动画工程师I级题库01.docx

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动画工程师I级题库01

ATC考试3DsMAX动画工程师(I级)考证答题卡

(考试时间:

120分钟)

ATC考试3DsMAX动画工程师(I级)

1-以下那种驱动程序类型是3dsMax2009的默认显示驱动类型?

(单选)

A、软件(Software)

B、OpenGL

C、Direct

D、Direct3D

2-如何将图的三角面显示方式更改为四边面显示方式?

(单选)

A、取消配置显卡驱动面板中的[使用三角形条带(UseTriangleStrips)]勾选。

B、改变显卡驱动程序为软件(Software)加速方式。

C、勾选视图的[边面(EdgedFaces)]显示方式。

D、在配置显卡驱动面板中的,取消[显示所有三角形边(DisplayAllTriangleEdges)]的相应勾选。

3、在工具栏中有些按钮的右下角有个三角形标记,它所代表的含义是(单选)

A、表示该按钮必须在有对象处于选择状态时才可使用。

B、表示该按钮同时具有多个功能

C、表示该按钮是此版本的新增功能

D、表示按住这个按钮稍停片刻后,会弹出各种相关的隐藏工具

4-关于3dsMax插件下列说法错误的是_______。

(单选)

A、所有的3dsMax插件都应安装在3dsMax根目录下的plugins目录下。

B、3dsMax的插件一般都是由不同的公司进行开发的,主要为3dsMax开发插件的公司有Digimation、

C、常见的3dsMax插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。

D、Cebas公司的插件一般放在3dsMax根目录下的Cebas目录下。

5-3dsMax插件有很多种类型,一般根据类型的不同,扩展名也不同,同时在3dsMax中出现的位置也不同。

一般情况下,根据其扩展名可以知道将来使用时在那里能找到它。

扩展名为.DLO的插件应该位于_________位置中。

(单选)

A、[工具(Utilities)]命令面板

B、[修改(Modify)]命令面板

C、[创建(Create)]命令面板

D、[材质编辑器(MaterialEditor)]中

6-3dsMax中每安装一个插件,都会占去一部分资源,因此在3dsMax中提供了插件的选择加载控制,可以有效地控制各插件的使用,它在3dsMax的位置在_________。

(单选)

A、[自定义(Customize)]菜单>[配置系统路径(ConfigureSystemPaths)]

B、[自定义(Customize)]菜单>[配置用户路径(ConfigureUserPaths)]

C、[工具(Utilities)]命令面板>[文件链接管理器(FileLinkManager)]

D、[自定义(Customize)]菜单>[插件管理器(Plug-inManager)]

7-物体在视图中以实体方式显示时,如果想让其同时显示线框可以使用的快捷键是_______。

(单选)

A、F2

B、F3

C、F4

D、F5

8-执行菜单[视图(Views)]>[视口背景(ViewportBackground)]命令,可以为当前激活视图设置背景图,如果希望背景图跟随视口同时进行缩放和平移,则需要在[视口背景(ViewportBackground)]面板中设置的选项有?

注:

3dsMax2009中执行菜单中的[视图(Views)]>[视口背景(ViewportBackground)]>[视口背景(ViewportBackground)])(单选)

A、[匹配视口(MatchViewport)]、[显示背景(DisplayBackground)]

B、[匹配位图(MatchBitmap)]、[显示背景(DisplayBackground)]、[锁定缩放/平移(LockZoom/Pan)]

C、[匹配视口(MatchViewport)]、[显示背景(DisplayBackground)]、[锁定缩放/平移(LockZoom/Pan)]

D、[使用环境背景(UseEnvironmentBackground)]、[显示背景(DisplayBackground)]

9-[安全框(SafeFrame)]的作用是提示制作的有效范围。

[安全框(SafeFrame)]有3个线框范围,分别是最外面的黄色线框、中间的青色线框和内部的橙色线框,三种线框依次对应的是_________。

(单选)

A、[活动区域(LiveArea)]、[动作安全区(ActionSafe)]、[标题安全区(TitleSafe)]

B、[动作安全区(ActionSafe)]、[标题安全区(TitleSafe)]、[活动区域(LiveArea)]

C、[活动区域(LiveArea)]、[标题安全区(TitleSafe)]、[动作安全区(ActionSafe)]

D、[动作安全区(ActionSafe)]、[活动区域(LiveArea)]、[标题安全区(TitleSafe)]

10-[文件(Save)]菜单下的命令可以将当前文件另外保存一份,同时仍然继续编辑当前文件?

