《影视动画综合训练II》实训指导书.docx

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《影视动画综合训练II》实训指导书

目录………………………………………………………………………………1

编写说明………………………………………………………………………………2

实训一…………………………………………………………3

实训二…………………………………………………………………6

实训三…………………………………………………………………7

实训四……………………………………………………………………8

实训五……………………………………………………9

实训六……………………………………………………10

实训七……………………………………………………11

 

影视动画综合训练II技能考核标准………………………………………………………13

 

编写说明

 

影视动画是一个专业性很强的行业,中国动画业的发展迅速,在动画创作、制作和电脑动画等各个领域都有较大的进步。

动画也的发展需要大量的优秀动画人才,发展动画教育事业是动画业得以持续发展的根本保证。

在二维动画中“原画”更是重中之重。

有人曾这样说过:

原画,是每一个动画工作者的必修课!

在当今国际国内动画制作水平快速发展的时候,对动画这门特殊的学科所提出的要求越来越高,许多新的知识和技能需要去学习和充实。

因此,必须树立一种信心,首先掌握动画技法和理论,打好扎实的专业基础,并且在工作实践中不断的探索和提高,总结经验、勇于进取。

目前,在国内动画片制作中,运用二维电脑技术已十分成熟,例如:

电脑描上、电脑绘制背景、电脑特效等等。

三维电脑动画由于难度大、投资大、还未广泛使用,但是,这是一个必然的发展趋势。

当今的动画人员,在努力学习和掌握传统手绘动画基础理论和技法的同时,应当重视学习电脑动画等新技术,并使两者很好的结合。

影视动画综合训练包括两个方面的主要内容:

第一阶段采用讲解理论为主,讲授后期合成及非线编辑制作技术。

第二阶段采用讲解理论为主,讲授二维动画运动规律及时间掌握的操作使用,并示范二维动画的实例。

第三段开始制作动画,结合短片创作指导学生独立完成短片的制作,也可分为小工作团体集体创作,并在制作的过程中具体问题具体分析讲解。

并完整的通过二、三维动画制作流程模式,教师逐一进行指导,审检每一部分流程。

最终使学生完成二、三维动画成片。

这其中也穿插三维技术讲解与课堂实践相结合,在技术讲解过程中大量应用多媒体教学,使学生更加全面、形象、深入的掌握三维软件的基本制作技术,并在每个制作环节安排实际案例,以检查学生的掌握情况。

在教学中要发挥教师的主导作用,在技术讲解的同时与示范操作精密结合,使复杂步骤更加简单,繁琐命令更加形象,加强启发性教育,使学生的软件操作上能融会贯通、灵活应用与三维动画创作中。

并且能够强化学生的综合制作的能力,例如二、三维相结合的动画短片。

此书共分七个实训项目:

第一章After Effects后期合成,第二章ILLSION粒子特效,第三章PremierePro非线性编辑,第四章动画短片创作

(一),第五章动画短片创作

(二),第六章动画短片创作(三),第七章动画短片创作(四)。

由于水平有限,加之时间仓促,书中的不足之处敬请专家、读者指正。

 

编者郭婷婷

2006年6月

 

《影视动画综合训练II》实训(实践)指导书

 

实训一、After Effects后期合成

一、目的要求

本课程主要目标是通过软件的学习,让学生掌握影视动画后期制作及非线性编辑的基本方法,学会抠象、合成、录制声音的添加以及特效等操作。

二、知识要点

(1)、工作区和项目管理

掌握ProjectSettings对话框中的各个选项的功能

掌握Preference对话框中各个选项功能

熟练使用AfterEffects中各个浮动调板(包括:

TimeControl,Audio)

熟练使用工具箱中各个工具

熟练掌握预览和处理合成图像、项目以及素材的过程及其涉及选项

(2)、导入和处理脚本素材

掌握AfterEffects可支持Adobe其它软件包括:

Photoshop、Illustrator和Premiere)的各种文件格式(包括:

PSD、AI、EPS和prproj)

掌握导入动态素材的方法

掌握如何在AfterEffects的项目中使用交错场视频

(3)、建立二维合成

掌握CompositionSettings对话框中各个选项的功能

掌握Composition窗口中各按钮及选项

掌握Timeline窗口中的各项设置及按钮的功能,并能解释其使用方法

熟练掌握创建二维合成的方法

(4)、使用动态图层

掌握在AfterEffects中合成创建图层的过程中涉及到的各选项,图层中各开关图标的功能

掌握在AfterEffects中操作关键帧的各种方法:

设置、复制、移动、变化以及转化关键帧性质和设置关键帧插值选项

熟练使用AfterEffects中的MotionPath,以及通过动态路径实现旋转、延迟、加速、减速动画

熟练使用父子关系图层(ParentLayer)创建动画

熟练使用TimeStretch,TimeRemapping和PosterizeTime命令

(5)、使用蒙板和抠像(4道题)

熟练使用透明属性,并掌握各种关于透明度的术语

熟练掌握各种类型蒙板的创建方法

熟练掌握TrackMattes的使用方法

熟练使用Keylight去背

(6)、创建动态文本

掌握创建文本图层的方法

熟练使用格式化字符和段落的各选项

熟练使用SourceText属性

熟练使用AnimatorGroups

(7)、使用效果

熟练掌握各种应用和控制效果的各选项

熟练使用Distortion效果(包括:

Liquify,Wave)

熟练使用Warping、GradientWipes和DisplacementMapping

熟练使用ParticlePlayground

了解各种Audio效果

(8)、创建三维合成

了解二维合成和三维合成之间的区别

掌握使用3D图层的方法

熟练掌握在三维合成中,设置CameraSetting和LightSettings对话框的方法

了解各种3D预览选项及要求

掌握如何使用带3D通道的文件格式,以及提取并利用它们的3D通道信息

(9)、使用MotionTracking特性

掌握如何设置和准备MotionTracking

熟练使用TrackerControls浮动调板中各选项

(10)、使用表达式

了解表达式(Expression)的特性和功能

熟练使用表达式完成特定的需求

(11)、渲染电影

了解AfterEffects中渲染的相关选项

熟练使用RenderQueue窗口渲染电影

熟练掌握各种视频格式及输出时的相关选项(格式包括:

QuickTime,RealMedia,WindowsMedia)了解如何建立并进行网络联机渲染

三、设备、软件

(一)实训仪器设备

1、电脑:

每位学生配备一台

2、打印输出设备、教学多媒体系统

(二)软件

After Effects6.5软件,安装到每台电脑上。

四、实训步骤与要点

(一)、实训步骤

1、打开After Effects6.5软件。

2、导入一个After Effects场景文件。

3、对层进行各项编辑。

4、对该软件的工作界面和各种绘图工具进行操作,并利用快捷键。

5、渲染输出。

(二)、要点

上机操作时,熟悉After Effects6.5的界面各组成部分的位置、功能。

五、注意事项

1、启动计算机时要按照要求正确启动,注意电源开关别触摸。

2、在使用前首先设定单位、精确度等。

3、在建立图像文件后,每做一段时间要进行文件保存。

以免发生以外时文件不会丢失。

       六、实训报告要求及成绩评定

1、认真填写实训报告表中的各项内容。

2、按照实际操作的顺序把实训的过程填写好。

3、实训成绩是根据绘制的图形的完成程度与熟练与否评定

 

附表一总分:

项次

项目

要求

配分

得分

1

对该软件的工作界面和各种绘图工具进行操作

完成程度与效果

20

熟练程度

5

2

文件的导入

完成程度与效果

20

熟练程度

5

3

素材的制作

完成程度与效果

20

熟练程度

5

4

文件尺寸的设定

完成程度与效果

20

熟练程度

5

 

实训二、ILLSION3.0粒子特效应用

一、目的要求

ILLSION在后期合成中的重要性,在ILLSION中添加粒子库,ILLSION的界面操作,ILLSION的设置参数及关键桢,在ILLSION渲染输出。

二、知识要点

1、添加粒子库。

2、界面操作。

3、设置参数及关键桢。

4、渲染输出

三、设备材料(软件)

(一)实训仪器设备

1、每位学生配备一台电脑

2、打印输出设备、教学多媒体系统

(二)软件

ILLSION3.0软件,安装到每台电脑上。

四、实训步骤与要点

(一)、实训步骤

1、打开ILLSION3.0软件。

2、选择粒子库,调入粒子。

3、调整粒子的各项参数。

4、调整路径,设置关键桢。

5、渲染输出。

(二)、要点

上机操作时,注意在输出的时候要求以最大化显示以保证输出质量。

五、注意事项

1、启动计算机时要按照要求正确启动,注意电源开关别触摸。

2、输出参数的设定要符合标准。

3、在建立图像文件后,每做一段时间要进行文件保存。

以免发生以外时文件不会丢失。

 

