四年级数学下册猜数游戏教学设计修改版.docx

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四年级数学下册猜数游戏教学设计修改版

第一篇:

四年级数学下册猜数游戏教学设计

北师大版四年级数学下册

《猜数游戏》教学设计

教学内容

北师大版小学数学四年级下册第72—73页。

教学目标

知识与技能:

通过“猜数游戏”这个情境,让学生会解如ax±b=c的方程,会简单的应用。

过程与方法:

在玩“猜数游戏”的过程中,体验解方程的思路,并掌握方法。

情感、态度与价值观:

通过游戏,训练学生的数学思维能力,养成善于思考的习惯。

教学重点:

会解形如ax±b=c的方程,并会简单的应用。

教学难点:

利用等式的性质解方程。

教学准备课件教学过程:

一、猜数导入,激情引趣

师:

今天我和同学们来玩一个游戏好吗?

生:

好。

(师板书:

猜数游戏)师:

你们心里想好一个数,把它记录在本子上。

师:

你想的数是17?

你想的数是21?

是39吗?

师:

都不对,要是这样猜下去,一节课我也不一定能才出来啊!

看来我得拿出我的秘密武器了!

把你想的数乘2再加20,算算等于多少?

生:

70师:

你想的数是25,对吗?

(生答对)

师:

怎么样?

我的秘密武器厉害吧!

谁还愿意和我来做猜数游戏?

(指名游戏)

师:

把你想的数乘2,再加上20,算一算等于多少。

生:

等于80师:

你想的是30,对吗?

生:

对了

师:

还想来吗?

(指名游戏)把你想的数乘2,再加上20,算一算等于多少。

生:

126师:

你想的是53。

大家想知道老师的秘密武器吗?

二、自主探索,构建新知

1、师:

把你心里想的数乘2,再加上20,结果等于80.你能列出一个等式吗?

板书:

心里想的数×2+20=80我们来观察这个等式,心里想的数我们可以用什么来表示呢?

(x)好的,现在就可以列出一个方程了:

2x+20=80

2、师:

观察方程并仔细思考一下我是怎么“猜”的呢?

现在把你的想法和你的小伙伴说说吧。

全班交流学生汇报,教师板书,指导书写的格式解:

设这个数为x。

2x+20=802x+20-20=80-20(说依据)

2x=602x÷2=60÷2(说依据)

x=30也可以这样写:

解:

设这个数为x。

2x+20=80

2x=60x=30

3、师:

怎么才能知道我们的计算是否正确呢?

检验,把x代入原式:

2×30+20=80,等式左右相等,计算正确。

师:

现在你知道我是怎么猜出你所想的数了吧!

三、应用拓展,解决问题

1、师生做猜数游戏,列方程并解答。

2、完成课本73页“练一练”第2,3题。

四、总结,畅谈收获

通过今天的学习,你有哪些收获?

板书设计:

猜数游戏

解:

设这个数为x。

2x+20=802x2x+20-20=80-202x2x=60x2x÷2=60÷2

x=30

解:

设这个数为x。

+20=80=60

=30

第二篇:

四年级数学下册猜数游戏教学设计公开课

《猜数游戏》教学设计

保义小学:

徐山锐

教学内容:

北师大版四年级下册72-73页猜数游戏教学目标:

1、通过“猜数游戏”这个情境,让学生会用等式性质解形如ax±b=c(a≠0)这样的方程。

2、会用方程解决简单的实际问题,进一步体会方程的的思想方法。

3、在解决问题中增强数学的应用意识,激发学习兴趣。

教学重难点:

1.重点:

会解ax±b=c(a≠0),并会简单的应用。

2.难点:

利用等式的性质解方程。

教学准备:

课件教学过程:

一、复习旧知:

1、解方程:

X+14=56

2X=36

2、老师对学生的表现给予肯定。

二、猜数导入,激情引趣

1.今天我和同学们来玩一个游戏好吗?

2.你们心里想好一个数,把它记录在本子上。

3.老师随意抽一名同学进行猜数.....

4.老师这样猜是猜不出的,我得拿出我的秘密武器了!

把你的数乘2再加20,算算等于多少?

(学生告诉老师得数)

5.老师很快说出学生想的数。

同学们想知道老师的秘密武器是什么吗?

