Mixbew三国杀卡牌资料傻瓜操作也能为王.docx

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Mixbew三国杀卡牌资料傻瓜操作也能为王

生命中,不断地有人离开或进入。

于是,看见的,看不见的;记住的,遗忘了。

生命中,不断地有得到和失落。

于是,看不见的,看见了;遗忘的,记住了。

然而,看不见的,是不是就等于不存在?

记住的,是不是永远不会消失?

迟暮的军师---诸葛亮

迟暮的军师是目前三个诸葛亮中技能看似最不华丽的,其他两个分别是卧龙和赤壁的妖术师,都有三个技能(八阵,火计,看破;七星,大雾,狂风),后两个诸葛都来自火,玩的不多,但是就我感觉不是很逆天,老诸葛丝毫不逊于他们~~

在网上,我一般不敢选诸葛亮,因为OL总共就给你15秒观星(出不出无懈可击还给你10秒)...15秒对于这个技能来说实在太少了,以致于我有次在闪电在面前的情况下,把一张黑桃4顺手牵羊换到了第一张~~在线下,就好多了,你观个3分钟最多也就是被别人催几次~~

观星是个相当诡异的技能~~观星与神吕蒙(圣光之国士)的涉猎有异曲同工之妙,那就是可以选牌拿,涉猎期望是摸3.07张牌(有兴趣可以算下),约等于3张,但是绝对比英姿好,虽然涉猎时所有玩家都能看见他的牌,但是好就好在一个“选”字上~~举个例子,桃一般都是大家想拿的,那么神吕蒙摸桃的概率就比普通玩家大2.5倍(不是一个小数字)~~同样的,观星摸牌也有这个优势~~然而,观星有不像涉猎这么简单只是摸牌~~

最明显的就是“改判定”,诸葛属于是天然改判定,虽然有司马,张角在场的时候,诸葛的这个能力显得很弱势,但是贵就贵在“天然”,这是没有代价的改,颇有点空麻袋背米的味道~~还有就是留牌,考虑诸葛看5张的情况,一般来说诸葛是能给下家留牌的,如果下家是友,诸葛当然会留些适合他的牌,反之,下家是敌,摸牌之后往往直接要弃牌了~~最后还有一个功用,就是诸葛可以尽量记住牌堆底的牌(你亲手放的),这样到后面你就知道每个人摸什么牌了,当然这有背于观星的使用技巧,后面会说到~~

观星要考虑很多因素,首先若自己面前有延时类锦囊,当然先要放置好判定牌,接着再考虑自己摸什么牌,摸好牌后怎么用,用的过程中要不要判定,比如你要杀装备八卦的玩家,或者是夏侯敦之类,然后再考虑下家的判定牌,延时类锦囊或者是洛神,双雄之类,紧接着是下家摸到的牌,出牌阶段遇到的判定,比如说你下家马超,你可能就可以为其的铁骑设置判定牌~最后是下下家的判定以及摸到的牌~~~~一般来说,再之后的事情你是管不到了(除非后面动的是张辽,夏侯渊,颜良文丑之流又或者被断)~~~而你是不可以跳过某件事去管某件事的,比如你不可以既想改下家的判定,有不摸这5张里的牌,所以需要一些因素之间权衡取舍~~

观星的使用技巧很复杂~~首先,观星不像制衡,“期待明天会更好”不适于这个技能,常常看到有些诸葛,意气风发,观星直接五上五下,停顿时间不超过3秒,好象不摸到无中生有誓不罢休,然后摸牌后一声哀叹~~其实除非5张牌都很不适合你,你一般没不要这么做~~有时候确实没有适合你用的牌,但是你此时也不用五上五下,因为你一旦这样做意味着你后面的事情一件也没有控制,这是非常不利的~~也就是说,很多时候诸葛宁可放弃摸好牌的希望,也要控制之后发生的事情~~

