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次世代技术与现代游戏引擎论文

次世代技术与现代游戏引擎

姓名:

--------------

专业:

---------------

指导老师:

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论文时间:

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中文摘要

Abstract

第一章绪论

1.1选题概述

1.2选题背景

1.3选题意义

1.4研究范围和对象

1.4.1次世代技术

1.4.2现代游戏引擎

1.5研究内容与方法

第二章次世代技术的概述

2.1次世代与次世代技术

2.1.1次世代技术的特点

2.1.2次世代的发展与未来

2.2次世代技术在游戏领域中的应用

第三章次世代技术在游戏领域的表现形式

3.1次世代技术表现形式

3.2游戏的表现形式

3.3次世代技术与游戏的关联

第四章现代游戏引擎的视觉设计

4.1现代游戏引擎在游戏中的作用

4.2现代游戏引擎的发展现状分析

4.3视觉设计在现代引擎游戏中的重要性

4.3.1增强现代引擎游戏的识别性

4.3.2提升现代引擎游戏价值

4.3.3现代引擎游戏的设计市场

第五章次世代技术在现代引擎游戏中的具体应用

5.1次世代技术在现代引擎游戏上的优势

5.1.1更强的视觉冲击力

5.1.2更直接的情感互动

5.2次世代技术与现代引擎游戏结合方法

5.3次世代技术在现代引擎上的表现形式

第六章结语

参考文献

致谢

摘要

中文摘要:

次世代技术是一种独特的技术手段,将次世代技术与现代游戏有效的结合,是技术与商业结合的完美体现。

随着近年来游戏行业的迅速发展,次世代技术的问世,各式各样的现代游戏也相继问世,让人们变得目不暇接。

尤其是近年来,现代游戏业的再度创新,更是让大家眼前一亮,将次世代技术与现代游戏引擎相结合,无论是对游戏来说,还是对商业来说,都是一个创新,对于艺术,同样亦是一个进步。

Abstract:

Next-gentechnologyisauniquetechnology,secondgenerationtechnologiesandeffectivecombinationofmoderngames,istheperfectembodimentofthecombinationoftechnologyandbusiness.Withtherapiddevelopmentofthegamingindustryinrecentyears,theadventofnextgenerationtechnologies,awiderangeofmoderngameshavecomeout,peoplebecomedizzying.Especiallyinrecentyears,againinthemoderngameindustryinnovations,foreveryone'seyeslightup,secondgenerationtechnologycombinedwithmoderngameengines,bothforthegame,oronbusiness,wasaninnovation,art,isalsoastepforward.

 

第1章绪论

1.1选题概述

选题主要是论述次世代技术与现代游戏引擎的表现性研究,本论文通过对次世代技术、及其现代游戏引擎的介绍,将二者紧密结合,进行对比、论述、并加以整合分析,此次论文的主要目的是希望大家对于游戏有一个更深层次的了解,将游戏的设计与生活紧密相连,带动游戏行业的发展,创造出独一无二的游戏作品是我们勿忘的初衷。

1.2选题背景

现代游戏在为我们创造着一个虚幻的世界的同时,也为我们

开启了生活的又一个时代。

当下的社会,是一个飞速发展的社会,由于人们生活水平的不断提高,游戏已然成为人们茶余饭后的消遣。

无论是手动、还是网游,都深受人们的喜爱。

随着近年来,游戏不断的更新换代,次世代技术的引进,对于现代游戏的发展无疑不是一次壮举,而随着现代游戏引擎的不断更新换代,游戏也在不断的进步之中。

次世代技术虽未得到广泛的应用,但是这一壮举还是开启了游戏的新时代。

1.3选题意义

当下,游戏行业也存在着一定的弊端,是因为游戏作品的创意之路变窄,很多游戏作品都很相似,既然是相似的作品,又怎能激发游戏爱好者的点击率,因为现在很多的游戏爱好者都是行家。

所以,如何创造出独具匠心的游戏作品,让游戏者眼前一亮,才是我们首要解决的问题,和在今后的游戏创作中不断深思的问题。

在不断的总结与反思中,找到适合大众的游戏作品。

创新元素,是游戏中必备的因素,只有在不断的创新与发展中,游戏设计者们才会创造出更多的优秀作品。

墨守成规的游戏作品,只会让游戏爱好者觉得缺乏新意,但是如果跨度很大,部分游戏者在第一时间也很难接受,因为有很多人并不能快速的掌控游戏。

所以,我们要在今后的游戏创作中,相对要做出最好的权衡。

次世代技术的问世,就是最好的证明。

之所以选择这个选题进行论述研究,是因为现今的游戏行业处于火热的发展中,纵观其变,次世代技术的运用,同样会开启游戏的另一个时代,但如何能设计更好的游戏作品,是我们这些学习设计的人所应该思考的问题。

设计不能与社会发展脱轨,这是我们设计者勿忘的初心,综上所述:

是我本次选题的意义。

1.4.研究范围与对象

次世代技术是艺术的一种表现形式,是将技术与艺术相结合,创造出独一无二的作品,将次世代技术与游戏艺术紧密的结合,呈现出完美的画面感,是我们努力的方向。

与现代游戏引擎的完美结合,也是开启游戏的新起点。

现代游戏的表现形式可以是抽象的,也可以是具象的,通过不同地表现方式,从而达到游戏人物合二为一的目的,及其营造视觉传达效果。

通过自如地控制引擎,将人物与背景之物完美的再现,从而表现出别具一格的视觉盛宴,游戏不仅是我们生活的艺术再现,同时也是我们生活艺术的一种升华。

不仅改变着我们自己,同时也改变着我们的生活。

1.4.1次世代技术

次世代这个词汇,来源于日本语,次世代是指:

未来的一个时代。

广为流传的一句话就是:

未来的游戏世界,将会开启次世代的世界。

而真正的次世代科技,是指还未广泛应用的先进技术,目前,次世代应用比较即下一个时代,未来的时代。

常说的次世代科技,即指还未广泛应用的先进技术。

目前对次世代一词运用最多的领域是家用游戏机。

虽然次世代的主机还未发售,或者刚刚问世不久,但是反映却很强烈,次世代的游戏机比现在的主流游戏机更加的卓越,更加的具有挑战性。

在某种程度上,次世代主机是一个相对性的概念,每个时代有每个时代的不同点,比如,2000年的PS2、XBOX和GAMECUBE就被人们称之为次世代主机。

而在掌机方面,PSP和NDS也可以算作GBA时代的次世代。

在不久的将来,次世代技术不仅局限于游戏的发展,也会开启人类的另一个时代。

1.4.2现代游戏引擎

游戏引擎是指已经编写好的电脑游戏或者一些交互式实时图像,图像的构成都是由应用的核心软件构成,这些系统为游戏者提供各种编写游戏所需的各种工具软件,主要的目的是让游戏设计者能容易和快速的做出游戏程式而无需从零开始。

所以,游戏者游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。

这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容如Linux、MacOSX、微软Windows等多种硬件系统。

1.5研究内容与方法

通过调研,查阅资料等方式,将资料进行整合,表述在论文中,通过今昔游戏的比较,做出相关的分析,次世代技术与现代游戏引擎术的紧密结合,在于旅游纪念品的紧密结合,创造出我们想要的作品。

第二章次世代技术的概述

2.1次世代与次世代技术

次世代这个词汇源于日本,是指未得到广泛应用的一种先进技术,迄今为止,对于次世代这个词汇运用的较为广泛的就是家用游戏机的运用,家用游戏机是一款独立而又便捷的机器,适合家居使用,而次世代与其完美的结合,将会开启独一无二的游戏盛宴。

而次世代技术,范围比较宽泛,不单单与次世代相比,俨然是一种技术的提升,随着近年来游戏行业的飞速发展,人们不单单追求游戏的外在,而其升华到内在,巧妙的运用次世代技术,将其与现代游戏完美结合,打造全方位、立体式、画面感极强的游戏体验。

2.1.1次世代技术的特点

次世代这个名词一直伴随游戏机产业。

从字面上来看,是日文的主要内容,目前众多的游戏被命名为次世代游戏,虽然次世代游戏还未正式推广,但已经开始深入人心。

次世代究竟是什么?

