纸艺大师简明教程.docx

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纸艺大师简明教程

壹、认识纸艺大师

1.1接口操作

 

进入系统后,画面概分为4大区:

菜单区:

最上面一行为下拉菜单区,执行制图设定功能主工具列:

内含重要的制图与编修工具

3D编辑区:

3D模型的制图编辑窗口,可在窗口内观看对象之视角展开图编辑区:

用来制作与编辑展开图的编辑窗口

状态列:

显示工具的操作说明,作为操作时之参考

模型信息:

3D模型原始构成要素是由点、线、面组合而成,每个3D对象在模型信息内将可显示原始的总面数、顶点数、材质数、对象数、材质UV等信息可供后续展开图编辑参考之用。

1.2工具介绍

图示

厶匕

冃能

ft2

控制窗口对对象的放大及缩小

展开图窗口的全体显示

□□

指定展开图排版方法

1Q1i

控制展开图的缩放

控制展开图的反转

控制黏贴面的相关设定

黏贴编号设定

展开面的线段设定

尊]

材质颜色的显示

£3

目前使用的页码显示

将线段平滑化

将边线去除掉

复原去除掉的边线

A

黏贴面的编辑设定

3E_

物件的剪裁

将面跟面连结

对象的旋转

1.3显示对象清单

1•显示对象清单,读进的3D模型如具有阶层构造,在窗口内将会显示各种对象的文件名称,每次点选文件名可切换显示/隐藏并及时反映于3D模型窗口。

制作展开图时,只有开启显示的对象才会制作展开对象。

 

1.4材质的设定

 

1.5黏贴面的设定

1.材质的设定,显示指定3D模型的材质和颜色的清单。

选择文件名后,会显示材质和3D窗口的对应的面。

六角大王模型数据会用pattern-1、pattern-2的名字显示。

其它模型若能取得材质,则可显示对应之材质名称。

2.材质图像的指定,3D模型的材质图像,可以用其它的图像模式来替换,不过只接受BMPJPEG的档案格式。

3.材质的解除,解除材质。

还原张贴材质前的颜色。

1.

显示黏贴面,切换黏贴面的显示/不显示。

2•变更所有黏贴面的宽度,变更所有黏贴面的指定的大小。

可在[黏贴面的宽度]进行宽度大小设定。

 

OK

1.6指定展开图的排版方法

1.自动计算,自动调整大小到让所有零件能放到一张纸上。

2.零件的配置间隔,配置零件时,零件间的间隔用3D模型大小的多少百分比〈%〉表示,此时,不考虑黏贴面的大小。

3.值的指定,可指定【组合后的大小】或【放大率】来指定展开图的大小。

【组合后的大小】用于指定完成品的高度来指定展开图的大小,这功能跟放大率是相关联的。

【放大率】纸艺大师内订格式,会把六角大王模型的绿色网格当作10Cm的立体读进3D模型,例如,想做5Cm的对象的话,以网格的一半来设定模型,并将放大率设为[1.0]就可输出想要的大小。

读取六角大王的档案时,一单位=0.1Cm读取LWO形式的档案时,依一单位=100Cm计算,其它的档案依一单位=1Cm计算。

【零件的配置间隔】用mm指定零件间的间隔,此时,不考虑黏贴面的大小。

1.7文字输入

 

1.8各种线的设定

2.山折线,指定山折线的型式。

从实线、点线1、

点线2、不显示中选取

1.裁切线,选取裁切线的有或无。

各种线别都是以实线表达。

3.谷折线,指定谷折线的型式。

从实线、点线1、点线2、不显示中选取。

4.输出展开图时线的粗细,指定线的粗细,选取

0.25~5之间的值。

标准的宽度是1。

5.用白色描绘点线的背景,当面的颜色稍黑而线看不清时,可设定虚线的空隙用白色描绘。

6.不显示接近于平面的折线,接进于平面的折线不显示。

当不必视为折线的折线,不显示时使用此功能。

[视为接近平面的角度]的值越小,显示的线会越小。

在90~180度的范围内指定

 

1.9黏贴编号设定

新斷厠鷲的謊定[x

痔胡示詁貼編簟

沪反稈誌吐編戒的位置

制瞒鬣的字型六—帀pt

tI-s.

1.显示黏贴编号,切换黏贴编号的显示/不显示。

2.反转黏贴编号的位置,黏贴编号所记载的位置为模型的内侧或外侧。

 

取梢

1.10显示边的颜色设定

1•山折边/谷折边,在3D模型窗口,设定山折边与谷折边的显示色。

2•只有一面的边,在3D模型窗口,设定只有一面的边的显示色。

3.裁切边,在3D模型窗口,设定被指定为【裁切边】的显示色。

4.尽量不裁切的边,在3D模型窗口,设定被指定为【尽量不裁切的边】的显示色。

5.编辑展开图时的选取要素,在展开图窗口,设定展开图编辑时可选取的要素,或设定要素的显示色。

6.模型窗口的背景色,设定3D模型窗口的背景色。

7.未设有材质的面,设定六角大王Super以外的档案格式,而且未设有材质的面的显示色。

8.回到初期的设定,将各显示色的设定回到初期状态。

貳、构图指令介绍与实作

2.1骰子模型设计

1.在六角大王的绘图区使用实体立体工具产生一个立方体。

 

*

_/i_i

2.选择颜色选取功能并点选开启画像档案当作纹理功能,点取预先准备之骰子图片文件【骰子1.jpg】。

 

 

3.选择填色工具后按住键盘上[Shift]键,并在立方体第一面上填入纹理贴图【骰

子1.jpg】,依此类推填入骰子2~6.jpg的图片文件。

4.

2.2骰子模型之展开图制作

选择存盘工具,并将档案存成『骰子.6KT』六角大王专用档。

6.使用[Shift]+鼠标右键可控制对象缩放功

能,或使用鼠标滚轮亦可。

7.使用[Ctrl]+鼠标右键可控制对象上下左右移动功能。

8.从图片展开图窗口选取[展开图的放

9.展开图反转工具,可镜面反射方式翻转图

面。

大]或是[展开图的缩小],可以增减10%大小的图片比例。

.10.使用黏贴面设定,可设为有黏贴面与无黏贴面,亦可自定黏贴面宽度。

无显示黏贴面

黏贴面宽度5mm

黏贴面宽度15mm

 

11.使用黏贴编号设定,可设有黏贴编号

与无黏贴编号,亦反转黏贴编号位置与调整黏贴编号大小。

12.使用线设定,可改变系统原定裁切边、山折线、谷折线之线设定,并可修改为显示、不显示、实线、虚线、长虚线等,以适合各种图稿特殊需求

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33m

Slmn

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2-ftm

S.TO

_13.使用取消边/复原取消边,可编辑图

像内红色虚线,视所需而对折线做删减。

.14.黏贴面编辑设定,可移动指定

-之图像黏贴面与选择区块之变更

黏贴面大小。

15.零件裁切/面连结,可指定裁断折迥线与连结裁断折线,面连结所指定之箭头方向为连结处导向,可将对象全区块转连结至指定面。

16.对象旋转,在产生非预期的零件配置颠倒或是不美观的零件情形时,使用此机能修正,可依对象顶点作360度旋转,旋转时需由旋转点指定至参考顶点,如展開圖有些微的傾斜,可將其修正為水平。

