室内设计实验报告.docx
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室内设计实验报告
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室内设计实验报告
篇一:
室内设计实习报告
杨凌职业技术学院生态环境工程分院
20XX届顶岗实习技术总结报告
专业:
班级:
姓名:
实习单位:
指导教师:
完成时间:
室内设计李瑞北京元洲装饰周景斌20XX年06月
前言
随着时间的流逝,大学生活已近尾声,为期半年的实习工作也暂告结束。
回过头,反观这半年的校外实习,确实使我收获了不少的专业技能以及学校所接触不到的实际工作知识:
同时,也发现了自己在设计工作中所面临的专业知识匮乏等问题,对学校学习生活结束的也有了一种惋惜,
本世纪60年代,世界设计进入了现代设计阶段,特别是70年代以来,随着各种现代数学的高速发展、高速计算机的出现,以及信息论、控制论、突变理论、系统理论、有限元法、优化方法、模糊数学等创立,使设计出现了历史性的变革,进入了一个崭新的阶段。
人们已完全可以将设计的全过程模型化,并用计算机来分析大量设计数据和图型,最后选择最佳设计方案。
从构思草图到绘制出图,全部由计算机来完成。
把设计师从复杂繁重的手工绘图劳动中解放出来,将精力投入到设计构思和方案优化上来。
现代设计是广义设计与分析的现代科学方法论,它所依据的是现代化的理论和工具。
使设计师的设计作品更完整、更合理、更细致、更可前卫。
这就对设计师提出了更高的要求,不但具有(:
室内设计实验报告)深厚的设计功底和文化艺术修养,还应掌握现代设计的理论和方法,才能适应现代社会和未来发展的需要。
因此,一个全新意识形态上的学习——将设计的功底与艺术修养通过现代设计的理论和方法在实践中结合就显得更为重要,尤其在当下这种广营销的环境中,设计者要做的不仅仅再是一种理论的想象或者机械的模式化制作,而是需要从系统的方面包括相关涉及专业、行业背景、所处状况等的综合考量。
此篇实习报告就本着实习经验与学习、行业与专业认知的角度阐明了我在实习期间的收获及总结,希望能以此为基础方便巩固这半年来的实习收获,更能以此为蓝本为今后的室内设计学习实践做出合理的规划,在室内设计这们专业后期的学习当中找准目标,清晰思路,努力成长为一名当代优秀的室内设计师,为今后的设计学贡献自己的一份力量。
目录
前言?
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一、实习说明:
1.1实习目的?
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1.2实习时间?
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1.3实习地点?
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1.4实习岗位?
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二、顶岗实习总结
1、公司分析:
1.1北京元洲装饰公司?
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1.1.1北京元洲装饰公司简介?
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1.1.2北京元洲装饰公司模式与优势?
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1.1.3北京元洲装饰公司远景?
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1.2北京龙发装饰公司?
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1.2.1北京龙发装饰公司简介?
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1.2.2北京龙发装饰公司模式与优势?
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1.2.3北京龙发装饰公司对设计员培养的作用?
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1.2.4北京龙发装饰公司对设计行业的影响?
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1.2.5北京龙发装饰公司远景?
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2、实习工作内容:
2.1基本专业技能掌握?
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2.1.1绘制户型图前需要资料掌握?
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2.1.2分析客户?
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2.1.3初步方案设计?
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2.1.4方案沟通?
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2.1.5施工图绘制?
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2.1.6施工交底?
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2.1.7后期工地跟进?
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2.1.8竣工决算?
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2.2公司营销配合?
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2.2.1小区户型调研?
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2.2.2户型研发方案制作?
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2.2.3客户电话邀约?
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2.2.4小区蹲点?
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2.3助理辅助学习?
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2.3.1日常事务学习?
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2.3.2助理间沟通交流?
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2.3.3熟悉材料认知?
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2.3.4特殊工艺了解?
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2.3.5谈单技巧学习?
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2.3.6前瞻性设计学习?
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3.实习收获
3.1专业知识深化?
