java手机版象棋源码完整版.docx
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java手机版象棋源码完整版
main.gif//棋盘
黑车.gif
。
。
。
。
。
。
importjava.awt.*;
importjava.awt.event.*;
importjavax.swing.*;
importjava.util.*;
importjava.io.*;
//主类
publicclassChess{
publicstaticvoidmain(Stringargs[]){
newChessMainFrame("中国象棋:
观棋不语真君子,棋死
无悔大丈夫");
}
}
//主框架类
classChessMainFrameextendsJFrameimplements
ActionListener,MouseListener,Runnable{
//玩家
JLabelplay[]=newJLabel[32];
//棋盘
JLabelimage;
//窗格
Containercon;
//工具栏
JToolBarjmain;
//重新开始
JButtonanew;
//悔棋
JButtonrepent;
//退出
JButtonexit;
//当前信息
JLabeltext;
//保存当前操作
VectorVar;
//规则类对象(使于调用方法)
ChessRulerule;
/**
**单击棋子
**chessManClick=true闪烁棋子并给线程响应
**chessManClick=false吃棋子停止闪烁并给线程响应
*/
booleanchessManClick;
/**
**控制玩家走棋
**chessPlayClick=1黑棋走棋
**chessPlayClick=2红棋走棋默认红棋
**chessPlayClick=3双方都不能走棋
*/
intchessPlayClick=2;
//控制棋子闪烁的线程
Threadtmain;
//把第一次的单击棋子给线程响应
staticintMan,i;
ChessMainFrame(){
newChessMainFrame("中国象棋");
}
/**
**构造函数
**初始化图形用户界面
*/
ChessMainFrame(StringTitle){
//获行客格引用
con=this.getContentPane();
con.setLayout(null);
//实例化规则类
rule=newChessRule();
Var=newVector();
//创建工具栏
jmain=newJToolBar();
text=newJLabel("欢迎使用象棋对弈系统");
//当鼠标放上显示信息
text.setToolTipText("信息提示");
anew=newJButton("新游戏");
anew.setToolTipText("重新开始新的一局");
exit=newJButton("退出");
exit.setToolTipText("退出象棋程序程序");
repent=newJButton("悔棋");
repent.setToolTipText("返回到上次走棋的位置");
//把组件添加到工具栏
jmain.setLayout(newGridLayout(0,4));
jmain.add(anew);
jmain.add(repent);
jmain.add(exit);
jmain.add(text);
jmain.setBounds(0,0,558,30);
con.add(jmain);
//添加棋子标签
drawChessMan();
//注册按扭监听
anew.addActionListener(this);
repent.addActionListener(this);
exit.addActionListener(this);
//注册棋子移动监听
for(inti=0;i<32;i++){
con.add(play[i]);
play[i].addMouseListener(this);
}
//添加棋盘标签
con.add(image=newJLabel(newImageIcon
("image\\Main.GIF")));
image.setBounds(0,30,558,620);
image.addMouseListener(this);
//注册窗体关闭监听
this.addWindowListener(
newWindowAdapter(){
publicvoidwindowClosing
(WindowEventwe){
System.exit(0);
}
}
);
//窗体居中
DimensionscreenSize=Toolkit.getDefaultToolkit
().getScreenSize();
DimensionframeSize=this.getSize();
if(frameSize.height>screenSize.height){
frameSize.height=screenSize.height;
}
if(frameSize.width>screenSize.width){
frameSize.width=screenSize.width;
}
this.setLocation((screenSize.width-
frameSize.width)/2-280,(screenSize.height-frameSize.height
)/2-350);
//设置
this.setIconImage(newImageIcon("image\\红
将.GIF").getImage());
this.setResizable(false);
this.setTitle(Title);
this.setSize(558,670);
this.show();
