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论《纳尼亚传奇狮子女巫和魔衣橱》
论《纳尼亚传奇:
狮子、女巫和魔衣橱》的幻想特质
摘要:
《纳尼亚传奇》是英国作家C·S·路易斯在二十世纪五十年代所著的幻想系列小说,它共有七册。
《狮子、女巫和魔衣橱》是这个系列中的第一部作品。
本文将通过文本细读及其他理论,分析作品中的幻想特质:
幻想世界的时间、空间、角色等幻想元素及其呈现方式,进而理解作者的创作理念,获悉作品中流露出来的在幻想中儿童体验冒险、成长与爱的主题思想,从而展现幻想儿童文学对揭露儿童的心灵世界和思想感情的重要作用。
关键词:
《纳尼亚传奇:
狮子、女巫和魔衣橱》;C.S.刘易斯;幻想特质
Abstract:
TheChroniclesofNarniaisaseriesoffantasynovels,writtenbyC.S.Lewisin1950sandincludingsevenvolumes.,amongwhich,theLion,theWitchandthewardrobeisthefirstone.Thispaperaimstoanalyzeitsfantastictraits:
thetime,spaceandrolesandotherelementinthefantasyworldandtheirwaysofrepresentationthroughclosereadingandothertheoriestofurtherunderstandtheauthor’swritingideasandrecognizethethemeofchildren’sadventure,growthandloveinfantasyshowedinthetextinordertoshowthatfantasychildren’sliteratureplaysagreatroleindisclosingchildren’sspiritualworldandemotions.
KeyWords:
TheChroniclesofNarnia:
theLion,theWitchandthewardrobe;C.S.Lewis;fantastictraits
一、引言
克莱夫▪斯特普尔斯▪刘易斯是20世纪英国著名的文学家,他的著作有散文、诗歌、文艺评论、童话等。
而他的童话代表作《纳尼亚传奇》是英国儿童文学的经典作之一,它包含有七册,《狮子、女巫和魔衣橱》是这部奇幻系列小说的第一部作品。
它讲述了二战期间,德国对英国不断进行轰炸,孩子们被纷纷移送到乡下躲避灾难。
四位主人公-彼得、苏珊、爱德蒙与露西,被送到了一位老教授的大宅之中,一次偶然的机会他们通过神奇的衣橱来到了纳尼亚王国。
此时的纳尼亚也正处于危险当中,因为邪恶的白女巫想用魔法操控王国。
因此,四位主人公加入了一场惊险却又富含深刻意义的战争当中。
儿童幻想小说兴起于二十世纪,它的重要特征是在文本中插入超自然的因素,通过幻想来构建一个奇妙的国度。
这个幻想的世界充满了各种冒险、娱乐与游戏,但是同时包含了成长的付出、爱的传递与情感的表达等各种功能意义。
而《狮子、女巫和魔衣橱》是一部经典的奇幻小说,前人大多从宗教影响、文化隐喻、互文性、意象等角度对该文本进行了解读。
而本文从奇幻特质的视角对其进行文本分析,以此来展示幻想儿童文学对揭露儿童的心灵世界和思想感情的重要作用。
二、“纳尼亚”世界的幻想元素
2.1空间的设置
儿童幻想文本中的世界有两个:
第一世界与第二世界。
第
一世界是主人公生活的现实世界,跟世俗的世界是一样的。
根据英国著名作家约翰·罗纳德·瑞尔·托尔金的“第二世界”理论,幻想出来的第二世界不仅仅是指一个充满了女巫、怪物、精灵的世界,而是基于第一世界的一种对照与补充。
“人用幻想所创造的第二世界,所用的一切则都是看得见的‘真实’建构起来的。
从这层意义上来解释,尽管表面上看起来的第二世界是非现实的产物,但绝非谎言,而是真实地反映了第一世界。
”(张炬,2004:
10)
《狮子、女巫和魔衣橱》中的幻想世界是与现实世界拥有一条国境线的异世界,因此第一世界和第二世界有着密切的联系。
而在文本中,这条连接幻想世界与现实世界的界限就是神奇的衣橱。