(单选)

A、[保存(Save)]。

B、[另存为(SaveAs)]。

C、[保存副本为(SaveCopyAs)]。

D、[保存选择对象(SaveSelected)]。

11-以下关于文件的[打开(Open)]和[保存(Save)]命令说法错误的是?

(单选)

A、在一个3dsMax程序中只能同时打一个文件。

B、[保存(Save)]会覆盖原始文件信息。

C、[另存为(SaveAs)]后所编辑文件为原始文件。

D、3dsMax可以将所选择对象进行单独保存。

12-以下那种格式不是3dsMax的[导入(Import)]格式?

(单选)

A、*.IES

B、*.3DS

C、*.OBJ

D、*.DWG

13-以下叙述错误的是?

(单选)

A、[辅助对象(Helpers)]面板可以创建一系列起到辅助制作功能的特殊对象,它们本身不能进行渲染。

B、[空间扭曲(SpaceWarps)]对象是一类在场景中影响其他对象的不可渲染对象,包括[力(Forces)]、[大气装置(AtmosphericApparatus)]等。

C、从[灯光(Lights)]面板中可以看到,3dsMax中提供了两种类型的光源:

一种是[标准(Standard)]灯光,另一种是[光度学(Photometric)]灯光。

D、[几何体(Geometry)]面板用来创建具有三维空间结构的造型实体,包括[标准基本体(StandardPrimitives)]、[扩展基本体(ExtendedPrimitives)]、[粒子系统(ParticleSystems)]等。

14-如图所示,以下关于对象名称和线框颜色叙述不正确的是?

(单选)

A、为对象命名可以使用中文名称。

B、物体创建完成后,物体的线框颜色只能在[修改(Modify)]面板中修改。

C、默认情况下,一旦给对象指定了材质,线框颜色在渲染时不起作用。

D、框颜色对话框中提供了两种预置的调色板。

15-在对物体进行编辑时,按下[修改(Modify)]面板中的[显示最终结果(Showendresulton/offtoggle)]按钮可以起到的作用是?

(单选)

A、不论当前处在修改堆栈的任何层级,都可以观察到最终的修改结果。

B、视口中只显示当前层的修改器对物体的作用。

C、当前层的修改器对物体作用暂时失效。

D、如果当前处在修改堆栈的中间或底层,则视图中会显示出当前所在层之前的修改结果。

16-如图,分别使用主工具栏中切换[窗口选择]和[交叉选择]功能,选择场景中的球体,每次选择到的球体数目分别是?

(单选)

A、5;8

B、10;5

C、8;5

D、5;5

17-以下关于选择的说法错误的是?

(单选)

A、选择工具不可以选择冻结对象

B、在选择对象后可以通过空格键将对象进行冻结,以避免错误选择其他对象。

C、可以通过选择过滤器,对指定类型的对象进行选择。

D、在选择过程中可以配合Alt键对选择对象进行减选

18-以下选项中不能通过选择工具选取的对象是_______?

(单选)

A、骨骼对象

B、辅助对象

C、冻结对象

D、复合对象

19-如图,由左图得到右图需要使用[捕捉(SnapToggle)]工具,为了得到精确结果,在操作时必须开启______的功能。

(单选)

A、[显示橡皮筋(Displayrubberband)]

B、[使用轴约束(UseAxisConstraints)]

C、[捕捉到冻结对象(Snaptofrozenobjects)]

D、[显示标记(DisplayMarker)]

20-以下关于[透明(See-Through)]选项描述正确的是?

(单选)

A、在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在视口中显示为透明。

B、在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在渲染时显示为透明。

C、在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在视口中和渲染时均显示为透明。

D、在对象属性中勾选[背面消隐(BackfaceCull)],则对象在视口中显示为透明。

21-以下描述错误的是?

(单选)

A、[顶点标记]的功能是,不论物体是否处于选择状态,都将物体顶点全部显示出来。

B、物体如果取消了[可渲染]的勾选,则其他渲染控制的设置均无效。

C、让场景中某对象不进行自适应降级,应在该对象的属性中勾选[永不降级]。

D、当对象对摄影机不可见时,该对象在渲染时也不能出现在其他对象的反射和折射中。

22-将茶壶进行复制,实现如图所示效果,正确的操作步骤是?