实训三、PremierePro非线性编辑

一、目的要求

通过该课程的学习,学生要掌握数字媒体的一般特征,了解模拟视频和数字视频技术的一般理论,掌握颜色、通道、音频等基本概念。

掌握非线性编辑的一般理论。

在此基础上,学习Premiere的窗口界面的组成,熟练操作Premiere,能够运用Premiere进行影视素材的组接、裁剪,制作高质量的动画特技,设计美观的字幕,熟练处理音频,完成高质量的声画同步。

二、知识要点

(1)非线性编辑概述

(2)Premiere6.5简介

(3)组织管理素材片段

(4)基本编辑

(5)使用过渡效果

(6)创建字幕和叠加

(7)使用视频特效

(8)音频片段的编辑处理

(9)使用运动效果

预演、生成、输出节目和视频采集

三、设备材料(软件)

(一)实训仪器设备

1、每位学生配备一台电脑

2、打印输出设备、教学多媒体系统

(二)软件

Premierepro软件,安装到每台电脑上。

四、实训步骤与要点

(一)、实训步骤

1、打开Premierepro软件。

2、建立项目文件。

3、熟悉Premiere复制和粘贴的应用。

4、调整Premiere中Project中视频与音频链接。

5、对片段添加视频特效技术。

(二)、要点

上机操作时,注意平时培养对镜头的感觉是最重要的。

五、注意事项

1、启动计算机时要按照要求正确启动,注意电源开关别触摸。

2、创建项目参数的设定要符合标准。

在建立图像文件后,每做一段时间要进行文件保存。

以免发生以外时文件不会丢失。

实训四、动画短片创作

(一)

一、目的要求

掌握原画制作的一般规律和步骤,结合实际的图例来学习和分析原画的制作过程。

二、知识要点

(1)造型的重要性

<1>熟练分析和理解动画造型。

(重点)

<2>熟练绘制各种要求下的动画造型。

(重点)

(2)原画的基础——动作分析

<1>了解和掌握动作与姿势的区别。

(重点)

<2>熟练掌握一般条件下的各种人物动作姿,能够准确的绘制。

(重点)

<3>熟练分析一套动作的主要与次要动作。

(重点)

(3)动作的时间和节奏

(4)线条和阴影的表现

(5)循环动作的运用

 三、设备材料(软件)

(一)实训仪器设备

1、透台:

每位学生配备一台。

2、定位尺:

每位学生配备一把。

3、打孔器:

一台

四、实训步骤与要点

(一)、实训步骤

1、绘制规定的动画造型。

2、在绘制姿势的基础上给造型加上不同的动势。

3、掌握动作的时间和节奏。

4、为动画角色加上阴影。

5、绘制一套完整的循环动作。

(二)、要点

(1)原画的基础——动作分析

(2)动作的时间和节奏。

通过实际的动手绘制,从了解和熟悉造型开始,一步步进行训练。

要求能够从表演者的角度出发进行动作分析,理解每个动作的意图和目的,并且能够调整好动作的时间和节奏。

五、注意事项

1、注意透台的正确使用,切忌将透台上的玻璃弄碎。

 

实训五、动画短片创作

(二)

一、目的要求

要求先做到理解基本的概念,再用到人物的运动中。

结合理论的理解和实践的多动手,达到灵活运用的目的。

二、知识要点

(1)要求熟练绘人物的走路画法。

(重点)

(2)要求熟练绘人物的跑步画法。

(重点)

(3)理解并且能够将“弹性运动”运用到实际的原画绘制中。

(重点)

(4)理解并且能够将“曲线运动”运用到实际的原画绘制中。

(重点) 

三、设备材料(软件)

(一)实训仪器设备

1、透台:

每位学生配备一台。

2、定位尺:

每位学生配备一把。

3、打孔器:

一台

(二)软件

1、迪生网络线拍一台

四、实训步骤与要点

(一)、实训步骤

1、熟练绘制人物的走路画法。

2、熟练绘制人物的跑步画法。

3、将“弹性运动”运用到实际的原画绘制中。

4、将“曲线运动”运用到实际的原画绘制中。

(二)、要点

注意针对人物的基本运动规律来结合原画中的特殊运动规律来学习。

五、注意事项

1、注意透台的正确使用,切忌将透台上的玻璃弄碎。

2、注意迪生网络线拍的射像头的安全使用和软件的安全保管。

       六、实训报告要求及成绩评定

1、认真填写实训报告表中的各项内容。

2、按照实际操作的顺序把实训的过程填写好。

3、实训成绩是根据绘制的图形的完成程度与熟练与否评定

 

附表一总分:

项次

项目

要求

配分

得分

1

绘制人物的走路画法

完成程度与效果

20

熟练程度

5

2

绘制人物的跑步画法

完成程度与效果

20

熟练程度

5

3

弹性运动的练习

完成程度与效果

20

熟练程度

5

4

曲线运动的练习

完成程度与效果

20

熟练程度

5

 

实训六、动画短片创作(三)

一、目的要求

了解常见动物的运动规律和特点,能够熟练掌握几种动物的动作运动技法。

二、知识要点

(1)掌握四肢动物动作的基本规律。

(重点)

(2)熟练掌握禽类动物的运动规律。

(重点)

(3)了解鱼类的运动规律。

(4)了解昆虫类的运动规律。

 三、设备材料(软件)

(一)实训仪器设备

1、透台:

每位学生配备一台。

2、定位尺:

每位学生配备一把。

3、打孔器:

一台

(二)软件

1、迪生网络线拍一台

四、实训步骤与要点

(一)、实训步骤

1、理解和掌握狗的运动技法。

2、理解和掌握猫科类动物的运动规律。

3、理解和掌握禽类的运动规律。

4、理解和掌握鱼的运动规律。

5、理解和掌握昆虫的运动规律。

(二)、要点

四肢动物动作的基本规律是本章的难点。

从理论结合实践的角度出发,要求学生多进行动手绘制。

五、注意事项

1、注意透台的正确使用,切忌将透台上的玻璃弄碎。

2、注意迪生网络线拍的射像头的安全使用和软件的安全保管。

       六、实训报告要求及成绩评定

1、认真填写实训报告表中的各项内容。

2、按照实际操作的顺序把实训的过程填写好。

3、实训成绩是根据绘制的图形的完成程度与熟练与否评定

 

附表一总分:

项次

项目

要求

配分

得分

1

狗的运动规律

完成程度与效果

20

熟练程度

5

2

猫科的运动规律

完成程度与效果

20

熟练程度

5

3

禽类的运动规律

完成程度与效果

20

熟练程度

5

4

鱼的运动规律

完成程度与效果

20

熟练程度

5

 

实训七、动画短片创作(四)

一、目的要求

火和水是自然界最琢磨不透的现象了,将之表现在画面上也需要对它的特性和规律有深厚的理解,要求反复进行绘制,掌握运动的规律和时间。

二、知识要点

(1)掌握风的画法和规律。

(2)掌握雨和雪的画法和规律。

(3)掌握烟的画法。

(重点)

(4)熟练掌握火的画法。

(重点)

(5)熟练掌握水的运动。

(重点)

(6)熟练掌握爆炸等特效的画法和规律。

 三、设备材料(软件)

(一)实训仪器设备

1、透台:

每位学生配备一台。

2、定位尺:

每位学生配备一把。

3、打孔器:

一台

(二)软件

1、迪生网络线拍一台

四、实训步骤与要点

(一)、实训步骤

1、风的绘制技法。

2、雨和雪的绘制技法。

3、烟的绘制技法。

4、火的绘制技法。

5、水的绘制技法。

6、特效的绘制方法。

(二)、要点

注意自然现象的运动规律和联系,多观察,多理解。

五、注意事项

1、注意透台的正确使用,切忌将透台上的玻璃弄碎。

2、注意迪生网络线拍的射像头的安全使用和软件的安全保管。

 

影视动画综合训练II考核标准

考号:

单位:

姓名:

总得分:

考核范围

考核项目

鉴定比重

技能鉴定点

得分

 

85%

动画片中的各个职能的作用

15

1、动画片的制作流程

5分

2、各个部门的作用

10分

动画的技法

20

1、中间画的加法

8分

2、如何看懂原画的意图和摄影表

12分

After Effects后期合成

20

1、基本效果添加

10分

2、输出质量

10分

PremierePro非线性编辑

20

1、镜头的衔接是否顺畅

13分

ILLSION粒子特效

2、一般动物的运动规律

7分

动画短片整体效果

25

1、动画的运动规律

10分

2、整体节奏是否流畅

15分

设备

使用10%

安全及其它5%

 

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