游戏进击的巨人策划.docx

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游戏进击的巨人策划.docx

游戏进击的巨人策划

游戏概念设计文档

标题:

进击的巨人

平台:

PC单机

种类:

3D动作闯关

创意来源:

进击的巨人(进撃の巨人)是由日本漫画家谏山创首部连载的漫画作品。

是2013年度最红的日本动漫之一。

  进击的巨人封面海报

核心概念

以超大型巨人和铠之巨人的出现打破巨大的城墙为背景,以艾伦,阿明等一群少年为主角,每个角色有各自突出的能力,以动作闯关的形式在和巨人战争中寻找生存的机会。

由于要与巨人战斗,所以要在空中也有作战斗能力的人立体机动装置。

因而很有创新性与对个人技术的要求。

人立体机动装置介绍

1.一种是以节省气体为原则的气体利用最优方式。

2.一种是追求速度与直线的地形路线最优方式。

基本背景

悠长的历史中,巨人捕食人类,而成为巨人食物的人类筑起了高耸巨大的城墙,牺牲通往墙外的自由,以阻止巨人的侵略。

一群少年(艾伦,阿明等)妄图打破墙壁的牢笼,却被人们所嘲笑。

然而灾难就在不经意间降临。

和平的假象在超大型巨人和铠之巨人的出现后瓦解,一场绝望的战争就此开始。

[

角色选择

1、艾伦:

出身于“玛利亚之墙”(Wall.Maria)南端的希干希纳区。

拥有强韧的精神力与非凡的行动力,对墙壁外的世界拥有比任何人都要高的憧憬,从小便立志要加入调查军团。

故事之初(845年),希干希纳区被未知的“超大型巨人”袭击,“玛利亚之墙”(Wall.Maria)城门又遭“铠之巨人”冲撞破坏,巨人因而进入第一道城墙区猎食人类。

目睹母亲遭巨人吞食后,立誓要消灭所有的巨人。

兵历:

第104期训练兵团毕业生的No.5(后来加入调查兵团利威尔班)[1]

公式书数据:

格斗术9  行动力10  意志力11  协调性6热血10

教官评价:

A

巨人型态

  

在艾伦怀有强烈意志时进行自我伤害(咬伤左手手掌),就能变身为最大15米级的巨人。

2、三笠:

艾伦·耶格尔的青梅竹马,在儿时被艾伦救过一条命。

因无家可归被艾伦父子带回了家。

后二人经常一起活动,互相视对方为最重要的人。

是流着东洋人血统的黑发美少女。

以第104期训练兵团首席的身份毕业,性格沉稳冷静,有以一敌百的战斗力。

目前与艾伦一同加入调查兵团,并且参与作战。

【兵历】:

第104期训练兵团毕业生的首席(后加入调查兵团)

【公式书数据】:

格斗术10/行动力9/头脑战8/协调性6/家人的思念10

【教官评价】:

A+

3、阿明:

阿明·阿诺德(アルミン・アルレルト,ArminArlart),动漫作品《进击的巨人》主要人物之一,15岁,835年生。

本作第二男主角。

艾伦·耶格尔、三笠·阿克曼的青梅竹马,对墙外的世界抱有强烈的憧憬,而启发艾伦对于走出围墙的渴望。

士兵的体格能力均不达标,却拥有非凡的头脑构思。

性格有些胆小,但是在成长的过程中渐渐表现出勇敢和坚定的一面。

身体数据

格斗术:

2

行动力:

6

头脑战:

10

协调性:

8

判断力:

10

教官评价:

A+

兵历

845年超大型巨人袭击“玛利亚之墙”(WallMaria)。

[1]

847年加入104期训练兵团。

[1]

850年入团后,士兵的体格能力均不达标,却展示了非凡的头脑构思。

4、艾尔文·史密斯:

日本动漫《进击的巨人》中的人物,调查兵团第13代团长。

有作战谋略,深受手下人的信赖。

是引导利威尔加入调查兵团的人。

【公式书数据】:

格斗术8/动力9/头脑战9协调性6

【教官评价】:

A+

5、。

利威尔:

动漫作品《进击的巨人》[1]中的重要角色,被称作“人类最强士兵”。

原是首都地下街出名的混混,后被调查兵团第13代团长艾尔文·史密斯带回,成为调查兵团中一员。

现为调查兵团兵长、特别作战班班长,目前也是主角艾伦·耶格尔[2]的监护人。

公式书数据:

格斗术11行动力10头脑战8协调性2洁癖性10

团长评价:

A++[5]

………

游戏的基本进程

1、游戏会设置不同的关卡,难度不断加大,所面对的巨人的战力和通关条件会不断加大加难。

2、游戏的场景以森林和城镇为主。

3、在战斗中会有本游戏特色音乐以增加趣味。

4、每次击杀巨人和通关都会得到一定的金钱或其他东西。

5、玩家以第一视角控制人物,以立体机动装置来进行战斗。

6、达到通关条件就可以过关。

7、游戏模式:

1、单人模式2、双人模式3、对战模式4、比赛模式。

8、游戏中会有很多隐藏任务,达到条件会自动触发,完成后有丰厚的…

9、游戏是单机游戏,有多种模式可以选择。

10、根据我的设想,这种游戏在市面上现在开发较少,高难度的操控会激发人的不断尝试的欲望。

 

玩家描述和动机

1、游戏的目标人群

本款游戏主要面对8岁到40岁阶段的人,因为这款游戏创新热血,能让人感受到别一个世界人类生存的艰难,激发玩家救世主的心理。

2、游戏特色

以立体机动装置为主的战斗,充满新奇与挑战,画面巨大。

高难度的操。

在战斗中会有本游戏特色音乐

歌词如下:

那凋零的无名之花,已被蹂躏摧残

无助的鸟儿坠地,惟余对风的期盼

几度虔诚的祷告,未曾换得任何改变

若要奇迹出现,唯有坚持战斗的信念

我们跨过遍野尸骸,勇往直前

无视那懦弱的猪狗,摆出嘲讽的笑脸

家畜在栏内安守着虚伪的繁荣

野狼追寻自由,何惧死亡就在眼前

被困牢笼的屈辱,终将铸就反击的利剑

城墙的那一面,猎手奋战正酣

任冲动迸发,将我身心点燃

刺穿暮色的烈焰,那是红莲之箭。

目标游戏优势:

本款游戏学生实际,有些情节能够引起同学们的共鸣,创新热血,能让人感受到别一个世界人类生存的艰难,激发玩家救世主的心理。

让人很容易代入游戏之中。

项目开发计划

时间

(以教学计划周为准)

计划安排

第四周

小组的成立、小组基本信息的完善、大体人员的分工。

第五周

小组讨论。

分配任务、每个人都出不了解Unity3D和3dsMax(后来更改为Maya),并布置作业。

第六周

确定游戏项目,学习Unity3D和Maya、制作一些基本的场景来熟悉这两款软件。

第七周

放假、完成游戏设计概念文档、各自学习Untity3D和Maya、提交成果并检查(组内自定义作业)。

第八周

初步完成校园建模,进行游戏场景的设计和游戏的编程。

第九周

完成校园建模,初步完成游戏场景的设计和游戏的编程、以及相关文档的完成。

第十周

进行的游戏的测试和改进、并完成相应的文档。

第十一周

机动时间

项目开发进度计划1

项目风险评估

需求:

需求还在继续变化;

需求定义欠佳,而进一步的定义会扩展项目范畴;

添加额外的需求;

技术:

人员对于技术掌握的不够熟练;

技术存在一定难度;

进度:

作为先决条件的任务不能按时完成;

某些人员需要更多的时间适应还不熟悉的软件工具和环境;

由于项目组成员之间发生冲突,导致沟通不畅,设计欠佳,接口出现错误和额外的重复工作;

没有找到项目继续的具有特定技能的人;

其他需要考虑的因素

游戏在短短几周内不能全部完成,只能完成部分功能。

项目实施过程中有突发事件。

游戏地图及场景设计

游戏世界地图

人类曾一度因被巨人捕食而崩溃。

幸存下来的人们搬进了三面巨大的防护墙来阻止了巨人的入侵,在这隔绝的环境里享受了一百年的和平。

不过作为“和平”的代价,人类失去了到墙壁的外面去这一“自由”,如同被圈养的畜牲一般安稳的生活着。

三面巨大的防护墙从外至内分别是玛利亚,露丝,希娜

人类的活动区域是三道围墙和围墙外面的几个城镇,因为有几条河流从中心流出,河流与围墙交汇处就用围墙砌成了一个圆弧形的城镇,每堵围墙都有附带的城镇,每条河都有3个城镇。

超大型击溃了最外层玛利亚之壁南端的希干希纳区(艾伦的故乡),随后凯破坏了希干希纳区内的玛利亚城门,攻入最外圈,人们被迫推举露丝之壁内。

 

区域地图

瓮城

是为了加强城堡或关隘的防守,而在城门外(亦有在城门内侧的特例)修建的半圆形或方形的护门小城,这也是本游戏主要战斗场景之一。

这是玛利亚之墙南端的希干希纳区

 

游戏元素设计中的主角设计

故事背景

悠长的历史之中,人类曾一度因被巨人捕食而崩溃。

幸存下来的人们建造了一面巨大的墙壁,防止了巨人的入侵。

不过,作为“和平”的代价,人类失去了到墙壁的外面去这一“自由”主人公艾伦·耶格尔对还没见过的外面的世界抱有兴趣。

在他正做着到墙壁的外面去这个梦的时候,毁坏墙壁的大巨人出现了!

艾伦·耶格尔十岁那年、突然出现一个前所未见的“超大型巨人”,压倒性的力量破坏巨墙,其后瞬间消失,巨人们成群的冲进墙内捕食人类。

艾伦·耶格尔看到了人们、伙伴、母亲先后被巨人杀死,怀着对巨人无以形容的恨意,誓言杀死全部巨人,母亲死亡、父亲失踪,其父可能掌握了巨人之谜,艾伦·耶格尔因父亲获得了“巨人之力”,在军队同期训练生里有着其他人无法比拟的强悍精神力,即使见过地狱也依然向巨人挑战,进而加入向往以久的调查军。

在训练兵团的日积月累的训练经历,使艾伦从少年蜕变成为一名士兵。

特别是对人格斗术,在与阿尼的练习中,艾伦很快就掌握了阿尼"传授"的对人格斗术,并曾经利用学得的对人格斗术制止了情绪激动的让。

在第104期训练兵团当中,艾伦的格斗术是数一数二的。

艾伦对人格斗的成绩,仅次于三笠。

然而,由于其横冲直撞的性格,艾伦的格斗术在实战中发挥的并不理想 在“罗塞之墙”(Wall.Rose)南部的托洛斯特区防卫战中,为了救阿明而被巨人捕食,于巨人体内时巨人化能力觉醒。

 在托洛斯特区夺回后,曾一度被送上军事法庭对其威胁性进行审判。

最后在半强迫的情况下加入调查兵团并加以观察。

角色:

艾伦·耶格尔

基本信息

中文名:

艾伦·耶格尔(姓氏Jäger为德语“猎人”之意,名字Eren(Ehren)为德语“荣誉”之意)

绰号:

急着送死的家伙(104期同期称)小鬼(兵长称)

性别:

年龄:

15岁

星座:

白羊座

生日:

835年3月30日

身高:

170cm

体重:

63kg

最重要的人:

 三笠·阿克曼  阿明·阿诺德  父母

兵历:

第104期训练兵团毕业生的No.5(后来加入调查兵团利威尔班)[1]

公式书数据:

格斗术9  行动力10  意志力11  协调性5热血10

教官评价:

A

梦想:

“赶走巨人,走出这个狭窄的墙内世界........去外面的世界,探险啊!

”[2]

 

特色说明

不同于一般游戏,本游戏一开始都是【训练兵】

  在新兵们没有进入三军团时,就要在训练兵这一集体里学习战斗知识,达到能操作的要求后可转职为驻扎兵团、调查兵团、宪兵团三个兵团之一。

 

艾伦·耶格尔加入调查兵团,这是一个抱着必死的决心挑战墙外巨人领域。

死亡率最高,所以是一般新兵绝不愿意加入的兵团。

人类阵营中的革命派。

宪兵团(盾之独角兽)

在国王身边管理人民,维持秩序。

因为拥有在内地生活的权利,而且只有在“训练兵团”的期末考试综合成绩前十名的新兵才能加入宪兵团,所以是几乎所有新兵的终极目标。

总人数大约2000名左右,如果加上归“宪兵团”指挥的驻扎兵团,实际可动员兵力大约有5000名。

在性质上跟当初以民主方式成立的“调查兵团”很容易产生对立。

在国王身边管理人民、维持秩序的部队。

在该年度的训练军团里成绩前10名的人可以自愿加入。

还有在驻扎军团累积不少经验的士兵也可以申请转调。

[1]

总人数大约2000名左右,如果在加上归宪兵团指挥的驻扎军团,实际可动员兵力大约有5000名。

地位比驻扎军团来得高,在内政各方面都拥有隐形的权力。

因为没有机会在前线与巨人进行接触,没有兵力耗损的问题。

在各个城墙都会配署约200名左右的宪兵。

主要的任务是管理训练军团以及监视驻扎军团,还有负责消防方面的指挥统驭。

除此之外还负责逮捕拘禁政治犯与重大罪犯。

宪兵团会优先调查与贵族或王室有关的犯罪行为。

在性质上跟当初以民主方式成立的调查军团很容易产生对立。

纹章是盾与独角兽。

统制人民,带来秩序的都市守护者!

