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简单的服务器客户端程序实验报告.docx

简单的服务器客户端程序实验报告

简单的客户/服务器程序设计与实现

实验目的及要求:

1、熟悉MicrosoftVisualStudio2008编程环境。

2、了解TCP与UDP协议,以及它们之间的区别。

3、了解客户/服务器模型原理。

4、熟悉Socket编程原理,掌握简单的套接字编程。

实验设备:

硬件:

PC机(两台以上)、网卡、已经设定好的以太网环境

软件:

MicrosoftVisualStudio2008

实验内容及步骤:

1、编写用TCP协议实现的Client端和Server端程序并调试通过。

程序分两部分:

客户程序和服务器程序。

工作过程是:

服务器首先启动,它创建套接字之后等待客户的连接;客户启动后创建套接字,然后和服务器建立连接;建立连接后,客户接收键盘输入,然后将数据发送到服务器,服务器收到到数据后,将接收到的字符在屏幕上显示出来。

或者服务器接收键盘输入,然后将数据发送到客户机,客户机收到数据后,将接收到的字符在屏幕上显示出来。

服务器方

程序流程如下:

2、编写用UDP协议实现的Client端和Server端程序并调试通过(做完第一个实验的基础上做该实验)。

3、编写用TCP协议实现Client端与Server端的一段对话程序。

Server端根据用户的输入来提示Client端下一步将要进行操作。

所用函数及结构体参考:

1、创建套接字——socket()

功能:

使用前创建一个新的套接字

格式:

SOCKETPASCALFARsocket(intaf,inttype,intprocotol);

参数:

af:

代表网络地址族,目前只有一种取值是有效的,即AF_INET,代表internet地址族;

Type:

代表网络协议类型,SOCK_DGRAM代表UDP协议,SOCK_STREAM代表TCP协议;

Protocol:

指定网络地址族的特殊协议,目前无用,赋值0即可。

返回值为SOCKET,若返回INVALID_SOCKET则失败。

2、指定本地地址——bind()

功能:

将套接字地址与所创建的套接字号联系起来。

格式:

intPASCALFARbind(SOCKETs,conststructsockaddrFAR*name,intnamelen);

参数:

s:

是由socket()调用返回的并且未作连接的套接字描述符(套接字号)。

其它:

没有错误,bind()返回0,否则SOCKET_ERROR

地址结构说明:

structsockaddr_in

{

shortsin_family;//AF_INET

u_shortsin_port;//16位端口号,网络字节顺序

structin_addrsin_addr;//32位IP地址,网络字节顺序

charsin_zero[8];//保留

}

3、建立套接字连接——connect()和accept()

功能:

共同完成连接工作

格式:

intPASCALFARconnect(SOCKETs,conststructsockaddrFAR*name,intnamelen);

SOCKETPASCALFARaccept(SOCKETs,structsockaddrFAR*name,intFAR*addrlen);

参数:

s:

是由socket()调用返回的并且未作连接的套接字描述符(套接字号)。

4、监听连接——listen()

功能:

用于面向连接服务器,表明它愿意接收连接。

格式:

intPASCALFARlisten(SOCKETs,intbacklog);

5、数据传输——send()与recv()

功能:

数据的发送与接收

格式:

intPASCALFARsend(SOCKETs,constcharFAR*buf,intlen,intflags);

intPASCALFARrecv(SOCKETs,constcharFAR*buf,intlen,intflags);

参数:

buf:

指向存有传输数据的缓冲区的指针。

6、多路复用——select()

功能:

用来检测一个或多个套接字状态。

格式:

intPASCALFARselect(intnfds,fd_setFAR*readfds,fd_setFAR*writefds,

fd_setFAR*exceptfds,conststructtimevalFAR*timeout);

参数:

readfds:

指向要做读检测的指针

writefds:

指向要做写检测的指针

exceptfds:

指向要检测是否出错的指针

timeout:

最大等待时间

7、关闭套接字——closesocket()

功能:

关闭套接字s

格式:

BOOLPASCALFARclosesocket(SOCKETs);

8、WSADATA类型和LPWSADATA类型

WSADATA类型是一个结构,描述了Socket库的一些相关信息,其结构定义如下:

typedefstructWSAData{

       WORD                   wVersion;