①输入要复制的个数为7个;②选择待复制对象;③点击[移动(Move)]工具;④按Shift键沿X轴方向拖动对象;⑤输入要复制的个数为8个(单选)

A、2345

B、3245

C、2341

D、3124

23-当选择了场景中某一对象时,以下哪组快捷键可以实现原位克隆对象?

(单选)

A、Ctrl+C

B、Shift+C

C、Shift+V

D、Ctrl+V

24-创建阵列的正确步骤是?

①从[工具]菜单中选择[阵列]工具;②选择正确的坐标系和变换中心;③选择要阵列的一个或多个对象;④在阵列对话框中设置阵列参数,设置好后单击[确定]按钮。

(单选)

A、2314

B、3214

C、1234

D、3124

25-以下有关[间隔工具(Spacing)]的描述正确的是?

(单选)

A、使用[间隔工具(Spacing)]进行复制应用后,如果对结果不满意,可以再次打开[间隔工具(Spacing)]对话框进行调节。

B、使用[间隔工具(Spacing)]所拾取的路径可以是包含多个样条曲线的合成图形。

C、[间隔工具(Spacing)]复制得到的物体必然存在着关联,即对其中任何一个物体进行修改,都会影响到其它物体。

D、使用[间隔工具(Spacing)]进行复制时,一定会在路径的起始点上产生物体。

26-由物体A复制得到物体B,使用什么样的复制方式可以实现对A的修改同时会影响到B,但对B的修改可以不影响到A?

(单选)

A、[复制(Copy)]

B、[参考(Instance)]

C、[实例(Reference)]

D、[克隆(Clone)]

 

27-以下关于[捕捉(SnapToggle)]描述不正确的是?

(单选)

A、旋转时默认的捕捉角度是5度,可以通过[栅格和捕捉设置(GridandSnapSettings)]面板对其进行修改。

B、勾选[显示橡皮筋(Displayrubberband)]可以提高捕捉精度。

C、默认状态下,冻结对象是无法被捕捉的。

D、[捕捉(SnapToggle)]分为[标准(Standard)]和NURBS两种。

 

28-在[标准基本体(StandardPrimitives)]中,哪些几何体自身具备[切片(slice)]功能?

(单选)

A、只有[圆锥体(Cone)]、[圆环(Torus)]、[球体(Sphere)]具有[切片(Slice)]功能。

B、[圆锥体(Cone)]、[球体(Sphere)]、[圆柱体(Cylinder)]、[管状体(Tube)]、[圆环(Torus)]。

C、只要有[半径(Radius)]参数的几何体,都具有[切片(Slice)]功能。

D、所有的[标准基本体(StandardPrimitives)]都不具备[切片(slice)]功能。

29-以下组合全部属于[扩展基本体(ExtendedPrimitives)]的是?

(单选)

A、[环形结(TorusKnot)]、[水滴网格(BlobMesh)]、[管状体(Tube)]

B、[棱柱(Hose)]、[管状体(Tube)]、[球棱柱(Gengon)]

C、[四棱锥(Pyramid)]、[圆锥体(Cone)]、[布尔(Boolean)]

D、[球棱柱(Gengon)]、[切角长方体(ChamferBox)]、[环形结(TorusKnot)]

 

30-如下标准基本体使用鼠标创建时,必须点击三次鼠标才能完成创建的是?

(单选)

A、[长方体(Box)]

B、[圆环(Torus)]

C、[圆锥体(Cone)]

D、[球体(Sphere)]

31-对[可编辑样条线(ConverttoEditableSpline)]进行修改时,下列说法正确的是?

(单选)

A、[设为首顶点(Makefirst)]命令可以影响放样路径的起始端。

B、[熔合(Fuse)]命令可以焊接所有顶点。

C、[相交(CrossInsert)]可连接两条线的顶点。

D、对样条线顶点所进行的移动时是不可以生成动画。

32-面关于[图形(Shapes)]中,[螺旋线(Helix)]说法正确的是?

(单选)

A、[螺旋线(Helix)]具有插值功能。

B、当[螺旋线(Helix)]转换为可编辑样条线后,可以修改其顶点类型。

C、当[螺旋线(Helix)]转换为可编辑样条线后,不可以修改其顶点类型。

D、[螺旋线(Helix)]是由高度决定其顶点的数目的。

33-下面关于[图形(Shapes)]说法错误的是?