有必要提一下,诸葛的控制必须考虑的周全,不要少考虑一张判定之类,否则会打乱你的全盘计划~~即便如此,敌方玩家还是可以通过判不判八卦来打乱你,在你观星之后杀八卦敌方玩家一刀,他知道你留黑判定牌,所以故意不判八卦打乱你留给你下家的牌~~所以在判与不判之间往往又是一场心理战~~

空城又是一个很考验技巧的技能,当然不是说诸葛在空城的时候很考验技巧,而是说诸葛在空与不空之间的选择~~一般来说,诸葛可以通过观星让自己实现空城,但是空城之后AOE必定受伤害,还怕周瑜反间,刘备仁德,郭嘉遗计,貂禅离间,五谷,可以说克星颇多~~一般来说,你的敌对阵营有上面几位,你就别空了,若没有,你可以考虑空~~观星是人越多越强(5人以下),而空城恰恰相反,人越少越厉害~~前期空与不空一方面取决于,你们队伍目前是出在进攻还是防御阶段,还有一方面取决于看到的5张牌是什么牌,如果什么防御牌都没有当然选择空~~而在后期的话,一般就一直空了~~一旦你想空,你一般就别拿无中生有或者顺手牵羊之类会导致不确定因素的牌扰乱你空城~~(无中生有若都是看的见的话无所谓)~~配合诸葛空城的武器有丈八,诸葛连弩,贯石斧(不是很配合),防具的话诸葛空城装藤甲相信大家都是了解的...

克诸葛的就是前面三位可以强迫诸葛拿牌的,和一位强迫诸葛决斗的,其中周瑜是克星中的克星,而诸葛能控制的就是技能里带判定的(张角除外)

诸葛做什么身份都可以,因为单挑不错,配合性也不错,防御力也不错~~唯独爆发力欠缺

由于诸葛具有一定控场能力又能通过手牌帮助队友或者是压制对手,诸葛在3V3之中也是颇有人气的,出场率,胜率都在10名左右~~诸葛一般和有鲜明手牌需求的人合作效果会比较好,例如张飞,华佗,甘宁,黄月英,甄姬...

最后谈谈观星的具体操作,线下玩的时候诸葛观星之后几上几下大家都是看的见的,这对诸葛有些许不利,首先敌方知道诸葛控制了哪些牌,比如知道你控制了八卦的判定就故意不判等等~~还有就是身份容易暴露,比如已经明身份的人看你你给他留的牌之后很容易知道你的身份,比如你坐主公上家你还想暗反基本是不可能的~~而如果不知道几上几下,你下家有可能认为这不是你观星的牌~~

前将军---张辽

“时之良将,五子为先”,五子指的是“张辽,乐进,于禁,张颌,徐晃”,这五人也可并称曹魏五虎将~而张辽是五子之首(相当与蜀国的关羽),实力可见一斑~由于演义太过偏重蜀汉,所以蜀汉五虎将家喻户晓,“关羽,张飞,赵云,马超,黄忠”,若单论武力,蜀汉这五虎可能确实略胜一筹,但论将才,可能就不及“五子”了~~YOKA是兼顾演义和正史的,所以蜀五虎已经出齐,而魏五虎却只出了张辽一人~~还有一个重要原因,魏国人才济济,蜀国却捉襟见肘,魏国虽然五虎中只出了一人,但是还出了夏侯敦,夏侯渊,许诸,典韦这几位武将~~顺便说一句,庞德不知何故竟然归入了群(大概曹操实在人太多)~~

在三国杀中,张辽是当之无愧的五星上将~~4血武将的技能大多为攻击系,而张辽的突袭是干扰系,这也是其炙手可热的关键原因~~干扰系技能本来就不多,而且基本都是需要用牌发动的(国色,奇袭,看破,鬼才等),而突袭是空手套白狼~~以大乔来说,回合结束最多只拿3张牌,若是在第二回合中使用国色,那在回合结束后,一般只有1~2张牌了,很难保证防守,而且平均大乔要摸两轮牌才能发动一次国色,很难对对方造成持续的干扰~~而突袭基本每回合都可以凭空抽走对方两张牌~~突袭在干扰系技能中发动代价是很低的,但是不能对一名玩家一次性造成很大的干扰(否则过于彪悍了),但是在后期大家手牌都不多的情况下,每回合抽掉对方一张还是很BT的~~

