《多媒体技术》考试大纲.docx
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《多媒体技术》考试大纲
58自考27108《多媒体技术》考试大纲
一、课程性质与目的
《多媒体技术》是我省高等教育自学考试的一门课程。
该课程强调理论与实践的结合,主要涉及多媒体技术的基础知识、多媒体素材设计与制作以及多媒体应用系统设计等内容,为培养自学应考者掌握多媒体应用技术基础而开设。
本课程的目的是:
使自学应考者掌握多媒体技术的基础知识、多媒体素材制作软件的使用、多媒体素材(文字、音频、图形图像、动画、视频)的制作方法以及多媒体应用系统设计的方法。
二、课程内容与考核目标
第1章导论
一、学习目的和要求
通过本章的学习,理解多媒体与多媒体技术的基础知识,掌握多媒体计算机系统的结构与组成,掌握媒体类型与元素、多媒体应用创作工具以及多媒体应用概况等知识。
二、课程内容
§1.1多媒体与多媒体技术
1.1.1多媒体与多媒体技术的含义及特性
媒体、多媒体、多媒体技术的含义及其特性
1.1.2多媒体计算技术
多媒体计算技术的定义、多媒体计算技术中的关键技术
1.1.3多媒体应用技术
多媒体应用技术及其主要内容、多媒体应用设计中的关键技术、虚拟现实技术
§1.2多媒体计算机系统组成
1.2.1多媒体系统与多媒体计算机系统
多媒体系统及其构成
1.2.2多媒体计算机硬件系统
MPC主机(MPC主机板、CPU、主存、总线与接口、音频卡、视频卡、显示卡),音频卡的功能和性能,音频卡的采样频率,视频卡的功能、分类和性能,显示卡的功能与分类,MPC输入输出设备(扫描仪、数码相机、数字摄像设备、显示器、打印机),辅存设备,多媒体通信设备。
1.2.3多媒体计算机软件系统
多媒体操作系统和数据库,多媒体创作工具
§1.3媒体类型和媒体元素概述
1.3.1媒体类型
媒体类型(感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体、传输媒体),感觉媒体及其类型
1.3.2媒体元素初识
媒体元素(文本、音频、图形和静态图像、动画、视频等),图形和静态图像特性,动画和视频特性。
§1.4多媒体网络及应用
1.4.1多媒体网络
多媒体网络特性及其组成
1.4.2多媒体网络的典型应用
多媒体网络的典型应用、多媒体通信的业务类型及特征
1.4.3多媒体计算机网络现存的问题
多媒体计算机网络现存的问题(带宽、服务质量控制、可靠性和自愈能力、网络地址)
1.4.4多媒体网络的发展趋势
多媒体网络的发展趋势、宽带化
§1.5多媒体应用创作工具
1.5.1多媒体应用创作工具的功能与特性
多媒体应用创作工具的基本功能和特点
1.5.2多媒体应用创作工具的类型
多媒体应用创作工具的类型(基于描述语言、基于流程图、基于时间序列的创作工具,多媒体演示工具,网络多媒体创作工具,可视化编程环境),多媒体应用创作工具的发展方向。
§1.6多媒体技术的应用领域及其研究与发展
1.6.1多媒体技术的应用领域
1.6.2多媒体技术的研究与发展
多媒体技术的发展趋势
三、考核知识点
(一)多媒体与多媒体技术
(二)多媒体计算机系统组成
(三)媒体类型和媒体元素概述
(四)多媒体网络及应用
(五)多媒体应用创作工具
(六)多媒体技术的应用领域及其研究与发展
四、考核要求
(一)多媒体与多媒体技术
1.识记:
媒体,多媒体计算技术的定义,多媒体应用技术及其主要内容
2.领会:
多媒体,多媒体技术及其特性(多样化、集成性、交互性),多媒体计算技术中的关键技术,多媒体应用设计中的关键技术。
3.理解应用:
虚拟现实技术
(二)多媒体计算机系统组成
1.识记:
音频卡的功能和性能,音频卡的采样频率,视频卡的功能、分类和性能,显示卡的功能与分类,多媒体操作系统和数据库,多媒体创作工具。
