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游戏策划提纲

游戏策划提纲.txt不要为旧的悲伤而浪费新的眼泪!

现在干什么事都要有经验的,除了老婆。

没有100分的另一半,只有50分的两个人。

提纲1

游戏世界观

要点:

关于这个游戏的问题

这时一个什么样的游戏?

为什么要做这样的一个游戏?

游戏世界背景是什么?

我操纵的角色是什么样的?

我在游戏中所体现的什么性格?

游戏的主旨是什么?

和其他游戏有什么不同?

主要设定画面设定网络设定脚色编辑游戏玩法

游戏世界概述游戏的面貌

游戏中的场景概述

关键场景

移动

平衡性

物品

天气

日夜的设定

时间

渲染系统概述

2D/3D渲染

视角概述

视角细节#1

视角细节#2

游戏引擎概述

引擎细节#1

自然物体表现

碰撞的检测

各种效果概述

效果细节#1

效果细节#2

世界布局概述

布局细节#1

布局细节#2

游戏角色概述

创建一个角色

敌人或怪物

操作界面概述

界面细节#1

界面细节#2

道具概述

详细设定#1

详细设定#2

音乐和音响效果概述

音效

3D音乐

音乐设计

单人游戏概述

单人游戏详细设定#1

单人游戏详细设定#2

故事

估计暴机时间

胜利条件

网络对战概述

最大游戏人数

服务器

定制

INTERNET

游戏场景

坚持时间

保存和读取

角色刻画概述

脚色设定细节#1

脚色设定细节#2

地图编辑器概述

详细设定#1

详细设定#2

特殊元素概述

其他…

“坐标附录”

“道具附录”

“界面循环”

“网络设定附录”

“脚色设定附录”

故事附录”

提纲2

 

封面

游戏策划任务书

第一章游戏概述

1.1游戏背景介绍

1.2游戏文化

1.3游戏操作

1.4游戏特点

第二章游戏机制

2.1游戏类型

2.2玩家在游戏中要操作什么

2.3游戏如何进行的

第三章人工智能AI

3.1一般AI属性设定

3.2怪物行为(一般攻击怪物AI设定)

3.3怪物攻击方式及游走AI设定

3.4召唤兽AI设定

3.5伙伴AI设定

第四章故事简介

游戏故事纲要

第五章游戏角色

5.1主角

5.2伙伴

5.3角色状态设定

5.3怪物

5.4其他NPC

第六章游戏道具

6.1武器

6.2防具

6.3药品

6.4其他

第七章游戏进程

7.1故事情节描述

7.2关卡描述

第八章功能操作

8.1操作界面

8.2系统面板

8.3角色状态面板

8.4技能面板

8.5任务面板

8.6行囊面板

附录

1宣传场景

2片头动画

提纲3

 

提纲3

游戏名

故事背景

用户群定位

游戏形式:

天气、时间、场景

操作系统:

安装、登录、创建人物

新手教程

职业(职业技能)

装备

物品道具

人物属性

生活技能

战斗:

死亡、PK

片区移动

怪物

NPC

摆摊

任务

副本

组队

界面

聊天

公会

交易

好友

结婚

数据系统

 

总结

封面

游戏策划任务书

1.游戏概述

介绍你的游戏大致是个什么样子,以及游戏世界观的要点。

 

1.1为什么要做这样的一个游戏?

1.1.1市场调查

1.1.2用户群定位

1.1.3独特的卖点

 

1.2这是一个什么样的游戏?

1.2.1游戏的类型

1.2.2游戏系统的特点

1.2.3游戏的主旨

1.2.4游戏世界背景(简要)

1.2.5游戏文化(简要)

1.2.6游戏的面貌

1.2.7游戏中所体现的风格

 

1.3玩家在游戏中要操作什么?

1.3.1玩家操纵的角色是什么样的?

(性格等)?

1.3.2游戏玩法是什么?

1.3.3游戏如何进行的?

 

1.4设计要点是什么?

 

1.5与同类游戏有什么不同?

 

2.一般性描述

2.1.背景故事

2.2游戏介绍

2.3游戏人物表

2.4特征列表清单

2.5定义和描述

2.6游戏介绍过程

2.7游戏选择过程

2.8游戏开始动画

2.9游戏的进行过程

2.10游戏的关卡

2.11游戏的事件

2.12结束游戏

2.13退出游戏

3.系统设计和数据平衡

3.1.角色设定

3.1.1职业设定

3.1.2属性设定

3.1.3状态设定

3.1.4角色成长设定

3.1.5技能树设定

 

3.2战斗设定

3.2.1概述

3.2.2控制

3.2.3关卡描述

3.2.4敌人

3.2.5相关人工智能AI

 

3.3数据库的制作和计算

3.3.1.角色数据

3.3.2敌人数据

3.3.3物品数据

3.3.4其他数据

3.3.5公式计算

 

3.4平衡性调整

4.游戏世界

4.1游戏世界背景(详细)

 

4.2游戏文化(详细)

 

4.3场景

4.3.1概述

4.3.2冒险历程

4.3.3关键场景

 

4.4故事简介

4.4.1游戏故事纲要

4.4.2故事情节描述

5.游戏人物开发

5.1主人公

5.2反面角色  神秘的、个性鲜明的敌人,主人公的强劲对手。

5.3关底(BOSS)

5.4盟友    牺牲者、援助者、加盟者

5.5卫兵    阻止主人公前进,至少直到主人公证明他的价值

5.6双面人

5.7指导者   博学的老人、神奇的帮助者;主人公内在的声音

5.8魔法师   依靠他们的聪明才智,有较高魔力来实现目的的人

5.9理想人物  传说人物,女神、大英雄等。

5.10其他NPC 提供情报、交易等。

6.屏幕描述和用户界面规范

6.1游戏介绍过程或是游戏开场动画

 

6.2游戏选择菜单

 

6.3在游戏开始前的选项设置子菜单

 

6.4游戏屏幕

 

6.5屏幕流程图

6.5.1外壳界面

6.5.2游戏界面

6.5.3主界面

6.5.4角色界面

6.5.5技能界面

6.5.6装备界面

6.5.7物品栏

6.5.8功能界面

 

6.6控制

7.协同工作规范

7.1艺术规范

7.1.1.颜色和分辨率模式

7.1.2掩膜颜色

7.1.3文件类型和命名规则

7.1.4背景艺术列表清单

7.1.5前景艺术列表清单

7.1.6人物艺术列表清单

 

7.2音乐音效规范

7.2.1声音效果列表清单

7.2.2配音演员列表清单

7.2.3音乐列表清单及其描述

 

7.3实例规范(具体实现)

7.3.1项目实施过程及人员安排

7.3.2游戏完工的标志

7.3.3所需的函数与过程

7.3.4角色所需的信息

7.3.5画面如何绘制

7.3.6动画每秒所需帧数

7.3.7游戏开发所需的资源库

7.3.8整个游戏从头到尾的流程图

 

7.4人工智能规范

7.4.1角色所需知道的知识

7.4.2角色的实际行为同现实世界中的真实行为的区别

7.4.3平衡性考虑

8.扩展想法

8.1宣传场景

8.2新手教程游戏手册、游戏进行中的教学

8.3操作系统:

安装、登录、创建人物

8.4网络设定

8.5后续开发的思路

9.附录

9.1故事附录

9.2任务附录

9.3物品附录

…………

10.法律材料

10.1版权通告

10.2保密协议

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