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乒乓球游戏机报告

乒乓球游戏机报告

设计课题:

用设计一个乒乓球游戏机,用开关来摸拟球手及裁判,用来模拟乒乓球,采用每局十一球赛制,比分由七段显示器显示.

设计思路:

采用按功能分块,将整个电路分成若干子程序,利用不同的子程序来实现记分,显示,键盘控制。

设计过程:

1)对信号进行分频,得到所需的,及七段显示器所需的频率.存为(注:

仿真时所加的信号频率比这要高。

)。

2)设计一个子程序来描述裁判,左击球手,右击球手的动作对显示的影响,及失球后给出失球信号.这个程序是通过状态机来完成。

存为P

3)利用上一子程序给出的矢球信号,来实现记分。

并用按键来控制清零。

存为

4)从记分子程序得到分数,译码并动态显示出来。

程序名为及。

5)写主程序将上面的子程序组合起来。

程序名为。

管脚分配

名称

管脚

操作说明:

按动开关可以变动是由哪边开始发球.球发出后,朝对方移去,如果对方接球过早,将使对方得一分,如果球到最近仍不击球,也将丢分,只有在球移动到最进处时,按动击打开关,球才会改变方向朝对方移去.选手每得一分,分数显示加一,满十一分时,局数加一.

实验总结:

这个程序是我到目前所做的较大的一个,在动手设计的过程中,我收获很多。

通过将程序按功能划分为若干子程序后,我发现逻辑立即清楚起来。

在设计最主要的子程序时,由于逻辑有些复杂,最后被通告:

程序所用的时序太复杂。

虽然经过多次修改,也重写了几次,试了我能想到的所有办法,能无法避免。

后来,尝试使用了状态机来重新描述程序,消除了那些问题,真是山穷水尽疑无路,柳暗花明又一村。

源程序:

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