可能直到今天,我们都无法给予一个全面的定义,但有一点是值得肯定的,就是次世代技术已经来到了我们生活之中,次世代游戏的开启,相对于开启游戏的另一个时代。

目前次时代游戏最大的特点是:

3D技术方面已经得到了大幅度提升。

更加接近于真实的画面效果、完美的音效,都是次世代游戏追求的目标。

随着近年来微软XB360、索尼PS3和任天堂三家游戏机巨头竞争的白热化,一大批优秀的次世代游戏应运而生,让我们的游戏时代又迈入到一个新的台阶。

2.1.2次世代的发展与未来

次世代的未来,应该是值得我们充满信心的,而次世代的发展,也是循序渐进的,无论未来的次世代技术发展到什么样,我们都会在努力中创新,随着社会不断改变和发展,次世代应用范围也会更加的广泛,在表现手段上,也会不断地创新,遵从国际间的游戏合作,延续时代发展的特点,新的设计观念地,不断产生,也会让我们的游戏设计领域变得更加的广阔。

当今的社会,提倡传统的复苏与现代的平衡观念还会继续。

未来的次世代也会呈现出多种方向、多种风格、多种角度,在突出自我个性的同时,也会不断地创造求新的新形势。

2.2次世代技术在游戏领域中的应用

我们可以将次世代技术应用于在游戏之中,在满足当今社会飞速发展的同时,更有力的表现游戏设计的创新,游戏设计的突破,完美的画面让我们有一种身临其境之感,紧密的于游戏结合,不在带有一定的商业性,是纯属的娱乐性,是游戏设计的一种提高。

第三章次世代技术在游戏领域的表现形式

3.1次世代技术表现形式

次世代的表现技术有很多种,但是从不同的角度剖析,我们就会发现,当今的游戏市场,确实很需要次世代技术的融入,保证游戏画面的整体感觉,完美是我们一直的追求。

在游戏的设计中,让我们渐渐的明白,次世代技术引领了游戏行业的先锋,如果缺少了次世代技术,那么游戏就会少了一项很少的技术。

儿时,对于游戏的理解,除了简单与复杂的区别之外,没有太多的感悟,直到今天身临其境的玩游戏,才对游戏有了一个深层次的了解,我把游戏简单的比喻为一台岁月的留生机,因为它承载着我们曾经的梦想与希望,虽然结局我们只能用输赢做定论,但只要掌握一定的技能,可能会取得最后的胜利。

随着近年来游戏行业的飞速发展,大量的游戏也变得层出不穷,细玩每一款游戏,没有太多的感触,可能是因为我的见地不够,总觉得部分游戏商业气息特别的浓重,缺乏一定的挑战性,回忆过去的游戏,却有一种亘古不变的经典,可能我的话太过于片面,但这却是我心底里最真实的感觉。

一款游戏,我觉得有两点是必不可少的,主题接地气,画面接神气,不太接地气的主题,会显得过于浮夸,而画面感保持着特有的神气,会让游戏爱好者找到久违的美感,和激动人心的快感。

因为,世界上的每一个人,都不会对美排斥,保持美感的作品,会让观众记忆犹新。

如今的部分游戏作品,冥冥之中,缺少了这份美感,有人会说:

游戏需要的是激情,不是美感。

实则不然,游戏爱好者玩的开心,才是真正的美感。

享受游戏带来的刺激,才是真正心灵契合。

前几天,小孩玩游戏,脱口而出的一句话,让我思考了半天,他说:

这游戏真没劲,一个5岁的孩子,并不理解故事的剧情,他是以什么样的角度来评判游戏的好坏,我想更多的原因是画面感并没有吸引到他,此刻,我是真心的觉得画面感的重要性。

如果一部游戏作品,只有画面感,而没有深入人心的情节,我只能说这是一部哑戏,语言是世界上最美丽的艺术之一,如果没有语言,我们之间要怎么交流,怎么沟通,如果游戏的旁白不吸引人,光靠画面感,我想真的是很难完完整整的玩玩一部游戏,所以,语言是游戏致体验。

3.2游戏的表现形式

游戏的形式表现有很多种,常见的游戏有单机游戏,网游,可追本朔源,大家喜爱游戏要有一个共通,就是游戏中的情节可以吸引我们,让我们得到我们想要的东西。

现在市面上的游戏不胜枚举,可谓是琳琅满目,数不胜数。

从类型来分,有即时战略,代表作品是《魔兽争霸》、《星际争霸》、《红色警戒》系列。

角色扮演类的国内有《仙剑奇侠传》系列,《轩辕剑》系列,国外则有《龙与地下城》系列。

体育竞技类的则数EA公司的FIFA系列,的足球经理系列为代表。

当然还有其他的如模拟养成类,益智类,战棋,策略等。

从平台上来说,有早期的红白机,PS,XBOX,PC等。

在这么多游戏中,玩家可以依据自身的喜好来选择。

或是在《三国志》中一统天下,或是在CS中过把警匪瘾,也可以在《剑侠情缘》中纵横江湖,快意恩仇,在游戏中,你可以体验平时不能的梦想。

俗话说“科技以人为本”,游戏也一样,游戏以建立虚拟世界来供玩家们体验,在不同的游戏中,玩家的操作对像也不一样,在《极品飞车》中,玩家需要操作的是一辆车,而在RPG游戏中,玩家操作的则是形形色的人。

在游戏设计中,除了依据主题来设定主角外。

还需要考虑到,这个游戏一共可以供给几个玩家同时进行游戏,而玩家的数量的不同,游戏的模式也会产生变化。

3.3次世代技术与游戏的关联

次世代与游戏的关联比较紧密,无论是从什么样的角度,我们都不难看出,什么才是艺术的真我体现,游戏的设计,采用现代化的游戏水准,让游戏者有一种身临其境之感,所以,我们应该延续好次世代技术,在游戏领域的作用。

第四章现代游戏引擎的视觉设计

4.1现代游戏引擎在游戏中的作用

现代游戏是游戏业中的一个标志,随着近年来游戏行业的飞速发展,游戏引擎品成为了游戏业的延伸与拓展。

现代游戏引擎作为高深层次的附加点,带动了游戏业经济增长点。

旅游纪念品的问世会带动旅游业的发展。

所以说,旅游纪念品是旅游业的延续,也是旅游业的一大创新,让人们在旅游的快乐中,保存着那份难得的纪念。

4.2现代游戏引擎的发展现状分析

当今旅游纪念品设计的发展现状处于火热期,一个旅游景点,大量的旅游纪念层出不穷,可是部分纪念品,大同小异,并没有太多的创新,所以,导致很多纪念品的销售量不是很高,旅游业还将继续发展,可是旅游纪念品却没有太多的创新,所以,在某种特殊的情况下,可能会达到旅游纪念品的饱和,为了避免这样的事情发生,我们必须设计出有意义而又独一无二。

 