}
/**
**添加棋子方法
*/
publicvoiddrawChessMan(){
//流程控制
inti,k;
//图标
Iconin;
//黑色棋子
//车
in=newImageIcon("image\\黑车.GIF");
for(i=0,k=24;i<2;i++,k+=456){
play[i]=newJLabel(in);
play[i].setBounds(k,56,55,55);
play[i].setName("车1");
}
//马
in=newImageIcon("image\\黑马.GIF");
for(i=4,k=81;i<6;i++,k+=342){
play[i]=newJLabel(in);
play[i].setBounds(k,56,55,55);
play[i].setName("马1");
}
//相
in=newImageIcon("image\\黑象.GIF");
for(i=8,k=138;i<10;i++,k+=228){
play[i]=newJLabel(in);
play[i].setBounds(k,56,55,55);
play[i].setName("象1");
}
//士
in=newImageIcon("image\\黑士.GIF");
for(i=12,k=195;i<14;i++,k+=114){
play[i]=newJLabel(in);
play[i].setBounds(k,56,55,55);
play[i].setName("士1");
}
//卒
in=newImageIcon("image\\黑卒.GIF");
for(i=16,k=24;i<21;i++,k+=114){
play[i]=newJLabel(in);
play[i].setBounds(k,227,55,55);
play[i].setName("卒1"+i);
}
//炮
in=newImageIcon("image\\黑炮.GIF");
for(i=26,k=81;i<28;i++,k+=342){
play[i]=newJLabel(in);
play[i].setBounds(k,170,55,55);
play[i].setName("炮1"+i);
}
//将
in=newImageIcon("image\\黑将.GIF");
play[30]=newJLabel(in);
play[30].setBounds(252,56,55,55);
play[30].setName("将1");
//红色棋子
//车
in=newImageIcon("image\\红车.GIF");
for(i=2,k=24;i<4;i++,k+=456){
play[i]=newJLabel(in);
play[i].setBounds(k,569,55,55);
play[i].setName("车2");
}
//马
in=newImageIcon("image\\红马.GIF");
for(i=6,k=81;i<8;i++,k+=342){
play[i]=newJLabel(in);
play[i].setBounds(k,569,55,55);
play[i].setName("马2");
}
//相
in=newImageIcon("image\\红象.GIF");
for(i=10,k=138;i<12;i++,k+=228){
play[i]=newJLabel(in);
play[i].setBounds(k,569,55,55);
play[i].setName("象2");
}
//士
in=newImageIcon("image\\红士.GIF");
for(i=14,k=195;i<16;i++,k+=114){
play[i]=newJLabel(in);
play[i].setBounds(k,569,55,55);
play[i].setName("士2");
}
//兵
in=newImageIcon("image\\红卒.GIF");
for(i=21,k=24;i<26;i++,k+=114){
play[i]=newJLabel(in);
play[i].setBounds(k,398,55,55);
play[i].setName("卒2"+i);
}
//炮
in=newImageIcon("image\\红炮.GIF");
for(i=28,k=81;i<30;i++,k+=342){
play[i]=newJLabel(in);
play[i].setBounds(k,455,55,55);
play[i].setName("炮2"+i);
}
//帅
in=newImageIcon("image\\红将.GIF");
play[31]=newJLabel(in);
play[31].setBounds(252,569,55,55);
play[31].setName("帅2");
}
/**
**线程方法控制棋子闪烁
*/
publicvoidrun(){
while(true){
//单击棋子第一下开始闪烁
if(chessManClick){
play[Man].setVisible(false);
//时间控制
try{
tmain.sleep(200);
}
catch(Exceptione){
}
play[Man].setVisible(true);
}
//闪烁当前提示信息以免用户看不见
else{
text.setVisible(false);
//时间控制
try{
tmain.sleep(250);
}
catch(Exceptione){
}
text.setVisible(true);
}
try{
tmain.sleep(350);
}
catch(Exceptione){
}
}
}
/**
**单击棋子方法
*/