突袭几乎是所有3血玩家的梦魇,3血玩家本来手牌就少,每回合再被抽掉一张,防御自然会弱不禁风,而且很多强力3血玩家就是靠手牌来展现其逆天技能的,比如说华佗,张角,小乔等,华佗红牌等于血,而张角,小乔没牌就对对方构成不了一丁点威胁,自然会遭到对方狂风暴雨般的集火而被秒推~~除了3血武将,积牌爆发类武将也是很畏惧张辽的,比如说张飞,在张辽面前积杀无异于自寻死路~而不能积杀,张飞也就废了大半了~~

突袭的价值在于能够抽掉对方两张牌,而不是自己使用这两张牌,别人知道你会突袭,自然不会留很好的牌(例如顺手牵羊之类),而对方为了防守,一般以留闪为主,桃也是很有可能抽到的,所以在一定程度上突袭也为张辽提供了防御保障~~张辽虽然实力很强大,但是使用却比较简单~~突袭基本上是轮轮发动的,除非对方不足两名玩家有牌或者你已经知道对方手上是一张废牌(通过五谷,反间获得或者在火攻中已经展示),那么你需要三思~~如果发动,那么就是抽谁牌的问题,一般来说抽刚刚行动完毕的,不抽即将行动的;抽本来手牌少的,不抽本来手牌多的,再就是要根据团队主要思想行动,一般对团队集火目标下手~~还有就是要抽对手牌依赖程度大的的比如华佗,张角,大小乔等等~~有时候也可以帮助诸葛亮,陆逊连营~~最后说一个技巧,如果按上述原则抽牌,你一般将会盯着两个人抽,比如对方有张角,小乔,那么你基本上就是每回合各抽一张了,但是你也可以冷不丁抽抽其他人的牌,因为其他人的牌会更有质量(桃居多),一方面他们比较容易积牌,一方面他们可能料不到你会抽他们而敢于留桃~~

张辽当主公不考虑,当内奸也不推荐,主要是单挑太弱,当忠,反都是不错的,都能通过干扰对方为团队提供强有力的支持,有时候还能充当“桃树”的角色~~

张辽在3V3之中可谓长胜将军,在最近一次比赛中胜率高居榜首而出场率也仅次于刘备~~真可谓得张辽者得天下,倒不是他的配合力有多强,而是因为他的干扰实在会令对方感到很头疼~~

一骑当千---马超

马超作为为数不多的4血双技能武将,广泛受到玩家喜爱,无论在身份还是3V3中,马超的出场率都不低~既有比较广泛的攻击范围,又有比较精确的打击力度,这两点足够马超成为“杀”场的一员猛将~~

马术是目前为止唯一一个被复制的技能(庞德),这个技能使马超的攻击范围变大,若再装上一匹—1马,在标准8人局中,马超基本就全场了(除了对面的玩家),最为一个武将,这个技能是非常难能可贵的,由于武将的攻击力高,输出大,所以武将的武器,—1马都是首先被拆,被顺,被借的对象,装了一匹天然—1马就可以高枕无忧了,一般来说有刀就可以杀出去~—1马的存在还使顺手和兵粮寸断的范围增大,可以说是半个奇才(黄月英技能)了~

铁骑是确保攻击精度的技能,不管对方闪再多还是装备了八卦,都有至少50%的概率必中,特别是在军争篇显著提高了伤害的力度以及加入了铁索连环之后,这个50%常常成为制胜的关键~

