面试宝典Java基础方面.docx

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面试宝典Java基础方面

Java基础方面:

1、作用域public,private,protected,以及不写时的区别

答:

区别如下:

作用域          当前类      同一package 子孙类      其他package

public           √             √                 √            √

protected       √             √                 √            ×

friendly         √             √                  ×           ×

private          √             ×                  ×           ×

不写时默认为friendly

Protected:

相对于继承来说friendly:

相对于同一个包下来说

2、AnonymousInnerClass(匿名内部类)是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)

答:

匿名的内部类是没有名字的内部类。

不能extends(继承)其它类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现

3、StaticNestedClass和InnerClass的不同

答:

NestedClass(一般是C++的说法),InnerClass(一般是JAVA的说法)。

Java内部类与C++嵌套类最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。

注:

静态内部类(InnerClass)意味着1创建一个static内部类的对象,不需要一个外部类对象,2不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象

4、&和&&的区别

答:

&是位运算符,表示按位与运算,&&是逻辑运算符,表示逻辑与(and)

5、Collection和Collections的区别

答:

Collection是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有Set 和List.

Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作

6、什么时候用assert

答:

assertion(断言)在软件开发中是一种常用的调试方式,很多开发语言中都支持这种机制。

在实现中,assertion就是在程序中的一条语句,它对一个boolean表达式进行检查,一个正确程序必须保证这个boolean表达式的值为true;如果该值为false,说明程序已经处于不正确的状态下,系统将给出警告或退出。

一般来说,assertion用于保证程序最基本、关键的正确性。

assertion检查通常在开发和测试时开启。

为了提高性能,在软件发布后,assertion检查通常是关闭的

7、Strings=newString("xyz");创建了几个StringObject

答:

两个,一个字符对象,一个字符对象引用对象

8、Math.round(11.5)等於多少?

Math.round(-11.5)等於多少

答:

 Math.round(11.5)==12;Math.round(-11.5)==-11;round方法返回与参数最接近的长整数,参数加1/2后求其floor

9、shorts1=1;s1=s1+1;有什么错?

shorts1=1;s1+=1;有什么错

答:

short s1 = 1; s1 = s1 + 1; (s1+1运算结果是int型,需要强制转换类型)short s1 = 1; s1 += 1;(可以正确编译)

10、Java有没有goto

答:

java中的保留字,现在没有在java中使用

11、数组有没有length()这个方法?

String有没有length()这个方法

答:

数组没有length()这个方法,有length的属性。

String有length()这个方法

12、Overload和Override的区别。

Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型

答:

一、方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。

重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。

如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。

子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被"屏蔽"了。

如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。

Overloaded的方法是可以改变返回值的类型

二、重写就是方法名和参数都要相同,重载是方法名要相同,参数列表要不同,与返回类型无关

如果在父类中以final定义的方法,在子类中无法重写.

三、重写方法的规则:

1.参数列表必须完全与被重写的方法的相同,否则不能称其为重写而是重载.

2.返回的类型必须一直与被重写的方法的返回类型相同,否则不能称其为重写而是重载.

3.访问修饰符的限制一定要大于被重写方法的访问修饰符(public>protected>default>private)

4.重写方法一定不能抛出新的检查异常或者比被重写方法申明更加宽泛的检查型异常.例如,

父类的一个方法申明了一个检查异常IOException,在重写这个方法是就不能抛出Exception,只能抛出IOException的子类异常,可以抛出非检查异常.

而重载的规则:

1.必须具有不同的参数列表;

2.可以有不同的返回类型,只要参数列表不同就可以了;

3.可以有不同的访问修饰符;

4.可以抛出不同的异常;

13、Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢?

是用==还是equals()?

它们有何区别

答:

Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。

equals()是判读两个Set是否相等

    equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值

即==比较的是两个对象的引用(即内存地址)是否相等,而equals()比较的是两个对象的值(即内存地址里存放的值)是否相等。

当然equals()在个别类中被重写了那就例外了。

instanceof是判断一个object是不是属于某个类的

14、给我一个你最常见到的runtimeexception

答:

常见的运行时异常有如下这些ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException, ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException

15、error和exception有什么区别

答:

error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。

比如说内存溢出。

不可能指望程序能处理这样的情况

    exception 表示一种设计或实现问题。

也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况

16、List,Set,Map是否继承自Collection接口

答:

 List,Set是,Map不是

17、abstractclass和interface有什么区别

答:

