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vc++串口编程指导

深入浅出VC++串口编程之基本概念

  引言

  在PC机的主板上,有一种类型的接口可能为我们所忽视,那就是RS-232C串行接口,在微软的Windows系统中称其为COM。

我们可以通过设备管理器来查看COM的硬件参数设置,如图1。

图1在Windows上查看PC串口设置

  迄今为止,几乎每一台PC都包含COM。

本质而言,COM是PC为和外界通信所提供的一种串行数据传输的接口。

作为一种物理通信的途径和设备,它和目前风靡的另一种串行接口――USB所提供的功能是一致的。

不过RS-232C显然已经开始被后起之秀USB赶超,因为USB的传输速率已经远远超过了RS-232C。

  尽管如此,RS-232C仍然具有非常广泛的应用,在相对长的一段时间里,难以被USB等接口取代。

RS-232C接口(又称EIARS-232C),1970年由美国电子工业协会(EIA)联合贝尔系统、调制解调器厂家及计算机终端生产厂家共同制定,全名是"数据终端设备(DTE)和数据通讯设备(DCE)之间串行二进制数据交换接口技术标准"。

  本文将对这一接口进行硬件原理的介绍,随后我们将逐章学习DOS平台的串口编程,及Windows平台下基于API、控件和第三方类的串口编程,最后本文将给出一个综合实例。

  在本文的连载过程中,您可以通过如下方式联系作者(热忱欢迎读者朋友对本文的内容提出质疑或给出修改意见):

作者email:

21cnbao@(可以来信提问,笔者将力求予以回信解答,并摘取其中的典型问题,在本系列文章最后一次连载的《读者反馈》中予以阐述);

  硬件原理

  众所周知,CPU与存储芯片和I/O芯片的通信是并行的(并行传输的最大位数依赖于CPU的字长、数据总线的宽度),一种叫做UART(通用异步收发器,UniversalAsynchronousReceiver/Transmitter)的芯片提供了并行数据传输和RS-232C串行数据传输方式的转换。

这样的设备通常有如图2所示的管脚分布,当其向外传输数据时,CPU并行的将数据写入这类芯片的寄存器,UART再将寄存器中的数据一位一位地移动并向外传输;当外界向其传输数据时,UART一位一位地接收数据,并将其移位组合为并行数据,CPU再并行地读取这些数据。

实际上,由于UART芯片一般以TTL/CMOS电平工作,在UART连接接口之前,还要经过一个TTL/CMOS和RS-232C电平的转换。

RS-232C规定了其标准的电气特性,逻辑1对应的电压必须在-5~-15V之间;逻辑0对应的的电压必须在+5~+15V之间。

图2UART并/串转换

  一个常见的TTL/CMOS和RS-232C电平转换芯片如图3。

图3常见的TTL/CMOS和RS-232C电平转换芯片

  RS-232C通常以两类接插件与外界相连,分别称为DB9和DB25,如图4所示。

图4DB9和DB25

  而接插件中各个针的定义则如表1:

  表1DB9和DB25引脚定义

DB9

DB25

针号

功能说明

缩写

针号

功能说明

缩写

1

数据载波检测

DCD

8

数据载波检测

DCD

2

接收数据

RXD

3

接收数据

RXD

3

发送数据

TXD

2

发送数据

TXD

4

数据终端准备

DTR

20

数据终端准备

DTR

5

信号地

GND

7

信号地

GND

6

数据设备准备好

DSR

6

数据准备好

DSR

7

请求发送

RTS

4

请求发送

RTS

8

清除发送

CTS

5

清除发送

CTS

9

振铃指示

DELL

22

振铃指示

DELL

  RS-232C定义为数据通信设备(DCE)和数据终端设备(DTE)之间的互连,实现上,到现在为止,究竟一个设备属于DCE还是属于DTE已经没有明显的界限,PC即可作为DCE,又可作为DTE。

两串口互连,连接方法主要有二:

  一种方法是,数据的发送和接收由软件控制,不进行硬件握手,其连接方法如图5(最常用DB9连接示意)和表2(DB9、DB25三线连接表),真正需要互相连接的是RXD、TXD和GND;

图5无硬件握手时两串口连接

  表2DB9、DB25三线连接

9针-9针

5针-25针

29针-25针

2

3

3

2

2

2

3

2

2

3

3

3

5

5

7

7

5

7

  软件握手又称为XON/XOFF,通常以CTRL-S(0x13)和CTRL-Q(0x11)两个字符来实现流控制。

前者用于请求对方暂停发送,后者用于清除暂停传送的请求,继续发送数据。

  另一种方法是,数据的发送和接收由硬件控制,进行硬件握手,其连接方法如图6(最常用DB9连接示意),需要连接的信号除RXD、TXD和GND外,还包括DTR、DSR、RTS和CTS。

  硬件握手依赖于RTS和CTS信号,当发送设备欲发送数据时,将RTS信号置为有效表示请求发送,接收设备准备好后,置CTS信号有效,接着发送设备通过信号线TXD开始发送串行数据。

  这里我们联想开来,RTS/CTS模式在许多领域里都出现过。

回忆一下IEEE802.11无线局域网协议标准,在其MAC协议中就使用了RTS/CTS,RTS/CTS抽象开来就是一种请求/应答。

笔者曾经在拙作中多次以实例论证计算机领域里许多知识的相通性,这又是一个明证。

图6有硬件握手时两串口连接

  实际上,目前我们经常使用的是方法一,即只连接RXD、TXD和GND,简单灵活。

另外,串口之间互连还有诸多途径,如图7所示。

图7其它互连方式

Win32串口编程

作者:

韩耀旭

下载源代码

  在工业控制中,工控机(一般都基于Windows平台)经常需要与智能仪表通过串口进行通信。

串口通信方便易行,应用广泛。

一般情况下,工控机和各智能仪表通过RS485总线进行通信。

RS485的通信方式是半双工的,只能由作为主节点的工控PC机依次轮询网络上的各智能控制单元子节点。

每次通信都是由PC机通过串口向智能控制单元发布命令,智能控制单元在接收到正确的命令后作出应答。

  在Win32下,可以使用两种编程方式实现串口通信,其一是使用ActiveX控件,这种方法程序简单,但欠灵活。

其二是调用Windows的API函数,这种方法可以清楚地掌握串口通信的机制,并且自由灵活。

本文我们只介绍API串口通信部分。

  串口的操作可以有两种操作方式:

同步操作方式和重叠操作方式(又称为异步操作方式)。

同步操作时,API函数会阻塞直到操作完成以后才能返回(在多线程方式中,虽然不会阻塞主线程,但是仍然会阻塞监听线程);而重叠操作方式,API函数会立即返回,操作在后台进行,避免线程的阻塞。

无论那种操作方式,一般都通过四个步骤来完成:

(1)打开串口

(2)配置串口

(3)读写串口

(4)关闭串口

(1)打开串口

  Win32系统把文件的概念进行了扩展。

无论是文件、通信设备、命名管道、邮件槽、磁盘、还是控制台,都是用API函数CreateFile来打开或创建的。

该函数的原型为:

HANDLECreateFile(LPCTSTRlpFileName,

DWORDdwDesiredAccess,

DWORDdwShareMode,

LPSECURITY_ATTRIBUTESlpSecurityAttributes,

DWORDdwCreationDistribution,

DWORDdwFlagsAndAttributes,

HANDLEhTemplateFile);

∙lpFileName:

将要打开的串口逻辑名,如“COM1”;

∙dwDesiredAccess:

指定串口访问的类型,可以是读取、写入或二者并列;

∙dwShareMode:

指定共享属性,由于串口不能共享,该参数必须置为0;

∙lpSecurityAttributes:

引用安全性属性结构,缺省值为NULL;

