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数字城市作业

数字城市概论

实验报告书

 

班级:

资源1112

学号:

姓名:

指导老师:

王颖

实验一数据输入与编辑

 

专业班级:

___

姓名:

_______________________________________________

学号:

_____________________

实验时间:

_________________________________

实验地点:

_________________________________________

实验内容:

了解GIS空间的数据的几种主要格式和后缀名称,以及每种格式的存储形式和基本特点要了解。

做好三维可视化场景的数据准备工作。

实验方法:

上机实验。

老师录制了一段教学视频让我们根据视频进行实验。

需要准备地形数据、地物数据等。

其中,软件可以直接识别导入DEM等栅格数据,系统会弹出对话框,要求进行设置mif等矢量数据。

利用两种导入方式,即按坐标导入和置于眼前导入进行导入。

再在城市中安置喷泉等地物。

实验结论:

对三维可视化软件有初步的了解和认识。

熟悉了软件的界面,可以利用软件进行各种数据格式的导入和格式的转换,掌握了三维可视化场景制作的步骤,并进行简单的场景编辑,得出场景制作的结果数据,并以要求的格式存储。

 

实验成果:

实验二纹理处理

专业班级:

__资源1112___

姓名:

_________________________________________________

学号:

______________________

实验时间:

__________________________________

实验地点:

_________________________________________

实验内容:

利用PS软件纹理图像处理的操作方法,并且能够把PS处理后的纹理图像作为材质,粘贴到模型的表面。

实验方法:

上机实验。

先建立制作图层,再对图像进行纠正。

然后利用图章复制局部区域完成后合并图层。

最后制作透明效果的纹理。

实验结论:

能根据给出的建筑物的普通照片,制作出相应的三维模型,并粘贴上利用PS处理后的纹理图像,获得完整的三维数据,进行输出。

并填写实验报告。

实验结果:

实验三三维建模

 

专业班级:

__资源1112___

姓名:

_____________________________________________

学号:

________________

实验时间:

__________________________________

实验地点:

______________________________________

实验内容:

掌握利用3DMAX软件的基本三维建模的操作方法,并且能够把PS处理后的纹理图像作为材质,粘贴到模型的表面

实验方法:

上机实验。

利用AUTOCAD底图数据,进行建筑物平面轮廓的勾绘,并编辑“线”和“结点”。

并拉伸为立体。

切割平面-焊接结点-制作房屋的尖顶。

制作女儿墙和制作突出的屋檐。

完成后给墙面贴上图片。

最后点击合并,将分离的面并于模型一体。

实验结论:

根据给出的建筑物的普通照片,制作出相应的三维模型,并粘贴上利用PS处理后的纹理图像,获得完整的三维数据,进行输出。

并填写实验报告。

 

实验结果:

实验四数据库链接

 

专业班级:

__资源1112___

姓名:

__________________________________________________

学号:

_____________________

实验时间:

__________________________________

实验地点:

_______________________________________

实验内容:

结合前修课程中的理论和知识,利用Access或SQLServer进行属性数据库的建库,这两种格式的数据库均可以与三维软件直接连接,然后,利用三维软件中的属性数据库插件,进行连接和管理工作。

实验方法:

根据之前学习到的关于VRMAP的知识,首先先创建一个mdb的文件。

然后改变数据驱动为MicrosoftJet4.0OLEDBProvider。

切换到“数据连接属性”的〖连接〗属性页,确认〖测试连接〗成功,再单击确认按钮。

使用数据库属性工具——“查询结点的属性信息”,按下按钮“

”后,点击需要查询的对象,该对象的属性就会显示在属性窗口的“数据库属性”中了。

实验结论:

要求掌握场景中的物体同外界的属性数据进行关联的具体方法,熟练的使用属性数据库插件,能够对场景中的属性数据进行基本的管理和查询操作。

此外,还要深入了解数据与数据源的绑定,层对象的绑定,节点对象的绑定等使用方法。

并填写实验报告。

实验结果:

 

实验五场景优化及分析

专业班级:

__资源1112___

姓名:

__________________________________________________

学号:

___________________

实验时间:

________________________________

实验地点:

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实验内容:

要结合前修课程“数据库的原理”,首先要先建立一个相对应的属性数据库,然后与本软件进行连接。

学会使用软件中属性数据库插件,能够对场景中的属性数据进行基本的管理和查询操作,掌握使场景中的物体同外界的属性数据进行的关联的方法。

实验方法:

上机实验。

利用VRMAP中的GIS分析这个功能,对特定的一个地区进行分析。

比如高程测设,水漫分析等。

实验结论:

要求掌握场景中的物体同外界的属性数据进行关联的具体方法,熟练的使用属性数据库插件,能够对场景中的属性数据进行基本的管理和查询操作。

此外,还要深入了解数据与数据源的绑定,层对象的绑定,节点对象的绑定等使用方法。

并填写实验报告

 

实验结果:

 

实验六制作浏览动画

专业班级:

__资源1112___

姓名:

__________________________________________________

学号:

_____________________

实验时间:

___________________________________

实验地点:

____________________________________

实验内容:

对制作完成的场景数据进行浏览路线的设置,实现自动浏览,并录制成动画形式,便于场景的演示和观赏。

实验方法:

利用vrmap,选择一个将要录制的动画集,按下动画录制命令,即开始动画录制。

使用动画控制设置需录制动画的长度。

将动画控件的游标移动到需要录制帧的位置,进行场景中的各种操作,只要产生任何场景属性变化(一般为旋转、移动、缩放等操作),均可以产生一个动画帧,同时在“帧显示窗口”中显示当前选择节点的所有帧。

释放动画录制按钮录制状态,或按下停止命令,即完成动画录制。

实验结论:

要求掌握场景中空间分析功能的具体操作方法,能够对任意场景中空间数据进行基本分析和查询、模拟等操作。

此外,还要分析该软件空间分析功能有哪些特点和优缺点,并在今后的二次开发中加以改进。

并截图和填写实验报告。

 

实验结果:

设置摄像机地点

切换到指定的摄像机

开始录制动画视频

输出视频文件

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