2.领会:
多媒体系统及其构成,MPC主机(MPC主机板、CPU、主存、总线与接口、音频卡、视频卡、显示卡),MPC输入输出设备(扫描仪、数码相机、数字摄像设备、显示器、打印机),辅存设备,多媒体通信设备。
(三)媒体类型和媒体元素概述
1.识记:
媒体元素(文本、音频、图形和静态图像、动画、视频等)
2.领会:
媒体类型(感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体、传输媒体),感觉媒体及其类型,图形和静态图像特性,动画和视频特性。
(四)多媒体网络及应用
1.识记:
宽带化
2.领会:
多媒体网络特性及其组成,多媒体网络的典型应用,多媒体通信的业务类型及特征,多媒体计算机网络现存的问题(带宽、服务质量控制、可靠性和自愈能力、网络地址),多媒体网络的发展趋势。
(五)多媒体应用创作工具
1.领会:
多媒体应用创作工具的基本功能和特点,多媒体应用创作工具的类型(基于描述语言、基于流程图、基于时间序列的创作工具,多媒体演示工具,网络多媒体创作工具,可视化编程环境),多媒体应用创作工具的发展方向。
(六)多媒体技术的应用领域及其研究与发展
1.识记:
多媒体技术的发展趋势
2.领会:
多媒体技术的应用领域
第2章文字与音频素材的制作与处理
一、学习目的和要求
通过本章的学习,理解文字和声音的基础知识,掌握文字和声音素材的数字化方法,掌握典型音频编辑软件的操作使用。
二、课程内容
§2.1文字素材制作
2.1.1文本文字与图像/图形文字
文本文字与图像/图形文字的区别
2.1.2文字信息的数字化
文字信息数字化的方法、汉字字形的存储、汉字的编码
2.1.3文字信息的获取
新型输入技术(手写、扫描、语音识别输入)
2.1.4文本文字的编辑与排版
文本文字编辑与排版的内容、字体与字体的格式
2.1.5艺术字的制作
艺术字的类型及其处理软件
§2.2音频素材的制作与处理
2.2.1数字音频概述
声音的基本概念(振幅、周期、次声波、超声波、音调、响度、音色、模拟音频、数字音频),声音的数字化(采样、量化、编码),数字音频质量的三要素(采样频率、采样精度、通道数),数字音频分类,音频文件的格式及特性,MIDI的特性,音频文件的压缩,数据压缩技术,音频录制。
2.2.2专业音频处理软件的功能与应用
常用的音频编辑软件,制作特殊音效,噪声处理及其方法(采样降噪法、滤波降噪法、噪声门限法等)。
2.2.3音频制作实例
AdobeAudition3.0音频编辑软件的操作使用(彩铃设计、录制歌曲、MIDI作曲)。
三、考核知识点
(一)文字素材制作
(二)音频素材的制作与处理
四、考核要求
(一)文字素材制作
1.识记:
文字信息数字化的方法、汉字字形的存储、汉字的编码,新型输入技术(手写、扫描、语音识别输入),字体与字体的格式,艺术字的类型及其处理软件。
2.领会:
文本文字与图像/图形文字的区别、文本文字编辑与排版的内容
(二)音频素材的制作与处理
1.识记:
声音的基本概念(振幅、周期、次声波、超声波、音调、响度、音色、模拟音频、数字音频),常用的音频编辑软件。
2.领会:
声音的数字化(采样、量化、编码),数字音频质量的三要素(采样频率、采样精度、通道数),数字音频分类,MIDI的特性,音频文件的压缩,数据压缩技术,音频录制,制作特殊音效,噪声处理及其方法(采样降噪法、滤波降噪法、噪声门限法等)。
3.理解应用:
音频文件的格式及特性,AdobeAudition3.0音频编辑软件的操作使用(彩铃设计、录制歌曲、MIDI作曲)。
第3章图像素材处理与制作
一、学习目的和要求
通过本章的学习,理解数字图像的基础知识,掌握数字图像的处理和制作,掌握典型图像处理软件(Photoshop)的使用方法和技巧。