∙dwCreationDistribution:

创建标志,对串口操作该参数必须置为OPEN_EXISTING;

∙dwFlagsAndAttributes:

属性描述,用于指定该串口是否进行异步操作,该值为FILE_FLAG_OVERLAPPED,表示使用异步的I/O;该值为0,表示同步I/O操作;

∙hTemplateFile:

对串口而言该参数必须置为NULL;

同步I/O方式打开串口的示例代码:

HANDLEhCom;//全局变量,串口句柄

hCom=CreateFile("COM1",//COM1口

GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,//允许读和写

0,//独占方式

NULL,

OPEN_EXISTING,//打开而不是创建

0,//同步方式

NULL);

if(hCom==(HANDLE)-1)

{

AfxMessageBox("打开COM失败!

");

returnFALSE;

}

returnTRUE;

重叠I/O打开串口的示例代码:

HANDLEhCom;//全局变量,串口句柄

hCom=CreateFile("COM1",//COM1口

GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,//允许读和写

0,//独占方式

NULL,

OPEN_EXISTING,//打开而不是创建

FILE_ATTRIBUTE_NORMAL|FILE_FLAG_OVERLAPPED,//重叠方式

NULL);

if(hCom==INVALID_HANDLE_VALUE)

{

AfxMessageBox("打开COM失败!

");

returnFALSE;

}

returnTRUE;

(2)、配置串口

  在打开通讯设备句柄后,常常需要对串口进行一些初始化配置工作。

这需要通过一个DCB结构来进行。

DCB结构包含了诸如波特率、数据位数、奇偶校验和停止位数等信息。

在查询或配置串口的属性时,都要用DCB结构来作为缓冲区。

  一般用CreateFile打开串口后,可以调用GetCommState函数来获取串口的初始配置。

要修改串口的配置,应该先修改DCB结构,然后再调用SetCommState函数设置串口。

  DCB结构包含了串口的各项参数设置,下面仅介绍几个该结构常用的变量:

typedefstruct_DCB{

………

//波特率,指定通信设备的传输速率。

这个成员可以是实际波特率值或者下面的常量值之一:

DWORDBaudRate;

CBR_110,CBR_300,CBR_600,CBR_1200,CBR_2400,CBR_4800,CBR_9600,CBR_19200,CBR_38400,

CBR_56000,CBR_57600,CBR_115200,CBR_128000,CBR_256000,CBR_14400

DWORDfParity;//指定奇偶校验使能。

若此成员为1,允许奇偶校验检查

BYTEByteSize;//通信字节位数,4—8

BYTEParity;//指定奇偶校验方法。

此成员可以有下列值:

EVENPARITY偶校验NOPARITY无校验

MARKPARITY标记校验ODDPARITY奇校验

BYTEStopBits;//指定停止位的位数。

此成员可以有下列值:

ONESTOPBIT1位停止位TWOSTOPBITS2位停止位

ONE5STOPBITS1.5位停止位

………

}DCB;

winbase.h文件中定义了以上用到的常量。

如下:

#defineNOPARITY0

#defineODDPARITY1

#defineEVENPARITY2

#defineONESTOPBIT0

#defineONE5STOPBITS1

#defineTWOSTOPBITS2

#defineCBR_110110

#defineCBR_300300

#defineCBR_600600

#defineCBR_12001200

#defineCBR_24002400

#defineCBR_48004800

#defineCBR_96009600

#defineCBR_1440014400

#defineCBR_1920019200

#defineCBR_3840038400

#defineCBR_5600056000

#defineCBR_5760057600

#defineCBR_115200115200

#defineCBR_128000128000

#defineCBR_256000256000

GetCommState函数可以获得COM口的设备控制块,从而获得相关参数:

BOOLGetCommState(

HANDLEhFile,//标识通讯端口的句柄

LPDCBlpDCB//指向一个设备控制块(DCB结构)的指针

);

SetCommState函数设置COM口的设备控制块:

BOOLSetCommState(

HANDLEhFile,

LPDCBlpDCB

);

  除了在BCD中的设置外,程序一般还需要设置I/O缓冲区的大小和超时。

Windows用I/O缓冲区来暂存串口输入和输出的数据。

如果通信的速率较高,则应该设置较大的缓冲区。

调用SetupComm函数可以设置串行口的输入和输出缓冲区的大小。

BOOLSetupComm(

HANDLEhFile,//通信设备的句柄

DWORDdwInQueue,//输入缓冲区的大小(字节数)

DWORDdwOutQueue//输出缓冲区的大小(字节数)

);

  在用ReadFile和WriteFile读写串行口时,需要考虑超时问题。

超时的作用是在指定的时间内没有读入或发送指定数量的字符,ReadFile或WriteFile的操作仍然会结束。

  要查询当前的超时设置应调用GetCommTimeouts函数,该函数会填充一个COMMTIMEOUTS结构。

调用SetCommTimeouts可以用某一个COMMTIMEOUTS结构的内容来设置超时。

  读写串口的超时有两种:

间隔超时和总超时。

间隔超时是指在接收时两个字符之间的最大时延。

总超时是指读写操作总共花费的最大时间。

写操作只支持总超时,而读操作两种超时均支持。

用COMMTIMEOUTS结构可以规定读写操作的超时。

COMMTIMEOUTS结构的定义为:

typedefstruct_COMMTIMEOUTS{

DWORDReadIntervalTimeout;//读间隔超时

DWORDReadTotalTimeoutMultiplier;//读时间系数

DWORDReadTotalTimeoutConstant;//读时间常量

DWORDWriteTotalTimeoutMultiplier;//写时间系数

DWORDWriteTotalTimeoutConstant;//写时间常量

}COMMTIMEOUTS,*LPCOMMTIMEOUTS;

COMMTIMEOUTS结构的成员都以毫秒为单位。

总超时的计算公式是:

总超时=时间系数×要求读/写的字符数+时间常量

例如,要读入10个字符,那么读操作的总超时的计算公式为:

读总超时=ReadTotalTimeoutMultiplier×10+ReadTotalTimeoutConstant

可以看出:

间隔超时和总超时的设置是不相关的,这可以方便通信程序灵活地设置各种超时。

如果所有写超时参数均为0,那么就不使用写超时。

如果ReadIntervalTimeout为0,那么就不使用读间隔超时。

如果ReadTotalTimeoutMultiplier和ReadTotalTimeoutConstant都为0,则不使用读总超时。

如果读间隔超时被设置成MAXDWORD并且读时间系数和读时间常量都为0,那么在读一次输入缓冲区的内容后读操作就立即返回,而不管是否读入了要求的字符。

  在用重叠方式读写串口时,虽然ReadFile和WriteFile在完成操作以前就可能返回,但超时仍然是起作用的。

在这种情况下,超时规定的是操作的完成时间,而不是ReadFile和WriteFile的返回时间。

配置串口的示例代码:

SetupComm(hCom,1024,1024);//输入缓冲区和输出缓冲区的大小都是1024

COMMTIMEOUTSTimeOuts;

//设定读超时

TimeOuts.ReadIntervalTimeout=1000;

TimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier=500;

TimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant=5000;

//设定写超时

TimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier=500;

TimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant=2000;

SetCommTimeouts(hCom,&TimeOuts);//设置超时

DCBdcb;

GetCommState(hCom,&dcb);

dcb.BaudRate=9600;//波特率为9600

dcb.ByteSize=8;//每个字节有8位

dcb.Parity=NOPARITY;//无奇偶校验位

dcb.StopBits=TWOSTOPBITS;//两个停止位

SetCommState(hCom,&dcb);

PurgeComm(hCom,PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);

在读写串口之前,还要用PurgeComm()函数清空缓冲区,该函数原型:

BOOLPurgeComm(

HANDLEhFile,//串口句柄

DWORDdwFlags//需要完成的操作

);

参数dwFlags指定要完成的操作,可以是下列值的组合:

PURGE_TXABORT中断所有写操作并立即返回,即使写操作还没有完成。

PURGE_RXABORT中断所有读操作并立即返回,即使读操作还没有完成。

PURGE_TXCLEAR清除输出缓冲区

PURGE_RXCLEAR清除输入缓冲区

(3)、读写串口

我们使用ReadFile和WriteFile读写串口,下面是两个函数的声明:

BOOLReadFile(

HANDLEhFile,//串口的句柄

//读入的数据存储的地址,

//即读入的数据将存储在以该指针的值为首地址的一片内存区

LPVOIDlpBuffer,

DWORDnNumberOfBytesToRead,//要读入的数据的字节数

//指向一个DWORD数值,该数值返回读操作实际读入的字节数

LPDWORDlpNumberOfBytesRead,

//重叠操作时,该参数指向一个OVERLAPPED结构,同步操作时,该参数为NULL。

LPOVERLAPPEDlpOverlapped

);

BOOLWriteFile(

HANDLEhFile,//串口的句柄

//写入的数据存储的地址,

//即以该指针的值为首地址的nNumberOfBytesToWrite

//个字节的数据将要写入串口的发送数据缓冲区。

LPCVOIDlpBuffer,

DWORDnNumberOfBytesToWrite,//要写入的数据的字节数

//指向指向一个DWORD数值,该数值返回实际写入的字节数

LPDWORDlpNumberOfBytesWritten,

//重叠操作时,该参数指向一个OVERLAPPED结构,

//同步操作时,该参数为NULL。

LPOVERLAPPEDlpOverlapped

);

  在用ReadFile和WriteFile读写串口时,既可以同步执行,也可以重叠执行。

在同步执行时,函数直到操作完成后才返回。

这意味着同步执行时线程会被阻塞,从而导致效率下降。

在重叠执行时,即使操作还未完成,这两个函数也会立即返回,费时的I/O操作在后台进行。

  ReadFile和WriteFile函数是同步还是异步由CreateFile函数决定,如果在调用CreateFile创建句柄时指定了FILE_FLAG_OVERLAPPED标志,那么调用ReadFile和WriteFile对该句柄进行的操作就应该是重叠的;如果未指定重叠标志,则读写操作应该是同步的。

ReadFile和WriteFile函数的同步或者异步应该和CreateFile函数相一致。

  ReadFile函数只要在串口输入缓冲区中读入指定数量的字符,就算完成操作。

而WriteFile函数不但要把指定数量的字符拷入到输出缓冲区,而且要等这些字符从串行口送出去后才算完成操作。

  如果操作成功,这两个函数都返回TRUE。

需要注意的是,当ReadFile和WriteFile返回FALSE时,不一定就是操作失败,线程应该调用GetLastError函数分析返回的结果。

例如,在重叠操作时如果操作还未完成函数就返回,那么函数就返回FALSE,而且GetLastError函数返回ERROR_IO_PENDING。

这说明重叠操作还未完成。

同步方式读写串口比较简单,下面先例举同步方式读写串口的代码:

//同步读串口

charstr[100];

DWORDwCount;//读取的字节数

BOOLbReadStat;

bReadStat=ReadFile(hCom,str,100,&wCount,NULL);

if(!

bReadStat)

{

AfxMessageBox("读串口失败!

");

returnFALSE;

}

returnTRUE;

//同步写串口

charlpOutBuffer[100];

DWORDdwBytesWrite=100;

COMSTATComStat;

DWORDdwErrorFlags;

BOOLbWriteStat;

ClearCommError(hCom,&dwErrorFlags,&ComStat);

bWriteStat=WriteFile(hCom,lpOutBuffer,dwBytesWrite,&dwBytesWrite,NULL);

if(!

bW

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