(板书猜数游戏)

三、探索新知

1.播放课件(智慧老人和淘气的对话)

2.学生想一想、说一说智慧老人是怎么猜到答案的?

逆推方法(算术计算):

首先80-20=60,接着60÷2=30.得到原来的数。

3.请同学尝试运用列方程解决这个问题

1)说出游戏中的等量关系(淘气想的数×2+20=80)

2)设未知数、列出方程(解:

设淘气想的数为X。

2X+20=80)

3)如何去解2X+20=80这个方程(每一步的根据是什么、解方程注意的书写格式)

4)检验正误,如何进行检验

4.教师小结:

解形如ax±b=c(a≠0)方程的方法及步骤(多媒体展示)。

四、课堂练习

1.练一练第2题(抽生板演、师巡视辅导)

2.练一练第3题

(1)小题让学生说一说等量关系,再列出方程解决。

五、课堂小结

通过本节课猜数游戏的学习,同学们知道了我的秘密武器了吧,我们可以利用方程解决一些简单的实际问题。

六、作业设置:

练一练

1、第3题

(2)(3)小题

2、第4题

板书设计:

猜数游戏

解:

设这个数为x

检验:

把X=30代入原方程2x+20=2×30+20=80

2x+20=80

左边=右边,所以X=30是原方程的解。

2x=80-20

2x=60

x=60÷2

x=30

第三篇:

《猜数游戏》教学设计

猜数游戏

导学目标

1.在游戏活动中,帮助学生掌握有关"6"和"7"的加减法.

2.在游戏活动中,鼓励学生积极参与、积极交流、积极思考,并培养学生有序思维的能力.

3.在游戏活动中,使学生不断积累经验,发展他们的数感.

导学重点

掌握"6"和"7"的加减法.

导学难点

培养学生有序思维的能力.

导学过程

一、活动一:

师生进行猜数游戏

(一)猜数"2"或"4"

1.教师谈话:

我们一起玩一个猜数游戏好不好?

(教师出示一个磁珠,让学生看看它的大小)猜一猜老师的两只手里一共抓了几个这样的磁珠?

2.学生猜数,并说出简单的理由.

3.教师提问:

(1)老师的手里到底有几个磁珠哪?

想不想知道?

(2)看看老师的左手有几个?

(教师把左手的4个磁珠贴在黑板上)

(3)右手哪?

(教师把右手的2个磁珠贴在黑板上)

(4)有谁猜对了?

你怎么知道一共有6个磁珠呀?

(左手有4个磁珠,右手有2个磁珠,合起来一共有6个.)

(5)你能用数学算式表示吗?

2+4=64+2=6

4.教师谈话:

还想不想再玩一次?

我们还用这6个磁珠,(教师把这六个磁珠摘下,重新握在手里)老师的两只手里都有磁珠,如果告诉你一只手里有几个,你能猜出另一只手里有几个吗?

(教师按照学生的意愿出示一只手中的磁珠的数量2或4)谁能猜出我的另一只手中有几个?

5.教师提问:

(1)你猜对了吗?

你怎么那么肯定你猜对了?

一共有6个磁珠,老师左手有2个,右手一定有4个.

(2)能把你的想法用数学算式表示出来吗?

2+4=64+2=66-2=46-4=2

6.小结:

你们猜得有理有据,所以都猜对了,快为你们的胜利鼓鼓掌吧!

(二)猜数"3"

1.我们还用这6个小磁珠,换个玩法好不好?

(教师用手捂住3个)猜猜老师用手捂住了几个?

2.你能用数学算式表示吗?

3+3=66-3=3

(三)猜数"1"和"5"

1.还是这6个磁珠,谁愿意当小老师带大家玩一玩,(教师悄悄地引导请上来的学生捂住1个)猜一猜他捂上了几个?

1+5=65+1=66-1=56-5=1

2.你们是不是都很想玩猜数游戏?

那同桌的两位小朋友就来一次猜数大赛好不好?

二、活动二:

生生进行"猜数游戏"

(一)教师谈话:

同学们从学具盒里数出7个小珠子,看谁数得快!

(二)教师说明游戏规则

一个同学捂,另一个同学猜,并说出算式.如果猜和算式都说对了,就可以从学具盒里拿出一个小珠子,放在盒盖中,表示得一分.比赛结束时,谁得的小珠子多,谁就获得了胜利.