声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。

不能创建abstract 类的实例。

然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。

不能有抽象构造函数或抽象静态方法。

Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。

取而代之,在子类中实现该方法。

知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法

接口(interface)是抽象类的变体。

在接口中,所有方法都是抽象的。

多继承性可通过实现这样的接口而获得。

接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。

接口只可以定义static final成员变量。

接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。

当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。

然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。

由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。

通常的动态联编将生效。

引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口

1、Java接口和Java抽象类最大的一个区别,就在于Java抽象类可以提供某些方法的部分实现,而Java接口不可以,这大概就是Java抽象类唯一的优点吧,但这个优点非常有用。

如果向一个抽象类里加入一个新的具体方法时,那么它所有的子类都一下子都得到了这个新方法,而Java接口做不到这一点,如果向一个Java接口里加入一个新方法,所有实现这个接口的类就无法成功通过编译了,因为你必须让每一个类都再实现这个方法才行,这显然是Java接口的缺点。

2、一个抽象类的实现只能由这个抽象类的子类给出,也就是说,这个实现处在抽象类所定义出的继承的等级结构中,而由于Java语言的单继承性,所以抽象类作为类型定义工具的效能大打折扣。

在这一点上,Java接口的优势就出来了,任何一个实现了一个Java接口所规定的方法的类都可以具有这个接口的类型,而一个类可以实现任意多个Java接口,从而这个类就有了多种类型。

3、从第2点不难看出,Java接口是定义混合类型的理想工具,混合类表明一个类不仅仅具有某个主类型的行为,而且具有其他的次要行为。

抽象类不一定要有抽象方法。

但有抽象方法的类一定是抽象类

具有关键字abstract,在实现内容上没有完全定义的类就叫抽象类。

抽象类和接口的区别如下:

①在类来继承抽象类时,只需实现部分具体方法和全部抽象方法,而实现接口则要实现里面的全部方法。

②在接口中无成员变量,而抽象类中可有成员变量。

在Java中引进接口主要是为了解决多继承的问题。

 

1)接口中不能有非抽象方法,但抽象类中可以有。

2)一个类能实现多个接口,但只能有一个父类。

3)接口并不属于继承结构,它实际与继承无关,因此无关的类也可以实现同一个接口。

在abstractclass方式中,Demo可以有自己的数据成员,也可以有非abstarct的成员方法,而在interface方式的实现中,Demo只能够有静态的不能被修改的数据成员(也就是必须是staticfinal的,不过在interface中一般不定义数据成员),所有的成员方法都是abstract的。

从某种意义上说,interface是一种特殊形式的abstractclass。

abstractclassDemo{

abstractvoidmethod1();

abstractvoidmethod2();

使用interface的方式定义Demo抽象类的方式如下:

interfaceDemo{

voidmethod1();

voidmethod2();

}

18、abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized

答:

都不能

19、接口是否可继承接口?

抽象类是否可实现(implements)接口?

抽象类是否可继承实体类(concreteclass)

答:

接口可以继承接口。

抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数

20、构造器Constructor是否可被override

答:

构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading

21、是否可以继承String类

答:

String类是final类故不可以继承

22、try{}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally{}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后

答:

会执行,在return前执行

23、用最有效率的方法算出2乘以8等於几

答:

2 << 3

24、两个对象值相同(x.equals(y)==true),但却可有不同的hashcode,这句话对不对

答:

不对,有相同的hash code

如果是变量,由于在java中所有变量定义都是一个指向实际存储的一个句柄(你可以理解为c++中的指针),在这里==是比较句柄的地址(你可以理解为指针的存储地址),而不是句柄指向的实际内存中的内容,如果要比较实际内存中的内容,那就要用equals方法,但是!

如果是你自己定义的一个类,比较自定义类用equals和==是一样的,都是比较句柄地址,因为自定义的类是继承于object,而object中的equals就是用==来实现的,你可以看源码。

那为什么我们用的String等等类型equals是比较实际内容呢,是因为String等常用类已经重写了object中的equals方法,让equals来比较实际内容,你也可以看源码。

是一种编码方式,在Java中,每个对象都会有一个hashcode,Java可以通过这个hashcode来识别一个对象

这是java语言的定义:

1)对象相等则hashCode一定相等;

2)hashCode相等对象未必相等

25、当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递

答:

是值传递。

Java 编程语言只有值传递参数。

当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。

对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的

26、swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上

答:

switch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。

因此传递给 switch 和 case 语句的参数应该是 int、 short、 char 或者 byte。

long,string 都不能作用于swtich

27、ArrayList和Vector的区别,HashMap和Hashtable的区别

答:

就ArrayList与Vector主要从二方面来说.