二、课程内容
§3.1数字图像基础
3.1.1数字图像的基本属性
分辨率、屏幕分辨率、数字图像分辨率(显示分辨率)、设备分辨率,数字图像的灰度和颜色。
3.1.2数字图像的色彩
色彩的要素(色调、明度、彩度),色彩混合(色光的混合、颜料的混合、色彩并置混合),颜色的术语(色阶、色调、饱和度、亮度、对比度),色彩的标准模式(RGB模式、CMYK模式、Lab模式、HSB模式、灰度模式、位图模式)。
3.1.3数字图像的文件格式
常用图像文件格式及其特性。
§3.2数字图像处理过程及处理工具介绍
3.2.1数字图像的处理过程
数字图像的处理过程(图像获取、图像编辑处理、图像浏览、图像输出等)
3.2.2数字图像的处理工具
数字图像的处理工具类型
3.2.3专业图像处理软件—Photoshop
Photoshop的版本、功能和特点,PhotoshopCS3的工作区操作界面
3.2.4Photoshop中的基本概念与操作
图层的概念、图层的类型、图层的基本操作、图层特效;通道的概念、通道的类型与特点、通道的基本操作;选区的概念、选区的创建、编辑和应用;路径的概念、“路径”控制面板的操作、创建和编辑路径;蒙版的概念和功能、蒙版的类型与特点、蒙版的基本操作;滤镜的概念、滤镜的类型,各类内置滤镜的特效功能;图像的基本编辑操作(复制、删除、剪裁、变形、色调调整等)。
§3.3Photoshop图像处理应用实例
3.3.1图像文字特效
火焰字制作、发光字制作
3.3.2旧照片修复
3.3.3滤镜特效应用
3.3.4图像色彩调整应用
3.3.5制作三维立体效果
三维立体文字图绘制
3.3.6绘制广告招贴画
三、考核知识点
(一)数字图像基础
(二)数字图像处理过程及处理工具介绍
(三)Photoshop图像处理应用实例
四、考核要求
(一)数字图像基础
1.识记:
分辨率、屏幕分辨率、数字图像分辨率(显示分辨率)、设备分辨率,色彩的要素(色调、明度、彩度),色彩混合(色光的混合、颜料的混合、色彩并置混合),颜色的术语(色阶、色调、饱和度、亮度、对比度)。
2.领会:
数字图像的灰度和颜色,色彩的标准模式(RGB模式、CMYK模式、Lab模式、HSB模式、灰度模式、位图模式),常用图像文件格式及其特性。
(二)数字图像处理过程及处理工具介绍
1.识记:
数字图像的处理工具类型,Photoshop的版本、功能和特点
2.领会:
数字图像的处理过程(图像获取、图像编辑处理、图像浏览、图像输出等),PhotoshopCS3的工作区操作界面,图层的概念、图层的类型、图层的基本操作,通道的概念、通道的类型与特点,选区的概念,路径的概念,蒙版的概念和功能、蒙版的类型与特点,滤镜的概念、滤镜的类型,各类内置滤镜的特效功能。
3.理解应用:
图层特效,通道的基本操作,选区的创建、编辑和应用,“路径”控制面板的操作、创建和编辑路径,蒙版的基本操作,图像的基本编辑操作(复制、删除、剪裁、变形、色调调整等)。
(三)Photoshop图像处理应用实例
1.理解应用:
火焰字制作、发光字制作、照片修复、图像色彩调整、三维立体文字图绘制
第4章计算机动画制作
一、学习目的和要求
通过本章的学习,理解计算机动画创作的基础知识,掌握二维动画、三维动画创作的方法和特点,掌握典型动画制作软件(Flash和3DSMax)的使用,理解骨骼动画制作原理。
二、课程内容
§4.1计算机动画的创作基础
4.1.1动画与计算机动画概述
动画本质和动画技术
4.1.2计算机动画类型与创作原理
计算机动画类型(帧动画、造型动画、调色板动画;二维动画、三维动画、变形动画),计算机动画创作原理。
§4.2二维动画创作
4.2.1常见的二维动画创作软件简介
常见的二维动画创作软件(Flash、ToonBoomStudio、TOONZ、RETAS!