(三)小组活动.

(四)你们俩是怎样玩猜数游戏的,结果怎样?

0+7=77+0=77-0=77-7=0

1+6=76+1=77-1=67-6=1

2+5=75+2=77-2=57-5=2

3+4=74+3=77-3=47-4=3

(五)小结

我们一起玩了猜数游戏,玩得高兴不高兴?

我们今天又结识了许多算式朋友!

这些朋友可以帮助我们做许多事,信不信?

三、活动三:

口算抢答

3+4=7-4=7-3=7-5=1+6=2+5=

6-3=7-1=7-7=4+2=3+3=1+5=

四、活动四:

找朋友

(一)出示图片:

连一连

(二)教师提问:

看一看,谁看明白了?

(把加起来和是7的数连起来.)

说明:

学生在连一连的时候,可能是把两个数相连,有可能是把三个数相连,只要加起来和是7就是正确.

五、活动五:

小老鼠背土豆

(一)出示图片:

老鼠背土豆

有一天夜里,一只小老鼠实在太饿了,他就到土豆地里偷土豆,你们看他来了.可能会有什么情况发生哪?

(二)学生自编故事

你们能把自己编的故事讲给大家听吗?

(三)能根据他们编的数学故事列出数学算式吗?

0+7=77+0=77-0=77-7=0

1+6=76+1=77-1=67-6=1

2+5=75+2=77-2=57-5=2

3+4=74+3=77-3=47-4=3

(四)小结:

看到你们这么聪明、能干,小老鼠自己却不劳动,偷东西吃,心里非常难过,他表示以后一定改邪归正,自食其力.探究活动夺金牌

游戏目的

提高学生的计算能力、竞争意识及集体观念.

游戏规则

1.由教师或学生将比赛题目写在一块黑板上,并在最上面放上精制的金牌.

2.比赛分两组同时进行,每组10人参赛,一组做上边10题,另一组做下边10题,一

人做一题.

3.两组都从塔底开始做,一直到塔顶.

4.学生做题时能口算的可直接写得数.后面的同学如发现前一位同学计算错误,允许先订正,再算自己该做的题.

5.算得快且正确率高者得金牌.

注意事项

1.此游戏宜安排在新知系统认识之后,比赛可以根据教学需要编制,还可以让参赛的学生互相出题.

2.为公平合理,一轮比赛后,可交换比赛题目再赛一次,以两次的总分决胜负

第四篇:

猜数游戏教学设计

猜数游戏教案

一教学目标:

1在猜数游戏的活动中,进一步理解加减法的意义,探索并掌握得数是6的加减法的计算方法。

2能正确计算得数是6的加法以及相应的减法。

3在数学游戏的过程中,体会数学的乐趣和实用性。

二教学重难点

1教学重点:

能正确计算得数是6的加法以及相应的减法。

2教学难点:

同一幅图,能够根据不同的问题列出加法和减法。

三教学过程:

1游戏引入(复习)

师:

以前认识0的时候,老师和孩子们做了一个游戏,孩子们还记得吗?

——猜猜我的右手有几只笔,当时老师手中一共拿了三只漂亮的铅笔,左手的铅笔给孩子们看,右手藏在背后,请孩子们来猜,当时是想难住我们的孩子,结果发现孩子们非常厉害,很快就猜到,老师很不甘心,这次我多拿点铅笔来,一定要难倒你们,看看,我一共带来了几只铅笔啊?

(6只)这次非常多了,看看左手我拿了2只,猜猜右手藏了几只,看看谁的反应最快。

(有小朋友要来猜一猜啦,孩子们的小耳朵应该(竖起来),仔细听他能不能猜对呢?

发言的孩子请你说完整,大家才听得明白啊。

)生:

老师的右手藏了4只。

师:

藏了4只?

到底是不是4只呢?

赞成的4只的孩子举手给老师看看,到底你们猜对没有呢?

老师要拿出来了哦?

想知道正确答案的孩子请坐直!

生:

就坐直。

师:

哇,原来右手真的藏了4只铅笔啊,咦?

你怎么知道右手藏了4只,你是怎么想的?

生:

6-2=4或者2+4=6师:

原来你用了我们前面几节课学习的加减法啊!

老师还以为你们早忘记了呢!