上次在人人三国杀主页上看到一篇关于提议削落黄忠的例子,理由是黄忠的伤害输出过大,甚至还列了一张表格,枚举了出了各种攻击范围和体力的组合进行分析,最终得出黄忠过强的结论~~但是我认为削落黄忠是不合适的,可以将马超与其比较,首先比攻击精度,我觉得铁骑和烈弓的关系正像八卦阵和仁王盾的关系,由于黑杀的比例较小,所以当你装备了仁王盾后,可以抵御50%以上的杀,而当你装备了八卦阵后你则只可以抵御50%的杀,但是就这样得出仁王盾强于八卦阵的结论显然是不科学的~~同样,虽然在50%以上的情况下烈弓会造成必中,而铁骑则是在50%的情况下造成必中,但是我想说的是对于烈弓对方在很多情况下是可以刻意避免的,通过自己持有手牌的数量,但是对于铁骑来说,对方只能听天由命~当然,综合起来说烈弓还是要强于铁骑的,因为在杀以及酒的利用率上烈弓占明显优势~但是别忘了,马超还有马术这个技能,马术与铁骑叠加起来怎么说也能与烈弓打个平手了吧~~

马超的使用是比较简单的,不过特别要注意在玩的时候别忘了马术这个技能,别对方装了个+1马,你就以为杀不到了~在顺手的时候也看看距离为2的玩家的牌,别以为只能牵旁边两个玩家~~马超是不需要积累爆发的,因为对方哪怕满手闪也不怕~~对于你来说每回合来一刀才是王道~~

马超最合适的身份是反贼~一般来说反贼只有做在主公边上才会选攻击迅猛的武将,但是马超是个例外,距离主公距离为2也可以选,作为反贼,马超可以不断对主公造成稳定伤害,而且其颇大的攻击范围也可以使其轻松地对忠臣进行补刀~~若为忠臣,马超也是一员悍将,可以依场上形式与队友配合集火某个反贼~内奸不推荐,既没有防御力,又却失爆发力~主公当然也不会选马超~~

马超是赵云,甄姬这两位多闪人士的克星,任你捏着一大把闪也无用,而马超基本不被人克(可以改判定的不能说是克他,司马要损失牌,而张角换牌也使自己本身防御力以及雷击的成功命中率下降)

3V3之中,马超的出厂率排在10名左右,应该说算高的了,因为由他做边锋,可以直接对对方主帅进行攻击,铁骑又使这样的攻击变的更致命,“司马,马超”的判定强命组合常常被用于实战之中~~

顺便说一下,马术原先的描述是始终装备一匹—1马,后来因为歧义改成了结算距离时始终—1,主要歧义是可不可以对—1马顺手牵羊等(疑问者认为牵过来之后马超仍然拥有一匹—1马,而自己也应该得到一匹—1马),就规则上来说,这种说法并没什么错~~现在改了就很好地避免了歧义~就像张飞的技能咆哮的说明不是始终装备一架诸葛连弩一样~~但是不知道为什么这次火包里的卧龙的八阵技能说明还是用了“...视为装备八卦阵...”这样的表达方式,何不用“当你没有防具且需要出闪时,可主动进行判定,若判定牌为红色,则视作你出了一张闪”这样的方式表达?

期待官方作出解释~

首先要说,这篇文章纯属个人见解,偏颇之处难免出现,故请观文者多一分宽容,少一分刁难,有不当之处欢迎指正。

文章暂时只分析标准版武将。

三国杀武将按我的理解大体可分为五种类型,即:

进攻型、防守型、控场型、配合型和爆发型。

需要说明的是,类型的划分主要以该武将在“团队”里发挥的作用而定,说得更白一点,类型指的是这个武将在主公方或反贼方里通常适合扮演什么样的角色,团队对他的存在一般会抱有什么样的期望。

这里提一点,虽然内奸不属于团队,他是一个个体,但是大多数情况内奸还是要依附于主公方或反贼方的,所以基本上这篇文章的讨论对于内奸角色也适用。

下面简单说一下五种武将类型的定义:

进攻型——顾名思义,是团队中重要的攻击输出,是冲锋陷阵的排头兵。

进攻型武将其实又可细分为两种,一种是能在一个回合内一次性地将对手造成巨大的伤害,另一种是能在多个回合内持续稳定地对敌人进行进攻上的骚扰。

总之,这种武将生存的意义就是造成敌方血量的减少。

防守型——为团队的防守提供可靠保障的武将。

需要说明的是,是否为防守型看的是武将对团队整体防守能力的贡献,而不是武将个人的防御力,有的武将个人保命的能力极强,但是如果他的这个能力只是对他自己有效而对其他队友贡献不大的话,不能被视为防守型。

控场型——这种武将能对场面进行很好的解读从而实施有效的控制,使形势的发展始终朝着有利于己方的方向靠拢。

简单来说,三国杀里武将的攻击分为两类,一类是像进攻型那样的能对对手的血量造成伤害,即让对手血量变少;第二类则是对对手的手牌进行限制与破坏,使其使用的手牌无效甚至是无手牌可用,这种武将即可称之为控场型。

配合型——也称支援型武将,他的任务就是帮助队友,令队友技能或手牌的发挥实现作用最大化,他们在场上能加速团队的攻击节奏,加强队伍的攻击效果。

爆发型——这种武将很特别,可能一场比赛下来大多数时间都比较沉默,有时甚至什么都还没做就被人干掉了,但是一旦被他们抓住机会,哪怕只有那么一次,比赛就会完全进入他们的Showtime,“以一己之力力挽狂澜”是对他们最好的形容,当团队里有这样的角色活着时,胜利永远可能在忽然之间就降临到身边。

接下来,就具体分析一下各个武将分别都属于什么类型

刘备

武将类型:

配合型+防守型

刘备堪称所有武将中配合能力最突出的一个人物,分牌的技能对一些视手牌如生命的武将来说,支援作用不言而喻。

而且,刘备的配合毫无局限性,完全是主动触发,这点十分有用。

另外,由于刘备能及时的给需要闪桃的队友提供闪桃,因此对整个队伍的防守其实帮助也是相当大的,称其为防守型武将毫不为过。

黄金时期:

前中后期

刘备的配合不分时段,只要他在场就能给冲在前线搏杀的队友们提供急需的炮弹,堪称全天候的后勤保障。

优点:

配合能力超强,对团队的进攻和防守都有明显帮助,同时分牌就能加血,是一个存活能力很强的武将。

缺点:

个人的进攻能力稍显单薄,过于依赖队友,队友强则自己强,队友如果太弱或者被限制住,自己的作用也要相应打折。

张飞

武将类型:

进攻型

超强的进攻型武将,大杀器,拥有单枪匹马就能将一个满血敌人生生手刃的恐怖能力。

黄金时期:

前期

张飞是一个超级前期,往往第一轮是他最强悍的时候,刚开场时的三板斧能打得立足未稳的对手晕头转向甚至当场毙命。

再往后能力的体现就不那么明显了,中期和后期除非又能靠很好的手气同时拿到多张杀,否则对团队的贡献其实已经不是很大。

优点:

攻击输出极其可怕,飞哥吼一吼,全场抖三抖。

缺点:

能力过于集中在前期,中期和后期效果平庸,且保命能力几乎为0。

关羽

武将类型:

进攻型

关羽的进攻型特点要在两个条件下才能凸显,一是当大家想要抽到杀却又不容易抽到杀的时候,此时关羽红牌就是杀的技能就显得格外重要了,很明显这种情况往往发生在比赛末尾阶段;二是当关羽拿到连弩,架起弩的武圣是最恐怖的,可以说比第一轮的张飞还恐怖。

黄金时期:

后期

除非关羽刚开场不久就能拿到连弩,否则关羽的作用往往要到比赛后期才能体现出来,因为这时候大家基本都贫血,一个杀往往就能彻底改变局势,但是每回合只抽两手牌,想要拿到杀又谈何容易,这个时候属于关羽的黄金时段就来了——哼!

