视听语言简单复习.docx
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视听语言简单复习
绪论
一、视听之于语言
✹视听语言需要学习?
无师自通——短路符号的假象
二、什么是视听语言
✹1、利用视听刺激的合理安排向受众传播某种信息的一种感性语言
✹2、一种新兴的创造性语言
✹3、媒介材料:
光波和声波
✹4、最终产品:
视听幻觉
✹5、没有最小信息单位
✹6、短路符号
三、注意两组关系
✹1、技术与艺术——在创造和读解中发展
✹2、生理与心理——视听刺激与心理完型
将受众的心理活动参与到观影中
似动现象心理完型
四、视听语言的构成元素
✹视觉元素
光线色调构图
运动——移动和固定镜头
长焦与变焦镜头
拼贴(画面内)
组合(画面之间)
✹听觉元素
对白
同期声(人声和环境声)
画外音(人声和环境声)
音响
音乐
思考题
✹1、 视听语言与其他语言的区别
✹2、被动接受与主动引导
第一讲光线
一、相关概念
1、反差
⏹反差指受光面与阴影面之间的对比,
也指亮与暗的相对变化率。
(反差:
光的相对强度)
⏹高反差和低反差?
高反差:
受光面与阴影面之间
有很大的亮度对比,
且由亮到暗的变化很突然。
⏹硬光与软光(光的性质)
——高反差与低反差
⏹控制反差
——辅助光、反光板、柔光材料、
天气选择等
2、高调光与低调光
⏹高调光:
整个场景有充足的亮度,通常包括
低反差的照明和亮而浅的背景。
体育节目、情景喜剧等
⏹低调光:
整个背景及部分场景都是黑暗的;
极具选择性。
黑色电影、恐怖片等
反其道而用之:
《邦尼与克莱德》
二、光线的功能
⏹1、表现外部环境
A呈现外观、塑造空间
B显示质感
C告知时间
2、引导感受和情感
⏹A营造情绪和氛围
⏹a高调光和低调光
⏹高调光:
积极向上
⏹低调光:
压抑低沉
⏹b光与视平线
⏹视觉习惯:
高于视平线
⏹B预示事件
设例分析
⏹同学十年聚?
高调光——低调光?
⏹移动光源的预示性
夜晚看门人保险柜?
⏹注意:
预示性声音更常用
⏹C强化戏剧性
三、布光
⏹标准布光:
三点布光
(主光、辅助光、轮廓光)
1、明暗对比布光
高反差、高明暗对比
⏹浮雕效果
明暗对比的极致
明暗对比布光的主要功能
⏹指向性——引导视线
⏹强调主题
⏹渲染情感
明暗对比布光:
舞台与电影常用
2、平调布光
⏹高度分散的灯光
⏹低反差,阴影透明或不存在
平调布光的主要功能
⏹可视性:
连续动作的理想用光
(易流于平淡乏味)
⏹主题情感功能
洁净、真实、积极、乐观
呆滞、迷惑、无助
布光实例应用分析
⏹低效、冷落的医院
⏹在家中惊喜地发现自己中了彩票
3、剪影布光
⏹主体:
无光照
⏹背景:
光照明亮均匀
⏹与浮雕效果相反
⏹强调轮廓
技术控制:
强光化处理(人之将死)
四、几种光效
⏹无光效
⏹戏剧光效
⏹自然光效(艺术化)
⏹表现性光效
五、几点注意
(一)户外自然光拍摄
1尽量将出镜人放在阴影区内
2如果无法避免明亮的阳光,就尽量顺光拍摄
3如果不得不逆光拍摄,就尽量拍摄近景,并尽量利用反光板
4尽量避免将人物放在白色或明亮的背景前面
5出镜人自身反差:
特写或中远景
6夜间?
