grasshopper运算器名称总结.docx

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grasshopper运算器名称总结

合用标准文案

 

朝有所值的Grasshopper运算器总结

 

Params:

参数

Geometry:

几何体

Box:

立方体

BRep:

界线表现形式

Circle:

CircularArc:

圆弧

Curve:

曲线

Geometry:

几何

Line:

线

Mesh:

网格面

Plane:

平面

Point:

Surface:

表面

Twistedbox:

扭曲的立方体

Vector:

矢量

 

Primitive:

数据元素

Boolean:

布尔型

Colour:

ARGB色彩

Data:

数据

DataPath:

数据分支

Integer:

整型

Interval:

区间

Interval2:

二维区间

Number:

双精度型浮点数

Shader:

着色器

String:

字符串型

Time:

日期型

 

Special:

特地的

BarGraph:

条形统计图

BooleanToggle:

布尔值切换器

ColourSwatch:

色卡

CustomPreview:

预览自定义

Gradient:

多色彩渐变

GraphMapper:

NumberSlider:

数字滑动条

Panel:

数据显示面板

ParamViewer:

参数结构查察器

Receiver:

数据接收器

 

优秀文档

合用标准文案

 

Logic逻辑

Boolean:

布尔运算

GateAnd:

并集

GateAndTernary:

三元并集

GateMajority:

GateNand:

GateNor:

GateNot:

GateOr:

GateOrTernary:

GateXnor:

GateXor:

 

List:

列表

Dispatch:

分配〔把一个列表中的工程分配到两个目标列表中〕

ListItem:

清单项

ListLength:

列表长度〔计算列表的长度〕

NullItem:

空值〔测试一个数据项可否无效〕

ReverseList:

反转列表

ShiftList:

搬动列表

SortList:

分类列表

SplitList:

分拆列表

SubList:

次级列表〔从一个列表中提取子集〕

Weave:

编排〔使用自定义的式样编排输入流的设置〕

 

Script:

脚本

DotNETC#Script:

C#脚本

DotNETVBScript:

VB脚本

F1:

一元函数

F2:

二元函数

F3:

三元函数

VariableExpression:

多元函数

 

优秀文档

合用标准文案

 

Sets:

会集

CullNth:

采用元素〔在列表中每n个采用元素〕

CullPattern:

采用图案〔使用屡次的掩码在列表中采用元素〕

DuplicateDate:

复制数据

Fibonacci:

费班纳赛〔创立一个费班纳赛序列〕

Jitter:

振动

Random:

Range:

范围

Series:

数列

 

Trees:

设计树

CleanTree:

清理设计树〔把数据树中所有

空项和无效数据去除掉〕

CreateBranch:

创立分支〔创立一个分支访

问路径〕

DecomposeBranch:

分解分支〔分解分支

接见路径〕

FlattenTree:

“夷平〞设计树〔把设计树中

所有分支路径去除〕

Grafttree:

续接设计树

Merge:

合并〔把两个数据流合二为一〕

MergeMultiple:

合并多项〔合并多个输入

数据流为一个〕

SimplifyTree:

简化设计树〔经过去除重复

的可共享的分支简化设计树〕

PruneTree:

修剪设计树〔从设计树中去掉小的分支路径〕

StreamFilter:

数据流过滤器〔过滤输入的数据流〕

StreamGate:

数据流闸口〔向一个指定的输出项重新传入数据流〕

TreeBranch:

设计树分支〔从数据树中取回一个指定的分支〕

TreeItem:

设计树工程〔从数据树中取回一个指定的工程〕

 

优秀文档

合用标准文案

 

Scalar:

标量

Constants:

常数:

Epsilon:

艾普西龙〔四舍五入双精度浮点数〕

GoldenRatio:

黄金切割比〔〕

Naturallogarithm:

自然对数〔〕

Pi:

圆周率〔〕

 

Interval:

区间:

Bounds:

界线〔围绕数字列表创立一个区间〕

Bounds2D:

二维界线〔围绕坐标列表创立一个二维的区间〕

DivideInterval:

均分区间

DivideInterval2:

均分二维区间

Interval:

区间

IntervalComponents:

分解一维区间

Interval2:

经过两个一维区间创立二维区间

Interval2:

经过四个数字创立二维区间

Interval2Components:

分解一个二维区间到四个数字

Interval2Components:

分解一个二维区间到独立的一维区间

 

Operators:

运算符:

Addition:

加法运算

Division:

除法运算

Equality:

等量代换

LargerThan:

比较运算〔大于〕

Modulus:

取模运算

Multiplication:

乘法运算

Power:

乘方运算

Similarity:

近似运算

SmallerThan:

比较运算〔小于〕

Subtraction:

减法运算

 

优秀文档

合用标准文案

 

Polynomials:

多项式:

Factorial:

阶乘

LogN:

求底数为N的对数

Logarithm:

求10为底的对数

Naturallogarithm:

求以e为底的对数

Powerof10:

10的乘方

Powerof2:

2的乘方

PowerofE:

E的乘方

 

Trig:

三角函数:

ArcCosine:

反余弦函数

ArcSine:

反正弦函数

ArcTangent:

反正切函数

Cosine:

余弦函数

Sine:

正弦函数

Tangent:

正切函数

 

Util:

公用:

MassAddition:

并集运算

Maximum:

取最大值

Mean:

取平均值

Minimum:

取最小值

Truncate:

 

优秀文档

合用标准文案

 

Vector:

矢量:

Colour:

色彩

AddColours:

颜色相加

AHSV:

创立一个HSV色彩通道〔浮点色彩〕

ARGB:

创立一个RGB色彩通道

ARGBFractional:

创立一个浮点RGB色彩通道

BlendColours:

混杂色彩〔在两个颜色中取插值〕

CreateShader:

创立OpenGL着色器

MultiplyColours:

色彩倍增

SplitAHSV:

将颜色分解为HSV通道

SplitARGB:

将颜色分解为RGB通道

SubtractColours:

减去颜色通道

 

Constants:

常数:

UnitX:

与X轴平行的矢量

UnitY:

与Y轴平行的矢量

UnitZ:

与Z轴平行的矢量

XYPlane:

XY平面

XZPlane:

XZ平面

YZPlane:

YZ平面

 

Plane:

平面:

AlignPlane:

调整平面〔执行最小的旋转调整平面到矢量指

向〕

AlignPlanes:

Plane:

在XY平面上创立一个平面

Plane3Pt:

过三点创立一个平面

PlaneComponents:

把平面分解到其组成元素

PlaneNormal:

创立平面法线

RotatePlane:

绕Z轴旋转平面

 

优秀文档

合用标准文案

 

Point:

点:

ClosestPoint:

查找近来点

Decompose:

把点分解到其组成元素

Distance:

计算连个点坐标间的欧几里得距离

GridHexagonal:

在每六个点之间生成六边形

网格

GridRectangular:

在点之间生成矩形网格

PlaneCP:

查找离平面近来的点

PointCylindrical:

在柱面坐标上创立点〔角度,

半径,标高〕

PointList:

点列表〔显示坐标点的序次列表〕

PointOriented:

经过UVW坐标创立点

PointPolar:

在球面坐标上创立点

PointXYZ:

经过XYZ坐标创立点

PullPoint:

把点拉至几何体

TextTag:

在Rhino视图中创立文字标签

TextTag3D:

在Rhino视图中创立三维文字标签

 

Vector:

矢量:

Amplitude:

振幅〔设置矢量的振幅〕

Angle:

角度〔计算两个矢量间的夹角〕

CrossProduct:

矢量叉积

Decompose:

把矢量分解到其组成元素

DotProduct:

矢量点积〔计算连个矢量的数量积〕

Multiply:

执行矢量和标量的乘法运算

Reverse:

矢量反向

Summation:

求矢量的和

UnitVector:

Vector2Pt:

在两点间创立矢量

VectorLength:

计算矢量的振幅

VectorXYZ:

经过XYZ创立矢量

 

优秀文档

合用标准文案

 

Curve:

曲线:

Analysis:

解析:

Center:

查找圆或圆弧的圆点和半径

Closed:

测试一条曲线是闭合的还是周期性的

Curvature:

曲率〔在指定的部位上评估一条曲线的曲

率〕

CurvatureGraph:

曲率图表〔绘制Rhino的曲率图表〕

CurveCP:

在曲线上查找离指定点近来的点

CurveFrame:

曲线骨架〔在指定的部位上获得曲率

骨架〕

Discontinuity:

不连续〔沿曲线找出所有不连续点〕

EndPoints:

提取曲线端点

EvaluateCurve:

评估曲线〔在指定的部位上评估曲

线〕

EvaluateLength:

评估长度〔依照长度上一个特定的因子评估曲线,长度因子可以由曲线单

元和法线单元供应,可以经过改变N参数来切换这两种模式〕

Explode:

炸开〔把曲线分解到其组成元素〕

HorizontalFrame:

水平框架〔在曲线上一个特定部位获得一个水平基准的框架〕

Length:

计算曲线长度

PerpFrame:

垂直框架〔在曲线上一个特定部位获得一个垂直基准的框架〕

Planer:

测试曲线平面性

 

Division:

切割:

CurveFrames:

生成一系列等距曲线骨架

DivideCurve:

等长度切割曲线

DivideDistance:

用预设距离的点切割曲线

DivideLength:

用预设长度切割曲线

HortzontalFrames:

产生一系列等位等高的曲线骨架

PerpFrames:

用一系列垂直方向的等位骨架切割曲线

Shatter:

按分段数打碎曲线

 

优秀文档

合用标准文案

 

Primitive:

根本曲线:

Arc:

圆弧〔由基准面、半径、角度区间决定〕

Arc3Pt:

过指定三点的圆弧

ArcSED:

SED圆弧〔由起点、终点、切线矢量决定〕

BiArc:

Bi曲线〔由端点和切线决定〕

Circle:

圆〔由指定平面和半径决定〕

Circle3Pt:

过三个定点的圆

CircleCNR:

CNR圆〔由圆心、旋转轴、半径决定〕

Ellipse:

椭圆〔由指定平面和两个焦点决定〕

Line:

两点确定的线段

LineSDL:

SDL线段〔由起点、正切方向、长度决定〕

Polygon:

多边形

Rectangle:

矩形

 

Spline:

样条曲线:

BezierSpan:

贝塞尔曲线

Curve:

控制点曲线

CurveOnSurface:

创立一个在指定曲面上的内插点曲线

Interpolate:

内插点曲线

IsoCurve:

ISO曲线〔从曲线上提取的uv曲线〕

KinkyCurve:

混杂式曲线〔贝赛尔角点控制曲线〕

PolyArc:

复合弧线〔由圆弧和线段拼接而成〕

PolyLine:

复合线〔连接各点组成的折线段〕

SubCurve:

子曲线〔从一条根本曲线上获得〕

 

Util:

公用:

Fillet:

接触点圆角

FilletDistance:

断点圆角

Flip:

翻转曲线

JoinCurves:

结合曲线

Offset:

偏移曲线

Project:

投射曲线到复合曲面上〔BRep曲面会集,即Rhino中的多

重曲面〕

 

优秀文档

合用标准文案

 

Surface:

曲面:

Analysis:

解析:

BoxComponents:

立方体元素〔把立方体

分解到其组成元素〕

BoxCorners:

提取立方体角点

BRepArea:

计算BRep〔界线表示〕的面

BRepComponents:

把BRep〔界线表示〕

分解到其组成元素

BRepCP:

在BRep〔界线表示〕上查找离

指定点近来的点

BRepVolune:

计算BRep〔界线表示〕的

体积

BRepWireframe:

提取BRep〔界线表示〕

物体的线框

Dimensions:

尺寸

EvaluateBox:

在UVW空间评估一个立方体

EvaluateSurface:

在UV坐标系上评估局部曲面特点

OscCircles:

圆上接触点〔在指定的UV坐标系上计算出圆周上和曲面的交点〕

PrincipalCurvature:

助率〔在指定的UV坐标系上计算出曲面的主曲率〕

SurfaceCP:

在曲面上查找离指定点近来的点

SurfaceCurvature:

表面曲率在〔指定的UV坐标系上计算出曲面的曲率〕

TrimInclusion:

测试被修剪局部以内的UV点

 

Freeform:

自由曲面:

4PointSurface:

由四点创立曲面

Extrude:

沿矢量方向拉伸曲线或曲面

ExtrudeLinear:

沿笔直路径拉伸曲线或

曲面

ExtrudePoint:

把曲面或曲线拉伸到指定

Loft:

沿界面曲线方向

Offset:

定量偏移曲面

Pipe:

沿轨道产生管状曲面

PlanarSrf:

从一系列界线曲线生成平坦

RailRevolution:

经过绕轨道旋转生成曲

Revolution:

经过旋转生成曲面

SumSurface:

经过两条界线线生成曲面

SurfaceFromPoint:

经过网格点生成nurbs曲面

Sweep1:

单轨扫描曲面

Sweep2:

双轨扫描曲面

 

优秀文档

合用标准文案

 

Primitive:

根本曲面:

BoundingBox:

界线立方体〔界线范围由需要被包含的会集体决定〕

Box2Pt:

空间上两点决定的立方体

BoxPlane:

创立与一个矩形所在平面相般配的立方体

CenterBox:

在平面的中心点创立立方体

Cone:

圆锥体

Cylinder:

圆柱体

IntervalBox:

由基准面和边长创立一个立方体

PlaneSrf:

平面

Sphere:

球体

 

Util:

公用:

BrepJoin:

结合Brep〔复合曲面〕

CapHoles:

封闭所有Brep形〔复合曲面〕的平面张口

CopyTrim:

复制修剪数据〔将UV修剪数据从一个曲面复制到另一个〕

 

DivideSurface:

产生UV网格点切割曲面

Flip:

翻转曲面法线

Isotrim:

等参修剪〔在曲面上提取由等参线切割的子集〕

Retrim:

再修剪〔基于其他曲面的三维修剪数据〕

SurfaceFrames:

曲面框架〔在曲面表面生成UV框架网格〕

Untrim:

撤掉修剪〔移除曲面上的所有切割线〕

 

优秀文档

合用标准文案

 

Mesh:

网格面:

Primitive:

根本网格面:

Mesh:

网格面

MeshBox:

网格面立方体

MeshPlane:

网格平面

MeshQuad:

四边形网格

MeshSphere:

网格球体

MeshTriangle:

三角面网格

 

Triangulation:

三角细分关系:

MeshBRep:

创立一个与现有BRep几何体相似的网格面

MeshSurface:

网分表面

Settings(Custom):

描绘自定义网格设置

Settings(Quality):

描绘高质量圆滑曲面设置

Settings(Speed):

快速描绘不带抗锯齿的曲面设置

 

Util:

公用:

FaceComponents:

分解一个单元网格面到其组成元素

MeshComponents:

分解一个网格面到其组成元素

MeshPaint:

指派一个屡次的色彩图案到网格面物体

 

优秀文档

合用标准文案

 

Intersect:

交集:

Boolean:

布尔:

RegionDifference:

差集〔合用于平面闭合曲线〕

RegionIntersection:

交集〔合用于平面闭合曲线〕

RegionUnion:

并集〔合用于平面闭合曲线〕

SolidDifference:

实体差集〔合用于BRep形〕

SolidIntersection:

实体交集〔合用于BRep形〕

SolidUnion:

实体并集〔合用于BRep形〕

 

Mathematical:

数学:

BRep|Line:

办理复合曲面和线段的交集问题

BRep|Plane:

办理复合曲面和平面的交集问题〔计算剖面〕

Curve|Line:

办理曲线和线段的交集问题

Curve|Plane:

办理曲线和平面的交集问题

Line|Plane:

办理平面和线段的交集问题

Plane|Plane:

办理平面和平面的交集问题〔计算面面交线〕

Plane|Plane|Plane:

办理三个平面的交集问题

Surface|Line:

办理曲面和线段的交集问题

 

Physical:

物理:

BRep|BRep:

办理两个复合曲面的交集问题

BRep|Curve:

办理复合曲面和曲线的交集问题

Curve|Curve:

办理曲线和曲线的交集问题

Surface|Curve:

办理曲面和曲线的交集问题

 

Region:

地域:

SplitwithBRep:

用复合曲面切割曲线

SplitwithBReps:

用多个吻合曲面切割曲线

TrimwithBRep:

用复合曲面修剪曲线

TrimwithBReps:

用多个吻合曲面修剪曲线

TrimwithRegion:

用一个范围修剪曲线

TrimwithRegions:

用多个范围修剪曲线

 

优秀文档

合用标准文案

 

XForm:

变换:

Affine:

仿射:

OrientDirection:

指定方向

Project:

将物体照射到平面

Scale:

缩放物体〔所有方向平均缩放〕

ScaleNU:

非平均缩放物体

Shear:

扭曲〔按矢量扭曲方向扭曲变换物体〕

ShearAngle:

角度扭曲〔按倾斜角度扭曲物体〕

 

Euclidian:

欧几里得:

Mirror:

镜像

Move:

搬动

Orient:

转向〔将几何体从一个坐标系重照射到另一个坐标系〕

Rotate:

旋转〔在平面内旋转物体〕

RotateAxis:

绕轴旋转物体

 

Morph:

变形:

BlendBox:

在两个平面间建立立方体

BoxMorph:

扭曲立方体

CameraObscura:

针孔照相机

MirrorCurve:

以自由曲线为基准镜像

MirrorSurface:

以自由曲面为基准镜像

SurfaceBox:

在曲面块上创立扭曲立方体

SurfaceMorph:

将几何体变形到曲面UVW坐标系

TwistedBox:

利用角点创立扭曲立方体

 

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