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2.1.1设计理论?
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2.1.2辅助设计软件?
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2.1.3施工工艺?
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3.2设计相关知识?
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3.2.1设计营销?
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3.2.2电子办公?
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3.2.3日常事务处理?
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三、顶岗实习技术总结
1.关于上水苑户型实习技术总结
1.1摘要?
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1.2关键字?
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1.3正文?
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1.3.1初始量房阶段?
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1.3.2方案设计阶段?
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1.3.1施工图设计阶段?
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1.3.2方案实施阶段?
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1.3.2方案实施阶段中的问题?
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2.上水苑项目实习工作心得体会
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四、参考文献
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五、致谢
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篇二:
室内设计实训报告
摘要
自从人类有了建筑活动,室内就是人们生活的主要场所,并开始对室内环境有所要求。
随着社会的进步和发展,室内环境的要求也在不断更新发展与不断丰富多彩。
室内设计的任务就是综合运用技术手段,考虑周围环境因素的作用,充分利用有利条件,积极发挥创作思维,创造一个既符合生产和生活物质功能要求,又符合人们生理、心理要求的室内环境。
室内设计是以创造良好的室内空间环境为宗旨,把满足人们在室内进行生产、生活、工作、休息的要求置于首位,所以在室内设计时要充分考虑使用功能要求,使室内环境合理化、舒适化、科学化;要考虑人们的活动规律处理好空间关系,空间尺寸,空间比例;合理配置陈设与家具,妥善解决室内通风,采光与照明,注意室内色调的总体效果。
今天的设计不在受制于过去的功能需要,世界发展一日千里,设计亦需要与时具进,以切合现今社会人类的新生活方式。
简而言之,室内设计与住户的生活、活动息息相关,因此我们在设计的时候要以住户的爱好和习惯为主。
我们的生活是现代的、时尚的、轻松的、激情的。
生活态度如此,购房的标准如此。
对于家的感觉,我们不断滋生着一份年轻的渴望。
它可能只是一个小小的空间,却是最舒展最自由的天堂;它一定靠近城市的中心,随时感受着都会的脉动;它的窗外一定要有绿有水,靓丽精彩、格调高雅,它的价格一定平易近人,不想让住房变成生活的负担......花样年华,当然拒绝平庸,我们高呼享受生活、享受精彩。
从住户特点和使用需求的角度,提出要以简洁、时尚、舒适为主,实用与装饰并重,合理利用空间,并留有余地,为住户展示自身个性提供条件。
另外人类喜爱大自然的美景,常常把阳光直接引入室内,以消除室内的黑暗感和封闭感,特别是顶光和柔和的散射光,使室内空间更为亲切自然。
光影的变换,使室内更加丰富多彩,给人以多种感受。
室内色彩除对视觉环境产生影响外,还直接影响人们的情绪、心理。
科学的用色有利于工作,有助于健康。
色彩处理得当既能符合功能要求又能取得美的效果。
室内色彩除了必须遵守一般的色彩规律外,还随着时代审美观的变化而有所不同。
【关键词】:
简洁时尚舒适
目录
摘要...................................................................................................................................................1
目录...................................................................................................................................................2
第1章绪论.........................................................................................................................................3
1.1选题的依据.............................................................................................................................3
1.2设计作品有关软件介绍.............................................................................................................3
1.2.1maya简介.....................................................................................................................3
1.2.2AuTocAD20XX..........................................................................................................4
1.2.3中文版3dmax10简介.....................................................................................................4
第2章总体设计..................................................................................................................................7
2.1客厅的设计步骤........................................................................................................................7
2.1.1创建沙发坐垫..................................................................................................................7
第3章材质和贴图.............................................................................................................................10
3.1材质和贴图基础.....................................................................................................................10