(单选)

A、创建[椭圆(Ellipse)]时,可以按住Ctrl键,同时拖动鼠标,可以创建正圆形。

B、创建[文本(text)]时,可以通过选择特殊的字体来创建特殊的图形或符号。

C、[星形(Stars)]最多可以创建100个点。

D、[矩形(Rectangle)]自身不具备类似圆角的功能。

34-下列关于[挤出(Extrude)]修改器说法错误的是?

(单选)

A、该修改器的[分段数(Segments)]值最多可设置为100。

B、该修改器具有[自动生成材质ID(GenerateMaterialsIDs)]功能。

C、该修改器具备[封口(Capping)]功能。

D、该修改器并不具备以上三种功能。

35-下列关于[倒角剖面(BevelProfile)]修改器的说法错误的是?

(单选)

A、在使用[倒角剖面(BevelProfile)]修改器之前,必须要有一条路径和一个剖面。

B、如果删除原始的倒角剖面,倒角剖面效果会失效。

C、在为样条线对象添加了[倒角剖面(BevelProfile)]修改器后,产生的模型自身具备贴图坐标。

D、倒角剖面不具备[封口(Capping)]功能。

36-关于[倒角(Bevel)]修改器的解释,下面说法错误的是_____?

(单选)

A、该修改器将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或圆的倒角。

B、该修改器将图形作为一个3D对象的基部。

然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量。

C、该修改器的一个常规用法是创建3D文本和徽标。

D、该修改器,具有封口功能及自动生成贴图坐标功能,但不具备真实世界贴图大小功能。

37-以下有关[噪波]修改器描述错误的是_____。

(单选)

A、通过调节[种子]值,可以使噪波随机产生不同效果

B、勾选[分形]可以使噪波效果更剧烈

C、为平面对象添加[噪波]修改器可以制作山脉、水面等

D、噪波动画需要手工设置关键点才能产生

38-以下关于[置换]修改器的说法不正确的是_____。

(单选)

A、[置换]修改器要求被置换物体有足够的分段数以表现细节。

B、[置换]修改器只能识别贴图的灰度信息。

C、[置换]修改器可以将一个图像映射到三维对象表面,根据图像的灰度值,对三维对象产生影响,白色部分凸起,黑色部分凹陷。

D、[置换]修改器的贴图有五种贴图Gizmo可以使用,分别是[平面]、[柱形]、[球形]、[长方体]、[收缩包裹]。

39-若要使用[布尔(Boolean)]工具,达到如图2hx02_018所示的效果,下面流程中顺序正确的是______?

①拾取[长方体(Box)];②点击[布尔(Boolean)]命令;③点击[拾取操作对象B(PickOperandB)];④点击任意一个[圆柱体(Cylinder)]⑤进入工具面板,选择[塌陷(Measure)]命令,将已选择的二个圆柱体进行塌陷操作(单选)

A、2→3→4→5

B、1→2→3→4→1→2→3→4

C、1→2→3→5→4

D、5→1→2→3→4

40-由图①得到图②效果使用的修改器是?

(单选)

A、[倾斜]

B、[扭曲]

C、[弯曲]

D、[锥化]

41-下面关于[放样(Loft)]工具说法错误的是_____?

(单选)

A、创建放样对象之后,可以添加并替换横截面图形或替换路径。

B、可以更改或设置路径和图形的参数动画。

C、可以对截面图形设置动画。

D、不可以将放样对象转换为多边形。

42-图是使用[复合对象]中的[图形合并]命令实现的,那么平面网格上的文字镂空效果是使用了[图形合并]中的哪个参数完成的呢?

(单选)

A、直接使用[图形合并]命令,不需添加其它设置就可实现。

B、使用了[操作]参数下的[合并]命令并勾选[反转]后实现的。

C、使用了[操作]参数下的[饼切]命令并勾选[反转]后实现的。

D、使用了[操作]参数下的[饼切]命令实现的。

43-下列关于[水滴网格(BlobMesh)]工具中参数描述错误的是_______?

①[水滴网格(BlobMesh)]复合对象可以通过几何体来创建一组变形球体。

②[水滴网格(BlobMesh)]复合对象可以通过粒子创建一组球体,并且可将球体进行联接。

③对于几何体和形状,变形球位于每个顶点。

④[水滴网格(BlobMesh)]只可以通过粒子系统来创建一组变形球体。

⑤[水滴网格(BlobMesh)]只可以通过几何体来创建一组变形球体。

(单选)

A、①⑤

B、①④

C、③②

D、④⑤

44-关于[复合对象]中的[水滴网格(BlobMesh)],下面的说法正确的是_______?