现在我们一起来看一看,这位聪明的小朋友到底是怎么想的,孩子们看,这是什么啊?

生:

铅笔(讲学具贴在黑板上)

师:

请孩子们说完整,这是几只铅笔?

生:

6只铅笔。

师:

一共6只铅笔,刚才老师左手拿出来的是几只?

生:

2只。

师:

移动2只铅笔到左边,这时候老师应该用手捂住右边剩下的,你能提出什么数学问题呢?

生:

(一共有6只铅笔,左边有2只,请问右边有几只?

师:

非常棒,大家鼓励他一下,棒棒,你真棒,也!

他的回答非常的完整,一共有几个,左边有几个,还剩下几个,这个数学问题提得真的太棒了。

这个数学问题怎么列算式呢?

生:

6-2=4师:

(板书)打开捂住的手悄悄看看,右边是不是藏了4个啊?

看来孩子们计算非常正确,真是一群聪明的帮孩子。

咦?

看到这些铅笔,我突然想到了其他的数学问题,谁还能提出其他的数学问题?

生:

左边有2只铅笔,右边有4只铅笔,请问一共有几只铅笔?

师:

哇,我们班的孩子真的非常厉害,用这些铅笔就提出了两种完全不同的数学问题,我还想用猜铅笔的游戏难倒你们,看来老师是太低估孩子们了,刚才这个数学问题怎么解决,怎么列算式孩子们应该不可能不会吧?

大家一起说好啦。

生:

2+4=6师:

(板书)孩子们真是太厉害啦,用一幅图就列出了两个完全不同的算式真是厉害啊。

2同桌协作探究师;刚才是老师想难倒你们,就是我来藏,你们来藏,孩子们想不想和同桌玩一玩这个游戏?

老师等会请孩子们拿出学具里面的6只小棒放在桌子上,学具盒收下去,现在开始。

生:

迅速拿出小棒。

师:

我们来玩猜小棒的游戏,像刚才老师那样,一只手拿几只小棒,请同桌小朋友来猜另一只手里有几只小棒,但是,老师要布置一个任务了,这是数学课,孩子们不能只顾着玩游戏,老师希望你们能像数学家一样有模有样的做研究,怎样研究呢?

老师给同桌的两个孩子发了一张纸,纸上有一个表格,和老师的屏幕上一样的表格,孩子们每猜一次,就看看小朋友的右手,自己是不是猜对了,如果你猜对了,就骄傲的拿出铅笔在表格的左边写上同桌小朋友左手的铅笔的个数,右边的格子里填上你猜对的铅笔的个数,孩子们看啊,老师准备的表格真是长啊,足够你们玩很多次猜数游戏了,不过为了难倒你的同桌,请不要重复,比如,第一次我左手拿着一只铅笔,第二次我就不出一只铅笔了,我多出点铅笔,来考考他,老师友情提醒啦:

做游戏时,请你们悄悄的,不要打扰其他组小朋友的游戏,好不好?

我们要比一比看看哪组小朋友最像数学家,比一比哪些孩子猜得最快,填的最多。

老师等会要在投影上展示你们这些小数学家们的研究成果。

生:

同桌开始猜数游戏,并开始记录。

3成果展示

师:

时间到,请我们的数学家停止你们的研究,一二三生:

请坐端

师:

真是一群听话的小数学家们,研究了这么久肯定很累了,我们静下心来欣赏下小小数学家们研究的成果好不好?

小耳朵生:

竖起来。

师:

这组小数学家做了好多次猜数游戏啊,记录了这么多,看来他们猜得特别快,真是反应快啊,老师觉得他们的表格看着不清楚,我来总结下大家的记录好了(PPT展示),我也有张记录表格(黑板板书)。

左边是1,右边就是5,左边是2,右边是几啊?

4,左边是3,右边的大家一起说3,左边是4,右边是2,左边是5,右边是1,,咦?

没有了吗?

好奇怪,我们只学习了1,2,3,4,5,6,吗?

还学习了什么数字啊?

有一个特别的数字它是0,它表示没有,猜数的时候我可不可以左手拿0只铅笔来让你们猜啊?

(用手示范游戏)生:

可以,左手是0只,那么右手就是6只。

师:

那我可不可以左手拿6只,那么猜猜我右手有几只呢?

(用手示范游戏)师:

(记录完整)仔细观察这个表格,里面的数有什么特点?