3.1.1材质编辑器的基本结构.................................................................................................10
3.1.2常用材质类型...............................................................................................................10
第4章灯光和摄影机..........................................................................................................................12
4.1灯光的基础知识.....................................................................................................................12
4.1.1泛光灯的创建和编辑.....................................................................................................13
4.1.2聚光灯的创建和编辑.....................................................................................................13
4.2摄影机的基础知识..................................................................................................................14
4.2.1摄影机的种类...............................................................................................................14
4.2.2摄影机的参数...............................................................................................................14
第5章渲染........................................................................................................................................15
5.1渲染.......................................................................................................................................15
5.1.1渲染的基本过程............................................................................................................15
5.2效果图...................................................................................................................................16
5.2.1客厅效果图...................................................................................................................16
5.2.2书房效果图...................................................................................................................17
5.2.3卫生间效果图...............................................................................................................17
第6章总结....................................................................................................................................18
参考文献...............................................................................................................................................19
致谢..................................................................................................................................................20
第1章绪论
1.1选题的依据
现代室内设计要求理性、简洁、功能至上,随着科学技术的发展和人类文明的进步,生活质量不断提高,现代人觉得现代简约风格的装修更适合自己的房子,自己的生活.现代简约风格的家居设计起源于1919年成立的包豪斯学派的现代风格,其核心是实用功能主义风格。
重视功能和空间组织、结构的形式美,其造型简洁,尊重材料本身的性能,自身的质地及色彩配置效果。
现代风格在材料上,首选铁制构件、铝塑板或合金材料;在设计上,会把机构组织暴露在外,注重室内外、整个房间的沟通与搭配;在颜色上,多用白色、灰色作为主基调色,并搭配其他颜色的家具,表现个性及张力。
简约风格多以规则几何,线条为主要元素,突出功能美。
较多采用黑、白、灰等中间色为基调色,也可适当搭配其他色系,起到跳跃眼球的功效,亦能活跃室内气氛,让生活为之更加轻松、和谐。
适合高级白领、单身贵族。
而在此基础上人们对室内家装的设计要求也越来越理性化,具有人性化功能的室内设计应运而生。
它的新式概念,亲切,自然,广受大众青睐,已成为现今的主流。
1.2设计作品有关软件介绍
1.2.1maya简介
maya是Alias|wavefront(20XX年7月更名为Alias)公司的产品,作为三维动画软件的后起之秀,深受业界欢迎和钟爱。
maya集成了Alias|wavefront最先进的动画及数字效果技术,它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还结合了最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染和运动匹配技术。
mAYA因其强大的功能在3D动画界造成巨大的影响,已经渗入到电影、广播电视、公司演示、游戏可视化等各个领域,且成为三维动画软件中的佼佼者。
《星球大战前传》、《透明人》、《黑客帝国》、《角斗士》、《完美风暴》、《恐龙》等到很多大片中的电脑特技镜头都是应用mAYA完成的。
逼真的角色动画、丰富的画笔,接近完美的毛发、衣服效果,不仅是影视广告公司对mAYA情有独钟,许多喜爱三维动画制作,并有志向影视电脑特技方向发展的朋友也为mAYA的强大功能所吸引。
mAYA软件在影视动画行业有广泛的运用,学习mAYA基础操作及基本建模技术,掌握mAYA基本角色、贴图、动画制作方法,了解并掌握mAYA动力学系统,表达式的应用及mAYA涂刷效果、mAYA毛发、部分mAYA插件。
maya在现在电影特效制作中应用相当广泛,著名的星球大战前传就是采用maya制作特效的,此外还有蜘蛛人、指环王、侏罗纪公园、海底总动员、哈利波特甚至包括头文字D在内的大批电影作品。
maya集成了Alias/wavefront最先进的动画及数字效果技术。
她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。
maya可在windowsnI与sgIIRIx操作系统上运行。
1.2.2AuTocAD20XX
AutocAD(AutocomputerAidedDesign)是美国Autodesk公司首次于1982年生产的自动计算机辅助设计软件,用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计。
现已经成为国际上广为流行的绘图工具。
AutocAD具有良好的用户界面,通过交互菜单或命令行方式便可以进行各种操作。
它的多文档设计环境,让非计算机专业人员也能很快地学会使用。
在不断实践的