故事中,年龄最小的露西在和哥哥姐姐玩捉迷藏的时候,无意之中躲进了衣橱,并通过它最先进入了雪白冰冷的幻想世界。
而在故事的结尾部分,四位主人公来到了熟悉的地方,并再一次来了魔衣橱附近,并进入了现实世界。
文本中,在现实世界里,主人公们一起在玩捉迷藏的游戏,在远离战场的乡下寻找快乐的童年。
而在幻想世界里,他们没有远离战争,而是加入了白女巫与狮子王之间的正义之战中,他们同样进行着一场游戏,只是这场游戏不只是关乎个人,更是关系到整个纳尼亚王国的存亡。
幻想赋予了儿童施展个人能力的场所,让他们承担起了伸张正义的责任。
所以,第一世界与现实世界是相互牵连的且互相补充的。
2.2时间的设置
在幻想文学的幻想世界中,时间本性发生质变,时间不在遵循我们日常生活中的时序,打破了我们日常生活的时间经验。
(张炬,2004:
15)
在《狮子、女巫和魔衣橱》中,幻想中的时间与现实生活中的时间是不同步的,文本拥有两种性质的时间。
在露西误入白雪皑皑的幻想世界后,她偶遇半人羊。
出于好奇与难以推脱的邀请,露西与半人羊度过了好几个小时。
当她重返衣橱进入现实中的大房子时,彼得正好数到一百,捉迷藏的游戏才刚刚开始。
同样,在故事的结尾处,四位主人公已经在纳尼亚王国中长大成人。
回到现实世界后,他们又变回了原来的样子。
此时,正好碰见了老教授,似乎他们在纳尼亚度过的时间并不长久,因为老教授对于再次看到他们并不感到惊讶,一切好像都是原来的样子。
文本中两种时间的设置并不意味着切断第一世界与第二世界之间的联系,因为这种设置有利于读者,尤其是儿童读者,能够更加清晰地区分现实世界与幻想世界。
同时,如果文本将成年后的主人公返回到现实生活,这一定会引起他们成长经历的不完整,而且无法再次适应现实生活。
时间作为连接幻想世界与现实世界的重要线索,它着重改变的不是主人公身旁的环境,而在于塑造儿童的人格和实现他们心灵上的追求。
2.3角色的选择
文本中出现的具有幻想性的角色主要有两种:
一种是具有魔法的女巫和精灵和来自异世界的半人马、半人羊等;另外一种是正常世界的会说话的动物或其他的小东西。
女巫在奇幻小说中时常见的邪恶角色,她们拥有着天生就有的神奇魔法,她们似乎没有一丝人类的情感,这些魔法可以把人变丑、变漂亮、变大、变小等。
在《狮子、女巫和魔衣橱》中,白女巫拥有让儿童惧怕的魔法,她能够将人、动物、东西等变成冰块。
她就像是一个雕塑家,不费吹灰之力就能制造出一幅“作品”。
她自称是幻想世界中的女王,甚至想要整个王国充满黑暗,用冰雪来冰冻一切美好的事物。
而精灵在作品中一般作为主人公的陪伴之物,它们来去自如,无处不在。
在该文本中,树精灵出现的次数不多,但是却扮演中重要的角色。
它第一次出现的时候,是跟露西打招呼,欢迎她加入纳尼亚王国。
它的第二次出现是在阿斯兰用命去交换了埃德蒙接受白女巫死亡惩罚的时候,它作为信使替露西和苏珊传达阿斯兰死亡的消息。
而半人羊与半人马,它们虽然长相奇怪,但是孩子们并不惧怕此类生物,相反他们对这些一半是人一半是动物的异类世界里的生物特别好奇,而且很快就会和他们成为朋友。
当露西第一接触半人羊的时候,她便将他作为朋友。
正是因为她的真诚让半人羊深受感动,最后让半人羊冒着生命危险放弃了将露西交给白女巫的念头。
文本中出现的小矮人或侏儒与面目狰狞的怪物,他们跟随着白巫女做着邪恶的事情。
奇幻小说中,动物是会说话的,它们就像是儿童的另外一种存在形式。
窗外的小鸟可以向主人公打招呼,马可以与爱德蒙进行交流,小海狸成为了四位主人公冒险之路的引领者。
而作为纳尼亚王国的缔造者阿斯兰,它是一只雄狮,是森林之王,在文本中扮演着重要的角色。
它总是在纳尼亚王国的为难之时出现,在主人公的心里,它是神一般的存在,带给他们信仰、勇气、依靠与无畏。
在幻想世界里,唯一能够压制白女巫的就是阿斯兰,但是他并不是用武力与威严去束缚他人,因为他是纳尼亚王国的规则秩序的守护者,就连同他自己也不能凌越于规矩之上,就算是献出了生命也要加以维护。
在文本中,阿斯兰用自己的生命承受了爱德蒙的背叛行为。
无论是女巫、来自异类世界的生物,还是来自常态世界的动物或小东西,这些角色都是儿童的精神世界里面的陪伴,而这种陪伴是成年人替代不了的。
这些角色的所思、所想与所为唤起了儿童的潜意识,并形成自己的思维模式与判断标准。