生:

左边这排是从0-6,右边这排是从6-0,每一排的两个数加起来都等于6.4找朋友

师:

你们能记住这些加起来等于6的一组一组的数字吗?

生:

师:

你们说能就能吗?

要考一考才知道,我们来玩找朋友的游戏,如果你记住了这些两个两个的数字,就肯定能找到好朋友,老师这里有苹果宝宝,每个苹果宝宝里都有一个数字,请你去找好朋友,你们两个的数字加起来等于6,那么你们就是好朋友,请几位同学上来做可爱的苹果宝宝。

游戏开始(播放音乐:

找朋友)

生:

孩子们开始热闹的寻找和自己能组成6的好朋友。

师:

时间到,我们来看看他们找到好朋友没有呢?

0号苹果宝宝你找到好朋友了吗?

生:

我的好朋友是6号苹果宝宝。

师:

同学们0号苹果宝宝找对好朋友没有啊?

你们怎么知道找对了,怎么想的?

怎么列算式的?

生:

0+6=6或者6+0=6师:

真是聪明的苹果宝宝,请你们两个好朋友手牵手下去吧,谢谢你们苹果宝宝,我们来看看1号苹果宝宝,你的好朋友是谁啊?

怎么想的?

怎么列算式?

2号苹果宝宝?

咦?

3号苹果宝宝,你怎么没有找到好朋友啊?

3号苹果宝宝的好朋友是谁啊?

生:

是3,

师:

哦?

原来3+3就=6啊,老师忘记了,原来我也有一个苹果宝宝,我就是3号苹果宝宝啊,你好,很高兴和你做好朋友。

请孩子们下去吧,非常感谢我们可爱的苹果宝宝。

看来同学们确实已经记住了这些能组成6的数字,真是了不起的孩子们。

一节课就记住这么多东西真是了不起,我们给自己鼓励一下,棒棒,我们真棒!

也!

5课堂总结

师:

今天你有什么收获?

生:

我学会了一种猜数游戏,我认识了苹果宝宝,知道了加在一起等于6的两个苹果宝宝是好朋友,我还知道了一幅图可以列出两个不同的算式。

教学评价和反思

这堂课是建立在孩子们已经对加法和减法有一定认识的基础上,并且要求孩子们的行为习惯和学习习惯已经培养到一定程度,学会了和同伴协作游戏,学会了边游戏边记录的方法,但是这些对于一年级的孩子来说有一定的难度,但是数学教学就应该试着多给孩子们感悟和体验的空间,让他们像小小数学家一样去发现,可能孩子们会比我们预计的要聪明要能干。

一年级的孩子注意力集中时间很有限,我的教学设计以游戏为主,通过语言激发孩子们的自信心和好胜心,培养孩子们对数学的喜爱和兴趣。

第五篇:

猜数游戏教学设计

>教学设计

东关小学杨小华

教学内容:

北师大版小学数学四年级下册第七单元“猜数游戏”。

教材简介:

“猜数游戏”是北师大版四年级下册第五单元《认识方程》中的第五课时,是在学生已经学习了用字母表示数、方程、等式的性质等知识的基础上进行学习的。

本节课主要学会用等式的性质解“aX±b=c”这样的方程,并能用方程解决简单的实际问题。

教材通过笑笑和淘气猜数游戏,利用等量关系列出方程,重点是让学生利用等式的性质解方程,能口头检验,形成检验的意识和习惯。

本节课通过游戏激发学生的兴趣,使学生体会到方程的作用,并产生学习方程解法的愿望,为以后学习解方程、用方程思想解决问题打下重要基础。

学情分析:

对于四年级的学生来说,他们已经具备了一定的运算能力以及分析问题和解决问题的能力。

学生已经学习了用字母表示数,会用方程表示情境中的数量关系,理解了等式的性质并能解简单的方程。

本节课通过游戏激起学生的兴趣,重点是让学生利用等量关系列出方程、利用等式性质解方程,学生列方程和解方程会有一定的困难,要给学生充分的时间思考、交流。

教学目标:

1.通过猜数游戏等活动,会用等式性质解“aX±b=c”这样的方程。

2.会用方程解决简单的实际问题,进一步体会方程的意义。

教学重点:

掌握用等式的性质解方程。

教学难点:

能用方程解决简单的实际问题。

教学准备:

多媒体课件教学过程:

一、复习旧知

1.我们所学过的等式的基本性质是什么?

