3D常用材质参数VRAY详细材质参数渲染器设置.docx

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3D常用材质参数VRAY详细材质参数渲染器设置

Diffuse---表面色(漫反色颜色)

specularlevel---高光级别,值越高明暗越明显

glossiness---光泽度

opacity---透明度

玻璃和镜子的质感的话,用multilayer材质(一级高光=99,光泽度98)(二级高光=85,光泽度85)

玻璃和反色的透明度,如果要做的逼真,需要用光线追踪reflection(反色)refraction(折射)两者之和最好等于100

[3DMax]一些材质参数

渲染还是与材质分不开,整理了一些材质参数供大家参考:

金属颜色色彩亮度漫射镜面光泽度反射凹凸

(%)

铝箔180.180.180有3290中658

铝箔(钝)180.180.180有5045低3515

铝220.223.227有3525低4015

磨亮的铝220.223.227有3565中5012

黄铜191.173.111有4040中4020

磨亮的黄铜191.173.111有4065中5010

镀铬合金150.150.150无4040低2535

镀铬合金2220.230.240有2530低5020

镀铬铝220.230.240有1560中6510

镀铬塑胶220.230.240有1560低5010

镀铬钢220.230.240有1560中705

纯铬220.230.240有1560低855

铜186.110.64有4540中4010

18K金234.199.135有4540中6510

24K金218.178.115有4540中6510

未精练的金255.180.66有3540中4525

黄金242.192.86有4540中6510

石墨87.33.77无4290中1510

铁118.119.120有3550低2520

铅锡锑合金250.250.250有3040低1510

银233.233.216有1590中4515

钠250.250.250有5090低2510

废白铁罐229.223.206有3040低4530

不锈钢128.128.126有4050中3520

磨亮的不锈钢220.220.220有3550低2535

锡220.223.227有5090低3520

净化瓶27.108.131无9060低520

泡沫塑胶54.53.53无9530低390

合成材料20.20.20无8030低520

合成材料(粗糙)25.25.25无6040低520

合成材料(光滑)38.38.38无6030低010

合成材料(钝)25.25.25有9240低1530

塑胶20.20.20无8030低510

塑胶(高光泽)20.20.20无7090高155

塑胶(硬儿亮)20.20.20无8080中1010

塑胶(糖果衣)200.10.10无8030低515

塑胶(巧克力色)67.40.18无9030低55

橡胶30.30.30有3020低050

橡胶纽扣150.150.150无6020低030

乙烯树脂45.45.45无6040低1530

1,水珠

反光类型――phong-高光区光滑――玻璃,塑料等

反光强度――72

光滑度―――48

indexofrefraction――-1.33

反射贴图――raytrace――背景颜色――墨绿色――代替环境,较快渲染――amt――60

折射贴图――thinwallrefraction――产生物体间的折射效果

2,树叶

双面材质或多重子材质

diffuse――不同的位图贴图

bump贴图

3,海水

思路:

先表现海水颜色,在表现波浪起伏,最后设置海水反射

diffuse――swirl贴图――深蓝色和兰黑色

bump――noise――可调噪波尺寸来表现海浪的大小

反射贴图――raytrace

4,天空背景

一个位图贴图――关键是根据场景调贴图的重复次数和偏移量

天空模型可用半球或圆柱――法线翻转

5,破裂的屋顶

blend材质――transitionzone――交换区域――通过调节数值来控制曲线的形状,当两个值接近时,贴图的黑白过渡区会产生清晰尖锐的融合边缘,反之则产生模糊的融合边缘

材质1―――

diffuse――noise贴图――color1――暗褐色,color2――暗黄色size――20

bump――noise―――――――――amount――690――强烈凹凸

材质2――填充第一种的凹陷区域,还要表现裂纹效果

diffuse――noise――color1:

暗褐色,color2:

浅褐色,size:

3

bump――marble――黑,白―――40amt

融合设置:

mixamt:

70

6,立柱(带竖条纹理和灰尘腐蚀效果的水泥柱)

compositors

基本材质――水泥

diffuse――noise――color1:

灰,color2:

白size:

8

bump――noise――黑,白size:

2。

3

竖条纹理材质――附加材质1

diffuse――noise――color1:

暗褐色,color2:

暗黄绿色

opactiy――marble――color1

10pt;COLOR:

black;mso-hansi-font-fami

3D材质参数详细

玻璃的反光率15%折射率90%~100%

金属一般反射率60%~70%

至于地版和大理石只要有bitmap就可以了

大理石加10%的反光打蜡的地板有5%的反光

这里是一些物质的物理特征,希望能帮到各位。

金属颜色RGB色彩亮度光亮度慢射镜面光泽度反射BMP(分形噪声)单位:

英寸凹凸%

铝箔180,180,180有03290中65.0002,.00002,.00028

铝箔(钝)180,180,180有05045低35.0002,.00002,.000215

铝220,223,227有03525低40.0002,.00002,.000215

磨亮的铝220,223,227有03565中50.0002,.00002,.000212

黄铜191,173,111有04040中40.0002,.00002,.000220

磨亮的黄铜191,173,111有04065中50.0002,.00002,.000210

镀铬合金150,150,150无04040低25.0002,.00002,.000235

镀铬合金2220,230,240有02530低50.0002,.00002,.000220

镀铬铝220,230,240有01560中65.0002,.00002,.000215

镀铬塑料220,230,240有01560低50.0002,.00002,.000215

镀铬钢

220,230,240有01560中70.0002,.00002,.00025

纯铬220,230,240有01560低85.0002,.00002,.00025

金属颜色RGB色彩亮度光亮度慢射镜面光泽度反射BMP(分形噪声)单位:

英寸凹凸%

铜186,110,64有04550中40.0002,.00002,.000210

18K金234,199,135有04550中65.0002,.00002,.000210

24K金218,178,115有03550中65.0002,.00002,.000210

未精练的金255,180,66有03550中45.0002,.00002,.000225

黄金242,192,86有04550中65.0002,.00002,.000210

石墨87,33,77无04290中15.0001,.0001,.000110

铁118,119,120有03550低25.0002,.00002,.000220

铅锡锑合金250,250,250有03040低15.0002,.00002,.000210

银233,233,216有01590中45.0002,.00002,.000215

钠250,250,250有05090低25.0002,.00002,.000210

废白铁罐229,223,206有03040低45.0002,.00002,.000230

不锈钢128,128,126有04050中35.0002,.00002,.000220

磨亮的不锈钢220,220,220有03550低25.0002,.00002,.000235

锡220,223,227有05090低35.0001,.0001,.000120

透明材质的折射率

材质折射率

真空10000

空气10003

液态二氧化碳12000

冰13090

水13333

丙酮13600

乙醇13600

糖溶液(30%)13800

酒精13900

萤石14340

融化的石英14600

Calspar214860

糖溶液(80%)14900

玻璃15000

玻璃,锌冠15170

玻璃,冠15200

氯化钠15300

氯化钠(食盐)115440

聚苯乙烯15500

石英215530

绿宝石15700

轻火石玻璃15750

青金石,杂青金石16100

黄玉16100

二硫化碳16300

石英116440

氯化钠(食盐)216440

重火石玻璃16500

Calspar216600

二碘甲烷17400

红宝石17700

蓝宝石17700

超重火石玻璃18900

水晶20000

钻石24170

氧化铬

27050

非晶质硒22920

碘晶体33400

以K为单位的光色度对照表

光源K

烛焰1500

家用白灯

2500-3000

60瓦的充气钨丝灯2800

100瓦的钨丝灯2950

1000瓦的钨丝灯3000

500瓦的投影灯2865

500瓦钨丝灯3175

3200K的泛光灯3200

琥珀闪光信号灯3200

R32反射镜泛光灯3200

锆制的浓弧光灯3200

1号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯3400

暖色的白荧光灯3500

切碎箔片,清晰闪光灯信号3800

冷色的白荧光灯4500

白昼的泛光灯4800

白焰碳弧灯

5000

M2B闪光信号灯5100

正午的日光5400

高强度的太阳弧光灯5550

夏季的直射太阳光5800

早上10点到下午3点的直射太阳光6000

蓝闪光信号灯6000

白昼的荧光灯6500

正午晴空的太阳光6500

阴天的光线6800-7000

高速电子闪光管7000

来自灰蒙天空的光线7500-8400

来自晴空蓝天的光线10000-20000

在水域上空的晴朗蓝天20000-27000

 

