附加值比较高的上下游环节发展,其中孩之宝是最典型的案例,孩之宝将绝大部分生产外包,相比美泰(主要品牌自主生产)、万代等玩具巨头成本更低、利润率更高,2016年孩子宝、美泰、万代的利润率分别为10.98%、5.83%、6.01%。

在产品渠道方面,线下渠道以玩具专卖店和超市、大卖场等现代杂货零售店为主,线上渠道随着互联网的发展不断扩张。

2016年玩具专卖店与超市、大卖场等分别占35%、25%的销售额;线上渠道2002年占比仅4.4%,2016年占比扩张到17.7%。

基于玩具产业链中附加值较高的部分主要是产品设计与销售,我们认为未来以IP为核心的泛娱乐产业布局是企业主要发展方向。

但以IP为核心的泛娱乐布局并不意味着盲目开发玩具衍生品,除了产品形象创造,玩具企业更要注重商业化能力。

成熟的企业相对于刚刚涉足企业的优势,并不在与其拥有的IP有多么优质,而在于其对于IP的商业化运作能力和在市场上积累的品牌力。

玩具市场发展空间:

千亿美元市场空间待挖掘,IP内容开发与运营是未来核心竞争力。

预计到2020年,全球玩具销售额将突破千亿美元(不考虑通胀及汇率因素)。

全球玩具销售额虽然增速较低,但在各地区市场增长率有明显差异,如中国等新兴玩具市场中,玩具销售额的增长率较高。

诸如美国、日本等成熟玩具市场的销售额增长率也在恢复,总体来说玩具市场还有较大的增长空间,尤其是新兴玩具市场可能随着经济进一步发展,释放出强大的儿童消费力。

IP内容的开发与运营将成为来动玩具行业及公司成长的核心动力。

在玩具行业中,已经形成了一条以IP驱动的产业价值链,并且随着智能化趋势加深,智能互动玩具等新型玩具市场出现,玩具的界限被模糊化,各大玩具巨头加码研发投入,逐渐形成以IP为核心的泛娱乐产业布局,美泰从1991年开始每年以约6%年复合增长率加大研发投入,至2016年研发投入2.15亿美元。

一、海外玩具发展历程:

由制造业的副产品变为独立发展的行业

18世纪,玩具产品仅作为制造业的一种副产品发展。

19世纪出现了专门生产和销售玩具的公司,在材质上,塑料玩具、铝制玩具和橡胶玩具也相继出现,玩具产品也有了一定的创新,如经典的摇摆木马,当铁路出现时,玩具产品中也出现了带有发条或蒸汽为动力车头的玩具火车。

截至1900年之前,美国共超过500家玩具制造厂商,雇佣了超过4000人。

20世纪初,大萧条对于玩具行业影响巨大,部分企业通过生产便宜玩具,以低利润方式部分得以幸存。

这一阶段,大部分玩具企业仍处于破产阶段,玩具商主要为相对不富裕的人群设计和生产,玩具形象上,由于战争的兴起,以士兵为形象的玩具比较流行,Fisher-Price和Playskool则为在当时幸存如今已发展壮大的品牌,它们主要集中挖掘为婴儿、幼儿以及学前儿童的教育玩具。

二战后,随着儿童人数增加,家庭结构变迁以及新媒体工具—电视的出现,玩具行业开始繁荣。

电视的发展对于玩具需求影响深远,因为电视节目可以直接接触到目标消费者——儿童,而不是通过市场推广玩具的教育价值来吸引儿童的父母。

电视出现后,企业通过两种方式吸引目标群体:

1.在电视节目中插入商业广告;2.获得流行电视节目的版权生产相关玩具产品。

20世纪50年代,美泰公司购买了米奇老鼠电视节目(MickeyMouseShow)为期1年的广告位置(Advertisingspots),获得了52%的销售额增长。

20世纪后半期,玩具安全法案出台,数千企业破产。

玩具行业在当时缺乏有效的监管,许多玩具产品存在安全隐患,引发了父母群体的抵制。

随后,联邦政府(FederalGovernment)通过了《消费者产品安全法案》(ConsumerProductSafetyActin1972),也更新了2008年的消费者产品生产法案(ConsumerProductSafetyImprovementactof2008),法案要求企业生产的产品需要送给第三方机构测试,同时成立消费者产品安全协会(ConsumerProductSafetyCommision)召回协会认为有安全问题的产品。