4.3.1增强现代引擎游戏的识别性

社会学家、经济学家哈耶克一直认为"形象(识别性)"是宇宙以及人类社会"外在秩序"之形状与"内在秩序"之象征的统一,是自然科学、社会科学、人文科学的最高范畴。

"形象"是人与人、国与国之间的沟通方式,

对于一个成熟的游戏而言,统一的游戏风格与语言并不是因为游戏的肤浅,而是缺乏一种有效的游戏识别,再给游戏者带来一个连环游戏效应的同时,也要给游戏者留下一定的印象。

让游戏者在各种服务与体验中,感知游戏带来的趣味性。

4.3.2提升现代引擎游戏价值

通过不同的游戏设计方法,提高游戏作品的价值,不要平淡无奇,要独具匠心,让游戏者玩后,愿意停下脚步去欣赏,在不同程度上提高游戏的内在价值。

我们只有更好的了解游戏引擎的内在价值,才会设计出独一无二的游戏作品。

4.3.3现代引擎游戏的设计市场

游戏市场是需要不断规范的,低俗的游戏是不允许在市场上出现的,低俗的游戏不仅给人们带来伤害,也会让人们的心态发生着改观。

游戏作品的贬值,为了可以具有一定的商业价值,创造出优秀的游戏引擎作品是必要的,盲目的对待市场,会给大家带来损失。

所以,对于现代游戏引擎的市场,我们还是要给予一定的规范性。

第五章次世代技术在现代引擎游戏中的具体应用

5.1次世代技术在现代引擎游戏上的优势

次世代技术是一种独特的艺术表现形式,将其与现代游戏相结合,是一种完美游戏商业价值的体现,当今的社会,人们越来越感到社会压力之大。

所以,人们闲暇之余,便会玩玩游戏打发时间,而有意思的游戏,可能会在第一时间吸引人们的眼球。

次世代技术本身就是技术届的独树一帜,应用也十分的广泛,除了家用游戏机以外,应用也十分广泛。

将其与现代游戏相融合,推广于市场,会带给人们耳目一新之感。

5.1.1更强的视觉冲击

传统的游戏一般是以单机为主的表达方式,但是又不同于一般费游戏,它对内容主要具有从属性格,但同时又具有独立性,想要在视觉上给予观众一定的冲击力,在表现形式上,我们将结合现代游戏引擎,力图通过形象、生动的表达,将我们的创造意图传给观众。

换言之,更强的冲击力也就如大家熟知的一部好的影视作品一般,传达给受众的除了视听觉的享受以外,最主要的是与受众,达到一种心灵的共鸣,简言之,游戏亦是如此。

视觉的冲击,会带给人们感官的刺激,会让人觉得这个东西有足够吸引的地方,所以才会有兴趣,而更强的视觉冲击力,会让作品更加丰盈,充满诱惑力,这也是幼稚设计的独到之处。

5.1.2更直接的情感互动

直接的情感互动,会少了人与人之间的距离感,所以说,更多的游戏作品灵感来源于生活,看似虚拟,但实际却是生活的一种再现。

游戏作品与游戏者也需要的情感互动,如果设计的游戏作品太过于生硬,就很难吸引更多的人。

举一个简单的例子,当你置身于游戏之中,找到自己喜欢的一款游戏。

不管是十年还是二十年,当你在回顾这款游戏的时候,还是会执着的喜欢。

所以说:

真正的互动,会让游戏变得活灵活现。

5.2次世代技术与现代引擎游戏结合方法

将次世代技术与现代游戏有效的结合,我们可以把游戏作品与次世代有效的结合,通过网络合成的方式,创造出新的游戏作品,在介绍最新的游戏作品的同时,也将我们的艺术作品做了一个相关的推广,将二者紧密结合,创造出更优秀的作品是我们勿忘的初心

5.3次世代技术在现代引擎上的表现形式

次世代技术在现代引擎游戏上上可以有多重表现形式,故事情节的游戏,爱情游戏,玄幻游戏,在带有一定的民族气息的同时,更能显现当下游戏发展的一个趋势。

吸引更多的游戏者来玩游戏,我们还可以以绘画的形式展现,吸引更多的游戏迷,我们也可以采用现场演示,创作出更有真实感的动态世界,传达给游戏迷独一无二之感。

其实,真正的游戏作品,是大家能够真的喜欢,除了画面的之感,还有游戏带给我们的娱乐之感,在不断的努力中,创造出更有特色的游戏作品,让游戏不在单一,结合次世代技术,整合并加以完善。