VR材质参数设置

RAYMTL为VRAY标准材质

漫射:

相当于物体本身的颜色

反射:

黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。

在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光

照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。

折射:

透明、半透明、折射:

当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。

纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。

由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。

而不同密度的物体折射率不同。

墙面漆漫射245发光贴图于灯光缓存反射20-25高光0.25

选项去掉第一个提高渲染速度VR是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16

顶面,和墙面一样,细分12-16

白色油漆,漫射255,反射25-30,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16

皮革材质测试渲染:

创建一个地面,创建,VR,平面,

HDRI光照贴图,倍增器1.0球形环境贴图CTRL+C快速建摄像机。

漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。

在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。

高光0.6。

光泽度0.7。

0.6-0.75之间

地毯材质:

标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。

其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。

液晶电视:

TV-1塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。

TV-2黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6光泽度0.7

TV-3标志漫射白色,反射20高光0.8光泽度0.9

TV-4屏幕漫射黑色,反射160-220非聂耳高光0.9光泽度0.98给它一个VR灯光贴图,

玻璃瓷器和金属材质:

玻璃漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光0.88光泽度1细分16折射240-250。

折射率表1.7(默认也行)影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个)烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。

瓷器,漫射前白色(可以自己调节。

),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光0.88光泽度0.9细分8

金属,漫射蓝黑色,反射180-220高光1光泽度0.75

镜子和金属很相近,没有光泽度。

漫射为纯黑。

清漆木材材质:

(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。

反射20--30高光0.85光泽度1细分8

(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。

反射45高光0.85光泽度0.9细分8

木地板材质:

光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。

反射20--30高光0.85光泽度1细分8

磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。

反射45高光0.85光泽度0.85细分8

较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT亮度-05对比度110左右,

凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12之间,()太大影响速度

在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)

普通布料材质制作:

漫射给一个贴图,颜色可以默认。

其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,

适用于沙发,床单,

绒布布料材质:

边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。

其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,

进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度05110(这样会得到一个更加真实的效果)

丝绸布料材质:

和绒布有些类似,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。

其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光07磨砂08漫射给一个位图

进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-05110

 

一、各种常用材质的调整

1、亮光木材:

漫射:

贴图反射:

35灰高光:

0.8

亚光木材:

漫射:

贴图反射:

35灰高光:

0.8光泽(模糊):

0.85

2、镜面不锈钢:

漫射:

黑色反射:

255灰

亚面不锈钢:

漫射:

黑色反射:

200灰光泽(模糊):

0.8

拉丝不锈钢:

漫射:

黑色反射:

衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):

0.8

3、陶器:

漫射:

白色反射:

255菲涅耳

4、亚面石材:

漫射:

贴图反射:

100灰高光:

0.5光泽(模糊):

0.85凹凸贴图

5、抛光砖:

漫射:

平铺贴图反射:

255高光:

0.8光泽(模糊):

0.98菲涅耳要贴图坐标

普通地砖:

漫射:

平铺贴图反射:

255高光:

0.8光泽(模糊):

0.9菲涅耳

6、木地板:

漫射:

平铺贴图反射:

70贴图6x60光泽(模糊):

0.9凹凸贴图

7、清玻璃:

漫射:

灰色反射:

255折射255折射率1.5

磨砂玻璃:

漫射:

灰色反射:

255高光:

0.8光泽(模糊):

0.9

折射255光泽(模糊):

0.9光折射率1.