(二)室内光拍摄
⏹尽量避免以大窗为背景
⏹留意眼镜的阴影
⏹室内采访布光
⏹安全问题
第二讲色彩
色彩感知:
选择性反射
一、色彩的属性
三种基本的色彩感觉:
⏹色彩是红、绿还是蓝
⏹色彩浓重还是褪色无生气
⏹色彩显示出的或亮或暗的程度
1、色相
⏹色相即色彩的相貌,用来形容色彩本身,是色彩最明显的特征,又称色调。
⏹色相一般用色相环(色调圆/色轮)来表示
色彩冷暖:
迈克·内威尔
《四个婚礼和一个葬礼》
色彩象征:
基耶斯洛夫斯基
《三色》“蓝白红”
同类色相对比
邻近色相对比
对比色相对比
互补色相对比
2、饱和度
⏹饱和度形容色彩的相对强度和纯度,
又称色度、艳度、彩度、鲜度。
⏹饱和度高——华丽、醒目
饱和度低——朴素、低调
思考:
用高饱和色彩还是低饱和色彩?
情境①激烈的比赛
情境②无助的旅行者
色彩不饱和理论
⏹高饱和色彩
强化外部
⏹低饱和色彩
深入心灵
⏹斯皮尔伯格
《辛德勒名单》
张艺谋《我的父亲母亲》
——反其道而用之?
⏹讨论:
影片色彩化?
以数字绘画软件把黑白老电影色彩化
⏹总结:
区别对待——着重外部场景还是内心表现
3、亮度
⏹亮度指色彩的明亮程度,又称明度。
⏹亮度在三要素中具有较强的独立性
饱和度降低不影响亮度
无彩色系(黑、白、灰):
只有亮度
⏹亮度——色彩的骨骼
注意——
运用黑白色调时的亮度区分
二、色彩的相对性
•1、表面反射率
•2、光照环境
•最少量的光照(基础光)
月光下
•过强的光
3、周围的色彩
•相似色彩
嘉宾与布景
抠像
•对比
同时对比/历时对比
三、色彩的功能
•1、信息功能
•告诉我们比无色彩事物更多的关于事物的信息
•色彩象征
2、构图功能
•色彩协调
常见的构图实践
将小区域的高能量色彩
置于大区域低能量的背景之上
3、表述功能
•A表述事物的基本性质
生活实例:
•跑车与加长轿车
•香水
•面巾纸
人物造型:
•女子——一袭白衣?
黑衣?
B注入兴奋与戏剧性
电视广告中黑白与彩色的变奏
C营造情绪
•冷色与暖色
•冷色:
安谧、孤独、庄严
•暖色:
活力、不安、刺激
•死亡的颜色?
•作业:
•1、观摩“第一部真正意义上的彩色电影”
•——《红色沙漠》
•2、观摩纪录片《幼儿园》全片,体会色
彩的具体运用,尤其是色彩的节奏动力
•3、张艺谋影片中的光色
•思考题:
•光线与色彩的关系
•色彩与场景节奏的关系
•色彩与情绪的关系
第三讲镜头
一、镜头的概念
●1、技术性概念
光学部件(光学镜头;透镜)
●2、艺术性概念
一个镜头:
从开机到关机连续拍摄的画格(摄影师)
一个镜头:
从入点到出点连续拍摄的画格(剪辑师)
●相关概念:
画格
排除运动因素以后某一时间点上的画面状态
电影:
24格/秒电视:
25格/秒
二、镜头的分类
●1、按照摄影机使用的透镜
●标准镜头望远镜头广角镜头
●A标准镜头:
正常透镜
●基本不变形
●写实主义影片常用
B望远镜头(长焦镜头、窄角镜头)
●视角窄(便于从极远的距离拍摄)
●景深小(清晰范围小)
(景深:
在一次镜头聚焦调节中,所成影像纵向上的清晰范围)
●压缩现实的纵向空间
●营造气氛
相关概念:
飘移调焦(选择聚焦)
在一个镜头内,随时调整焦距,使观众的视线
也随之变动,忽而看清楚前景,忽而看清楚后景
●调整焦距
●带动观众视线
●暗示
C广角镜头(短焦镜头)
●视角宽
●景深大
●拉伸现实的纵向空间
●变形与夸张效果
鱼眼镜头:
水晶球效果
2、按照摄影机距离拍摄对象的视距远近
●远景、全景、中景、近景、特写
●A远景镜头:
大远景镜头远景镜头
●被摄主体与画面高度之比约为1:
4/1:
2
●功能:
提供空间背景
暗示环境与主体的关系
营造气氛
B全景镜头
●人物主体占画面3/4以上
●人物:
画面的绝对中心
●环境空间:
必要背景与补充
●功能:
展示人物
展示人物与空间环境的具体关系
C中景镜头
●人物的大半身(膝盖以上)
●中景镜头的变形:
腰部以上(电视剧常用)
●环境:
常作虚化处理
●功能:
着力展示上肢的动作
人物的一般性情绪交流
人物之间的关系
D近景镜头
●胸像
●表现重心:
人物表情——“肖像画面”
E特写镜头
●人物头肩部
●大特写:
某一局部
●巨大的视觉与心理冲击力
●作用于我们的心灵,而不是我们的眼睛
——巴拉兹
●思考:
一个小而耐用的电池广告
●厂商要求:
大特写——看清厂家名字?
