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视听语言简单复习

绪论

一、视听之于语言

✹视听语言需要学习?

无师自通——短路符号的假象

二、什么是视听语言

✹1、利用视听刺激的合理安排向受众传播某种信息的一种感性语言

✹2、一种新兴的创造性语言

✹3、媒介材料:

光波和声波

✹4、最终产品:

视听幻觉

✹5、没有最小信息单位

✹6、短路符号

三、注意两组关系

✹1、技术与艺术——在创造和读解中发展

✹2、生理与心理——视听刺激与心理完型

将受众的心理活动参与到观影中

似动现象心理完型

四、视听语言的构成元素

✹视觉元素

光线色调构图

运动——移动和固定镜头

长焦与变焦镜头

拼贴(画面内)

组合(画面之间)

✹听觉元素

对白

同期声(人声和环境声)

画外音(人声和环境声)

音响

音乐

思考题

✹1、 视听语言与其他语言的区别

✹2、被动接受与主动引导

第一讲光线

一、相关概念

1、反差

⏹反差指受光面与阴影面之间的对比,

也指亮与暗的相对变化率。

(反差:

光的相对强度)

⏹高反差和低反差?

高反差:

受光面与阴影面之间

有很大的亮度对比,

且由亮到暗的变化很突然。

⏹硬光与软光(光的性质)

——高反差与低反差

⏹控制反差

——辅助光、反光板、柔光材料、

天气选择等

2、高调光与低调光

⏹高调光:

整个场景有充足的亮度,通常包括

低反差的照明和亮而浅的背景。

体育节目、情景喜剧等

⏹低调光:

整个背景及部分场景都是黑暗的;

极具选择性。

黑色电影、恐怖片等

反其道而用之:

《邦尼与克莱德》

二、光线的功能

⏹1、表现外部环境

A呈现外观、塑造空间

B显示质感

C告知时间

2、引导感受和情感

⏹A营造情绪和氛围

⏹a高调光和低调光

⏹高调光:

积极向上

⏹低调光:

压抑低沉

⏹b光与视平线

⏹视觉习惯:

高于视平线

⏹B预示事件

设例分析

⏹同学十年聚?

高调光——低调光?

⏹移动光源的预示性

夜晚看门人保险柜?

⏹注意:

预示性声音更常用

⏹C强化戏剧性

三、布光

⏹标准布光:

三点布光

(主光、辅助光、轮廓光)

1、明暗对比布光

高反差、高明暗对比

⏹浮雕效果

明暗对比的极致

明暗对比布光的主要功能

⏹指向性——引导视线

⏹强调主题

⏹渲染情感

明暗对比布光:

舞台与电影常用

2、平调布光

⏹高度分散的灯光

⏹低反差,阴影透明或不存在

平调布光的主要功能

⏹可视性:

连续动作的理想用光

(易流于平淡乏味)

⏹主题情感功能

洁净、真实、积极、乐观

呆滞、迷惑、无助

布光实例应用分析

⏹低效、冷落的医院

⏹在家中惊喜地发现自己中了彩票

3、剪影布光

⏹主体:

无光照

⏹背景:

光照明亮均匀

⏹与浮雕效果相反

⏹强调轮廓

技术控制:

强光化处理(人之将死)

四、几种光效

⏹无光效

⏹戏剧光效

⏹自然光效(艺术化)

⏹表现性光效

五、几点注意

(一)户外自然光拍摄

1尽量将出镜人放在阴影区内

2如果无法避免明亮的阳光,就尽量顺光拍摄

3如果不得不逆光拍摄,就尽量拍摄近景,并尽量利用反光板

4尽量避免将人物放在白色或明亮的背景前面

5出镜人自身反差:

特写或中远景

6夜间?

(二)室内光拍摄

⏹尽量避免以大窗为背景

⏹留意眼镜的阴影

⏹室内采访布光

⏹安全问题

第二讲色彩

色彩感知:

选择性反射

一、色彩的属性

三种基本的色彩感觉:

⏹色彩是红、绿还是蓝

⏹色彩浓重还是褪色无生气

⏹色彩显示出的或亮或暗的程度

1、色相

⏹色相即色彩的相貌,用来形容色彩本身,是色彩最明显的特征,又称色调。

⏹色相一般用色相环(色调圆/色轮)来表示

色彩冷暖:

迈克·内威尔

《四个婚礼和一个葬礼》

色彩象征:

基耶斯洛夫斯基

《三色》“蓝白红”

同类色相对比

邻近色相对比

对比色相对比

互补色相对比

2、饱和度

⏹饱和度形容色彩的相对强度和纯度,

又称色度、艳度、彩度、鲜度。

⏹饱和度高——华丽、醒目

饱和度低——朴素、低调

思考:

用高饱和色彩还是低饱和色彩?

情境①激烈的比赛

情境②无助的旅行者

色彩不饱和理论

⏹高饱和色彩

强化外部

⏹低饱和色彩

深入心灵

⏹斯皮尔伯格

《辛德勒名单》

张艺谋《我的父亲母亲》

——反其道而用之?

⏹讨论:

影片色彩化?

以数字绘画软件把黑白老电影色彩化

⏹总结:

区别对待——着重外部场景还是内心表现

3、亮度

⏹亮度指色彩的明亮程度,又称明度。

⏹亮度在三要素中具有较强的独立性

饱和度降低不影响亮度

无彩色系(黑、白、灰):

只有亮度

⏹亮度——色彩的骨骼

注意——

运用黑白色调时的亮度区分

二、色彩的相对性

•1、表面反射率

•2、光照环境

•最少量的光照(基础光)

月光下

•过强的光

3、周围的色彩

•相似色彩

嘉宾与布景

抠像

•对比

同时对比/历时对比

三、色彩的功能

•1、信息功能

•告诉我们比无色彩事物更多的关于事物的信息

•色彩象征

2、构图功能

•色彩协调

常见的构图实践

将小区域的高能量色彩

置于大区域低能量的背景之上

3、表述功能

•A表述事物的基本性质

生活实例:

•跑车与加长轿车

•香水

•面巾纸

人物造型:

•女子——一袭白衣?

黑衣?

B注入兴奋与戏剧性

电视广告中黑白与彩色的变奏

C营造情绪

•冷色与暖色

•冷色:

安谧、孤独、庄严

•暖色:

活力、不安、刺激

•死亡的颜色?

•作业:

•1、观摩“第一部真正意义上的彩色电影”

•——《红色沙漠》

•2、观摩纪录片《幼儿园》全片,体会色

彩的具体运用,尤其是色彩的节奏动力

•3、张艺谋影片中的光色

•思考题:

•光线与色彩的关系

•色彩与场景节奏的关系

•色彩与情绪的关系

第三讲镜头

一、镜头的概念

●1、技术性概念

光学部件(光学镜头;透镜)

●2、艺术性概念

一个镜头:

从开机到关机连续拍摄的画格(摄影师)

一个镜头:

从入点到出点连续拍摄的画格(剪辑师)

●相关概念:

画格

排除运动因素以后某一时间点上的画面状态

电影:

24格/秒电视:

25格/秒

二、镜头的分类

●1、按照摄影机使用的透镜

●标准镜头望远镜头广角镜头

●A标准镜头:

正常透镜

●基本不变形

●写实主义影片常用

B望远镜头(长焦镜头、窄角镜头)

●视角窄(便于从极远的距离拍摄)

●景深小(清晰范围小)

(景深:

在一次镜头聚焦调节中,所成影像纵向上的清晰范围)

●压缩现实的纵向空间

●营造气氛

相关概念:

飘移调焦(选择聚焦)

在一个镜头内,随时调整焦距,使观众的视线

也随之变动,忽而看清楚前景,忽而看清楚后景

●调整焦距

●带动观众视线

●暗示

C广角镜头(短焦镜头)

●视角宽

●景深大

●拉伸现实的纵向空间

●变形与夸张效果

鱼眼镜头:

水晶球效果

2、按照摄影机距离拍摄对象的视距远近

●远景、全景、中景、近景、特写

●A远景镜头:

大远景镜头远景镜头

●被摄主体与画面高度之比约为1:

4/1:

2

●功能:

提供空间背景

暗示环境与主体的关系

营造气氛

B全景镜头

●人物主体占画面3/4以上

●人物:

画面的绝对中心

●环境空间:

必要背景与补充

●功能:

展示人物

展示人物与空间环境的具体关系

C中景镜头

●人物的大半身(膝盖以上)

●中景镜头的变形:

腰部以上(电视剧常用)

●环境:

常作虚化处理

●功能:

着力展示上肢的动作

人物的一般性情绪交流

人物之间的关系

D近景镜头

●胸像

●表现重心:

人物表情——“肖像画面”

E特写镜头

●人物头肩部

●大特写:

某一局部

●巨大的视觉与心理冲击力

●作用于我们的心灵,而不是我们的眼睛

——巴拉兹

●思考:

一个小而耐用的电池广告

●厂商要求:

大特写——看清厂家名字?

●景别变化与观众心理

3、按照摄影机拍摄的角度

●平视镜头仰视镜头俯视镜头倾斜镜头

A平视镜头:

以视平线为基准拍摄

●正常透视,平稳构图,鲜明的客观性

●中性、冷静,呆板

B仰视镜头:

低于视平线拍摄(仰角)

●向上集中,高耸

●造型的两面性:

开阔、高大;压抑、恐惧

●具体运用:

真实目光;心理暗示

C俯视镜头:

高于视平线拍摄

●人物在特定环境中的位置、处境

●被动软弱的人

●史诗片:

鸟瞰

D倾斜镜头

●倾斜的地平线:

不稳定、动势

●主要用于表意

●病态人物:

非常规

●人物心态:

迷乱、失衡、幻灭

设例分析

草原上,一人策马奔驰,如何表现?

为什么变化角度?

●变化角度——为剪辑而拍摄

●变化角度——展示多重视点

●变化角度——强化事件

●变化角度——设定风格

4、按照摄影机拍摄的视点

●A客观镜头

●全知全能、无处不在

●理性、冷静、客观

B主观镜头

●代表某一人物的视线

●带有人物的主体意识

●“用罗米欧的眼睛去看朱丽叶的阳台,并用朱丽叶的眼睛去俯视罗米欧。

——巴拉兹

●利于观众认同

例1:

被打伤者的主观视点:

模糊——清晰

例2:

手枪直指观众

●充当叙述者:

《城南旧事》

●60%以上的主观镜头

人物幻觉:

《纯真年代》

“看”的方式

静观、深观、创造

●静观——尽可能忠实于事件本身

●深观——强化事件(深入核心,洞察本质)

●创造——利用技术因素建立屏幕事件

设例练习:

去豪华商厦

●一个女人:

商厦常客

●一个女人:

购物送人

●一个小女孩:

误入商厦深处

第四讲画面两维

一、方向与感觉

⏹横向:

平静、安宁、休憩

⏹纵向:

动感、力量、兴奋

⏹倾斜:

不安、压力、恐惧

另一种用法:

《黄土地》

纵横组合

(黄金分割)

上坡:

哪辆更艰难?

思考:

勇敢冲锋/临阵脱逃——从左向右/从右向左?

总结:

视觉习惯:

从左往右看斜线;延伸:

同等条件下,视线重点往往在右侧

⏹美学角度:

主要信息源在画左更为平衡

⏹传播学角度:

主要信息源在画右形成强调,利于传播

二、画框的磁力

⏹画框四边的拉力

⏹居于画面中心最稳定(最呆)

侧边的积极拉力:

强调汽车的宽度

景别的变化发生影响

动态运用

鼻前空间(视线空间)

头顶空间:

宽银幕

顶边的拉力:

飞人

⏹顶边的拉力:

提升感

⏹顶部位置:

权利、威望、雄心、神圣、巍峨、庄严等

⏹底部位置:

从属、弱小、无力、压抑等

四边的拉力与自然分隔线

⏹思考:

如何用两所房子

代表一排房子?