想拿杀还不容易,对我二爷来说,见红就是见血!

优点:

三国杀最普通然而又最重要的手牌就是“杀”,对关羽来说,拿杀犹如探囊取物,稳定的攻击输出随着比赛的进程会越来越令对手胆寒。

缺点:

前期委实太弱,还没有什么拿得出手的防御力,需要坚持到后期方能体现真杀手本色。

诸葛亮

武将类型:

控场型

丞相的特性决定了他能对局势进行很好的掌握,摸牌前最多能看5张牌保证了自己翻云覆雨的能力。

当对手有强力武器时,观星顺之拆之;当队友被乐时,观星出一个无懈救之。

总之现在最需要什么牌他往往就能拿到什么牌,保证局面为我所控。

同时,也能给下家的队友送好牌或操纵下家的对手拿坏牌。

对闪电和乐也具备一定的改判能力,控场能力十分全面。

黄金时期:

前中期

诸葛在比赛的前中期确实很强,因为最多能看5张牌,而随着比赛进行场上武将的一个个死亡,所能看的牌数也逐渐减少,控场能力也就直线下降了。

到了末期,尤其是一对一的时候,观星技能只能说聊胜于无。

优点:

相当强悍的控场能力,不愧为第一军师,可以胜任团队的核心人物,大家跟着丞相走,照着诸葛的打牌方向齐心协力劲朝一处使就对了。

缺点:

为了空城弃光手牌,因而对AOE的免疫力极差。

后期能力偏弱,而且需要玩家头脑保持绝对清醒,是个能力很强大但又不容易用好的武将。

赵云

武将类型:

进攻型

相当稳定的攻击输出,不过,赵云身为一个进攻型武将,不可否认的是他在比赛前期攻击的爆发力比不上张飞,比赛中期攻击的命中率不及吕布马超,比赛后期攻击的稳定性也不如关羽,作为一个火力提供者来讲他的位置比较尴尬,属于在众多的进攻型武将里攻击力不温不火的一个人物。

但是,一旦拿到连弩,赵云立即就能身价倍增,他和关羽一样,都是那种依靠一个装备就能“鲤鱼化龙”的角色。

黄金时期:

后期

基本上他在团队里所起的作用和关羽相当类似,前中期都是作为一个比较稳定的攻击输出,到了后期,当“杀”这一手牌开始匮乏时自身宝贵的能力才逐渐体现出来,这种“不求质但求量”的武将看似平凡,却是团队里一个重要的组成部分。

优点:

基本上能够保证在每一回合里都能为团队贡献出一个进攻火力,良好地维持了团队的作战能力。

值得一提的是,进攻型武将一般都有不会保命的通病,但这点对于赵云却是例外,相当可观的防御力使得他不会像其他攻击手那样很容易就成为队伍的缺口。

缺点:

必须承认,赵云作为一个进攻型武将,本职工作确实做得不如其他几位五虎将成员出色。

马超

武将类型:

进攻型

比赛中出杀命中率数一数二的武将,在他面前再稳固的防线都微不足道,装上八卦阵也许你就不那么怕张飞了,囤积一堆闪可能你就不再在乎吕布了,但是有我马大将军在,一切都可以无视!

黄金时期:

前中期

在比赛的前中期,当马超手中不缺杀的时候他就像一部砍血机器一样横行无阻,但到了后期,当杀已经不是那么容易想要就能有的时候,作用自然也就下降了。

优点:

出类拔萃的命中率,同时天生的-1马保障了这种强势的进攻能力能拥有足够的用武之地。

缺点:

至少我们还能找出一个司马懿是能对马超稍加克制的,并且他的保命能力像大多数的进攻型武将那样不值一提。

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