六角大王纸艺大师 3D建模入门实务应用课程part3.docx

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六角大王纸艺大师3D建模入门实务应用课程part3

2.4高脚杯模型制作(旋转体的运用)

 

1.必须要在上窗口来制作,且还要靠着中心线,用点的方式绘制出,杯子的剖面图。

 

2.画好了之后,执行立体作成各种立体旋转体,即可转出杯子了。

3.设定分割次数愈细,转出来的模型愈平滑

4.转出后再上色,并调整透明度,即可完成高脚杯模型。

 

2.5苹果制作(整合各种建模方式的运用)

1.首先建立三个图层并分别命名好。

2.在上窗口完成如图绘制动作,选取线段然后再执行立体作成各种立体旋转体转出苹果体模型,并填上颜色。

3.接着要来做苹果梗的部份,先画出圆与梗两个线段,再执行管状体的指令,管状体做出后,再调整管状粗细。

4.接着做叶子的部份,先画出叶子的线段,再补上叶子布线(连结至在线的点需按住Ctrl键)与贴上面并上色,再转到侧面去调整叶片形状。

4.先执行曲面化后再针对叶片前后顶点把它锐利化,才会比较像叶子

5.最后把苹果、梗、叶子整合到适当位置,再一起执行曲面化,即可完成。

2.6集合演算

1.集合演算有3种方式,分别有不同功能,执行这个功能的必须条件是只能选取两个对象来做。

2.第一个功能『和』,将球与立方体两个物件变成同一个物件。

3.第二个功能是『差』,选取有先后顺序,被挖洞的物体要先选,差的功能是将对象挖洞。

4.第三个功能是『积』,是留下两个对象相交的地方,使用积的功能后只有交集的模型会留下。

 

2.7集合演算应用

1.利用刚刚制作好的苹果模型,再产生一个土黄色圆柱,先选取到要被挖掉的苹果,在接着选圆柱,执行立体/集合演算/差,即可将苹果挖洞。

2.8三种模式转换运用

在六角大王建模中,可以分为3种模式

(1)标准模式-->就是ㄧ般建模的方式,不会有特殊的效果及功能,适合建一些简单的单一对象模型。

(2)对称模式-->此模式下的模型在右边建完的对象左边也会同时建出ㄧ个相等的模型,对于做ㄧ些对称的对象建模相当方便且省时。

(3)漫画模式-->ㄧ般拉3D模型来说,是需要3视图的,但在此模式下建模,只需要ㄧ张45度角方向的图片即可用在漫画模式下拉出角色。

以上三种建模方式各有优点,要学会互相运用各种模式下的优点来制作模型,相信六角大王是目前在建模上最快速的软件。

1、对称模式玩具熊的制作

1.在这一个章节,我们将利用对称模式来完成一个玩具熊的头。

2.仔细看看这颗玩具熊,它其实是由几个基本的几何立体组合起来的。

3.首先用对称模式开启一个新档案。

4.再执行编辑=>环境设定=>操作设定,将分割数设为24,这样可以做出分割数较多,表面较圆滑的球。

5.接着用「实体立体工具」建立一个对称球体。

6.使用「顶点选取工具」,将变形范围指定为大。

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