画框的磁力与九宫格:

异曲同工

⏹交叉点:

视觉主体的最佳位置

⏹力的相对平衡而非绝对平衡

三、宽高比

1、宽高比:

屏幕宽和高的比例

⏹电视、电影屏幕:

横向屏幕

2、常见宽高比

⏹传统屏幕4:

3(1.33:

1)

⏹宽银幕1.85:

1——2.35:

1

⏹高清晰度电视16:

9(1.77:

1)

宽银幕的优势?

较宽银幕对景物及人群更有表现力:

横向——纵向

宽银幕的优势:

⏹开阔观众视野

⏹通过景深效果进一步扩展画框深度

⏹增强观看时的临场真实感

⏹较强的视觉冲击力——直接强调叙事空间的内容和意义

⏹特写镜头中外部空间仍然发挥重要作用

换言之:

注意特写镜头中外部空间的设置

⏹3、改变宽高比

⏹A遮蔽

改变宽高比,突出主体

⏹a人工遮蔽

格利菲斯《党同伐异》之跌落

⏹b利用自然场景元素遮蔽

B分割屏幕

改变宽高比

产生对比变化

增大信息量

(同时展示

多重时空)

C移动摄像机

⏹否定银幕边框

⏹再现空间整体感

D调动观众参与情绪

⏹利用画外空间,间接改变宽高比

⏹还可以利用声音间接改变宽高比

四、演绎和归纳的视觉方式

1、演绎视觉方式:

从一般到具体

(从全景到特写)

全景构建情境,特写展示细节

适用于较宽银幕

2、归纳视觉方式:

从具体到一般

(或省略概览镜头)

强调细节

适用于较小的电视屏幕

⏹设例练习:

赛车场景

第五讲画面三维

•表现屏幕景深:

•创造明显的前景、中景和背景

你看到什么?

•前景在前方

•前景像物体

•分割线属于前景

•背景在前景背后继续延伸

第三维度:

错觉

一、Z轴

•1、Z轴?

•宽度(X轴)高度(Y轴)深度(Z轴)

•Z轴值形容一个远离正面平面的点

•一个物体看起来与摄影机之间的距离

•Z轴由屏幕出发向后延伸

三个深度平面

•制造深度感觉

•改变形象对比

•人物常置于中景

2、Z轴深度因素

A重叠平面

重叠平面与不合理完型

字母与线条:

出戏

叠画:

复杂的交叠

B相对大小

C平面中的高度

3、深度维度——最灵活的屏幕维度

多重Z轴表现:

复杂的纵深关系

斜侧的背景显示深度

Z轴模拟人群

Z轴曲线运动:

《战舰波将金号》

利用镜面拓展深度

•生活实例:

饭店等

•影片举例:

《蓝》

《色.戒》

二、镜头与深度表现

•深度表现与镜头选择、物体位置、光线、色彩等都有关系

•镜头?

•标准镜头:

正常深度表现

•广角镜头:

拉长Z轴(突出距离,突出速度)

窄角镜头:

缩短Z轴(压缩距离,原地踏步)

广角:

减少重叠平面

广角:

近处特别大,然后迅速变小

角:

房子被拉长

•广角:

相对大小失真

(暗示信息)

三、空间与物体关系影响深度表现

1合适的空间关系

2前景遮蔽物:

聚焦中后景引导想像造成悬念窥视视角

•前景遮蔽物(竖条):

使奔跑加速

•前景遮蔽物:

巧妙转场

第六讲运动

三种主要运动

基本运动:

镜头拍摄主体的运动

二级运动:

摄影机的运动

三级运动:

序列运动(镜头变换产生的运动)

一、基本运动(三原则)

以摄影机为参照

与宽高比相呼应

主体运动的自然性

主体调度

1、横向运动

2、垂直运动

3、纵深运动

4、环形运动

1、横向运动

左右画框间的运动

强调平面空间的宽度

突出主体的运动速度和力度

2、垂直运动

上下画框间的运动

强调平面空间的高度

心理效应

向上的运动:

升华、自由、快乐、力量

向下的运动:

悲哀、压抑、软弱、死亡

3、纵深运动

前后景之间的运动

Z轴运动

强调纵深感、立体感

减弱主体的运动速度和力度

由前景向纵深运动:

凝重、悠远

由后景向前运动:

期待、紧张

4、环形运动

空间既有平面度又有纵深立体度

主体活动范围广阔

可以呈现主体与主体、主体与空间的

复杂关系

对基本运动的强调

1、点的运动(整体与局部)

点的运动形成动态视觉焦点

强调运动主体

叙事与抒情

2、逆向运动(运动方向)

吸引注意

表现主题

3、运动的极端状态——静止

点的运动——点的静止

共同的规律:

与众不同者引人注目

基本运动与景别

比较

大全景:

跳伞

特写:

流泪

哪个镜头更能打动你?

二、二级运动

摇、移、推拉

外部运动——强制性

动机不明的二级运动把注意力吸引到自身,使注意力远离事件主体

1、摇

摄影机不作位移,而是利用三角架云台摇动镜头进行拍摄

水平摇(横摇)、垂直摇(俯仰摇)

快摇、慢摇

A水平摇

表现横向空间

突出叙事性

B垂直摇

突出纵向空间

强调空间上、心理上的联系

相关概念

跟:

指摄影机始终跟随着拍摄一个在行动

中的表现对象

甩:

指镜头突然从摄影对象身上甩开

2、移

指摄影机在移动状态下的拍摄方式

拍摄主体不动:

多侧面展示主体及变幻的背景

拍摄主体运动(跟镜头、跟移):

强烈的伴随状态和进行时特征(纪实)

弧状移动:

鲜明的抒情色彩

其他移动拍摄

航拍:

视点高、角度新、动感强、节奏快

升降:

垂直方向上下移动

场面宏大运用灵活

3、推拉

摄影机不动,利用变焦键进行推拉

不动的主体产生动感

所有沿Z轴的物体都被急速放大

没有透视变化

似乎被粘在一起

朝观众飞来

前后移

产生透视变化:

靠近摄影机的物体快速变大,背景物体保持相对不变(前移)

观众与摄影机产生认同:

移向场景,身临其境

推拉与前后移

观众感受

推拉:

物体冲过来;物体被拉离

前后移:

和摄影机一起移向物体;

和摄影机一起远离物体

4、运动的变形

特技摄影

高速摄影、低速摄影、反转、定格等

表现为时间的变形

高速摄影:

慢镜头、升格

拉长时间强化镜头内部的张力

低速摄影:

快镜头、降格

压缩时间喜剧效果

反转:

倒拍

时间倒流制造奇迹

定格:

运动的停顿时间的凝滞

动静对照

综合运动

二级运动的主要功能

跟踪活动

揭示行为

揭示景物

联系事件

二级运动与一级运动的配合

取决于表达意图

力求自然流畅

风格化的动作

歌舞片:

动作(思想感情的象征性地表达)

武士片

功夫片

运动作为风格

黑泽明马丁·斯科塞斯

小津安二郎候孝贤

第七讲声音

声音:

从附加元素到媒体自身构造

从各种媒体名称术语看声音的位置

■胶片(film)

■电影(motionpictures)

■影片(cinema)

■电视(television)

■录像(video)

无声——多嘴多舌——声画并重

一 电影声音和电视声音

电影声音

■电影:

高清晰度画面 演绎性的序列结构

           以画面讲述故事?

■声音:

同等的高清晰度

■视觉和声音 单独操控 最后联姻

电视声音

■即时传播——现实的反映

■低清晰度画面 归纳性的序列结构

 声音:

给予归纳性画面系列一致性 完整性

■声画平衡原则

■高清晰电视 高成本电视制作

二 声音和噪声

■soundnoise

■都是可听到的物体的振动

■美学上的区分:

传播目的不同

■声音:

有目的 有组织

■噪声:

随机

■声音和噪声的互换性

三声音的功能

1以言辞传达特定信息

■特殊方式:

直接面对(电视更为适用)

2空间功能

■地点环境

■立体声环绕声

■例子:

两人吃饭近景(餐馆环境声)

■《巴顿将军》片头

突破画框:

画外空间

■大特写(声音:

水声鸟鸣;洗衣机的转动声)

