3ds max角色绑定卡丁宝宝.docx

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3dsmax角色绑定卡丁宝宝

一.卡丁宝宝骨骼绑定1

1.创建卡丁宝宝骨骼1

2.对卡丁宝宝骨骼进行绑定6

3.对卡丁宝宝进行蒙皮10

一.卡丁宝宝骨骼绑定

1.创建卡丁宝宝骨骼

选卡丁宝宝,炸开

点击链接工具

,把鼻子链接给头。

眼睛链接给头

建立骨骼从主要向次要创意

选卡丁宝宝,右键/对象属性勾选透明;然后选卡丁宝宝,右键/冻结

创建脊椎、手臂、腿部骨骼

在透视图中对好位置

选择骨骼时要选择与上级骨骼相邻的一端旋转

不能选择另一端旋转

创建拇指骨骼

打开骨骼的前鳍、后鳍、侧鳍

创建虚拟体

2.对卡丁宝宝骨骼进行绑定

把大臂链接到虚拟体上,大腿链接到虚拟对象上,把脊椎骨链接到虚拟体上。

把肩膀链接到脊椎骨上:

把领结链接给骨骼,物体要解冻。

头链接给骨骼

选腿部骨骼,镜像复制

把拇指链接给手掌

选择手臂骨骼,镜像

测试一下骨骼的链接情况,冻结的对象也能跟随旋转。

解冻,隐藏多余物体

3.对卡丁宝宝进行蒙皮

选身体模型,加入蒙皮修改器

点击添加,添加所有骨骼,不要选虚拟体。

点击编辑封套,编辑每个骨骼影响的范围

红色为主影响区域,蓝色为衰减区域,

选择大腿骨,把应该影响的点,但没有影响到的点加进去。

里面红色圈的范围影响为100%,外面圈影响范围有衰减,可以点击扩大影响范围。

选择没有影响到的顶点,点击权重按钮

选择骨骼测试有没有被遗漏的点,

选下方虚拟体,把卡丁宝宝移动到小车上,冻结的模型也可以跟随移动,调整卡丁宝宝的动作。

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