亠17.零件移动,由鼠标指定之零件可做任意般移,与搬移覆盖零件,制作出容易看得懂的展开图,可将零件作一些位置调整,将零件移动汇总整理成为1页。

18.文字输入,在展开图上书写文字。

例如

T可以输入作品的标题、零件的名称、制作方法、补充说明等,并可指定文字大小,与颜色。

參、纸模型设计与实作

3.1星星盒模型设计

6.使用顶点选取工具,选择星型周围三角

型的面,并用「Delete」删除

1.开起六角大王软件于角度设定窗口,将视角设为上窗口。

2.将工具列内圆的分割数,数值设为5。

3.使用曲面立体工具选择圆形,并于绘图窗口内建立一个正五边型。

探建立对象同时按着]Ctrl]键,可等建立长宽比例形状之对象

7.使用顶点选取工具,选择星型周围的边,并按住键盘「Shift」键做连续选取。

辺8•将角度设定窗口,调整为前窗口。

9.使用向上提工具选择星型的边并向上拉,将会产生纸盒的边。

10.使用立体选取工具,选择模型型并复制丨个于模型上方。

11.使用旋转工具将上方星型盒转向180度,成为上盖。

12.将角度设定窗口,调整为上窗口。

13.使用立体选取工具,选择五边型上盖,调整与下盖对称位置。

14.将五边型上盖等比例放大约10%^小。

15.使用填色工具分别将星型盒,

上盖与下盖填上颜色。

16.将档案储存为『星星盒.6KT』

 

3.2星星盒展开图制作

ff—+'■*.'■口|丑

1.开启纸艺大师软件,并将『星星盒.6KT』读入。

2.使用指定裁切边工具,分别选取星型盒上下盖各10个边。

3.执行制作展开图。

 

4.使用零件移动工具,分别将对象调整至适当位置。

 

 

 

6.黏贴面编辑设定工具,分别将黏贴面调整至适当位置。

7.使用对象旋转工具,依对象顶点作角度旋转,选转时需由旋转点指定至参考顶点,展開圖如有些微的傾斜,可將物件修正為水平,并使用零件移动工具将对象排列于单张纸张内。

※模型如需放大可使用如'耦控制展开图缩放工具做调整。

肆、方型狗设计与实作

4.1方形狗模型设计

1.开起六角大王软件,并使用对称方式窗口于。

2.将角度设定窗口,将视角设为前窗口。

3.使用对称立方体工具在窗口

内,分别建立两个立方体。

1.将角度设定窗口,将视角设为右窗口。

2.使用立体选取工具,调整第二个立方体形状与指定位置。

II】4.将角度设定窗口,将视角设为前窗口。

5.使用顶点选取工具,选取立方体右上方的线。

6.使用向上提工具,选择红色选取线向外伸展。

7.将角度设定窗口,将视角设为右上窗口。

8.使用曲面立体工具之对称正方形,于立方体正后方建立一个正方形。

9.使用位置配合工具,先选择尾巴的正方形中线方的点,再对应到尾端的正方型,对象则会直接连结对应。

10.于上方工具列的编辑功能内选

择『对称/标准方式切换』,将模式切换为标准方式。

11.使用色板内纹理贴图工具,并选择档案夹内『头•身体.jpg』的图档,并使用填色工具将身体与头部填入贴图。

12.使用顶点选取工具,选择脸部的两个面,并填入『脸.jpg』的图档。

13.使用顶点选取工具,选择耳朵的位置,并填入『耳朵jpg』的图档。

14.使用顶点选取工具,选择身体的环面位置,并填入『脚.jpg』的图档。

15.使用顶点选取工具,选择身体的尾端的正方形,并填入『尾巴.jpg』的图档。

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16.使用立体选取工具,选择身体下方的两个面,并按键盘之

『deLete』键删除。

4.2方形狗展开图制作

1.使用指定裁切边工具,选择所需裁切的边线。

 

3.使用零件裁切/面连结工具,分别将脸部的面作调整与组合。

4.使用对象旋转工具,依对象顶点作角度旋转,选转时可将对象修正为水平,并使用零件移动工具将对象排列于张纸适当位置内。

5.使用黏贴面编辑设定工具,分别将黏贴面调整至左右对应位置。

 

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邑6.使用黏贴面编辑设定工具,分别在耳朵、尾巴单边点选边,并产生山折线的黏贴面。

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7.使用零件移动工具将零件排列与调整于配置区域内

 

 

8.使用文字输入工具,在展开图上书写模型抬头、零件名称、使用说明等,图搞将完成。

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