PRO、ToonBoomOpus、ANIMO等)。
4.2.2Flash简介
Flash的发展和特点、Flash动画类型、Flash应用的文件格式
4.2.3FlashCS3工作界面介绍
FlashCS3工作界面、FlashCS3的基本概念(元件与元件库、时间轴、图层、动画帧、舞台等)、Flash元件类型、Flash图层类型。
4.2.4Flash动画创作的基本操作
Flash动画创作的基本操作(图形、图像、文本的创建与编辑;在时间轴上创建、编辑动画帧;各类元件与实例的创建、编辑;场景编辑;动画对象的编辑;基础动画的创建)。
导入外部图形与图像,Flash文本类型,动画图层的创建与编辑,“图层属性”控制面板的“类型”列表,显示帧状态及类型,编辑帧操作的内容,时间轴特效设置和编辑,扩展帧的范围,设置帧频率,创建元件方式,元件操作应用注意事项,创建逐帧动画,创建补间动画,创建遮罩动画。
4.2.5Flash动画创作实例
Flash动画制作和播放的关键,Flash动画创作实例(编钟的制作、游戏七巧板的制作)§4.3三维动画创作
4.3.1三维动画概述
三维动画的制作特点,制作三维动画的硬件要求,常用的三维动画创作软件,计算机三维动画的制作流程,计算机三维动画的应用领域。
4.3.23DSMax工具简介
3DSMax2008的工作界面,3DSMax支持的文件格式
4.3.33DSMax2008的基本操作
3DSMax制作三维动画的主要步骤,3DSMax动画模式,常见3DSMax动画(基础动画、层级运动动画、控制器动画、空间扭曲效果动画、粒子系统动画),3DSMax2008的基本操作(建模设计、材质编辑器的使用与材质贴图的编辑、3DSMax2008动画制作、动画输出和后期合成等)。
4.3.4三维动画的创作实例
3DSMax三维动画的创作实例(立体五角星的制作、带有倒角的三维文字制作、海上日出)§4.4骨骼动画介绍
4.4.1骨骼动画原理
骨骼动画基本概念(骨架、网格、蒙皮)
4.4.2骨骼动画的关键技术
4.4.3动作捕获法简介
三、考核知识点
(一)计算机动画的创作基础
(二)二维动画创作
(三)三维动画创作
(四)骨骼动画介绍
四、考核要求
(一)计算机动画的创作基础
1.识记:
计算机动画类型(帧动画、造型动画、调色板动画;二维动画、三维动画、变形动画)。
2.领会:
动画本质和动画技术,计算机动画创作原理
(二)二维动画创作
1.识记:
常见的二维动画创作软件(Flash、ToonBoomStudio、TOONZ、RETAS!
PRO、ToonBoomOpus、ANIMO等),Flash的发展和特点,Flash动画类型,Flash元件类型,Flash图层类型,Flash文本类型,“图层属性”控制面板的“类型”列表,Flash动画制作和播放的关键。
2.领会:
Flash应用的文件格式,FlashCS3工作界面,FlashCS3的基本概念(元件与元件库、时间轴、图层、动画帧、舞台等),导入外部图形与图像,动画图层的创建与编辑,显示帧状态及类型,编辑帧操作的内容,时间轴特效设置和编辑,扩展帧的范围,设置帧频率,创建元件方式,元件操作应用注意事项,创建逐帧动画,创建补间动画,创建遮罩动画。
3.理解应用:
Flash动画创作的基本操作(图形、图像、文本的创建与编辑;在时间轴上创建、编辑动画帧;各类元件与实例的创建、编辑;场景编辑;动画对象的编辑;基础动画的创建)。
Flash动画创作实例(编钟的制作、游戏七巧板的制作)。
(三)三维动画创作
1.识记:
制作三维动画的硬件要求,常用的三维动画创作软件,常见3DSMax动画(基础动画、层级运动动画、控制器动画、空间扭曲效果动画、粒子系统动画)。
2.领会:
三维动画的制作特点,计算机三维动画的制作流程,计算机三维动画的应用领域,3DSMax2008的工作界面,3DSMax支持的文件格式,3DSMax制作三维动画的主要步骤,3DSMax动画模式。