●景别变化与观众心理
3、按照摄影机拍摄的角度
●平视镜头仰视镜头俯视镜头倾斜镜头
A平视镜头:
以视平线为基准拍摄
●正常透视,平稳构图,鲜明的客观性
●中性、冷静,呆板
B仰视镜头:
低于视平线拍摄(仰角)
●向上集中,高耸
●造型的两面性:
开阔、高大;压抑、恐惧
●具体运用:
真实目光;心理暗示
C俯视镜头:
高于视平线拍摄
●人物在特定环境中的位置、处境
●被动软弱的人
●史诗片:
鸟瞰
D倾斜镜头
●倾斜的地平线:
不稳定、动势
●主要用于表意
●病态人物:
非常规
●人物心态:
迷乱、失衡、幻灭
设例分析
草原上,一人策马奔驰,如何表现?
为什么变化角度?
●变化角度——为剪辑而拍摄
●变化角度——展示多重视点
●变化角度——强化事件
●变化角度——设定风格
4、按照摄影机拍摄的视点
●A客观镜头
●全知全能、无处不在
●理性、冷静、客观
B主观镜头
●代表某一人物的视线
●带有人物的主体意识
●“用罗米欧的眼睛去看朱丽叶的阳台,并用朱丽叶的眼睛去俯视罗米欧。
”
——巴拉兹
●利于观众认同
例1:
被打伤者的主观视点:
模糊——清晰
例2:
手枪直指观众
●充当叙述者:
《城南旧事》
●60%以上的主观镜头
人物幻觉:
《纯真年代》
“看”的方式
静观、深观、创造
●静观——尽可能忠实于事件本身
●深观——强化事件(深入核心,洞察本质)
●创造——利用技术因素建立屏幕事件
设例练习:
去豪华商厦
●一个女人:
商厦常客
●一个女人:
购物送人
●一个小女孩:
误入商厦深处
第四讲画面两维
一、方向与感觉
⏹横向:
平静、安宁、休憩
⏹纵向:
动感、力量、兴奋
⏹倾斜:
不安、压力、恐惧
另一种用法:
《黄土地》
纵横组合
(黄金分割)
上坡:
哪辆更艰难?
思考:
勇敢冲锋/临阵脱逃——从左向右/从右向左?
总结:
视觉习惯:
从左往右看斜线;延伸:
同等条件下,视线重点往往在右侧
⏹美学角度:
主要信息源在画左更为平衡
⏹传播学角度:
主要信息源在画右形成强调,利于传播
二、画框的磁力
⏹画框四边的拉力
⏹居于画面中心最稳定(最呆)
侧边的积极拉力:
强调汽车的宽度
景别的变化发生影响
动态运用
鼻前空间(视线空间)
头顶空间:
宽银幕
顶边的拉力:
飞人
⏹顶边的拉力:
提升感
⏹顶部位置:
权利、威望、雄心、神圣、巍峨、庄严等
⏹底部位置:
从属、弱小、无力、压抑等
四边的拉力与自然分隔线
⏹思考:
如何用两所房子
代表一排房子?