驻扎兵团

负责强化城墙,防守各个城市。

考不上宪兵团,又不想加入调查兵团的新兵的最终去处。

除了两次巨人攻城战外,基本没有和巨人战斗过。

所以对与害怕巨人战斗的新兵来说也是个不错的选择。

每个兵团的战斗方式都不一样:

驻扎兵团以城墙为主的防守。

宪兵团在后面支援。

调查兵团这是一个抱着必死的决心挑战墙外巨人领域

经典话语

1.我要把它们(巨人),全都驱逐出去,一个不留地驱逐出这个世界!

2.那种事…还用得着问吗?

因为我,诞生在这个世界上了啊!

(被问到为什么会想要到外面的世界去)

3.战…战斗啊,快点战斗啊!

赢不了的话…就会死;赢了…就能活下去!

要是不战斗…就赢不了!

(TV第6集用来鼓励三笠战斗)

4.我们每个人...打从出生开始...就是自由的。

5.适可而止吧,三笠!

怎么连你也变得这么惊慌失措了,这可是人类灭亡的危机啊,你还在想着你的那点事吗?

6.请等一下!

我的确有可能是怪物没错,但这件事和她毫无关系啊!

没有任何关系!

(为保护三笠)

7.我不会死的,我是不会在这种地方轻易死去的!

让游戏更具文学性

形象设计

动作设计列表

艾伦

被动技能狂暴:

攻击时有%10几率发动该技能,人形态:

触发该技能时可以增加%100的攻击力和降低%90的疼痛敏感度,巨人形态:

触发该技能时将无视一切强敌发疯般的攻击每次攻击提升%50,在狂暴状态下巨人身体损失到一定程度将极大幅度增加巨人身体的恢复力

主动技能攻心:

一声令下,周围所有普通巨人和普通奇行种将被自己控制

属性设计

格斗术9 

 行动力10  

意志力11  

协调性5

热血10

 

游戏元素NPC设计

NPC设计

ID:

001

名称:

多托·匹西斯

形象设计:

作用:

驻扎兵团南部最高总司令,是个很有实力的老将,在这里可以接受悬赏挑战任务以及任务奖励领取。

AI:

发布任务,不会移动,不会攻击,不可被击 若有新任务.

npc头上会有黄色惊叹号。

 

 提交任务:

不会移动,不会攻击,不可被攻击,若接取的任务未完成,头上会有灰色问号;当任务完成未提交, 头上有黄色问号。

ID:

002

名称:

洛马

形象设计:

作用:

旅行商人,不定时出现在各地战场,高价出售各种消耗品,如血、蓝之类

属性设计:

格斗术

10

格斗术越高攻击力越强

 行动力

10

 行动力影响速度

意志力

9

意志力影响技能攻击的作用

身体强度

10

影响血量和各种数值的回复速度

协调性

6

影响闪躲能力和灵活度

AI:

随机出现在战场,固定移动范围为以x,y为中心,半径为r1的圆球。

警戒范围为以自己为圆心,半径为r2的圆。

当警戒范围内有敌人时,追击最近的敌人,杀死敌人或者敌人逃离警戒范围后,回到移动范围圆心坐标x,y,血量低至10%时会用技能跑,很难击杀。

 

怪物设计

AI设计

道具设计

关卡设计

 

游戏规则设计

世界规则

每个虚拟人物的遭遇都是独一无二的,你可能会遇到类似下面的事情:

 

1、本游戏的世界规则很简单,这个世界中有许多的瓮城 ,这是玩家活动的主要地区,在这些地区上行走会随机碰到一些隐藏任务,如:

老大妈让你出城帮她寻找她的孩子,她会给你一定的奖品。

去某些已经沦落到巨人手中的城填探险,寻找一些特殊的物品。

角色规则

1、等级和经验:

在这个世界里面,玩家通过击杀巨人和完成各种任务而获得经验和金钱和一些特殊品,人类的等级最高为11级,之后只能通过技能和装备来提高自己的战斗力

2、最高级之后可以通过药物得到各种各样的进化,如得到巨人之药和一些条件,便能化身为巨人,提高战力。

3、

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