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第一课:

flash8的界面和工具

教学目标:

1、认识flash8的软件界面

2、掌握flash8的常用工具

3、了解flash8的常用快捷键

教学内容:

1、flash8界面介绍:

1)、菜单栏

2)、工具栏(选取工具、绘图工具、填充工具、查看工具、颜色工具和文本工具)

3)、时间轴

4)、舞台和工作区(问题1:

舞台和工作区的区分?

5)、视图控制

6)、属性面板

7)、面板(问题2:

面板如何实现组合和拆分?

2、工具介绍:

1)、绘图工具:

手绘线条工具(铅笔、刷子和钢笔)和形状绘制工具(线条、椭圆、矩形和多角星形)

、铅笔工具:

主要用于绘制线条和轮廓

模式:

伸直模式、平滑模式和墨水模式

、刷子工具:

用于绘制刷子形状图案

模式:

标准绘画、颜料填充、后面绘画、颜料选择和内部绘画

、钢笔工具:

即可以绘制曲线,又可以对绘制的曲线进行曲率调整,还可以绘制直线并且对所绘制的直线调整曲率使之变成相应的曲线。

、线条工具:

绘制直线

、椭圆工具:

(问题3:

如何绘制正圆?

、矩形和多角星形工具:

(问题4:

怎样绘制五角星?

实例1:

心形的绘制(复制,粘贴到中心,水平翻转和垂直翻转)

实例2:

十字路口的绘制(切割)

实例3:

树枝的绘制(自由变换工具,钢笔工具,刷子工具)

第二课:

flash8工具

(二)

教学目标:

Ø掌握flash8的常用工具

Ø熟悉flash8的常用快捷键

Ø熟悉鼠绘常用工具

教学内容:

1、flash8常用工具:

1)、颜色工具:

笔触颜色和填充颜色、混色器的使用(线性、放射状、位图填充)和溢出(扩展、映像和重复模式)问题1:

映像与重复模式的区分?

(映像就是把一段渐变对称翻转,然后合并后在重复下去,而重复模式只是简单地把一个渐变重复多个,缺少了对称翻转)

2)、文本工具:

属性的设置

实例1:

立体文字的制作

3)、任意变形工具:

任意变形工具(封套和扭曲)与变形面板

实例2:

制作五星红旗

实例3:

米老鼠头像的绘制

制作步骤:

(1)、新建一个空白的flash文档。

(2)、利用椭圆工具,在“颜色”中选择轮廓线颜色为黑色,填充色为无。

(3)、在属性面板中把线宽改为1.5,线形选为实线。

(4)、在舞台中画一个长比宽稍长一点的椭圆作为米老鼠的头。

在画一个圆作为米老鼠的耳朵。

复制粘贴改圆作为米老鼠的另一只耳朵。

(5)、使用选择工具移动两只耳朵到相应的位置。

(6)、再次使用椭圆工具画一个椭圆作为米老鼠面部的一部分,和前面一样,复制一个相同的椭圆并移动到合适的位置。

(7)、使用选择工具,删除多余的线条。

(8)、绘制一条直线,并调整如图所示。

(9)、使用椭圆工具绘制一个与拉弯直线相切的圆,用同样的方法在右边对称的位置画出拉弯的直线和园。

(10)、删除多余的线条,如图所示。

(11)、填充颜色。

(12)、使用椭圆工具为米老鼠绘制两只眼睛。

(13)、绘制如图所示直线并拉弯。

(14)、使用椭圆工具为米老鼠画上鼻子。

(15)、绘制嘴巴。

(16)、填充面部颜色。

米老鼠头像制作完成。

实例4:

竹林的制作

制作步骤:

(1)、画“竹叶”:

画一矩形:

大小为36X26,填充色为#336600,无笔触色,如下图。

放大场景到200%,用alt加选择工具调整矩形的形状,如下图。

再复制出3个;将其中1个缩小到80%,从混色器面板中将alpha值调到80%;将另外两个缩小到60%,alpha值也调到60%;将4个图形组合成1组叶片,如下图。

(2)、画“竹枝”:

画一矩形:

大小为5X80,填充色为#476501,无笔触色;放大场景到400%,用选择工具调整上边的宽度,使之成为上窄下宽的梯形;选中梯形1,复制出梯形2,在属性面板中调整为3X80;选中梯形2,复制出梯形3,在属性面板中调整大小为1X80。

(见图)

(3)、画“竹节”:

选矩形工具,笔触无,颜色为线性填充,左:

#000000,中:

#669900,右:

#CEFE5F,画两个矩形。

矩形1大小为10X35,组合;矩形2大小为10X3,将场景放大到800%,用填充变形工具把变形中心点移到左边,用选择工具把左右两边拉成圆弧状,在矩形下边画一条长度为10、高度为1的黑色的直线,组合矩形与直线。

(见图)

(4)、画“竹杆”

(5)、画“竹”

第三课:

flash8的界面和工具

教学目标:

✧掌握元件的创建和编辑

✧掌握按钮的制作

✧了解时间轴

✧掌握逐帧动画

教学内容:

1、时间轴

1)、时间控制区:

Ø时间轴标尺:

由帧标记和帧编号两部分组成

Ø状态栏:

显示当前帧、帧率和播放时间等信息

Ø

帧浏览选项:

2)、层控制区:

Ø显示隐藏所有图层

Ø锁定解锁所有图层

Ø显示图层轮廓

Ø插入图层

Ø添加运动引导层

Ø创建图层文件夹

Ø删除图层

3)、帧

Ø帧:

是处在两个关键帧之间,由系统自动生成的表示渐进或者运动等效果的中间画面。

Ø关键帧:

一般作为要素的变化中的状态点。

Ø空白关键帧:

该帧在工作区中没有任何内容。

Ø空白帧:

和空白的关键帧的区别是,空白的关键帧是可以编辑的帧,而空白帧是不可以编辑的帧,只有插入空白关键帧之后才可以编辑。

Ø帧数:

表示第几帧。

Ø当前帧:

Ø帧频率:

每一帧在画面中显示的时间。

Ø运动时间:

红线所在的帧所在的时间点。

4)、帧的操作:

复制、粘贴、反转和删除

2、元件

Ø元件:

就像影视剧中的演员、道具,都是有独立身份的元素。

Ø元件的种类:

图形、按钮和影片剪辑。

作业1:

设计一“开始”按钮

1)、元件的创建:

Ø新建元件(Ctrl+F8)

Ø转换元件(f8)

2)、元件的编辑

3、库(Ctrl+L)

4、帧动画

1)、分类:

逐帧动画、补间动画、引导动画和遮罩动画

2)、逐帧动画:

由若干个连续关键帧的动画序列。

实例1、制作打字动画

实例2、制作奔跑动画

实例3、闪烁的心星

制作步骤:

1)、修改文档属性的背景色为红色。

2)、新建一个“光线”元件

3)、新建一个“星星”元件

4)、新建一个“闪烁的星星”影片剪辑元件

从库中拖出一个“闪烁的星星”元件,分别在第10帧和第20帧插入关键帧。

单击第一帧并选中其中的实例对象,在属性面板中把颜色改为“alpha”,并设置不透明度为10%,同样的方法,把第20帧的“alpha”设置为20%。

单击第一帧在属性面板中选择补间为“动作”,把旋转改为“顺时针”,并设置为1次。

第10帧页加入动作补间,设旋转为“逆时针”1次。

5)、在主场景中添加图层2,并绘制心形线条。

6)、完成逐帧动画

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