3.理解应用:
3DSMax2008的基本操作(建模设计、材质编辑器的使用与材质贴图的编辑、3DSMax2008动画制作、动画输出和后期合成等),3DSMax三维动画的创作实例(立体五角星的制作、带有倒角的三维文字制作、海上日出)。
(四)骨骼动画介绍
1.识记:
骨骼动画基本概念(骨架、网格、蒙皮)
2.领会:
骨骼动画原理,骨骼动画的关键技术,动作捕获法
第5章视频制作与媒体合成编辑处理
一、学习目的和要求
通过本章的学习,理解视频的基础知识,掌握视频素材的获取、编辑和优化方法,掌握典型视频编辑软件(Premiere)的使用。
二、课程内容
§5.1视频基础知识
5.1.1视频的基本概念
常见的模拟电视视频制式,数字视频的特点
5.1.2数字视频信息的获取与压缩/解压缩
数字视频信息的获取,数字视频信号的压缩/解压缩(帧内压缩、帧间压缩),数字视频标准(MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、H.261、H.263、H.264等)。
5.1.3数字视频文件的格式与转换
常用的数字视频格式,视频格式间的转换
§5.2视频素材的制作
5.2.1视频素材的制作步骤
视频素材的制作步骤(获取数字视频文件、视频素材编辑处理、视频文件的转换和保存、视频文件的显示播放输出和网络传输)。
5.2.2视频编辑工具的介绍
常见的视频编辑软件
§5.3视频素材的处理与编辑合成实例
5.3.1AdobePremiereProCS3简介
AdobePremiereProCS3的功能、工作模式,AdobePremiereProCS3的工作界面(菜单栏、“项目管理”面板、“效果”面板、“信息”面板、“历史”面板、“时间线”面板、“工具”面板、“音频主控电平表”面板、“监视器”窗口等)。
5.3.2视频剪辑练习
视频剪辑实例
三、考核知识点
(一)视频基础知识
(二)视频素材的制作
(三)视频素材的处理与编辑合成实例
四、考核要求
(一)视频基础知识
1.识记:
常见的模拟电视视频制式,数字视频的特点,数字视频标准(MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、H.261、H.263、H.264等),常用的数字视频格式。
2.领会:
数字视频信息的获取,数字视频信号的压缩/解压缩(帧内压缩、帧间压缩),视频格式间的转换。
(二)视频素材的制作
1.识记:
视频素材的制作步骤(获取数字视频文件、视频素材编辑处理、视频文件的转换和保存、视频文件的显示播放输出和网络传输),常见的视频编辑软件。
(三)视频素材的处理与编辑合成实例
1.领会:
AdobePremiereProCS3的功能、工作模式
2.理解应用:
AdobePremiereProCS3的工作界面(菜单栏、“项目管理”面板、“效果”面板、“信息”面板、“历史”面板、“时间线”面板、“工具”面板、“音频主控电平表”面板、“监视器”窗口等),视频剪辑实例。
第6章多媒体应用专题设计与实例
一、学习目的和要求
通过本章的学习,掌握多媒体应用系统设计方法与开发过程,理解计算机游戏制作、动漫影视作品设计与制作的基础知识,掌握多媒体网络应用设计的基础知识和方法,掌握Dreamweaver软件、PowerPoint软件的使用,理解多媒体网络教学课件设计方法。
二、课程内容
§6.1多媒体应用系统设计方法与开发过程
6.1.1多媒体应用系统开发方法与开发过程
软件工程、快速原型法、OOP,多媒体应用系统的开发过程,多媒体应用系统的设计步骤,系统测试的目的、系统测试的内容(可靠性、可维护性、可修改性、可用性),可用性测试方法。
6.1.2多媒体应用系统的设计重点及指导原则