publicvoidmouseClicked(MouseEventme){
System.out.println("Mouse");
//当前坐标
intEx=0,Ey=0;
//启动线程
if(tmain==null){
tmain=newThread(this);
tmain.start();
}
//单击棋盘(移动棋子)
if(me.getSource().equals(image)){
//该红棋走棋的时候
if(chessPlayClick==2&&play
[Man].getName().charAt
(1)=='2'){
Ex=play[Man].getX();
Ey=play[Man].getY();
//移动卒、兵
if(Man>15&&Man<26){
rule.armsRule(Man,play
[Man],me);
}
//移动炮
elseif(Man>25&&Man<30){
rule.cannonRule(play
[Man],play,me);
}
//移动车
elseif(Man>=0&&Man<4){
rule.cannonRule(play
[Man],play,me);
}
//移动马
elseif(Man>3&&Man<8){
rule.horseRule(play
[Man],play,me);
}
//移动相、象
elseif(Man>7&&Man<12){
rule.elephantRule
(Man,play[Man],play,me);
}
//移动仕、士
elseif(Man>11&&Man<16){
rule.chapRule(Man,play
[Man],play,me);
}
//移动将、帅
elseif(Man==30||Man==31){
rule.willRule(Man,play
[Man],play,me);
}
//是否走棋错误(是否在原地没有动)
if(Ex==play[Man].getX()&&Ey
==play[Man].getY()){
text.setText("
红棋走棋");
chessPlayClick=2;
}
else{
text.setText("
黑棋走棋");
chessPlayClick=1;
}
}//if
//该黑棋走棋的时候
elseif(chessPlayClick==1&&play
[Man].getName().charAt
(1)=='1'){
Ex=play[Man].getX();
Ey=play[Man].getY();
//移动卒、兵
if(Man>15&&Man<26){
rule.armsRule(Man,play
[Man],me);
}
//移动炮
elseif(Man>25&&Man<30){
rule.cannonRule(play
[Man],play,me);
}
//移动车
elseif(Man>=0&&Man<4){
rule.cannonRule(play
[Man],play,me);
}
//移动马
elseif(Man>3&&Man<8){
rule.horseRule(play
[Man],play,me);
}
//移动相、象
elseif(Man>7&&Man<12){
rule.elephantRule
(Man,play[Man],play,me);
}
//移动仕、士
elseif(Man>11&&Man<16){
rule.chapRule(Man,play
[Man],play,me);
}
//移动将、帅
elseif(Man==30||Man==31){
rule.willRule(Man,play
[Man],play,me);
}
//是否走棋错误(是否在原地没有动)
if(Ex==play[Man].getX()&&Ey
==play[Man].getY()){
text.setText("
黑棋走棋");
chessPlayClick=1;
}
else{
text.setText("
红棋走棋");
chessPlayClick=2;
}
}//elseif
//当前没有操作(停止闪烁)
chessManClick=false;
}//if
//单击棋子
else{
//第一次单击棋子(闪烁棋子)
if(!
chessManClick){
for(inti=0;i<32;i++){
//被单击的棋子
if(me.getSource().equals
(play[i])){
//告诉线程让该棋子
闪烁
Man=i;
//开始闪烁
chessManClick=true;
break;
}
}//for
}//if
//第二次单击棋子(吃棋子)
elseif(chessManClick){
//当前没有操作(停止闪烁)
chessManClick=false;
for(i=0;i<32;i++){
//找到被吃的棋子
if(me.getSource().equals
(play[i])){
//该红棋吃棋的时候
if(chessPlayClick
==2&&play[Man].getName().charAt
(1)=='2'){
Ex=play
[Man].getX();
Ey=play
[Man].getY();
//卒、兵吃
规则
if(Man>
15&&Man<26){
rule.armsRule(play[Man],play[i]);
}
//炮吃规则
elseif
(Man>25&&Man<30){
rule.cannonRule(0,play[Man],play[i],play,me);
}
//车吃规则
elseif
(Man>=0&&Man<4){
rule.cannonRule(1,play[Man],play[i],play,me);
}
//马吃规则
elseif
(Man>3&&Man<8){
rule.horseRule(play[Man],play[i],play,me);
}
//相、象吃