XX动漫人才培训实训基地市场推广策划计划书定稿完成.docx

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XX动漫人才培训实训基地市场推广策划计划书定稿完成

 

XX动漫人才培训实训基地市场推广策划计划书

 

 

封面。

1

目录。

2

市场形势分析

一、产品(PRODUCT)。

4

1。

明德实训动漫师专业培训…………………………………………。

………。

……。

4

2。

市场…………………………………………………………………。

………。

……。

5

3。

动漫培训市场竞争对手分析……………………………………………。

…。

……。

6

4。

产品定位。

9

二、目标客户(PEOPLE)。

9

1。

目标客户细分。

9

2。

北京地区目标客户特点。

9

三、渠道(PLACE)。

9

1。

传统媒体…………………………………………………………………。

………。

9

2。

招生代理…………………………………………………………………。

………。

9

1)地方培训基地建设………………………………………………………。

………。

9

2)代理招商渠道建设………………………………………………………。

……。

10

3)联合办学………………………………………………………。

…………。

…。

10

4)战略合作……………………………………………………………………。

……。

11

四、推广(PROMOTION)。

11

1。

推广手段。

11

2。

推广.的落实。

11

3。

推广渠道选择。

11

4。

推广.的渠道-网吧。

12

5。

推广.的渠道-校园。

12

6。

推广.的渠道-动漫城、艺术区。

12

五、应对策略。

12

1。

目标用户定位。

12

2。

宣传策略。

12

3。

推广策略。

13

4。

推广手段。

13

推广计划方案

一、校园宣传活动。

13

1。

活动意义。

13

2。

校园宣传活动。

13

3。

兼职推广人员招募会。

14

4。

校园巡回公益讲座。

14

5。

费用预估。

14

6。

效果预估。

15

二、终端(超市、商场)宣传计划。

15

1。

活动目.的………………………………………………………………。

………15

2。

活动内容…………………………………………………………………。

……15

3。

费用预估。

15

4。

效果预估。

16

三、终端(电脑城、网吧)宣传计划。

16

1。

活动目.的。

16

2。

网吧宣传。

16

3。

电脑城宣传。

16

4。

效果预估。

17

5。

费用预估。

17

四、明德实训基地动漫主题网吧。

17

1。

选择标准。

17

2。

网吧包装。

18

3。

费用预估。

18

五、动画设计免费公益讲座。

18

1。

活动目.的。

18

2。

活动方案。

18

3。

前期准备。

18

4。

费用预估。

18

六、动漫培训推广计划——《“先行者”计划》。

19

1。

活动目.的。

19

2。

活动方案。

19

3。

前期准备。

19

4。

工作进度安排。

19

5。

费用预估。

20

七、中国国际动漫节。

20

1。

活动目.的。

20

2。

活动方案。

20

3。

前期准备。

20

4。

费用预估。

20

市场形势分析

一、产品(PRODUCT)

1。

明德实训动漫师专业培训

明德实训基地动画师专业课程

模块

模块

课程内容

学习目标

绘画基础

美术基础教学

共计48课时

✧学习素描、透视、构图

◆掌握基础美术功底

模块一

动画创作基础

共计98课时

✧色彩体系;配色及运用

◆了解配色、透视、构图、光影、雕塑等技巧

✧雕刻艺术

平面设计与运用

共计84课时

✧photoshop图形处理软件

◆能够利用PHOTOSHOPIllustratorCS等软件进行平面设计,二维创作

✧FALSH动画制作等相关技巧

三维动画制作流程

共计92课时

✧MAYA动画制作规范与流程

◆了解3D动画制作流程;会用故事版创作故事;并加入视听效果

✧故事版创作、试听元素.的运用

✧动画角色运动时间;速度、节奏及运动曲线

三维动画建模制作

共计144课时

✧MAYA场景设计与制作

◆熟练运用MAYA程序;进行3D动画.的场景及人物设计

✧MAYA角色设计与制作

模块二

三维动画渲染

共计146课时

✧HYPERSHADE软件运用

◆学习运用不同手法打造不同材质;Z掌握MAYA渲染及综合技术

✧灯光渲染教程

MAYA绑定软件应用

共计160课时

✧学习电影绑定技术

◆了解电影绑定技术;运用MAYA动力学技术打造完美.的3D动画

✧运动学教程、PAINTEFFECTS

三维动画高级特效

共计88课时

✧学习MAYA骨骼关节教程学习布料技术

◆掌握;骨骼、布料、毛发技术.的运用;为动画人物增加真实感

✧学习毛发技术、粒子.的运用等

影视后期合成

共计152课时

✧学习关键帧运用、驱动关键帧等

◆了解合成工作;为专业.的动画合成做准备

✧AfterEffects工作流程、文字特效、二维与三维合成

高级三维动画制作

共计144课时

✧学习高级蒙皮技术、创建BONE、各种IK运用、

◆能够掌握高级角色特效技术;可生然影视动画制作等动画高端工作

✧学习traxeditor教程、表情制作

2。

市场

目前全球动画产业.的产值为2000亿---6000亿美元;已成为21世纪.的朝阳产业;中国.的数字艺术刚刚起步;据调查动画游戏产品未来市场产品价值将超过20亿美元。