多媒体脚本设计与创意设计,媒体选择,多媒体人机界面与交互设计的任务(确定界面类型、设计界面内容和设计界面屏幕),人机界面的类型,界面内容设计(对话设计、数据输入设计、控制设计),界面对话设计准则,界面数据输入设计准则,界面控制设计原则,屏幕布局设计原则,屏幕颜色使用原则,人机界面设计指导原则。
6.1.3人机交互设计中应遵守的认知规则
§6.2计算机游戏制作
6.2.1游戏设计基本理念
游戏设计的特点、类型
6.2.2游戏研发技术简介
6.2.3游戏中的素材制作
6.2.4小结
§6.3动漫影视作品的设计与制作
动漫的概念、动漫影视作品的生产过程
6.3.1传统动画片的制作
6.3.2计算机二维动画片的制作
计算机对传统动画片制作的改进
6.3.3计算机三维动画影视制作
3D动画影视作品制作流程图
§6.4多媒体网络应用设计
6.4.1网站与网页
网站与网页的概念、主页,构建站点的设计流程,HTML基础知识,XML简介,DreamweaverCS3界面,Dreamweaver创建Web站点的工作流程。
6.4.2多媒体网站与网页的制作
6.4.3使用DreamweaverCS3制作静态HTML网页
6.4.4设计个人的网上家园—博客
博客的发展历史、创建博客空间
§6.5多媒体应用系统设计
6.5.1用PowerPoint制作开放式多媒体演示系统
PowerPoint的特点、功能和界面,PowerPoint的基本操作使用
6.5.2多媒体网络教学课件设计
6.5.3网络教学系统设计
三、考核知识点
(一)多媒体应用系统设计方法与开发过程
(二)计算机游戏制作
(三)动漫影视作品的设计与制作
(四)多媒体网络应用设计
(五)多媒体应用系统设计
四、考核要求
(一)多媒体应用系统设计方法与开发过程;1.识记:
软件工程、OOP、多媒体人机界面与交互;2.领会:
快速原型法、多媒体应用系统的设计步骤,;3.理解应用:
多媒体应用系统的开发过程,多媒体脚;
(二)计算机游戏制作;1.识记:
游戏设计的特点、类型;2.领会:
游戏中的素材制作;(三)动漫影视作品的设计与制作;1.识记:
动漫的概念、动漫影视作品的生产过程;2.领会:
(一)多媒体应用系统设计方法与开发过程
1.识记:
软件工程、OOP、多媒体人机界面与交互设计的任务(确定界面类型、设计界面内容和设计界面屏幕),界面内容设计(对话设计、数据输入设计、控制设计)。
2.领会:
快速原型法、多媒体应用系统的设计步骤,系统测试的目的、系统测试的内容(可靠性、可维护性、可修改性、可用性),可用性测试方法,媒体选择,人机界面的类型,界面对话设计准则,界面数据输入设计准则,界面控制设计原则,屏幕布局设计原则,屏幕颜色使用原则,人机界面设计指导原则,人机交互设计中应遵守的认知规则。
3.理解应用:
多媒体应用系统的开发过程,多媒体脚本设计与创意设计
(二)计算机游戏制作
1.识记:
游戏设计的特点、类型
2.领会:
游戏中的素材制作
(三)动漫影视作品的设计与制作
1.识记:
动漫的概念、动漫影视作品的生产过程
2.领会:
计算机对传统动画片制作的改进,3D动画影视作品制作流程图
(四)多媒体网络应用设计
1.识记:
网站与网页的概念、主页
2.领会:
构建站点的设计流程,HTML基础知识,XML简介,DreamweaverCS3界面,博客的发展历史、创建博客空间。
3.理解应用:
Dreamweaver创建Web站点的工作流程
(五)多媒体应用系统设计
1.领会:
PowerPoint的特点、功能和界面,PowerPoint的基本操作使用,多媒体网络教学课件设计。
Ⅲ.有关说明与实施要求
一、关于考核目标的说明
本大纲供独立本科段《多媒体技术》课程自学考试用,是该课程考生的考核依据。
本大纲在列出课程内容的基础上,对各章的考核知识点及考核要求作了说明。
其中提出了“识记”、“领会”、“理解应用”三种考核要求,这三种考核要求在能力层次上是递进等级的关系,后者必须