绒布:

漫射:

衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标

毛发地毯:

先建一个平面1500*2000然后给澡啵40Z140然后给个VR毛发

9、皮革:

漫射:

贴图反射:

50高光:

0.6光泽(模糊):

0.8凹凸贴图贴图坐标

10、水材质:

漫射:

黑色反射:

255衰减菲*耳打勾折射:

255折射率1.33烟雾颜色浅青色厌恶倍增0.01

凹凸贴图:

澡波350凹凸20

11、纱窗:

漫射:

颜色白色折射:

灰白贴图折射率1接收GI:

2528

VR贴图用置换,那用细胞贴图,变化用30分界颜色都设一个颜色.特性大小调0.1矿散0.8平滑0.3中0.3

塑料的制作:

漫反射(漫反射)菲涅尔反射(开)反射160-170高光光泽度0.65反射光泽度0.85

透明塑料:

漫反射(自己喜欢的颜色)菲涅尔反射(开)折射179反射140高光光泽度0.55反射光泽度0.9烟雾颜色(自己喜欢的颜色)

玉石远效果

折射195-255烟雾烟色(比较大的颜色)影响阴影(开)反射15反射光泽度0.85

白色墙面:

白色-245反射23高光0.25去掉反射[让他只有高光没有反射]

 

草图阶段设置

1、全局开关面板:

关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”

2、图像采样器:

“固定比率”,值为1。

3、关闭“抗锯齿过滤器”。

4、发光贴图:

预设[非常低],模型细分30,插补采样10

5、灯光缓冲:

细分100

6、RQMC采样器:

适应数量0.95噪波阈值:

0.5最小采样值8全局细分倍增器:

0.1

7、灯光和材质的细分值都降低5—8

出图阶段设置

1、全局开关面板:

打开“反射/折射”和“光滑效果”

2、图像采样器:

“自适应准蒙特卡洛”。

3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”

4、发光贴图:

预设[中],模型细分50,插补采样30

5、-灯光缓冲:

细分1200

6、RQMC采样器:

适应数量0.8噪波阈值:

0.005最小采样15全局细分倍增器:

2

7、灯光和材质的细分值可增加20—50

同样的图用这些参数用时11分6秒5

中英对照

Diffuse--漫反射

Bitmap--贴图纹理

Reflect--反射

Hilghtglossiness--高光

Reflglossiness--模糊反射

Snbdivs--细分

地板反射一般在50左右

材质参数:

木材:

漫反射搞木材贴图

反射--25-35

高光--0.7

模糊反射--0.8

细分--12

Blur--0.1加凹凸

Burmp30改为5

复制一个贴图给Burmp

实木地板:

1).在漫反射通道添加地板纹理贴图

2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式

3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]

4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强

5).模糊细分值15

6).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20Blur为0.1

真实砖缝拼接效果的创建方法:

1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小

2).反射度为40左右

3).模糊反射0.8左右

4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)

5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图

6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30

7).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为2

8).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数

亚光砖材质(A)

1).漫反射通道添加砖贴图

2).反射度50左右

3).调整模糊反射0.8-0.9

亚光砖材质(B)

1).漫反射通道添加砖贴图

2).反射度50左右

3).模糊反射添加衰减模式反射度50

不锈钢:

1).漫反射--0

2).反射参数--200

3).高光--0.8

砂钢材质:

1).漫反射--0

2).反射参数--200

3).高光--0.8

4).模糊反射参数--0.8

5).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30

镀金材质:

1).漫反射--0

2).漫反射颜色--(205.150.155)

3).高光--0.7

4).反射通道添加衰减模式两个衰减通道均设(205.150.55)

5).并改为fresnel模式-FalloffType

DVD电视壳:

1).漫反射白色

2).反射度--30

3).高光--0.86

玻璃:

1).漫反射白色

2).勾选Fresnel(参数:

4)

3).勾选Affectshadow

4).fogcolor颜色(198.231.225)强度0.02

沙发布

1).漫反射通道添加衰减模式

2).第一个衰减添加沙发布贴图

3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色

4).高光--0.35

5).反射--0.15

6).关闭options中Tracevefletion

7).复制沙发布至凹凸贴图中强度--30

白漆:

1).漫反射通道--250

2).反射强度--25

3).高光--0.88

4).模糊强度--0.98

大理石:

1).漫

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