2.解下列方程。

X+5=115x=20

二、探索新知

1.同学们你们喜欢玩猜数游戏吗?

那今天我们就一起来玩这个游戏好吗?

(板书“猜数游戏”)

2.学生写老师随意猜。

请你们在心里想好一个数,把它记录在本子上,然后老师猜。

(你想的数是17?

你想的数是21?

是39吗?

)要是这样猜下去,一节课我也不一定能猜出来啊!

看来我得拿出我的秘密武器了!

3.学生算教师猜。

把你想的数乘2,再加上20,算一算等于多少?

(教师问得数并说出学生心里想的数),怎么

1样?

我的秘密武器厉害吧!

谁还愿意和我做猜数游戏?

(指几名学生游戏)

【设计意图:

通过游戏引起学生的好奇心、激发学生学习的兴趣,并产生学习方程解法的愿望。

二、自主探索,学习新知

智慧老人和淘气也做了一个猜数游戏,咱们一起去看看吧。

1.课件出示情境图。

2.你能看懂这个游戏吗?

智慧老人是怎么猜到答案的?

想一想,说一说。

教师首先要帮助学生解读图中猜数游戏的规则。

然后提出问题引发学生思考:

怎样能准确地猜到这个数呢?

你有什么好方法?

学生交流说方法。

如用逆推的方法,根据一个数乘2再加20得到80的过程,用80先减去20,再除以2。

在学生交流了各自方法后,教师可结合学生的方法,引导学生进行回顾:

无论哪种方法,都是抓住了游戏中的什么等量关系?

从而在游戏中突出等量关系。

3.引导学生用列方程的方法解决问题,让学生独立列方程,再在小组内交流自己的想法。

尝试列方程解决这个问题,那列方程最关键的一步是什么?

(生:

找等量关系)同学们想想这道题的等量关系是什么?

(生:

淘气想的数×2+20=80),如果把淘气想的数看作“X”,那么X×2+20=80,那列方程之前,要先干什么?

(生:

解设)让学生尝试解方程,指名板演后,讲解每一步的依据是什么?

强调:

在假设未知数是X时,已经写了“解”字,在解方程时,不用再写“解”字。

4.与同伴做猜数游戏,列出方程并解答。

这个猜数游戏好不好玩?

那现在和你的同桌做一个猜数游戏,好吗?

游戏规则是:

一个同学把心里想的数乘5,再减去20,等于多少填在方框里,让另一名同学用方程解答。

同桌1:

把你心里想的数乘5再减去20,等于□。

同桌2:

方程:

(用展台展示学生的成果)5.小结

今天我们用方程解决了一些问题,同学们说说用方程解决问题的步骤有哪些?

(小组讨论交流,指名汇报,教师板演步骤)

(1)找出题目中的等量关系。

(列方程要先找到等量关系,这里的等量关系是什么?

(2)用字母表示未知数,根据等量关系列出方程。

(3)解方程,求出未知数的值。

让学生独立解2x+20=80这个方程,并说一说每一步的依据是什么。

教师根据学生的汇

2报板书。

强调:

在假设未知数是X时,已经写了“解”字,在解方程时,不用再写“解”字。

(4)检验,写出答案。

三、巩固运用,拓展提升

1.辨一辨只列式不计算。

①比一个数乘3多5,等于20,求这个数。

解:

设这个数为X。

3X-5=20

2.完成教材第73页“练一练”第3题

(1)、

(2)题。

3.完成教材第73页“练一练”第4题。

(1)自主读题,获得信息。

(2)找出题目中的等量关系。

(3)独立列方程解答,交流解题过程和解题思路。

四、课堂小结

本节课,我们通过猜数游戏来列方程解应用题,掌握了综合运用等式的性质解方程的方法。

在我们的生活中有很多问题用方程的方法来解决更为简便,希望同学们在今后的学习中,能够灵活的利用方程去解决问题。

板书设计:

猜数游戏

80-20=60淘气想的数×2+20=8060÷2=30解:

设这个数为X。

X×2+20=802X+20=802X+20-20=80-20

2X=60

2X÷2=60÷2X=30

检验:

2×30+20=80

X=30是方程的解。

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