第六章结语

次世代技术与现代游戏引擎,旅游纪念中的表现性研究,主要研究的是次世代技术与现代游戏引擎的关系,二者的结合,对于当下游戏市场有什么好处,我们通过对次世代技术的了解,将其技术完美的运用到现代游戏引擎的创作中,在技术与艺术的结合下,带动中国的经济及其游戏市场的发展,通过分析,调研,查阅资料,找到现今次世代技术与游戏引擎的缺点与不足,取长补短,创造出更加优秀的游戏作品。

是我此次书写论文的目的。

如果一部游戏作品,只有画面感,而没有深入人心的剧情,我只能说这是一部没有内容的游戏作品,语言是世界上最美丽的艺术之一,如果没有语言,我们之间要怎么交流,怎么沟通,如果游戏作品旁白不吸引人,光靠画面感,我想真的是很难完完整整的欣赏完一部作品,所以,语言是影像致胜的关键。

说到了语言,我想与之有所关联的就是同期声,同期声在一般的影视中也发挥着重要作用,同期声能增加影视作品的真实性和可靠性,以及现场感和感染力,为观众留下深刻的印象,弥补画面的某些不足之处。

游戏配音要配合画面,服务于画面。

视听效果的完美结合,是专题片成功的重要条件。

优美生动的画面配合贴切舒适的配音,会给观众带来一种视觉和听觉的享受。

电视专题片配音并非一种简单的“看图说话”式的配音画面,而是引申画面的内涵,补充并丰富形象思维的不足。

好的配音可以给画面增光添彩,反之,则会使光彩的画面暗淡无光,甚至对画面是一种干扰。

电视专题片的配音要注重情景交融,情与景互相补充,相得益彰。

这种“情”,一是对片子内容的理解和感受,并与之产生共鸣而引发的“情”,二是指创作的激情,激情源于对片子的理解而产生的感情所激发出的热情。

搞好配音的关键是情,没有感情的播音不是好的播音,同样没有感情的配音——客观的旁白,是感染不了观众的。

所以说,一部好的游戏作品,只有通过不断的否定,整合,打磨,才能呈现在游戏者的面前。

游戏创作来源于生活,这才是游戏的真我体现。

参考文献

[1]宫海洋:

《当代游戏》[M],中国广播电视出版社,2003年11月第一版,第50、98页。

[2]王小龙:

《普通电视节目概论》[M],上海人民出版社,2004年9月第二版,第44页。

[3]郭庆光:

《传播学》[J],2011年第05期,第25页。

[4]霍建琪:

《中国传媒大学学报》[J],2011年第09期,第65页。

[5]潘娟芳:

《游戏研究》[M],北京大学出版社,2001年9月第一版,第76、75、79页。

[6]孙立军:

《次时代游戏设计场景》{J}北京大学出版社8月,第一版

致谢

在论文完成之际,我要特别感谢我的指导老师XX老师的热情关怀和悉心指导。

当我面对科学的高峰有些彷徨时,是导师在鼓励我,“攻坚莫畏难,只怕肯登攀”;当我在科学的殿堂中步履蹒跚时,是导师在指点我,“问渠哪得清如许,为有源头活水来”;当我埋头于书本执迷不悟时,是导师在明示我,“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”;当我在实际工作中遇到困难时,是导师在引导我,“壁立千仞无欲则刚,海纳百川有容乃大”。

我的导师,学识渊博,对专业孜孜以求,精益求精。

百忙之余仍然读书不辍,不断探求;为人师表,率先垂范;传道授业,呕心沥血。

如果说我从导师那里学会了怎样做好学问,那么首先应该说我从导师那里领略了真正的学术精神,导师严谨的治学态度和坚韧的探索精神将使我终生受益。

在论文的写作过程中,也得到了许多同学的宝贵建议,同时还到许多在工作过程中许多同事的支持和帮助,在此一并致以诚挚的谢意。

感谢所有关心、支持、帮助过我的良师益友。

我将会认真总结论文,取长补短。

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