       WORD                   wHighVersion;

       char                   szDescription[WSADESCRIPTION_LEN+1];

       char                   szSystemStatus[WSASYS_STATUS_LEN+1];

       unsignedshort         iMaxSockets;

       unsignedshort         iMaxUdpDg;

       charFAR*             lpVendorInfo;

}WSADATA;

typedefWSADATAFAR*LPWSADATA;

值得注意的就是wVersion字段,存储了Socket的版本类型。

LPWSADATA是WSADATA的指针类型。

它们不用程序员手动填写,而是通过Socket的初始化函数WSAStartup读取出来。

9、sockaddr_in、in_addr类型

sockaddr_in定义了socket发送和接收数据包的地址。

定义:

structsockaddr_in{

       short  sin_family;

       u_shortsin_port;

       struct in_addrsin_addr;

       char   sin_zero[8];

};

其中in_addr的定义如下:

structin_addr{

       union{

               struct{u_chars_b1,s_b2,s_b3,s_b4;}S_un_b;

               struct{u_shorts_w1,s_w2;}S_un_w;

               u_longS_addr;

       }S_un;

首先阐述in_addr的含义,很显然它是一个存储ip地址的联合体,有三种表达方式:

(1)用四个字节来表示IP地址的四个数字;

(2)用两个双字节来表示IP地址;

(3)用一个长整型来表示IP地址。

给in_addr赋值的一种最简单方法是使用inet_addr函数,它可以把一个代表IP地址的字符串赋值转换为in_addr类型,如

addrto.sin_addr.s_addr=inet_addr("192.168.0.2");

本例子中由于是广播地址,所以没有使用这个函数。

其反函数是inet_ntoa,可以把一个in_addr类型转换为一个字符串。

sockaddr_in的含义比in_addr的含义要广泛,其各个字段的含义和取值如下:

第一个字段short  sin_family,代表网络地址族,如前所述,只能取值AF_INET;

第二个字段u_shortsin_port,代表IP地址端口,由程序员指定;

第三个字段struct in_addrsin_addr,代表IP地址;

第四个字段char   sin_zero[8],是为了保证sockaddr_in与SOCKADDR类型的长度相等而填充进来的字段。

 

Sever端代码:

//server.cpp:

定义控制台应用程序的入口点。

#include

#include

#include

#include

#pragmacomment(lib,"WS2_32")

SOCKETsock1,sock2;

intsin_size;

structsockaddr_inmy_addr,their_addr;

charname[20];

//初始化函数Tcp

voidInit()

{

printf("\n\n\nServer:

TCP\n\n\n");

//建立套接字

constWORDwMinver=0x0101;

WSADATAwsadata;

if(0!

=:

:

WSAStartup(wMinver,&wsadata))

perror("Startsocketerror!

");

if(INVALID_SOCKET==(sock1=:

:

socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)))

perror("Createsocketerror!

");

my_addr.sin_family=AF_INET;

my_addr.sin_addr.S_un.S_addr=INADDR_ANY;

my_addr.sin_port=htons(1000);

if(SOCKET_ERROR==:

:

bind(sock1,(structsockaddr*)&my_addr,sizeof(my_addr)))

{

perror("Bindingstreamsocket");

exit

(1);

}

//开始侦听

if(SOCKET_ERROR==:

:

listen(sock1,5))

{

perror("Listeningstreamsocket");

exit

(1);

}

//接受连接

printf("Readytoserveclient.Pleaseconnect...\n\n\n");

sin_size=sizeof(structsockaddr_in);

if((sock2=accept(sock1,(structsockaddr*)&their_addr,&sin_size))==-1)

{

perror("Acceptingstreamsocket");

exit

(1);

}

printf("Acceptinganewconnet:

%s",inet_ntoa(their_addr.sin_addr));

}

//选择菜单

intmenu()

{

char*s=(char*)malloc(2*sizeof(char));

intc;

printf("\n\n\nServer:

Menu\n\n\n");

printf("*********************************\n\n");

printf("*1.SendMessage*\n");

printf("*2.ReceiveMessage*\n");

printf("*3.Exit*\n\n");

printf("*********************************\n");

do

{

printf("\nEnteryourchoice:

");

gets(s);

if(s[0]=='\0'){

gets(s);

}

c=atoi(s);