法案提高了对产品安全性的要求,也加大了玩具生产商的生产成本,导致了数以千计的企业破产。

但是父母们只是在安全性上维权,并没有在广告的方式上提出要求。

2000年-2007年,随着互联网发展,传统玩具受到了电子游戏冲击,传统玩具商转型生产电子玩具。

20世纪70年代时,电子玩具已经开始出现,2000年以后电子玩具迅速发展;电子玩具对青少年的吸引力大,对传统玩具如洋娃娃等冲击大。

2007年至今-2010年,金融危机影响玩具市场,2010年以后智能化发展成为趋势。

受金融危机影响,玩具作为非必需品受到重创,全球玩具市场低迷,销量减少。

在2010年之后,全球玩具朝向智能化发展,并与动漫、电影、游戏联系紧密。

更多的玩具不仅加入了科技如编程、交互性插件提高产品的吸引力,也通过改良材料、改进生产工艺提高安全性能,降低生产成本。

STEM(科学、科技、教育、数学)玩具也在美国政府为了保持在未来世界中的竞争力制定的STEM教育方案后应运而生。

STEM玩具寓教于乐,并具有社交性。

玩具行业随着制造中心的转移,在各国兴起。

20世纪30年代德国玩具生产和出口居世界首位;40年代美国玩具生产迅速发展,生产、消费和进口跃居世界之冠;50年代末期,日本通过模仿与大量生产所带来的经济规模取代了美国市场,出口额赶上德国;50年代末中国玩具工业形成,以北京、上海为主要产区,玩具品种达7000多种;70年代,因日币持续升值、工资成本提高,出口大国(地区)分别由香港、台湾、韩国取代;从90年代开始,中国在劳动力密集、工资低廉的竞争优势下,成为了玩具出口大国。

二、竞争格局:

全球玩具行业集中度高,头部竞争格局稳定,细分领域成中小企业突围路径

1、头部竞争格局稳定,五大玩具巨头稳占三成份额

全球玩具行业集中度高,头部竞争格局稳定,五大顶级玩具公司的市场集中度为30.8%,且2009-2016年基本在30%左右上下浮动。

各自渠道与IP的优势保障其长期性的增长。

2016年集中度最高的三个细分行业分别是建筑模型类玩具、娃娃类玩具、可动人偶类玩具,CR4分别为76.1%、59.3%、54.4%。

诸如可动人偶、建筑模型、娃娃、艺术工艺、模型车、学前玩具等细分领域的集中度较高,CR4均大于40%。

尤其是建筑模型类玩具,2016年建筑模型类玩具的CR4高达76.1%,其中乐高集团独占65.5%的市场份额。

五大顶级玩具公司中,美泰、孩之宝、万代、多美走多元化发展道路,涉及多个细分领域,并在多个细分行业中占据龙头地位,如美泰在婴幼儿玩具、娃娃、模型车、可骑玩具车等四个细分行业内占据龙头地位,万达与多美略逊于美泰、孩之宝,但其在各细分领域也占据了不少的市场份额。

乐高与多数巨头不一样,虽然乐高在历史上曾试图走多元化道路,但由于过度分散的产业,导致其核心产品——“乐高建筑模型”创新力不足,从而导致营业收入下滑,之后乐高调整战略重新专注于建筑模型类玩具的发展,砍掉净利润不足13.5%的部门。

2、聚焦细分领域,中小玩具企业突围而出

在各细分领域的三大巨头分布来看,五大顶级公司占据主要的市场份额,但也有不少公司深耕某一领域,进而跻身强者之列。

如艺术与工艺玩具领域中,Hallmark公司就通过自身的专业优势占据28.3%的市场份额,远超Hasbro;在学前玩具领域中,VTechHoldings以20%市场份额超过Mattel(美泰)成为细分龙头;JAKKSPacific在装扮与角色扮演领域中以8.4%市场份额紧追BANDAI(万代)。

除了建筑模型领域,其他细分领域三大巨头之列均有中小玩具公司的身影。

对中小型玩具公司来说,全领域布局是不明智的,五大顶级玩具公司,依托先发优势以及强大的产品创新及IP挖掘运营的能力,在多数细分领域占据龙头地位,但中小型玩具企业若深耕某一细分领域,仍有较大的发展空间。

艺术工艺、学前玩具的集中度较高(CR4>40%)但细分龙头却不是五大玩具巨头的原因在于Hallmark以及VTech依靠在原领域积累的品牌以及技术,相对于五大玩具巨头来说更有优势。

在艺术工艺领域内贺曼公司是被称为最会传情达意的品牌,其过去对细节极其专注的品质以及优秀的营销手段,使得其在此领域的优势相对于孩之宝来说较大,尽管孩之宝依靠Play-Doh品牌使其市场份额不断增加,但与贺曼公司仍有较大的差距。

在学前玩具领域中,美泰的重点品牌费雪以及其他品牌的市场份额不断缩小,从2016年美泰仍然新增了Nabi品牌可以看出,美泰对学前玩具领域是十分看重的,学前玩具2016年占美泰的玩具销售额的13%,玩具销售额达12.25亿美元。

然而由于伟易达(VTech)在电子教育类产品的技术优势,使得VTech在学前领域的市场份额于2016年超过美泰,成为细分领域的龙头,2016年VTech在学前玩具市场份额20%,同期美泰市场份额为18.3%。

VTech被誉为玩具中的高科技,是一家以科技为核心的企业,其玩具结合了电子属性与教育属性,主要针对低龄儿童的智力开发。

相对于五大玩具巨

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