openlayers学习.docx
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openlayers学习
geoserver扫盲openlayers相关
WMS:
WebMapService(Web地图服务)
● 利用具有地理空间位置信息的数据制作地图。
其中将地图定义为地理数据可视的表现。
这个规范定义了三个操作:
⏹ GetCapabitities返回服务级元数据,它是对服务信息内容和要求参数的一种描述;
⏹ GetMap返回一个地图影像,其地理空间参考和大小参数是明确定义了的;
⏹ GetFeatureInfo(可选)返回显示在地图上的某些特殊要素的信息
WFS:
WebFeatureService(Web要素服务)
● Web地图服务返回的是图层级的地图影像,
● Web要素服务(WFS)返回的是要素级的GML编码,并提供对要素的增加、修改、删除等事务操作,是对Web地图服务的进一步深入。
OGCWeb要素服务允许客户端从多个Web要素服务中取得使用地理标记语言(GML)编码的地理空间数据,定义了五个操作:
⏹ GetCapabilites 返回Web要素服务性能描述文档(用XML描述);
⏹ DescribeFeatureType 返回描述可以提供服务的任何要素结构的XML文档;
⏹ GetFeature 一个获取要素实例的请求提供服务;
⏹ Transaction 为事务请求提供服务;
⏹ LockFeature 处理在一个事务期间对一个或多个要素类型实例上锁的请求。
WFS-T:
WebMapService-Transactional.允许用户以可传输的块编辑地理数据。
WCS:
WebCoverageService(Web覆盖服务)
Web覆盖服务(WCS)面向空间影像数据,它将包含地理位置值的地理空间数据作为“覆盖(Coverage)”在网上相互交换。
● 网络覆盖服务由三种操作组成:
GetCapabilities,GetCoverage和DescribeCoverageType:
⏹ GetCapabilities 操作返回描述服务和数据集的XML文档。
⏹ GetCoverage操作是在GetCapabilities确定什么样的查询可以执行、什么样的数据能够获取之后执行的,它使用通用的覆盖格式返回地理位置的值或属性。
⏹ DescribeCoverageType操作允许客户端请求由具体的WCS服务器提供的任一覆盖层的完全描述。
GML:
GeographyMarkupLanguage.一种用于描述地理数据的XML。
OGC——OpenGeospatialConsortium——开放地理信息联盟
总之,GeoServer是您需要显示地图在网页的那些工具的当中一个,用户可以缩放并且移动。
可以与一些客户端联合使用,比如:
MapBuilder(forwebpages),UDig,GVSig,等等。
对标准的使用允许信息从GeoServer到其它地理信息可以很容易地被结合。
如果你对GeoServer发出一个WMS请求,你就可能得到如下的一张图:
查看Demo
在welcome界面中单击demopage链接,进入页面后单击WFS-T链接就可以启动一个名叫MapBuilder的基于Javascript的地图地图编辑器。
启动MapBuilder后我们可以看到一张样图,那就就从它开始吧!
用其提供的工具对图进行修改。
自己练习。
关于geoserver开发
geoserver只能用j2ee开发
geoserver是符合ogc wms/wfs/wcs标准的地图服务器,建设一套完整的webgis系统还需要客户端配合,mapbuilder和openlayers是非常好的两个选择。
对于较大的项目,空间数据库也是必不可少的,geoserver支持商业的oracle、db2,开源的postgis、mysql。
扯得更远一点,geoserver支持google map和google earth。
Geotools
外文官网http:
//geotools.codehaus.org/
Geotools是开源的Java代码库,在GIS中提供对地理空间数据的标准操作。
简单说,它就是一个中间件,提供的功能符合OGC规范,且与GeoAPI有密切的联系。
它支持的数据格式有Shapefile、GML、WFS、PostGIS、OracleSpatial、ArcSDE、MySQL、GeoMedia、MapInfo等。
利用Geotools能够实现:
● 格网覆盖Gridcoverages——栅格数据,
● 坐标系统转换CoordinateTransformation,
● 数据渲染Renderers,
● 格式化Styling——符号化数据集等功能。
WFS地址
把下面地址中的HighwayInterchange改成自己创建的featuretype的名字,在浏览器中查看,WFS的URL,
http:
//localhost:
8080/geoserver/wfs?
request=getfeature&service=wfs&version=1.0.0&typename=States
下面地址的youtian改成自己的FeatureType名字,就是自己的WFS地址
http:
//localhost:
8080/geoserver/wms/kml_reflect?
layers=youtian
Openlayersdom结构
OpenLayers项目分析——
(一)项目介绍
(OpenLayersJavaScriptMappingLibrary)
(一)项目介绍
网址:
http:
//www.openlayers.org/
OpenLayers是由MetaCarta公司开发的,用于WebGIS客户端的JavaScript包,目前的最高版本是2.5V,通过BSDLicense发行。
它实现访问地理空间数据的方法都符合行业标准,比如OpenGIS的WMS和WFS规范,OpenLayers采用纯面向对象的JavaScript方式开发,同时借用了Prototype框架和Rico库的一些组件。
采用OpenLayers作为客户端不存在浏览器依赖性。
由于OpenLayers采用JavaScript语言实现,而应用于Web浏览器中的DOM(文档对象模型)由JavaScript实现,同时,Web浏览器(比如IE,FF等)都支持DOM。
OpenLayersAPIs采用动态类型脚本语言JavaScript编写,实现了类似与Ajax功能的无刷新更新页面,能够带给用户丰富的桌面体验(它本身就有一个Ajax类,用于实现Ajax功能)。
目前,OpenLayers所能够支持的Format有:
XML、GML、GeoJSON、GeoRSS、JSON、KML、WFS、WKT(Well-KnownText)。
在OPenlayers.Format名称空间下的各个类里,实现了具体读/写这些Format的解析器。
OpenLayers所能够利用的地图数据资源“丰富多彩”,在这方面提供给拥护较多的选择,比如WMS、WFS、GoogleMap、KaMap、MSVirtualEarth、WorldWind等等。
当然,也可以用简单的图片作为源。
第一次使用OpenLayers:
先到它的官方网站http:
//www.openlayers.org下载他的压缩包,解压后可以看到其中的一些目录和文件,拷贝目录下的OpenLayer.js、根目录下的lib目录、根目录下的img目录到你网站的Scripts目录下(当然,这个只是例子,您网站的目录结构您自己说得算,只要保证OpenLayers.js,/lib,/img在同一目录中即可)。
然后,创建一个index.html作为查看地图的页面,导入OpenLayers.js和你将要创建的js。
我们以加载WMS和GML文件为例。
varlon=5; //x-axiscoodinateinmapunits
varlat=40; //y-axiscoordinateinmapunits
varzoom=5; //numberofzoomlevels
varmap,layer; //声明变量map、layer;等同于varmap=null;varlayer=null;
map=newOpenLayers.Map('map');
//实例化一个地图类OpenLayers.Map
layer=newOpenLayers.Layer.WMS("OpenLayersWMS",
"{layers:
'basic'});
//以WMS的格式实例化图层类OpenLayers.Layer
map.addLayer(layer);
map.zoomToExtent(newOpenLayers.Bounds(-3.922119,44.335327,
4.866943,49.553833));
//在Map对象上加载Layer对象,并用map.zoomToExtent函数使地图合适地显示
map.addLayer(newOpenLayers.Layer.GML("GML","gml/polygon.xml"));
//再在刚加载的WMS文件上,加载一GML文件
剩下的工作就是,加上一些控件OpenLayers.Control之类的东西,比如LayerSwitcher等。
它们会在地图浏览的“窗口”上增加一些工具栏或是“按钮”,增加互动性和功能性。
当然,Openlayers中的东西远不止这些,至于它的框架分析、APIs实现机制,会在后续文章中说出。
写这个的过程,也是一个学习的过程,其中难免有不妥之处,热烈欢迎大家批评指正,相互交流。
OpenLayers项目分析——
(一)项目介绍
(OpenLayersJavaScriptMappingLibrary)
(一)项目介绍
网址:
http:
//www.openlayers.org/
OpenLayers是由MetaCarta公司开发的,用于WebGIS客户端的JavaScript包,目前的最高版本是2.5V,通过BSDLicense发行。
它实现访问地理空间数据的方法都符合行业标准,比如OpenGIS的WMS和WFS规范,OpenLayers采用纯面向对象的JavaScript方式开发,同时借用了Prototype框架和Rico库的一些组件。
采用OpenLayers作为客户端不存在浏览器依赖性。
由于OpenLayers采用JavaScript语言实现,而应用于Web浏览器中的DOM(文档对象模型)由JavaScript实现,同时,Web浏览器(比如IE,FF等)都支持DOM。
OpenLayersAPIs采用动态类型脚本语言JavaScript编写,实现了类似与Ajax功能的无刷新更新页面,能够带给用户丰富的桌面体验(它本身就有一个Ajax类,用于实现Ajax功能)。
目前,OpenLayers所能够支持的Format有:
XML、GML、GeoJSON、GeoRSS、JSON、KML、WFS、WKT(Well-KnownText)。
在OPenlayers.Format名称空间下的各个类里,实现了具体读/写这些Format的解析器。
OpenLayers所能够利用的地图数据资源“丰富多彩”,在这方面提供给拥护较多的选择,比如WMS、WFS、GoogleMap、KaMap、MSVirtualEarth、WorldWind等等。
当然,也可以用简单的图片作为源。
第一次使用OpenLayers:
先到它的官方网站http:
//www.openlayers.org下载他的压缩包,解压后可以看到其中的一些目录和文件,拷贝目录下的OpenLayer.js、根目录下的lib目录、根目录下的img目录到你网站的Scripts目录下(当然,这个只是例子,您网站的目录结构您自己说得算,只要保证OpenLayers.js,/lib,/img在同一目录中即可)。
然后,创建一个index.html作为查看地图的页面,导入OpenLayers.js和你将要创建的js。
我们以加载WMS和GML文件为例。
varlon=5; //x-axiscoodinateinmapunits
varlat=40; //y-axiscoordinateinmapunits
varzoom=5; //numberofzoomlevels
varmap,layer; //声明变量map、layer;等同于varmap=null;varlayer=null;
map=newOpenLayers.Map('map');
//实例化一个地图类OpenLayers.Map
layer=newOpenLayers.Layer.WMS("OpenLayersWMS",
"{layers:
'basic'});
//以WMS的格式实例化图层类OpenLayers.Layer
map.addLayer(layer);
map.zoomToExtent(newOpenLayers.Bounds(-3.922119,44.335327,
4.866943,49.553833));
//在Map对象上加载Layer对象,并用map.zoomToExtent函数使地图合适地显示
map.addLayer(newOpenLayers.Layer.GML("GML","gml/polygon.xml"));
//再在刚加载的WMS文件上,加载一GML文件
剩下的工作就是,加上一些控件OpenLayers.Control之类的东西,比如LayerSwitcher等。
它们会在地图浏览的“窗口”上增加一些工具栏或是“按钮”,增加互动性和功能性。
当然,Openlayers中的东西远不止这些,至于它的框架分析、APIs实现机制,会在后续文章中说出。
写这个的过程,也是一个学习的过程,其中难免有不妥之处,热烈欢迎大家批评指正,相互交流。
OpenLayers项目完整分析——
(二)源代码总体结构分析
(二)源代码总体结构分析
通过前面的项目介绍,我们大概已经知道Openlayers是什么,能够做什么,有什么意义。
接下来我们分析它怎么样,以及怎样实现的等问题。
这个图是从它的文档上截取的,旨在从感官上认识一下OpenLayers的类。
下面分别介绍(文档中的类是按字母顺序排列的,也按这个顺序说吧):
我们看到在类的顶层“高高在上”的是OpenLayers,它为整个项目实现提供名称空间(JavaScript语言没有名称空间一说,但是它确实有自己的机制实现类似的功能,后面会说明),它直接拥有一常量VERSION_NUMBER,以标识版本。
Ajax:
顾名思义,用于实现Ajax功能,只是OpenLayers的开发者们把它单独写到一个类里了,其中用到了Prototype.js框架里的一些东西。
同时,设计的时候也考虑了跨浏览器的问题。
BaseTypes:
这里定制了OpenLayers中用到的string,number和function。
比如,OpenLayers.String.startsWith,用于测试一个字符串是否一以另一个字符串开头;OpenLayers.Number.limitSigDigs,用于限制整数的有效数位;OpenLayers.Function.bind,用于把某一函数绑定于对象等等。
Console:
OpenLayers.Console,此名称空间用于调试和把错误等输出到“控制台”上,需要结合使用../Firebug/firebug.js。
Control:
我们通常所说的控件类,它提供各种各样的控件,比如上节中说的图层开关LayerSwitcher,编辑工具条EditingToolbar等等。
加载控件的例子:
class=newOpenLayers.Map('map',{controls:
[]});
map.addControl(newOpenLayers.Control.PanZoomBar());
map.addControl(newOpenLayers.Control.MouseToolbar());
Events:
用于实现OpenLayers的事件机制。
具体来说,OpenLayers中的事件分为两种,一种是浏览器事件,例如mouseup,mousedown之类的;另外一种是自定义的,如addLayer之类的。
OpenLayers中的事件机制是非常值得我们学习的,后面将具体讨论。
Feature:
我们知道:
Feature是geography和attributes的集合。
在OpenLayers中,特别地OpenLayers.Feature类由一个marker和一个lonla组成。
OpenLayers.Feature.WFS与OpenLayers.Feature.Vector继承于它。
Format:
此类用于读/写各种格式的数据,它的子类都分别创建了各个格式的解析器。
这些格式有:
XML、GML、GeoJSON、GeoRSS、JSON、KML、WFS、WKT(Well-KnownText)。
Geometry:
怎么翻译呢,几何?
是对地理对象的描述。
它的子类有Collection、Curve、LinearRing、LineString、MultiLineString、MultiPoint、MultiPolygon、Point、Polygon、Rectangle、Surface,正是这些类的实例,构成了我们看到的地图。
需要说明的是,Surface类暂时还没有实现。
Handler:
这个类用于处理序列事件,可被激活和取消。
同时,它也有命名类似于浏览器事件的方法。
当一个handler被激活,处理事件的方法就会被注册到浏览器监听器listener,以响应相应的事件;当一个handler被取消,这些方法在事件监听器中也会相应的被取消注册。
Handler通过控件control被创建,而control通过icon表现。
Icon:
在计算机屏幕上以图标的形式呈现,有url、尺寸size和位置position3个属性。
一般情况,它与OpenLayers.Marker结合应用,表现为一个Marker。
Layer:
图层。
Map:
网页中动态地图。
它就像容器,可向里面添加图层Layer和控件Control。
实际上,单个Map是毫无意义的,正是Layer和Control成就了它。
Marker:
它的实例是OpenLayers.LonLat和OpenLayers.Icon的集合。
通俗一点儿说,Icon附上一定的经纬度就是Marker。
Popup:
地图上一个小巧的层,实现地图“开关”功能。
使用例子:
Class=newOpenLayers.Popup("chicken",
newOpenLayers.LonLat(5,40),
newOpenLayers.Size(200,200),
"examplepopup",
true);
map.addPopup(popup);
Renderer:
渲染类。
在OpenLayers中,渲染功能是作为矢量图层的一个属性存在的,我们称之为渲染器,矢量图层就是通过这个渲染器提供的方法将矢量数据显示出来。
以SVG和VML为例,继承关系是这样的:
至于OpenLayers.Renderer.Elements为什么要存在,以及它的渲染机制,后面会说。
Tile:
设计这个类用于指明单个“瓦片”Tile,或者更小的分辨率。
Tiles存储它们自身的信息,比如url和size等。
它的类继承关系如下:
Util:
“跑龙套”的类。
写到这里,可以看到OpenLayers的类缠绕的挺麻烦的,接下来的文章将从代码部分分析更细部的东西。
OpenLayers项目分析——(三)BaseTypes
(三)BaseTypes:
定义底层类与定制JS内置类
先说基类型BaseTypes下,OpenLyers构建的“自己”的类。
它们分别是:
OpenLayers.LonLat、OpenLayers.Pixel、OpenLayers.Size、OpenLayers.Element、OpenLayers.Bounds和OpenLayers.Class。
下面分别介绍:
OpenLayers.LonLat:
经纬度类,其实例为地图提供一经度、纬度对,即位置。
有两个属性lon(x-axiscoodinate)和lat(y-axiscoordinate)。
这里说明一下,怎么经纬度又与x轴坐标、y轴坐标纠缠在一起?
是这样:
当地图是在地理坐标投影下,它就是经纬度;不然就是地图上的x/y轴坐标。
除构造函数外,实现了五个函数:
toShortString:
function() 把坐标转换为字符串;
clone:
function() 复制一个LonLat对象;
Add:
function(lon,lat) 改变现有地图的位置;
returnnewOpenLayers.LonL