vegas 3D 制作.docx
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vegas3D制作
这个工程主要是使用了轨道的旋转运动特效,再配合媒体发生器和总线轨道视频特效就达到了这个效果了。
下面来具体讲一下制作的过程
先来讲一下工程的构思,让12张图片通过移动、穿插、旋转,合成一个完整的圆。
这里首先是圆的问题,这里涉及到平面几何的知识,怎么让图片的移动刚好达到一个圆,大家可以自己计算一下,12张图片互为夹角,算下来就是30度的夹角,而我们的工程的长度是720,通过计算我们得到这个圆的半径等于720+360*根号3,大约等于1343.5,这里我取整数,也就是1340了
有了这些数据我们就可以来制作我们需要的效果了
首先建立三条轨道,让轨道形成子母轨道关系,将子母轨道都设置为3D轨道合成模式
将我们用来作为地面的图片放在第3轨,当然,不想做地面的只建立两轨就行了,将准备运动的图片放一张到第2轨道,为什么不直接把12张图片都放上去呢,因为那样设置座标会很麻烦,我们只需要利用这条轨道来做定位就相对容易了。
选择素材平移裁切,点右键选择匹配输出,这里是为了避免将来形成圆的时候由于图片比例不对而造成图片连接不上的问题。
打开母轨轨道运动窗口,设置位置参数Z,将镜头拉远。
这是为了以后图片多了都能显示出来。
稍微设置一点旋转参数,让镜头不在正中,这样可以避免正对镜头的图片会观察不到。
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PS,在制作3D工程里面,我们需要经常的打开母轨,调整参数来控制镜头角度,便于我们实地观察所有素材的位置是不是达到了我们的需求,下面教程会省略这些过程。
先设置地板那一块,打开子轨的轨道运动窗口,设置X轴旋转90度,这样就和上层图片垂直了,现在我发现上层图片被地板切成两半了,这是因为现在X轴Y轴中心在图片的中心,而轨道的高度是576,所以我设置位置参数Y为-288,这样就刚好在图片下面成为地板了,现在会发现作为地板的话图片太小了,通过调节深度参数来扩大图片,当然这里只是粗略的设置,以后可以根据工程空间的大小来精确设置。
地板设置好后,现在打开第2层的子轨运动这里就用到我们在上面通过平面几何得到的数字了,
选择视图为分割-垂直,设置旋转参数中的X偏移为-1340,我们通过缩小视图可以看到现在那个旋转的中心点在图片的左边了
PS,轨道运动的旋转主要就是针对这个点来做圆周运动的,默认时点是在图片的中心,也就是整个空间的中心,0.0.0处,我们可以修改偏移参数来控制这个点到3D空间的任何位置。
要做非正规圆运动时,我们可以通过关键帧来设置中心点变化来达到目的。
设置好旋转中心点后,现在来定位第一张图片的座标,这里设置位置参数X为1340,现在可以看到,旋转中心点回到了空间的中心。
现在我们复制这条作为定位的轨道,这里大家就知道为什么不直接放入12张图片了,设置旋转参数Y轴为30度,呵呵,现在可以看到因为确定了旋转中心点以后,图片顺利的旋转到30度位置了,
使用相同的方法,添加轨道设置好所有轨道旋转的Y轴,每次增加30度,这样就形成了一个圆了。
PS:
这里讲一个小技巧,由于轨道多了以后,我们会觉得轨道显示太少,如果需要显示更多轨道,我们可以点击查看---最小化所有轨道,就能看到更多的轨道了,或者鼠标双击时间线右边的滚动轴。
现在在轨道前面双击设置关键帧,设置禁止Y轴运动,禁止Z轴运动,,鼠标移动素材,让素材与中心点重合,这样我们就得到了一个扩散的移动了。
使用这个方法移动所有的图片,这样就能得到一个图片集中的关键帧。
现在来做合成圆的关键帧,轨道后面双击再次增加一个关键帧,设置方向参数Y为90度,这样我们就可以看到围成了一个圆了。
现在就已经得到了三个最关键的移动了,其他的子轨关键帧就看大家自由发挥了,将使用的音乐分成段落,设置好需要的关键帧的位置就行了。
这里来讲一讲母轨运动,这里讲一个技巧,制作快慢变速的的镜头效果。
我们设置好母轨运动的两个关键帧以后,在两个关键帧之间设置一个关键帧,然后拖动这个关键帧的位置,这样就可以得到快慢镜头的效果了。
再来讲一下冲击波的制作。
主要是利用了媒体发生器中的色彩渐变中的椭圆环,配合轨道运动就得到了这个效果了。
模拟冲击波的时候,想到冲击波出来的时候有一个从产生,扩散,保持到消失的过程,所以设置了3个关键帧,,第一个关键帧1号点和2号点相对较近,第2个关键帧是冲击波保持的阶段,所以第一点和第2点相对较远,然后第3个关键帧是最后消失的阶段,所以第一点和第2点最近。
有了素材以后,我们就来设置轨道运动关键帧,就得到了冲击波的效果,同样的,也有快慢镜头的变化,设置方法同上。
轨道的运动通过设置深度参数来改变了,深度参数越小,冲击波就越小,深度参数越大,就是冲击波的扩散了。
最后来讲光,打开视频总线轨道
点击视频输出FX,选择需要添加的总线轨道特效。
这里我选择了凹凸映射和镜头光晕两个特效,在所有母轨子轨参数和关键帧设置好以后,这里配合上面的参数来设置这两个特效的变化了。
通过上面的制作以后就能做出这个工程了,后面那个是背景素材。
制作这个工程的过程中,需要注意的是子轨和母轨的运动变化和音乐的配合,这是个比较复杂的过程,个人的经验是先做好子轨的关键帧,配合好音乐,子轨的运动相对较少,只要设置好最关键的部分配合好音乐就可以了。
然后再设置母轨,这时脑子里面一定要有影象了,按音乐的节奏制作自己的变化。
快慢镜头的关键帧的变化通过三个关键帧中间那个关键帧的移动来完成这是一个好的方法。
最关键的一点。
头脑中一定要有影像。