画框的磁力与九宫格:
异曲同工
⏹交叉点:
视觉主体的最佳位置
⏹力的相对平衡而非绝对平衡
三、宽高比
1、宽高比:
屏幕宽和高的比例
⏹电视、电影屏幕:
横向屏幕
2、常见宽高比
⏹传统屏幕4:
3(1.33:
1)
⏹宽银幕1.85:
1——2.35:
1
⏹高清晰度电视16:
9(1.77:
1)
宽银幕的优势?
较宽银幕对景物及人群更有表现力:
横向——纵向
宽银幕的优势:
⏹开阔观众视野
⏹通过景深效果进一步扩展画框深度
⏹增强观看时的临场真实感
⏹较强的视觉冲击力——直接强调叙事空间的内容和意义
⏹特写镜头中外部空间仍然发挥重要作用
换言之:
注意特写镜头中外部空间的设置
⏹3、改变宽高比
⏹A遮蔽
改变宽高比,突出主体
⏹a人工遮蔽
格利菲斯《党同伐异》之跌落
⏹b利用自然场景元素遮蔽
B分割屏幕
改变宽高比
产生对比变化
增大信息量
(同时展示
多重时空)
C移动摄像机
⏹否定银幕边框
⏹再现空间整体感
D调动观众参与情绪
⏹利用画外空间,间接改变宽高比
⏹还可以利用声音间接改变宽高比
四、演绎和归纳的视觉方式
1、演绎视觉方式:
从一般到具体
(从全景到特写)
全景构建情境,特写展示细节
适用于较宽银幕
2、归纳视觉方式:
从具体到一般
(或省略概览镜头)
强调细节
适用于较小的电视屏幕
⏹设例练习:
赛车场景
第五讲画面三维
•表现屏幕景深:
•创造明显的前景、中景和背景
你看到什么?
•前景在前方
•前景像物体
•分割线属于前景
•背景在前景背后继续延伸
第三维度:
错觉
一、Z轴
•1、Z轴?
•宽度(X轴)高度(Y轴)深度(Z轴)
•Z轴值形容一个远离正面平面的点
•一个物体看起来与摄影机之间的距离
•Z轴由屏幕出发向后延伸
三个深度平面
•制造深度感觉
•改变形象对比
•人物常置于中景
2、Z轴深度因素
A重叠平面
重叠平面与不合理完型
字母与线条:
出戏
叠画:
复杂的交叠
B相对大小
C平面中的高度
3、深度维度——最灵活的屏幕维度
多重Z轴表现:
复杂的纵深关系
斜侧的背景显示深度
Z轴模拟人群
Z轴曲线运动:
《战舰波将金号》
利用镜面拓展深度
•生活实例:
饭店等
•影片举例:
《蓝》
《色.戒》
二、镜头与深度表现
•深度表现与镜头选择、物体位置、光线、色彩等都有关系
•镜头?
•标准镜头:
正常深度表现
•广角镜头:
拉长Z轴(突出距离,突出速度)
窄角镜头:
缩短Z轴(压缩距离,原地踏步)
广角:
减少重叠平面
广角:
近处特别大,然后迅速变小
角:
房子被拉长
•广角:
相对大小失真
(暗示信息)
三、空间与物体关系影响深度表现
1合适的空间关系
2前景遮蔽物:
聚焦中后景引导想像造成悬念窥视视角
•前景遮蔽物(竖条):
使奔跑加速
•前景遮蔽物:
巧妙转场
第六讲运动
三种主要运动
基本运动:
镜头拍摄主体的运动
二级运动:
摄影机的运动
三级运动:
序列运动(镜头变换产生的运动)
一、基本运动(三原则)
以摄影机为参照
与宽高比相呼应
主体运动的自然性
主体调度
1、横向运动
2、垂直运动
3、纵深运动
4、环形运动
1、横向运动
左右画框间的运动
强调平面空间的宽度
突出主体的运动速度和力度
2、垂直运动
上下画框间的运动
强调平面空间的高度
心理效应
向上的运动:
升华、自由、快乐、力量
向下的运动:
悲哀、压抑、软弱、死亡
3、纵深运动
前后景之间的运动
Z轴运动
强调纵深感、立体感
减弱主体的运动速度和力度
由前景向纵深运动:
凝重、悠远
由后景向前运动:
期待、紧张
4、环形运动
空间既有平面度又有纵深立体度
主体活动范围广阔
可以呈现主体与主体、主体与空间的
复杂关系
对基本运动的强调
1、点的运动(整体与局部)
点的运动形成动态视觉焦点
强调运动主体
叙事与抒情
2、逆向运动(运动方向)
吸引注意
表现主题
3、运动的极端状态——静止
点的运动——点的静止
共同的规律:
与众不同者引人注目
基本运动与景别
比较
大全景:
跳伞
特写:
流泪
哪个镜头更能打动你?
