雷尼绍探头编程步骤 V.docx
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雷尼绍探头编程步骤V
雷尼绍探头使用介绍
第一章探头程序编程
第一节编探点程序
1.定原点,找各探点坐标值
先在UG软件里定好工件坐标系原点,然后用UG软件将需要探点的位
置的点(XYZ)找出来,记录下来,以编探点程序用。
2.编探点程序(探点程序的名字自己定如:
O6666)
探点程序里面控制探头的移动需要调用两个重要的探头运算程序O9810
和O9811。
探点程序格式案例:
(以下是编探Z点的案例)
%
O6666(PROBE)
G91G28Z0
G90G0G17G40G49G69G80
M6T11(探头装在T11刀座上,换T11号探头到主轴上)
G90G00G54X-18.Y50.(快速定位到到G54坐标系中的要探点的第一个点上方)
M19(S_)(主轴定位,S是让主轴转一个角度,如果是探Z轴方向的点,
S就不需要,如果是探侧面,就需要S,即转角度,使探头
在探各侧面时都是使用探针红宝石球的一个面测量,减小
误差)
M05
M17(openprobe)(打开探头,这个指令是由接线时接到相应端口决定的)
G43(建立刀长,即读取探头的长度)
G90G00Z50.(探头快速下到Z50.的位置)
N1(Z+POINT1)(测第一个点的Z值)
G65P9810X-18.Y50.F3000.(安全快速定位到第一个点的XY位置,速度为F3000.)
G65P9810Z19.(安全快速定位到第一个点上方的安全的Z位置,速度同
上,此处高度一般离下面要测的点3MM)
G65P9811(安全慢速到达第一个探点的Z位置,另外,此步探完点后,
会自动的返回到上一步的位置)
#601=#142(#142为第一个探点的理论与实际探得的“Z实”的差值,
它是在O9811里面自动计算,然后传递给#142,#142
再将所得的值传递给#601,#601为第一个点Z向要补尝的值)
G65P9810Z20.(安全快速移到安全高度Z20.的位置)
N2(Z+POINT1)(测第二个点的Z值)
G65P9810F3000.(安全快速定位到第二个点的XY位置,速度为F3000.)
G65P9810Z17.(安全快速定位到第二个点上方的安全的Z位置,速度同
上,此处高度一般离下面要测的点3MM)
G65P9811(安全慢速到达第二个探点的Z位置,另外,此步探完点后,
会自动的返回到上一步的位置)
#602=#142#142为第二个探点的理论与实际探得的“Z实”的差值,
它是在O9811里面自动计算,然后传递给#142,#142
再将所得的值传递给#601,#601为第二个点Z向要补尝的值)
G65P9810Z35.安全快速移到安全高度Z20.的位置)
N3(Z+POINT1)(测第三个点的Z值)
G65P9810F3000.
G65P9810Z19.
G65P9811
#603=#142
G65P9810Z20.
N4(Z+POINT1)(测第四个点的Z值)
G65P9810F3000.
G65P9810Z16.
G65P9811
#604=#142
G65P9810Z35.
.....
.....
.....
N16(Z+POINT1)(测第十六个点的Z值)
G65P9810F3000.
G65P9810Z16.
G65P9811
#616=#142
G65P9810Z35.
(下面是对各探测的点的差值Z设定公差范围,超过了公差即跳转到N20处执行)
#620=(设定公差为,赋值给#620)
IF[ABS[#601]GT#620]GOTO20(如果#601的绝对值大于#620的值,即跳转到N20处执行)
IF[ABS[#602]GT#620]GOTO20(如果#602的绝对值大于#620的值,即跳转到N20处执行)
IF[ABS[#603]GT#620]GOTO20(如果#603的绝对值大于#620的值,即跳转到N20处执行)
.....
.....
.....
M18
G91G28Z0
M99
N20#3000=99pointcuowuZOUTOFTOL(报警提示,Z超公差,此处“#3000=”后面
可以为自己设定0-200另加的提示信息)
G91G28Z0
M99
第二节编辑加工程序
将各探点对应的补尝值变量(#601#602#603......)加到加工程序里面对应的点的坐标处。
(此处以补尝Z值来说明,补尝X和Y方向与补尝Z方向原理一样):
(即两点间直接连接,各有一个Z值)
从A点到B点,探点A和B的补尝差值分别为#601,#602。
若想让刀具从A到B一般性过渡,即只需将A和B两点的Z补尝值变量加入到对应的加工程序里面。
以下为加工程序:
(以补尝Z值为例)
O2222
G91G28Z0
G0G17G40G49G80G90
(TOOL:
1:
1LEN:
1DIA:
10.)
T1M6
Z1.
.
.
(A点)Y-20.Z[+#601]
X45.(B点)X45.Z[+#602]
Y20.
第三节在EXCEL里快速编辑加工程序
有时需要在N多行程式里面加变量,如果手工一个一个的加,那将会是很
麻烦的事,工作量大,易出错,下面价绍一种利用EXCEL来快速编辑程序的方法。
图A
更改方法:
1.先将要加变量的程式复制到记事本中,如下图示:
2.将X替换为“/X/”,将Y替换为“/Y/”,将Z替换为“/Z/”,如图示:
3.打开EXCEL,将第2步中的文件打开,注意在打开对话框中将文件类型选为
“所有文件”,然后打开上步的文件,出出对话框如下图示:
4.点击下一步,出现下一个对话框,如下图示:
5.勾选“
”并输入斜杠“/”,如图示:
6.接着,选“下一步”,“完成”,打开文件完成,可以看到各部分都分开了,
要的就是这个效果,如图示:
7.将Z和数字加到每一行程序中去,如图示
8.起始点和终点手工加变量,由于第一行的点为起始点,变量应该是加对应探到的
补尝值#601,上图中第14行为终点,变量应该为对应探到的补尝值#602
以上两点的变量可以手工加进去,如图示,
9.中间点加变量,要加前面图A所示的变量,方法是先将中括号,加号都拉到中
间每行中,然后在再在中间点如上图第3行中输入要加的变量如#690*1,
(这里是将终点与起始点的补尝值的差值平均分配到N个中间点里去,这里是
分12段,它的关系即#690=[#602-#601]/12这个关系需要加到程式中去)。
接着先中“#690*1”往下拉,即可实现,如下图示:
然后将EXCEL另存为文本txt的文件,再用记事本开,如下力示:
将中间的空距离删除,并在起始点前面加入它对应的宏变量关系#690=[#602-3602]/12式如下图示: