3ds max角色绑定卡丁宝宝.docx
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3dsmax角色绑定卡丁宝宝
一.卡丁宝宝骨骼绑定1
1.创建卡丁宝宝骨骼1
2.对卡丁宝宝骨骼进行绑定6
3.对卡丁宝宝进行蒙皮10
一.卡丁宝宝骨骼绑定
1.创建卡丁宝宝骨骼
选卡丁宝宝,炸开
点击链接工具
,把鼻子链接给头。
眼睛链接给头
建立骨骼从主要向次要创意
选卡丁宝宝,右键/对象属性勾选透明;然后选卡丁宝宝,右键/冻结
创建脊椎、手臂、腿部骨骼
在透视图中对好位置
选择骨骼时要选择与上级骨骼相邻的一端旋转
不能选择另一端旋转
创建拇指骨骼
打开骨骼的前鳍、后鳍、侧鳍
创建虚拟体
2.对卡丁宝宝骨骼进行绑定
把大臂链接到虚拟体上,大腿链接到虚拟对象上,把脊椎骨链接到虚拟体上。
把肩膀链接到脊椎骨上:
把领结链接给骨骼,物体要解冻。
头链接给骨骼
选腿部骨骼,镜像复制
把拇指链接给手掌
选择手臂骨骼,镜像
测试一下骨骼的链接情况,冻结的对象也能跟随旋转。
解冻,隐藏多余物体
3.对卡丁宝宝进行蒙皮
选身体模型,加入蒙皮修改器
点击添加,添加所有骨骼,不要选虚拟体。
点击编辑封套,编辑每个骨骼影响的范围
红色为主影响区域,蓝色为衰减区域,
选择大腿骨,把应该影响的点,但没有影响到的点加进去。
里面红色圈的范围影响为100%,外面圈影响范围有衰减,可以点击扩大影响范围。
选择没有影响到的顶点,点击权重按钮
选择骨骼测试有没有被遗漏的点,
选下方虚拟体,把卡丁宝宝移动到小车上,冻结的模型也可以跟随移动,调整卡丁宝宝的动作。