二、二级运动
摇、移、推拉
外部运动——强制性
动机不明的二级运动把注意力吸引到自身,使注意力远离事件主体
1、摇
摄影机不作位移,而是利用三角架云台摇动镜头进行拍摄
水平摇(横摇)、垂直摇(俯仰摇)
快摇、慢摇
A水平摇
表现横向空间
突出叙事性
B垂直摇
突出纵向空间
强调空间上、心理上的联系
相关概念
跟:
指摄影机始终跟随着拍摄一个在行动
中的表现对象
甩:
指镜头突然从摄影对象身上甩开
2、移
指摄影机在移动状态下的拍摄方式
拍摄主体不动:
多侧面展示主体及变幻的背景
拍摄主体运动(跟镜头、跟移):
强烈的伴随状态和进行时特征(纪实)
弧状移动:
鲜明的抒情色彩
其他移动拍摄
航拍:
视点高、角度新、动感强、节奏快
升降:
垂直方向上下移动
场面宏大运用灵活
3、推拉
摄影机不动,利用变焦键进行推拉
不动的主体产生动感
推
所有沿Z轴的物体都被急速放大
没有透视变化
似乎被粘在一起
朝观众飞来
前后移
产生透视变化:
靠近摄影机的物体快速变大,背景物体保持相对不变(前移)
观众与摄影机产生认同:
移向场景,身临其境
推拉与前后移
观众感受
推拉:
物体冲过来;物体被拉离
前后移:
和摄影机一起移向物体;
和摄影机一起远离物体
4、运动的变形
特技摄影
高速摄影、低速摄影、反转、定格等
表现为时间的变形
高速摄影:
慢镜头、升格
拉长时间强化镜头内部的张力
低速摄影:
快镜头、降格
压缩时间喜剧效果
反转:
倒拍
时间倒流制造奇迹
定格:
运动的停顿时间的凝滞
动静对照
综合运动
二级运动的主要功能
跟踪活动
揭示行为
揭示景物
联系事件
二级运动与一级运动的配合
取决于表达意图
力求自然流畅
风格化的动作
歌舞片:
动作(思想感情的象征性地表达)
武士片
功夫片
运动作为风格
黑泽明马丁·斯科塞斯
小津安二郎候孝贤
第七讲声音
声音:
从附加元素到媒体自身构造
从各种媒体名称术语看声音的位置
■胶片(film)
■电影(motionpictures)
■影片(cinema)
■电视(television)
■录像(video)
无声——多嘴多舌——声画并重
一 电影声音和电视声音
电影声音
■电影:
高清晰度画面 演绎性的序列结构
以画面讲述故事?