我国已把游戏引擎开发纳入863计划;中央电视台和北京电视台也正在筹划动画公司;央视动画公司将在年底挂牌;5到10年之后还将成立若干个动画企业集团;动画行业前景无限。

一个产业.的新兴必然需要大量.的专业人才;但目前我国此类专业人才不过万人;游戏设计;动漫设计专业.的市场需求很旺盛;目前一些从事动画制作行业.的人士;月收入万元以上;但国内受过动画专业系统教育.的人才却寥寥无几;潜在缺口达50万人。

目前政府对动画产业.的扶持力度进一步提高;已将动画产业.的发展作为年会讨论.的重点;并在全国6大城市建立动漫产业基地;企业普遍看好动漫产业;一致认为是朝阳产业;并转向到动画产业;金山;网易便是最好.的例子;但是现在我国动画产业产业链尚不成熟;原创产品严重缺乏;制作水平比较低;虽然现在动漫产品在制作上已经广泛数字化;甚至传统.的二维动画业实现了无纸生产化;但与欧;美;日比较制作水平相对较低;集中反映在人员素质上;现阶段人员缺口比较大;缺乏创意设计人才;所以要提高制作质量;就必须要提高人员水平;及增加动画设计人员。

而另一方面为了贯彻国办发[2006]32号《关于推动我国动漫产业发展若干意见》.的通知,及中青委[2008]001号《关于同意成立“中国青少年普法动漫摄制工作委员会”并开展“中国国际动漫产业基地”建设工作.的批复》;明德实训动漫基地正式形成。

 

3。

动漫培训市场竞争对手分析

ØIT行业开拓者--北大青鸟:

优势:

成立时间较早;先入为主.的思维方式;得到了大部分人.的认可;

教授课程涵盖面丰富;

先进、标准、科学、系统.的教学方法和课程体系;

成熟.的特许加盟管理体系;

独特.的盈利模式;

优秀.的推广运作使得该企业迅速发展;

统一.的培训管理为公司本身节省了支出费用;

教学地点覆盖全国多个城市;

培训.的后续服务到位;注重就业导向;

劣势:

没有自身.的独特品牌;“明星专业”;

从加盟企业来讲;加盟费用较高;前期投入大;

各加盟公司不能确保讲师水平;所谓.的教师培训期短暂;可能出现误人子弟等问题;

尽管成功.的推广是许多人可以识别该品牌;但其口碑仍在学生入学或毕业实践后有所下降;

Ø乘胜追击后起之秀--游戏学院

优势:

有明确.的教学项目定位;易于品牌对于受众.的记忆与推广

网站建设;比较其他培训行业色彩搭配艳丽明快;LOGO等设计活泼;体现出培训机构.的特点

公司规模较大;目前在在天津、重庆、深圳、成都、西安、沈阳、济南、大连等地设有分公司,在职员工300人左右。

拥有大连、北京、成都三大专业游戏研发机构

同样采取加盟形式;是该企业.的一大赢利点

劣势:

基本同上

Ø成功案例蓝猫淘气三千问

优势:

1。

以1800多集.的超长优势轻松获取受众认知度;

2。

本身具有教育意义;成年人鼓励子女观看

3。

故事生动;由一只淘气小猫和一只好学.的小老鼠为主要线索;引发一系列.的疑问

4。

垄断低年龄层人群;特别是4年级一下.的小朋友.的青睐

5。

拥有包括美国在内.的15个国家.的海外版权

6。

囊括广告;品牌;图书及光盘多个赢利点

动画周边.的积极推出;涉及16大类;6600多品种.的动漫衍生产业;成功.的完整.的产业链形成是其成功.的关键

劣势:

1。

人物造型设计一般;画面平庸;语言略显幼稚;不能被青少年或成年人群所认可

2。

集数过多.的弊端在于容易使人乏味;厌倦

3。

知识产权自我保护意识较低导致盗版者猖獗

三辰卡通集团有限公司(简称三辰卡通)已有八年发展历史;其企业性质属于产权清晰.的混合所有制;其经营领域跨越电子音像出版、音像连锁租赁、动画制作发行、品牌(形象)授权衍生、特许专卖等多种业态;融合了文化、娱乐和教育;其产品寓教于乐、寓乐于教;以信息技术为载体形成一种全新经济——快乐文化产业。

“三辰影库”和“蓝猫”是集团旗下两大文化教育品牌资产

Ø失败案例夭折.的品牌《宝莲灯》

优势:

著名动画片导演常光希筹划拍摄

约12

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