2.4道具的选择
“在文学作品中,以普通物件为线索展开故事情节的不在少数,这些常出现的物件即是道具。
”(郭玉倩,2015:
22)
在《狮子、女巫和魔衣橱》中,起着贯穿全文作用的道具主要有两个:
魔衣橱与土耳其软糖。
衣橱是常用家具,它体积大,空间宽敞,同时就像一间小黑屋一样充满了神秘感。
它里面装满了衣服,为四位主人公开始冒险之旅提供了衣着装备。
文本中的魔衣橱出现在一间空阔的大房间里面,上面罩有一块大白布,当露西掀开白布的时候,一场奇幻的冒险便开始了。
文本选取魔衣橱作为幻想世界与现实世界之间的通道,自然且符合儿童的游戏心理。
主人公的冒险始于魔衣橱,最终又回到了魔衣橱。
因此,魔衣橱是贯穿全文的最为重要的工具。
而文本中的另外一个道具是土耳其软糖,它是全文的线索性道具。
当爱德蒙第一次来到幻想世界是,他遇见了白女巫。
白女巫随手变出来了一些软糖,而这些糖不再是普通的糖果,它们更像是被施了魔法的迷魂糖。
爱德蒙吃了这些糖果后,竟然愿意出卖自己的同胞手足,最终导致了阿斯兰的牺牲。
对这些糖果的迷恋不仅让爱德华越陷越深,远离了原来的大家庭,而彼得、苏珊和露西为了拯救他而卷入了女巫与阿斯兰的战争之中。
由此,一切故事情节都显得顺理成章。
魔衣橱与土耳其软糖在文本中扮演着重要的作用,它们推动了故事情节的发展,揭示了文本中人物的命运走向。
三、幻想元素的呈现方式
3.1在家-离家-回家
奇幻小说的基本叙事模式是在家-离家-回家。
故事中的主人公首先在家,然后离开家进行了一系列的冒险活动,最后在冒险中获得成功后回到现实生活中的家里。
在正式开始奇幻冒险之前,四位主人公正在宽阔的草坪上进行棒球游戏时,爱德蒙出于无意将老教授的窗户打碎了,于是现实生活开始了一场逃亡冒险。
他们最终躲进了魔衣橱,并走向离家之路,来到了纳尼亚王国。
在幻想世界中,他们以错阳差地加入了一场维护正义的战争。
他们跟随着引路人,成为了预言中拯救纳尼亚的王子与公主。
由此展开了一系列战争,他们经历了各种冒险,战胜了内心的懦弱,抛开了所有顾及,给纳尼亚带来了和平与充满活力的新面貌,并将纳尼亚作为自己应当守卫的家园。
长大之后,他们再次来到了魔衣橱所在地,从而回归了现实生活中的家庭。
在家与离家有着不同的意义。
在家代表着安全、实在与真实,而离家则象征着冒险、奇幻与内心思想。
无论幻想中的世界是多么的诱人与新鲜,儿童都会回归到现实生活当中。
只是,当主人公再次回到家里时,他们的思想已经发生了很大的变化,因为内心的顾虑与疑惑已在幻想世界中得到了解决。
3.2结构的反复性
在该文本中,在家-离家-回家与消失-出现-离开的结构不断重现,体现了文本内结构的反复性。
当四位小主人不满于教授家的无聊、严格的生活,于是便想打破屋子里沉静的生活,他们进行了一场捉迷藏的游戏。
游戏过程中,露西闯入魔衣橱,离开了家,进入了幻想世界。
在幻想世界中待了几个小时便回到家中告诉哥哥姐姐魔衣橱里面的新世界。
露西的故事没有被相信,于是她决定深夜再去寻找那个幻想世界,而这一次,哥哥爱德蒙也紧跟身后,一起再次闯入了奇幻世界。
归来后,爱德蒙似乎被那个世界所吸引,但是却没有讲出实情。
而主人公真的冒险是打破玻璃后想逃离责罚,而来到了魔衣橱,并一起开始了冒险之旅。
最终,他们再次回归家庭。
幻想世界中的阿斯兰是一个传奇的角色,他最开始只是一个传说,没有出现在纳尼亚王国之中。
而当纳尼亚出现危机时,他出现了,并且引领主人公战胜了白女巫,让纳尼亚得到平静。
之后,他便独自走向远方,消失在露西与半人羊的视线中。
当然这种重复性不是一层不变的,而是不断层层深入的。
这种结构的反复性,让读者了解到故事情节的细微变化,能够充实读者的想象力。
结语
《狮子、女巫和魔衣橱》是C.S.刘易斯奇幻系列小说《纳尼亚传奇》的首部作品,它所体现出来的幻想特质流露出了儿童乐于在幻想中体验冒险、成长与爱的主题思想,它的故事情节深深地吸引着读者,尤其是儿童读者,激发了他们的好奇心与想象力,并为他们提供了解决内心疑惑与忧虑的方法。
因而,幻想儿童文学对揭露儿童的心灵世界和思想感情的重要作用。
参考文献
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