(单选)

A、被拾取的水滴网格对象物体,其本身的片段数不会影响最终水滴对象的效果。

B、[水滴网格]中,[计算粗糙度]参数中的[渲染]选项数值越小,那么被渲染物体越粗糙。

C、[水滴网格]中,[计算粗糙度]参数中的[视口]选项数值越大,那么场景中物体显示越粗糙。

D、[水滴网格]中,[计算粗糙度]参数中的[视口]选项数值越小,那么场景中物体显示越粗糙。

45-下列关于[地形(Terrain)]工具的参数描述错误的是_______?

(单选)

A、[最大海拔高度(MaximumElev)]在地形对象的Z轴上显示最大海拔高度。

3dsMax可以从轮廓数据中派生出此数据。

B、[最小海拔高度(MinimumElev)]在世界空间的X轴上显示最小海拔高度。

3dsMax可以从轮廓数据中派生出此数据。

C、[基础海拔(BaseElev)]这是您要为其指定颜色的区域的基础海拔。

D、[色带(ColorZone)]组框中的选项可以为海拔区域指定颜色。

46-下列是关于[编辑多边形(EditPoly)]修改器与[可编辑多边形(Editablepoly)]的具体区别,请你选出哪句为错误的分析内容?

(单选)

A、[编辑多边形]修改器中缺少[可编辑多边形]的[细分曲面(SubdivitionSurface)]和[细分置换(SubdivitionDisplacement)]卷展栏。

B、[编辑多边形]修改器中没有用于[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]和[边界(Border)]的[权重(Weight)]或[折缝(Crease)]设置。

C、[编辑多边形]修改器有两个不同的操作模式:

模型和动画。

D、[可编辑多边形]中的所有命令都不能制作动画效果。

47下面哪些[可编辑多边形(Editablepoly)]中的命令参数无法制作动画效果________?

(单选)

A、[挤出(Extrude)]

B、[挤出(Extrude)]

C、[桥(Bridge)]

D、[目标焊接(TargetWeld)]

48-以下关于[可编辑多边形(EditablePoly)]说法不正确的是?

(单选)

A、[可编辑多边形(EditablePoly)]有五个子对象修改级别,分别是[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]、[边界(Border)]、[多边形(Polygon)]、[元素(Element)]。

B、[环形(Ring)]和[循环(Loop)]命令只能用于[边(Edge)]或[边界(Border)]子对象级别。

C、[挤出(Extrude)]和[倒角(Bevel)]命令都可以在视图中通过手动方式进行操作。

D、[忽略背面(IgnoreBackfaces)]只在[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]和[多边形(Polygon)]级别下起效。

 

49-关于[网格平滑(MeshSmooth)]修改器的使用描述上错误的应该是________?

(单选)

A、使用[网格平滑(MeshSmooth)]修改器中的参数可控制几何体边面的大小和数量。

B、[网格平滑(MeshSmooth)]修改器可以应用在被平滑对象的局部边面上。

C、网格平滑的效果在锐角上最明显,而在弧形曲面上最不明显。

D、[网格平滑(MeshSmooth)]修改器只能做到平滑几何体对象,而不能对其中的点边进行修改。

50-关于[网格平滑(MeshSmooth)]修改器的使用描述上错误的应该是________?

(单选)

A、使用[网格平滑(MeshSmooth)]修改器中的参数可控制几何体边面的大小和数量。

B、网格平滑的效果在锐角上最明显,而在弧形曲面上最不明显。

C、[网格平滑(MeshSmooth)]修改器可以应用在被平滑对象的局部边面上。

D、[网格平滑(MeshSmooth)]修改器只能做到平滑几何体对象,而不能对其中的点边进行修改。

51-以下关于[涡轮平滑(TurboSmooth)]命令叙述正确的是?

(单选)

A、只有[迭代次数(Iterations)]为零时,[渲染迭代次数(RenderIterations)]才能起效。

B、使用[涡轮平滑(TurboSmooth)]命令进行平滑必须对所有曲面应用相同的平滑组

C、勾选[等值线显示(IsolineDisplay)]可以显示其平滑效果,不必对象进行细分。

D、[迭代次数(Iterations)]控制的是网格的细分次数,值越大

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