}while(c<0||c>3);

free(s);

returnc;

}

 

//消息发送函数

voidSend()

{

charMsg[10240];

printf("\nPleaseInputthemessage:

");

gets(Msg);

Msg[10239]='\0';

:

:

send(sock2,Msg,strlen(Msg),0);

}

//消息接收函数

voidReceive()

{

intlen;

charbuf[10240];

for(inti=0;i<10240;i++){

buf[i]='\0';

}

 

if((len=:

:

recv(sock2,buf,10240,0))==-1)

{

perror("Recevingdataerror");

exit

(1);

}

printf("TheReceivedMessage:

%s\n",buf);

}

 

//主函数

voidmain()

{

Init();

for(;;)

{

switch(menu())

{

case1:

Send();

break;

case2:

Receive();

break;

case3:

exit(0);

}

}

//:

:

closesocket(sock2);

:

:

closesocket(sock1);

:

:

WSACleanup();

}

 

Server端界面:

 

Client端代码:

//client.cpp:

定义控制台应用程序的入口点。

//

#include

#include

#include

#include

#pragmacomment(lib,"WS2_32")

SOCKETsock1,sock2;

intsin_size;

structsockaddr_inmy_addr,their_addr;

charname[20];

//初始化函数Tcp

voidInit()

{

printf("\n\n\nClient:

TCP\n\n\n");

//建立套接字

constWORDwMinver=0x0101;

WSADATAwsadata;

if(0!

=:

:

WSAStartup(wMinver,&wsadata))

perror("Startsocketerror!

");

if(INVALID_SOCKET==(sock1=:

:

socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)))

perror("Createsocketerror!

");

my_addr.sin_family=AF_INET;

my_addr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("192.168.93.48");

my_addr.sin_port=htons(1000);

 

//请求连接

printf("connecting...");

sin_size=sizeof(structsockaddr_in);

if(sock2=(:

:

connect(sock1,(LPSOCKADDR)&my_addr,sin_size))==-1)

{

perror("Acceptingstreamsocket");

exit

(1);

}

}

//选择菜单

intmenu()

{

char*s=(char*)malloc(2*sizeof(char));

intc;

printf("\n\n\nClient:

Menu\n\n\n");

printf("*********************************\n\n");

printf("*1.SendMessage*\n");

printf("*2.ReceiveMessage*\n");

printf("*3.Exit*\n\n");

printf("*********************************\n");

do

{

printf("\nEnteryourchoice:

");

gets(s);

if(s[0]=='\0'){

gets(s);

}

c=atoi(s);

}while(c<0||c>3);

free(s);

returnc;

}

 

//消息发送函数

voidSend()

{

charMsg[10240];

printf("\nPleaseInputthemessage:

");

gets(Msg);

Msg[10239]='\0';

:

:

send(sock1,Msg,strlen(Msg),0);

}

//消息接收函数

voidReceive()

{

intlen;

charbuf[10240];

for(inti=0;i<10240;i++){

buf[i]='\0';

}

 

if((len=:

:

recv(sock1,buf,10240,0))==-1)

{

perror("Recevingdataerror");

exit

(1);

}

printf("TheReceivedMessage:

%s\n",buf);

}

//主函数

voidmain()

{

Init();

for(;;)

{

switch(menu())

{

case1:

Send();

break;

case2:

Receive();

break;

case3:

exit(0);

}

}

:

:

closesocket(sock2);

:

:

closesocket(sock1);

:

:

WSACleanup();

}

 

Client端界面:

 

实验结果及心得:

实验结果截图:

客户端向服务端发送信息:

 

客户端接收服务端消息:

 

服务端接收消息:

 

实验心得:

通过本次实验及课上老师讲解,了解了TCP与UDP协议和它们之间的区别,以及客户/服务器模型的原理。

通过C/S代码的编写运行,形象地看到客户/服务器端的运作方式,对于C/S模型有了很深刻的印象以及进一步理解。

通过代码的编写,再一次熟悉Socket编程原理,掌握简单的套接字编程。

第一次运行程序成功后,是在同一台电脑上进行C与S端的连接。

在课上实验,将程序放在2台台式机上进行运行,在与同学探讨中又将代码中有关部分,比如IP地址等进行了修改,最终使程序在2台电脑上运行成功。

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