一.同步性:

Vector是线程安全的,也就是说是同步的,而ArrayList是线程序不安全的,不是同步的

二.数据增长:

当需要增长时,Vector默认增长为原来一培,而ArrayList却是原来的一半

就HashMap与HashTable主要从三方面来说。

一.历史原因:

Hashtable是基于陈旧的Dictionary类的,HashMap是Java1.2引进的Map接口的一个实现

二.同步性:

Hashtable是线程安全的,也就是说是同步的,而HashMap是线程序不安全的,不是同步的

三.值:

只有HashMap可以让你将空值作为一个表的条目的key或value

28、char型变量中能不能存贮一个中文汉字?

为什么?

答:

是能够定义成为一个中文的,因为java中以unicode编码,一个char占16个字节,所以放一个中文是没问题的

在Eclipse中测试,Stringstr="国人";str.length()=2;常规来说一个汉字占两个字节,应该是4,为什么是2,不是4?

与Eclipse编码有关吗?

什么关系?

谢谢

java里每个字符都占2个byte.

英文和中文或别的文是没区别的.

length()方法是返回字符的个数,并不是内存中的字节数.

29、GC是什么?

 为什么要有GC

答:

GC是垃圾收集的意思(Gabage Collection),内存处理是编程人员容易出现问题的地方,忘记或者错误的内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃,Java提供的GC功能可以自动监测对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的,Java语言没有提供释放已分配内存的显示操作方法。

30、float型floatf=3.4是否正确?

答:

不正确。

精度不准确,应该用强制类型转换,如下所示:

floatf=(float)3.4

31、介绍JAVA中的CollectionFrameWork(包括如何写自己的数据结构)?

答:

CollectionFrameWork如下:

Collection

├List

│├LinkedList

│├ArrayList

│└Vector

│ └Stack

└Set

Map

├Hashtable

├HashMap

└WeakHashMap

Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素(Elements)

Map提供key到value的映射

32、抽象类与接口?

答:

抽象类与接口都用于抽象,但是抽象类(JAVA中)可以有自己的部分实现,而接口则完全是一个标识(同时有多重继承的功能)。

JAVA类实现序例化的方法是实现java.io.Serializable接口

Collection框架中实现比较要实现Comparable接口和Comparator接口

33、STRING与STRINGBUFFER的区别。

答:

STRING的长度是不可变的,STRINGBUFFER的长度是可变的。

如果你对字符串中的内容经常进行操作,特别是内容要修改时,那么使用StringBuffer,如果最后需要String,那么使用StringBuffer的toString()方法

34、谈谈final,finally,finalize的区别

答:

final—修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。

因此一个类不能既被声明为abstract的,又被声明为final的。

将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。

被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。

被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载

finally—再异常处理时提供finally块来执行任何清除操作。

如果抛出一个异常,那么相匹配的catch子句就会执行,然后控制就会进入finally块(如果有的话)

finalize—方法名。

Java技术允许使用finalize()方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。

这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。

它是在Object类中定义的,因此所有的类都继承了它。

子类覆盖finalize()方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。

finalize()方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的

35、面向对象的特征有哪些方面 

答:

主要有以下四方面:

1.抽象:

抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。

抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。

抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。

2.继承:

继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。

对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。

新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。

派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。

3.封装:

封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。

面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。

4. 多态性:

多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。

多态性包括参数化多态性和包含多态性。

多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。

36、String是最基本的数据类型吗

答:

基本数据类型包括byte、int、char、long、float、double、boolean和short。

java.lang.String类是final类型的,因此不可以继承这个类、不能修改这个类。

为了提高效率节省空间,我们应该用StringBuffer类

37、int 和 Integer 有什么区别

答:

Java 提供两种不同的类型:

引用类型和原始类型(或内置类型)。

Int是java的原始数据类型,Integer是java为int提供的封装类。

Java为每个原始类型提供了封装类。

原始类型封装类,booleanBoolean,charCharacter,byteByte,shortShort,intInteger,longLong,floatFloat,doubleDouble

引用类型和原始类型的行为完全不同,并且它们具有不同的语义。

引用类型和原始类型具有不同的特征和用法,它们包括:

大小和速度问题,这种类型以哪种类型的数据结构存储,当引用类型和原始类型用作某个类的实例数据时所指定的缺省值。

对象引用实例变量的缺省值为 null,而原始类型实例变量的缺省值与它们的类型有关

38、运行时异常与一般异常有何异同

答:

异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可能遇到的异常,是一种常见运行错误。

java编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。

受控异常就是checkedException,这些异常在你写代码时候必须用try{}catch语句抓住,或者throw抛出,不然代码编译时候就通不过。

比如IOException,SqlException,FileNotFoundExc

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