■声音:
同等的高清晰度
■视觉和声音 单独操控 最后联姻
电视声音
■即时传播——现实的反映
■低清晰度画面 归纳性的序列结构
声音:
给予归纳性画面系列一致性 完整性
■声画平衡原则
■高清晰电视 高成本电视制作
二 声音和噪声
■soundnoise
■都是可听到的物体的振动
■美学上的区分:
传播目的不同
■声音:
有目的 有组织
■噪声:
随机
■声音和噪声的互换性
三声音的功能
1以言辞传达特定信息
■特殊方式:
直接面对(电视更为适用)
2空间功能
■地点环境
■立体声环绕声
■例子:
两人吃饭近景(餐馆环境声)
■《巴顿将军》片头
突破画框:
画外空间
■大特写(声音:
水声鸟鸣;洗衣机的转动声)
■《天堂电影院》:
母亲的毛线
■设例:
爱人开车离去,她被遗弃
3时间功能
■一天的不同时候
■四季
■4预示事件
■母亲与女儿告别
■5揭示主旨
■6展露情绪
相关美学因素
1前景背景:
与画面协调
2声音透视
街边低语的恋人
■景深镜头:
前景背景关系弱化
市声与低语一样清晰
■特写:
市声成为背景声
低语出现在前景(被强化)
常规电视制作常忽略声音透视(领夹麦克风)
3声音连续性
■谈话近景正反打
■保持背景声的连续
■知识回顾:
低饱和度的背景色
四 声音构成
(一)声音分类
■人声
■音响
■音乐
从声源的形式分
1 人声
A 人声的音色 音高 力度 节奏
■声音形象的设计:
《黄土地》翠巧爹 沙哑浑浊
■声音形象的调配:
《偷自行车的人》寻车者
■人声对具体情形的表现:
画面:
医生惊慌的眼神 额头的汗珠
声音:
病人急促的呼吸
■设例:
小夫妻回家,发现母亲已经离开
事件背景:
母亲(从侧面)获知儿子的经济困境悄然离去
B 对话
■激烈的战斗中:
小王,把手榴弹给我!
干什么?
快!
■两个工人去找厂长:
小张,你看,那不是某厂长来了吗?
对,咱们去找他!
好!
走!
■无意义的对话为主:
冗沉罗嗦
EricRohmer
埃里克·侯麦
■“道德故事集”
■1962—1972
■“喜剧与谚语”
■1980—1987
■“四季故事”
■1990—1998
离别:
■双方离情依依(近)
■策马驰向纵深(全)
■上了山坡,停下回身举手挥别:
“再见!
”(近)
■继续驰向纵深(远)
开口说话——给镜头——近景
呆板的声画结合:
生硬失实 破坏意境
C内心独白
■人物内心的声音(超叙事时空)
■深入揭示人物的思想感情
■内心独白:
简单地说明画面?
取消演员的表演?
■如:
妻子高兴地告诉丈夫自己见到了他的父亲丈夫:
他10年前就死了(说完离开)
■妻子呆坐着(声音:
丈夫的话)
D旁白(解说)
■解说 评价
■阳光灿烂的日子
解说词的主观阐发性
工人筑路
积极改变家乡面貌?
劳动条件落后?
常见病:
解说词主导
■画面 对解说词的图解?
图不对题的杂凑?
■“我们为长城的壮美感动了!
”
■“多么优美的歌声!
”
2 音响
■音响效果?
自然音响?
■自然音响效果音响
盖茶杯盖儿的动作声响——能够传达什么?
■与视觉动作同步的“音响效果”
■动作发出者的情绪(力度节奏等)
■动作旁观者的情绪(画外声响)
■特定空间的混响——空间信息
3 音乐
■音乐进入影视而非相反(音乐片除外)
■分类:
叙事时空的音乐(有源音乐)
非叙事时空的音乐(无源音乐)
有源音乐是指音源本身出现在影视的叙事空间中
无源音乐没有具体的时空特征,即在影视的叙事时空中不存在具体的音源
是否具有具体的时空特征是区分有源音乐与无源音乐的主要因素
■强烈的情绪色彩
■节奏
■描绘性
静——声音的休止
■无声之静——声音的幻觉
《华氏911》
■有声之静——声音的对比
《雌雄大盗》
设例:
离别试穿新衣
(二)声源形式的互换性
■声音运用中有机整合
■市声 乐曲
(以小号声开始:
与市声汽车喇叭
等音高等间隔)
(三)声音组合的常见结构形式
■线性结构
各种声音依次出现(《城南旧事》)
■垂直结构
各种声音的垂直组合(同时或交叠)
(四)特殊位置的声音处理
■片头的声音处理
传统做法:
音乐序曲(声音主题)
变通做法:
车声 小品声(《小武》)
拍照声(字幕加照片《雌雄大盗》)
对话(《母女情深》《低俗小说》)
脚步声途径各个琴房(《