使用专业工具进行视频压制全过程5.docx

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使用专业工具进行视频压制全过程5.docx

使用专业工具进行视频压制全过程5

使用专业工具进行视频压制全过程5

4.TS的处理方案:

我们这里说的TS是指日本职人录得HDTV的TS,而非BD里的TS。

两者的编码并不相同。

HDTV的TS是mpeg2编码,而BD是AVC编码。

TS的处理相对比较麻烦。

首先,它是有拉丝的,也就是我们常说的锯齿;其次,它是有广告的,需要我们进行剪裁和拼接。

11区的动画和天朝的电视剧差不多,一集中间夹着很多广告,把完整的一集切割成好几个部分。

一般来说,一个TS按照时间顺序由以下几部分构成:

 

广告1+动画OP+广告2+动画part1+广告3+动画part2及ED+广告4+动画part3及下集预告+广告5

 

我们要做的就是把5个part的广告剪切掉,使得动画的4个part衔接起来,并重新编码成类似11区职人发布的raw一样的文件。

下面介绍TS处理的操作流程:

首先打开Megui,选择Tools---FileIndexer,在InputFile项选择要处理的TS文件。

自动识别出MPEG2编码,并调用DGIndex。

点击右下角的Queue添加任务到列表。

切换到主界面2点击start,生成工程文件,后缀名为d2v。

此时megui会自动打开一个预览窗口和AVSScriptCreator(AVS脚本编辑器)。

我们这里要用到AVS脚本编辑器。

AVS脚本编辑器分为三个界面

先看第一个界面。

上半部分是视频输入的设定项:

下半是剪裁形变和输出的设定项:

Crop(剪裁):

主要用于裁黑边,比如以前老动画的数码重映,左右就会出现大块的黑边,重编码时会浪费码率,所以我们可以裁掉以节省码率。

Resize(形变):

主要是设定成品分辨率。

主流的分辨率我们在前言部分已经说明,可以根据需要手动设置,一般不勾选后面的“建议分辨率”选项。

第二个界面是一些常用滤镜的设定选项,可以分为5个部分:

源文件是d2v时:

源文件是avi时:

这个没有用过,貌似是配合N卡的cuda压片用的。

Deinterlacing(反交错)部分:

通常我们可以使用自动分析得出最佳的反交错处理方案。

我们下边的TS处理也是采取此方法。

经验丰富的也可以手动设定源文件类型、场序及反交错方案。

Filters(滤镜)部分:

形变滤镜和字幕滤镜不再赘述。

具体说下NoiseFilter(降噪滤镜):

勾选后下拉列表中有4个预置项。

分别对应调用4种不同的降噪滤镜。

对应关系如下:

 

预置项调用滤镜

MinimalNoise(噪点极少)Undot()

LittleNoise(噪点少)mergechroma(blur(1.3))

MediumNoise(噪点中)FluxSmoothST(7,7)

HeavyNoise(噪点多)Convolution3D("movielq")

 

第三个界面就是avs脚本的内容显示,其中的函数及相应参数会根据前两个界面的设定选项的变化而变化。

现在我们回到TS处理的操作,megui在生成d2v工程文件后会自动打开AVS脚本编辑器,并默认载入了d2v文件。

由于TS都是1440X1080的1080i文件,所以在第一个界面我们需要设定一个Resize,确定成品的分辨率,比如1280X720或者1920X1080。

然后切换到第二个界面。

点击Deinterlacing部分的Analyse,AVS脚本编辑器就会自动对d2v文件进行分析。

分析结束后会给出最合适的处理方案我们可以在第三个界面看到处理方案的函数及参数。

点击右下角的Save保存AVS脚本。

我们对AVS脚本内容进行整理,得到如下AVS脚本:

LoadPlugin("e:

\avsplugin\DGDecode.dll")

LoadPlugin("e:

\avsplugin\ColorMatrix.dll")

LoadPlugin("e:

\avsplugin\TIVTC.dll")mpeg2source("E:

\Encode\kimi\kimi_ni_2nd_03.d2v",info=3).ColorMatrix(hints=true,interlaced=true,threads=0).tfm(order=1).tdecimate(hybrid=1).LanczosResize(1280,720)

再回到脚本编辑器的第一个界面,在Resize项把分辨率调整为704X396(主要是为了预览方便)。

在Output项重命名avs脚本的名字,点击Save保存成一个新的avs脚本。

我们这里把它标记为test.avs。

打开VDM,载入test.avs。

拖动下面的进度条,寻找动画4个part的开始帧和结束帧,记录下来。

并用记事本打开刚刚保存的AVS脚本。

使用AVS的内置滤镜trim,截取需要的part。

输入后AVS脚本的内容如下:

LoadPlugin("e:

\avsplugin\DGDecode.dll")

LoadPlugin("e:

\avsplugin\ColorMatrix.dll")

LoadPlugin("e:

\avsplugin\TIVTC.dll")mpeg2source("E:

\Encode\kimi\kimi_ni_2nd_03.d2v",info=3).ColorMatrix(hints=true,interlaced=true,threads=0).tfm(order=1).tdecimate(hybrid=1).LanczosResize(1280,720)

trim(2152,3589)+trim(5867,20971)+trim(23131,38833)+trim(40992,41229)

注:

此处也可以使用Megui---Tools---AVSCutter(AVS切割器)来进行切割。

VDM是我个人的使用习惯。

保存输入的内容,用VDM载入修改后的AVS脚本,浏览4个part的衔接处,看是否有错截取的帧。

确认无误后关闭VDM。

此时TS处理的AVS脚本完成。

非完美主义者其实到这里就OK了。

但有些童鞋会不喜欢片子中出现电视台的台标。

这时,我们就可以使用delogo滤镜来去掉电视台的台标。

首先打开AviUtl。

载入TS文件。

(由于AU是一个11区高人开发的软件,故插件神马的都是日语,中文系统使用时会出现乱码,童鞋们记清楚即可,不影响使用。

)点击フィルタ(滤镜)项选择使用delogo插件然后再在设定项中调出delogo插件的设定窗口。

里面一共有7个选项,分别是:

位置X:

选定框左上角的横坐标

位置Y:

选定框左上角的纵坐标

宽:

选定框的宽度

高:

选定框的长度

阀值:

也就是透明度,取值范围从0-255,可以根据不同的情况进行设定。

标记有效帧:

标记有效帧

保存有效帧列表:

将有效帧列表保存为文本在delogo插件的设定窗口调节前四个选项的值,使得选定框恰好把台标圈在里面。

点击插件设定窗口中的唯一按钮,会出现一个扫描进度的窗口并开始自动扫描。

扫描结束后,点击保存,保存扫描的信息文件,后缀名是lgd。

(注:

logo扫描的源文件需要是动态背景的,也就是说,如果是纯黑背景上的logo采用该插件是没有作用的,自动扫描过程中可以看到扫描出的有效帧数,如果有效帧数过少,可以适当调整阙值来增加扫描精确度。

)打开AVS脚本,先载入delogo滤镜需要的dll文件,然后在源函数的后面添加delogo函数。

输入后AVS脚本的内容如下:

LoadPlugin("e:

\avsplugin\DGDecode.dll")

LoadPlugin("e:

\avsplugin\ColorMatrix.dll")

LoadPlugin("e:

\avsplugin\TIVTC.dll")

LoadPlugin("e:

\avsplugin\delogo.dll")mpeg2source("E:

\Encode\kimi\kimi_ni_2nd_03.d2v",info=3).EraseLOGO(logofile="kimi_ni_2nd_031440x1080.lgd",start=0,end=-1).ColorMatrix(hints=true,interlaced=true,threads=0).tfm(order=1).tdecimate(hybrid=1).LanczosResize(1280,720)

trim(2152,3589)+trim(5867,20971)+trim(23131,38833)+trim(40992,41229)

高阶delogo:

在使用avs中的delogo滤镜中的阙值,如果默认值效果欠佳,可以分段动态进行调整,调值可以通过au中的delogo插件进行可视化操作。

TS的处理到此结束。

保存后的AVS脚本可以直接使用megui载入进行编码。

综上所述,TS处理的通用AVS脚本代码如下:

 

LoadPlugin("e:

\avsplugin\DGDecode.dll")

LoadPlugin("e:

\avsplugin\ColorMatrix.dll")

LoadPlugin("e:

\avsplugin\TIVTC.dll")

LoadPlugin("e:

\avsplugin\delogo.dll")mpeg2source("片源文件.d2v",info=3).EraseLOGO(logofile="AU生成的delogo索引文件.lgd",start=0,end=-1).ColorMatrix(hints=true,interlaced=true,threads=0).tfm(order=1).tdecimate(hybrid=1).LanczosResize(成品分辨率)

trim(动画OP)+trim(动画part1)+trim(动画part2及ED)+trim(动画part3及下集预告)

 

音频处理

其实音频部分没有啥特别值得说的。

megui主界面部分的audio编码部分其实已经非常强大了。

加之做HDTVRIP的使用的音频都是NeroAac编码的aac文件。

所以一般来说用megui预置的profile文件进行重编码就好了。

偷懒的话直接使用下载的raw里分离处理的音频轨,连重编码都省了。

操作流程如下:

首选在AudioInput(音频输入)项选择要编码的音频轨文件,支持的格式很多。

然后在AudioOutput(音频输出)项设定编码后的音频轨的输出路径和文件名。

在EncoderSettings的下拉列表里选择需要的编码方式,有AftenAC3、NeroAac、Lamemp3和ogg等可供选择。

我们这里选择NeroAac编码。

点击后面的Config项可以进行高级设定。

在Extension项选择输出的文件格式。

aac编码时有mp4-aac(后缀名mp4)和m4a(后缀名m4a)可选。

Delay项可以设定音频的延迟时间,单位是毫秒,值可以是正的或者负的。

主要用于声音和画面不同步时的调整。

一般情况下不需要特别设置。

点击Enqueue添加到任务列表。

转到主界面2,点击start开始编码。

下面简单说下AVS的音频处理滤镜。

虽然很少会用到,但有时处理一些音频时,用AVS脚本会很便捷。

首先是音频轨的加载滤镜。

AVS内置有WAVSource滤镜,可以加载wav文件。

另外常用的还有外置的AC3和MP3加载滤镜,需要先载入相应的dll文件。

函数如下

WAVSource("xxx.wav")#加载wav音频

LoadPlugin("ac3source.dll")#加载AC3滤镜

AC3Source("xxx.ac3")#加载ac3音频

LoadPlugin("mpasource.dll")#加载mp3滤镜

MPASource("xxx.mp3")#加载mp3音频

也可以像前面说的那样,偷懒地用DSS载入音频文件。

DirectShowSource(“音频文件”)

接下来是音频的处理滤镜。

常用的有以下四个:

SSRC(48000)或者SSRC(44100):

高质量的改变音频的采样率。

DelayAudio(时间):

设定音频的延迟时间,单位是秒。

值可为正or负。

AmplifydB(5):

放大音频的音量,单位是分贝,值可以根据需要设定。

AudioDub(video,audio):

把视频轨和音频轨合成一个完整的视频文件。

例如我们要处理一个VOB中提取出的AC3文件,可以写成如下avs脚本:

DirectShowSource(“kimi_ni_01.ac3”).AmplifydB(5).DelayAudio(-0.23)

表示用DSS载入ac3后,将音量放大了5分贝,并进行了-230毫秒的延迟。

合成封装前面我们已经分别压好了视频轨和音频轨,接下来就需要把它们合并成完整的视频文件。

也就是我们即将要讲的合成封装。

我们有两个选择,封装成mp4或者mkv。

相对于mp4来说,mkv支持的视频轨、音频轨格式更为丰富和多样。

而且最主要的一点,mp4只支持srt字幕,不支持ass,这是mp4的最大软肋。

我们可以使用megui的tools菜单下muxer里的mp4muxer和mkvmuxer来分别封装mp4和mkv。

因为两个muxer的gui大体相同,我们以mp4muxer为例来说明。

具体操作如下:

打开mp4muxer主界面。

在VideoInput(视频输入)项中选择我们前面编码好的视频轨文件。

FPS处会自动识别视频轨的帧速率。

Name处可以填入视频轨的说明。

在Audio(音频)部分。

选择我们前面编码好的音频轨文件。

Language项可以选择标注音轨的语言(封装多音轨时方便确认),Name处可以填写音频轨的说明。

Delay处因为我们前面重新编码音频轨时已经做过处理,故此处不再修正,保存默认值0即可。

因为我们通常只需要封装一条音轨,故Audio2忽略。

Subtitle(字幕)部分。

我们前面压制视频轨时,字幕已经内嵌,故此处可以空置。

如果前面未内嵌字幕,则在此处添加字幕。

同音频,可以标明字幕的语言。

Chapter(章节)部分。

我们可以导入编辑好的章节文件,这样在播放成品时实现类似DVD菜单的章节效果。

做DVDRIP时使用较多,一般的TVRIP忽略即可。

Output(输出)部分。

在MuxedOutput项选择输出的完整视频文件的路径和文件名。

Splitting(切割)项,下拉菜单里有一些预置的大小分割文件,主要是用来刻盘方便。

有要求的可以根据需要选择,我们在此忽略,即使用默认的Nosplitting(不进行分割)。

DeviceType(设备类型)项。

由于我们压制的视频主要是在电脑上播放,故此处使用默认的Standard(标准)即可。

除此之外还有iphone、ipad、psp可选,在压制iphone或psp适用的mp4时可以根据需要选择相应的Type类型。

全部设置完毕后,点击右下角的Queue添加任务到列表。

切换到megui的主界面2,点击Start开始合成。

合成结束后我们得到压制好的完整的视频文件。

用hash校验软件校验文件的CRC32值,并对成品文件进行重命名。

本压制教程到此结束,希望能给大家带来一些帮助。

本人水平不高,有不足之处还请指正,希望各位达人不吝赐教。

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