maya人体躯干建模.docx
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maya人体躯干建模
人体躯干
在建人体模型之前,首先要对人体的比例结构有所了解。
在下面的建模过程中,我们将会大致的提到。
不过,若想做出逼真传神的模型来,还需要在艺用解剖上付出更多,同时还要进行大量的建模训练。
在这里以男性的身体为例。
1、首先,我们还可以像上次建人头模型一样,找两张正侧面的人体图片作为参考,以免到时模型比例偏得离谱。
:
)方法还和以前一样,再camera属性里的environment创建imageplane。
如下图。
2、创建一个多边形立方体,修改调整它的参数和位置如图所示
然后按F8键,进入子物体点模式。
把躯干的大形调整到如图所示。
下面可以删除一半,并对加一半进行镜像参考复制。
接下来选中腿部的四个面用editpolygons-extrudeface命令把腿挤出来。
在挤的过程中要注意保持腿的形状,以后调整起来也容易点。
过程如下图。
(注意,在关节处要多留几根线,为以后骨骼、动画设定时更方便。
)
到这里,整个腿大致就做了出来(脚趾以后再建,因现在只是大形,线太多的话不利于调整);下面就是手臂的制作了。
过程如图。
需要注意的是参考图中的手臂是垂直的。
但为了以后骨骼设置和贴图的方便,我们需要把手臂平伸,所以如果对人体的结构比例比较熟悉的话(也可以参照其它图片),也可以直接建成伸平的手臂。
或者按照图片那样先做,最后再把他旋转伸直。
注意在挤出过程中要不断调整,保持手臂是圆柱体的形状。
因为前臂的肌肉走势有一个旋转扭曲的过程,所以在建到前臂的时候,我们可以对线框也适当的旋转一下。
如下图
手臂的形状大致确定后,下面需要把他平伸起来。
选中手臂所有的点(如图),按insert键,然后再按住字母V键进行点捕捉,用鼠标中键移动控制轴到认为合理的旋转点上,再按下insert键,下面就可以对手臂进行旋转了。
如果感觉旋转轴不太对的话,还可以重复刚才的过程,最后再通过移动调整手臂到合适的位置。
腿部也可以用刚才的方法适当的张开。
到这里整个身体的大形就有了(如图)
以后就是对他通过加线(尽量能按照肌肉的走势加线)、拖点的方法进行细节方面的调整了。
大致过程如下。
1、找些肌肉比较发达的男性身体像片作为参照。
2、下面就对身体按肌肉的走势加线(可以看看一些布线比较合理的型)
腿部和手臂的做法也都是一样,这里就不再做下去了。
下面再讲一下手的大致做法。
1、首先选中手部的面,把整个手掌的大形挤出来。
把手掌的面按四个手指分成四段,如果这时线段不够的话,可以再画分一段,调整点使其如手掌的形状,之后再选择外侧大拇指位置的面挤出拇指。
如图
每个手指有三个关节,所以我们按照关节挤出三段。
在挤面之前,先把polygon-tooloptions-keepfacetogether前面的勾给出掉,这样就不会使挤出的面是一个整体了。
这样手的大形就出来了,接下来要做的也和前面身体一样,加线、调整点。
注意多观察一下自己的手。
脚的做法也差不多。
这里也就不再讲了,大家可以自己进行练习。
到这里大致把身体建模的过程讲了一遍。
建模是一个比较耗时间的事,只有多练并且多看些有关人体解剖方面的书才能提高自己建模水平。