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大赛作品内容共分12大类组

2020年大赛作品内容共分12大类(组)。

分别是:

(1)软件应用与开发、

(2)微课与教学辅助、(3)物联网应用、(4)大数据、

(5)人工智能、(6)信息可视化设计、(7)数媒中华优秀民族文化元素、(8)数媒中华优秀民族文化元素(专业组)、(9)数媒动漫与微电影、(10)数媒动漫与微电影(专业组)、(11)数媒游戏与交互设计、(12)数媒游戏与交互设计(专业组)。

各类(组)下面分设若干小类。

大赛作品分类(组)及说明:

1.软件应用与开发

包括以下小类:

(1)Web应用与开发。

(2)管理信息系统。

(3)移动应用开发(非游戏类)。

(4)算法设计与应用。

2.微课与教学辅助

包扌舌以下小类:

(1)计算机基础与应用类课程微课(或教学辅助课件)。

(2)中、小学数学或自然科学课程微课(或教学辅助课件)。

(3)汉语言文学(唐诗宋词)微课(或教学辅助课件)。

(4)虚拟实验平台。

说明:

(1)微课为针对某个知识点而设计,包含相对独立完整的教学环节。

要有完整的某个知识点内容,既包含短小精悍的视频,又必须包含教学设计环节。

不仅要有某个知识点制作的视频文件或教学,更要介绍与本知识点相关联的教学设计、例题、习题、拓展资料等内容。

(2)“教学辅助课件”小类是指针对教学环节开发的课件软件,

而不是指课程教案。

(3)课程教案类不能以“教学辅助课件”名义报名参赛。

如欲参赛,应进一步完善为微课类作品。

(4)虚拟实验平台是以虚拟技术为基础进行设计、以支持完成某种实验为目的、模拟真实实验环境的应用系统。

3.物联网应用

包括以下小类:

(1)城市管理。

(2)医药卫生。

(3)运动健身。

(4)数字生活。

(5)行业应用。

说明:

(D城市管理小类作品是基于全而感知、互联、融合、智能计算等技术,以服务城市管理为目的,以提升社会经济生活水平为宗旨,形成某一具体应用的完整方案。

例如:

智慧交通,城市公用设施、市容环境与环境秩序监控,城市应急管理,城市安全防护,智能建筑,文物保护和数字博物馆。

(2)医药卫生小类作品应以物联网技术为支撐,实现智能化医疗保健和医疗资源的智能化管理,满足医疗健康信息、医疗设备与用品、公共卫生安全的智能化管理与监控等方面的需求。

建议但不限于如下方面:

医院应用如移动查房、婴儿防盗、自动取药、智能药瓶等。

家庭应用如远程监控、家庭护理,如婴儿监控、多动症儿童监控、老年人生命体征家庭监控、老年人家庭保健、病人家庭康复监控、医疗健康监测、远程健康保健、智能穿戴监测设备。

(3)运动健康小类作品应以物联网技术为支撐,以提高运动训练水平和大众健身质量为目的,建议但不限于如下方面:

运动数据分析、运动过程跟踪、运动效果监测、运动兴趣培养、运动习惯养成以及职业运动和体育赛事的专用管理训练系统和设备。

(4)数字生活小类作品应以物联网技术为支撐,通过稳定的通信方式实现家庭网络中各类电子产品之间的“互联互通”,以提升生活水平、提高生活便利程度为目的,包括如下方面:

各类消费电子产品、通信产品、信息家电以及智能家居等方面。

鼓励选手设计和创作利用各种传感器解决生活中的问题、满足生活需求的作品。

(5)行业应用小类作品应以物联网技术为支撑,解决某行业领域某一问题或实现某一功能,以提高生产效率、提升产品价值为目的,包括如下方面:

物联网技术在工业、零售、物流、农林、环保以及教育等行业的应用。

(6)作品必须有可展示的实物系统,作品提交时需录制系统演示视频(5分钟分钟)及相关设计说明书,现场答辩过程应对作品实物系统进行功能演示。

4.大数据

包扌舌小类:

大数据实践类。

说明:

作品必须以特定领域大数据为基础,针对某一领域的问题,提出一套较为完整的大数据驱动的解决问题的方案。

要求作品以研究报告的方式呈现,需要提供数据源的描述,可运行的系统,必要的实验分析结果,以数据来源和相关处理软件程序为附件。

报告主要内容包括:

数据来源、应用场景、问题描述、系统设计与开发、数据分析与实验、主要结论等。

需要提供作品演示视频,如果进入现场决赛,需要现场进行作品演示。

作品可涉及以下领域:

(1)环境与人类发展大数据(气象、环境、资源、农业、人口等)。

(2)城市与交通大数据(城市、道路交通、物流等)。

(3)社交与WEB大数据(舆情、推荐、自然语言处理等)。

(4)金融与商业大数据(金融、电商等)。

(5)法律大数据(司法审判、普法宣传等)。

(6)生物与医疗大数据。

(7)文化与教育大数据(教育、艺术、文化、体育等)。

(8)其它。

5.人工智能

包扌舌小类:

人工智能实践赛。

说明:

针对某一领域的特定问题,提出基于人工智能的方法与思想的解决方案。

这类作品,需要有完整的方案设计与代码实现,撰写相关文档,主要内容包括:

作品应用场景、设计理念、技术方案、作品源代码、用户手册、作品功能演示视频等。

本类作品必须有具体的方案设计与技术实现,需要提供作品演示视频,如果进入现场决赛,需要现场进行作品演示。

作品可涉及但不限于以下领域:

(1)智能城市与交通(包括汽车无人驾驶)。

(2)智能家居与生活。

(3)智能医疗与健康。

(4)智能农林与环境。

(5)智能教育与文化。

(6)智能制造与工业互联网。

(7)三维建模与虚拟现实。

(8)自然语言处理。

(9)图像处理与模式识别方法研究。

(10)机器学习方法研究

6.信息可视化设计

包扌舌以下小类:

(1)信息图形设计。

(2)动态信息影像(MG动画)。

(3)交互信息设计。

(4)数据可视化。

说明:

(1)信息图形指信息海报、信息图表、信息插图、地图、信息导视或科普图形。

(2)动态信息影像指以可视化信息呈现为主的动画或影像合成作品。

(3)交互信息设计指基于电子触控媒介的界面设计,如交互图表以及仪表板设计。

(4)数据可视化是指基于编程工具/开源软件(如Python,JavaScript,Processing,E~chart,D3.js等)或数据分析工具(如Matlab,Tableau等)等实现的数据可视化。

(5)上述4类作品均需要提供完整的方案设计与技术实现的说明,特别是需要说明设计思想及现实意义,作品均需要提供源文件。

(6)该类别要求作品具备艺术性、科学性、完整性、流畅性、实用性。

(7)作者需要对参赛作品的信息数据来源的真实性、科学性与可靠性提供备注。

(8)数据可视化作品需要提供完整的方案设计与代码实现,主要内容包括但不限于:

作品应用场景、设计理念、技术方案、作品源代码、作品功能演示等。

7.数媒中华优秀民族文化元素

内容包括服饰、手工艺、手工艺品、建筑(“平面设计”小类),以及有关空间形象设计等环境设计(“环境设计”小类)、传统工业和现代科技的产品设计(“产品设计”小类)。

实现方法限于数媒静态设计,包括以下小类:

(1)平面设计。

(2)环境设计。

(3)产品设计。

说明:

(D环境设计的含义限指有关空间形象设计、建筑设计、室内环境设计、装修设计、景观园林设计、景观小品(场景雕塑、绿化、道路)设计等。

(2)产品设计的含义限指传统工业和现代科技产品设计,即有关生活、生产、运输、交通、办公、家电、医疗、体育、服饰的工具或设备等领域产品设计。

该小类作品必须提供表达清晰的设计方案,包括产品名称、效果图、细节图、必要的结构图、基本外观尺寸图、产品创新点描述、制作工艺、材质等,如有实物模型更佳。

要求体现创新性、可行性、美观性、环保性、完整性、经济性、功能性、人体工学及系统整合。

8.数媒中华优秀民族文化元素(专业组)

内容包括服饰、手工艺、手工艺品、建筑(“平面设计”小类),以及有关空间形象设计等环境设计(“环境设计”小类)、传统工业和现代科技的产品设计(“产品设计”小类)。

实现方法限于数媒静态设计,包括以下小类:

(1)平面设计。

(2)环境设计。

(3)产品设计。

说明:

(D环境设计的含义限指有关空间形象设计、建筑设计、室内环境设计、装修设计、景观园林设计、景观小品(场景雕塑、绿化、道路)设计等。

(2)产品设计的含义限指传统工业和现代科技产品设计,即有关生活、生产、运输、交通、办公、家电、医疗、体育、服饰的工具或设备等领域产品设计。

该小类作品必须提供表达清晰的设计方案,包括产品名称、效果图、细节图、必要的结构图、基本外观尺寸图、产品创新点描述、制作工艺、材质等,如有实物模型更佳。

要求体现创新性、可行性、美观性、环保性、完整性、经济性、功能性、人体工学及系统整合。

9.数媒动漫与微电影

主题为中华优秀传统文化元素。

内含于动漫与短片类,包括以下小类:

(1)微电影。

(2)数字短片。

(3)纪录片。

(4)动画。

(5)新媒体漫画。

说明:

(1)中华优秀传统文化元素的内容包括:

1自然遗产、文化遗产、名胜古迹。

2唐诗宋词。

3清朝前(含清朝)的国画、汉字、汉字书法、年画、剪纸、皮影、音乐、戏剧、戏曲、曲艺。

主题的核心是弘扬优秀传统的中华文化元素。

(2)微电影:

具有一般电影属性,具备完整的情节和叙事结构。

大赛的参赛作品应以数字技术制作、储存和播放。

纪录片:

强调真实性,以真实生活、真人真事为创作素材和表现对象并进行艺术加工。

大赛的参赛作品应以数字技术制作、储存和播放。

数字短片:

可以不具有完整的情节和故事。

应以数字技术制作、储存和播放。

如音乐片、歌舞片、宣传片、情景再现、广告等作品,以及其它采用数字技术,但不属于上述微电影和纪录片分类,也不属于动画片(或动画不占主要比重)的作品可作为数字短片作品参赛。

10.数媒动漫与微电影(专业组)

主题为中华优秀传统文化元素。

内含于动漫与短片类,包括以下小类:

(1)微电影。

(2)数字短片。

(3)纪录片。

(4)动画。

(5)新媒体漫画。

说明:

(1)中华优秀传统文化元素的内容包括•:

1自然遗产、文化遗产、名胜古迹。

2唐诗宋词。

3清朝前(含清朝)的国画、汉字、汉字书法、年画、剪纸、皮影、音乐、戏剧、戏曲、曲艺。

主题的核心是弘扬优秀传统的中华文化元素。

(2)微电影:

具有一般电影属性,具备完整的情节和叙事结构。

大赛的参赛作品应以数字技术制作、储存和播放。

纪录片:

强调真实性,以真实生活、真人真事为创作素材和表现对象并进行艺术加工。

大赛的参赛作品应以数字技术制作、储存和播放。

数字短片:

可以不具有完整的情节和故事。

应以数字技术制作、储存和播放。

如音乐片、歌舞片、宣传片、情景再现、广告等作品,以及其它采用数字技术,但不属于上述微电影和纪录片分类,也不属于动画片(或动画不占主要比重)的作品可作为数字短片作品参赛。

11.数媒游戏与交互设计

主题是鸟与人类。

总体内含于交互设计类,包括以下小类:

(1)游戏设计。

交互媒体设计。

(2)虚拟现实VR与增强现实ARo

说明:

(1)鸟与人类的主题,重点是培养参赛者的环保意识,爱护鸟类、保护鸟类,营造良好的绿色的生态环境。

作品中提到的鸟类必须是现实世界,或曾经存在过地球的鸟类,不是梦幻虚构神话中编撰的鸟类。

12.数媒游戏与交互设计(专业组)

主题是鸟与人类。

总体内含于交互设计类,包扌舌以下小类:

(1)游戏设计。

(2)交互媒体设计。

(3)虚拟现实VR与增强现实ARo

说明:

鸟与人类的主题,重点是培养参赛者的环保意识,爱护鸟类、保护鸟类,营造良好的绿色的生态环境。

作品中提到的鸟类必须是现实世界,或曾经存在过地球的鸟类,不是梦幻虚构神话中编撰的鸟类。

(五)选手专业分组及参赛名额

1.专业分组

第1至6大类不区分专业。

第7至12大类按普通组与专业组进行决赛,专业组直接标明,

未标明的即为普通组。

参赛作品有多名作者的,如有任何一名作者归属于专业组作者清单所述专业,则作品应参加专业组竞赛。

属于普通组的作品只能参加普通组的竞赛,不得参加专业组的竞赛。

界定专业组作者清单如下:

(1)艺术教育。

(2)广告学、广告设计。

(3)广播电视新闻学。

(4)广播电视编导、戏剧影视美术设计、动画、影视摄制。

(5)计算机数字媒体类、计算机科学与技术专业数字媒体技术方向。

(6)服装设计、产品设计、建筑学、城市规划、风景园林。

(7)数字媒体艺术、数字媒体技术。

(8)美术学、绘画、雕塑、摄影、中国画与书法。

(9)艺术设计学、艺术设计、会展艺术与技术。

(10)其它与数字媒体、视觉艺术与设计、影视等相关的专业。

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