■《天堂电影院》:

母亲的毛线

■设例:

爱人开车离去,她被遗弃

3时间功能

■一天的不同时候

■四季

■4预示事件

■母亲与女儿告别

■5揭示主旨

■6展露情绪

相关美学因素

1前景背景:

与画面协调

2声音透视

街边低语的恋人

■景深镜头:

前景背景关系弱化

市声与低语一样清晰

■特写:

市声成为背景声

低语出现在前景(被强化)

常规电视制作常忽略声音透视(领夹麦克风)

3声音连续性

■谈话近景正反打

■保持背景声的连续

■知识回顾:

低饱和度的背景色

四 声音构成

(一)声音分类

■人声

■音响

■音乐

从声源的形式分

1 人声

A 人声的音色 音高 力度 节奏

■声音形象的设计:

《黄土地》翠巧爹 沙哑浑浊

■声音形象的调配:

《偷自行车的人》寻车者  

■人声对具体情形的表现:

 画面:

医生惊慌的眼神 额头的汗珠

 声音:

病人急促的呼吸

■设例:

小夫妻回家,发现母亲已经离开

事件背景:

母亲(从侧面)获知儿子的经济困境悄然离去

B 对话

■激烈的战斗中:

 小王,把手榴弹给我!

 干什么?

 快!

■两个工人去找厂长:

 小张,你看,那不是某厂长来了吗?

 对,咱们去找他!

 好!

 走!

■无意义的对话为主:

冗沉罗嗦

EricRohmer

埃里克·侯麦

■“道德故事集”

■1962—1972

■“喜剧与谚语”

■1980—1987

■“四季故事”

■1990—1998

离别:

■双方离情依依(近)

■策马驰向纵深(全)

■上了山坡,停下回身举手挥别:

“再见!

”(近)

■继续驰向纵深(远)

开口说话——给镜头——近景

呆板的声画结合:

生硬失实 破坏意境

C内心独白

■人物内心的声音(超叙事时空)

■深入揭示人物的思想感情

■内心独白:

简单地说明画面?

      取消演员的表演?

■如:

妻子高兴地告诉丈夫自己见到了他的父亲丈夫:

他10年前就死了(说完离开)

■妻子呆坐着(声音:

丈夫的话)

D旁白(解说)

■解说 评价

■阳光灿烂的日子

解说词的主观阐发性

工人筑路

积极改变家乡面貌?

劳动条件落后?

常见病:

解说词主导

■画面 对解说词的图解?

    图不对题的杂凑?

■“我们为长城的壮美感动了!

■“多么优美的歌声!

2 音响

■音响效果?

自然音响?

■自然音响效果音响

盖茶杯盖儿的动作声响——能够传达什么?

■与视觉动作同步的“音响效果”

■动作发出者的情绪(力度节奏等)

■动作旁观者的情绪(画外声响)

■特定空间的混响——空间信息

3 音乐

■音乐进入影视而非相反(音乐片除外)

■分类:

叙事时空的音乐(有源音乐)

非叙事时空的音乐(无源音乐)

有源音乐是指音源本身出现在影视的叙事空间中

无源音乐没有具体的时空特征,即在影视的叙事时空中不存在具体的音源

是否具有具体的时空特征是区分有源音乐与无源音乐的主要因素

■强烈的情绪色彩

■节奏

■描绘性

静——声音的休止

■无声之静——声音的幻觉

《华氏911》

■有声之静——声音的对比

《雌雄大盗》

设例:

离别试穿新衣

(二)声源形式的互换性

■声音运用中有机整合

■市声 乐曲

(以小号声开始:

与市声汽车喇叭

等音高等间隔)

(三)声音组合的常见结构形式

■线性结构

   各种声音依次出现(《城南旧事》)

■垂直结构

   各种声音的垂直组合(同时或交叠)

(四)特殊位置的声音处理

■片头的声音处理

传统做法:

音乐序曲(声音主题)

变通做法:

车声 小品声(《小武》)

     拍照声(字幕加照片《雌雄大盗》)

     对话(《母女情深》《低俗小说》)

     脚步声途径各个琴房(《

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