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帮会系统设定

帮会系统设计

一    帮会的存在价值

1    对于玩家的价值

1.1    帮会首先是一个凝聚人群的组织。

现在有许多玩家组织,在一个游戏中或跨越游戏的方式存在。

在具体的游戏中以帮会形式表现出来,对这些组织来说就有非常明确的管理单位和管理结构,也有利于游戏本身得到这些玩家组织的支持。

1.2    其次帮会是利益争夺单位。

许多利益无法由个人获取,因此帮会团结一部分人共同争取。

1.3    帮会是炫耀的资本。

1.4    帮会是自娱自乐的重要玩法。

2    对于开发运营商的价值

2.1    帮会是矛盾的激发和扩大者

2.2    帮会是游戏中金钱、时间和各项资源的消耗大户

2.3    帮会是巨大的吸引力,延长时间寿命的重要筹码

二    帮会的创建、发展与解散

1    建帮

1.1    任何出师以上玩家,在满足建帮条件后均可创建一个帮会

1.2    建帮条件包括:

1.2.1    帮主信物(通过建帮任务获得)

1.2.2    启动资金(游戏币若干)

1.2.3    追随者(初始成员若干)

1.3    建帮方法:

1.3.1    找到NPC武林盟主,与其对话,在确定资金与追随者条件满足的情况下,启动建帮任务。

1.3.2    建帮任务是一个8人任务(必须8人),通过任务实现8人共同(以及同时分别)完成一段剧情得到各自信物并共同得到建帮信物。

1.3.3    交回建帮信物,完成建帮任务,回到武林盟主处注册成立帮会,确认帮会名称等相关信息、确认帮会驻扎地。

1.3.4    建帮完成。

2    帮会发展

2.1    帮会分为4个等级,以及各个帮会设施,每个设施根据设施等级不同而拥有相应功能。

2.2    帮会初成立等级为1级,各个等级的需求以及基础功能如下:

(各建筑功能参见“帮会设施”部分)

2.2.1    1级:

成立帮会即为此级别(追随者不可少于建帮条件);拥有1级总堂建筑一座,可以建设部分帮会设施(即所有建设类设施)。

2.2.2    2级:

需要将总堂升级为2级,需要帮众60名以上;可以建设所有帮会设施,可以占领1个控制区(生产性与防御性设施需要占领控制区后才可建造)

2.2.3    3级:

需要拥有控制区,需要将总堂升为3级,需要拥有帮众150名以上;可以开设1个分堂,可以占领一个附加的帮会控制区,可以占领大城市,可以创建1个帮会生活技能

2.2.4    4级:

需要拥有分堂与附加控制区,需要将总堂升为4级,需要拥有帮众(包括分堂)450名以上;可以开设最多9个分堂,可以占领最多10个帮会控制区(包括总堂控制区),可以创建1个帮会武功技能,可以要求其它帮会归降(即从属,从属后自动成为分堂/分舵。

如果分堂或分舵已满则直接在总堂中成为普通帮众)

2.3    在达到需求条件后帮主到武林盟主处登记帮会升级,交纳相应费用即可。

2.4    每周一晚上8:

00系统自动对所有帮会进行审核

2.4.1    帮会资金被维护费扣减为负值的,帮主与长老会收到系统消息进行警告,24小时内未达条件者,系统自动降级(变卖)帮会设施换取帮会资金。

变卖设施时优先变卖主堂(分堂)。

在审核时间中帮会等级为1级时,不再变卖主堂。

2.4.2    在审核时间中或变卖设施后,帮会衰退至不再符合该等级条件时,帮主与长老会收到系统消息进行警告,24小时内未达条件者,帮会将自动降级。

帮会降级后超出功能的设施、分堂并不丢失,但一旦丧失却无法在帮会重新升级之前再次重建。

想重新升级帮会需在重新达到相应要求后再次交纳升级费用。

2.4.3    在审核时间中或变卖设施后,帮会总人数不足建帮条件,或是帮会资金被维护费扣减为负值的,帮主与长老会收到系统消息警告,24小时内未达条件者,帮会自动解散。

2.5    帮会等级在1级时,帮主可以解散帮会,帮会解散后帮会金钱归帮主所有,其它所属资源由系统没收。

当帮会不为1级时帮主不可发布解散指令。

三    帮会的加入、招募与退出、驱逐

1    加入

1.1    普通玩家可以通过聊天窗或屏幕角色上的右键菜单中选择“帮会”来查看他人的帮会部分信息,有意加入的话可以从此界面中选择申请加入。

(只有有权招人的成员的帮会信息面板上可申请加入)。

1.2    玩家也可以从NPC武林盟主处,查看帮会列表并选择“申请加入”来进行申请。

1.3    申请后帮会中所有拥有招人权限的成员会收到申请加入帮会的(离线)系统信息,在所有收到信息的成员中选择批准则招收此人加入帮会,成为自己下属的普通帮众。

(以第一个响应的成员所作批准或拒绝决定为准)

1.4    如果玩家申请后24小时仍无人答复,系统自动视为拒绝。

1.5    批准后帮会记事本上自动添加信息:

“某年月日XX批准XXX加入帮会。

2    招募

2.1    有权招人的帮会成员在聊天窗或角色上身上的右键菜单中选择“招募”(只有有权招人的帮会成员,在招募对象为符合加入帮会条件时可选择此项)

2.2    被招募对象会收到招募加入帮会的系统信息,选择同意则加入帮会,成为招募者下属的普通帮众

2.3    同意加入后帮会记事本上自动添加信息:

“某年月日XX招募XXX加入帮会。

3    退出:

帮会成员有三种方式退出帮会:

申请退帮、强行叛帮和驱逐出帮。

离开帮会后系统自动收回所有帮会技能并不作出任何补偿。

3.1    申请退帮:

帮会成员在帮会管理面板中选择此命令后,有相应权限的其他成员选择“批准”即可。

3.2    强行叛帮:

帮会成员在帮会管理面板中选择此命令后,经提示确认即直接脱离帮会并自动送离帮会主堂。

强行叛帮不需要经过任何其他人批准,但会使自己的声望下降。

(下降幅度由帮会职务而定)

3.3    驱逐出帮:

有驱逐权利的成员可以在管理面板中选择驱逐某人出帮,被驱逐者职务级别必须低于主动驱逐者。

系统在确认操作时会同时询问驱逐原因(可不填),并同时记录在帮会记事本中。

四    帮会外交关系

1    帮会的外交关系有结盟、联合、雇佣三种。

2    结盟是一种较松散的帮会友好关系,结盟帮会可以选择对盟友的PVP或国战战斗助战,结盟状态中不可向对方发起攻击。

结盟关系可以在任何时间由单方面解除。

2.1    结盟由拥有相应权限的帮会成员发起,可以向对方帮会的任一名成员发出结盟申请,申请自动转发到目标帮会所有拥有相应权限成员的离线消息中,24小时内最先作出响应(同意/拒绝)的有效。

2.2    结盟也可以通过武林盟主NPC,在查找或输入对方名称后进行申请,申请消息也同样自动转发到目标帮会所有拥有相应权限成员的离线消息中,24小时内最先作出响应(同意/拒绝)的有效。

2.3    在结盟缔结之时,系统自动从双方帮会基金中扣除少量金钱(如5W两)。

2.4    在帮会进入PVP或国战时,所有结盟帮会都会收到相应消息,盟友可以根据自己的意愿决定是否要提供协助。

但如果盟友已与敌方帮会结盟,在解除盟约之前无法发起协助性PVP或国战。

2.5    结盟只能由单方面解除,解除盟约有象征性的少量损失。

3    联合是一种长期的亲密盟友,必须建立在结盟之上。

3.1    在提出联合申请之前,双方(所有方)必须已存在结盟关系超过一周时间。

3.2    联合所有方帮主组队,共同到NPC武林盟主处举行联合仪式。

3.3    联合后的帮会在任一方受到攻击时自动视同于所有帮会同时受到攻击,但在主动攻击他人时联合方可以自行决定是否作为协助方加入战争。

3.4    联合是一个利益荣辱与共的关系,在战争中获胜时所有成员帮会共同得到利益,在战争失败时也同样共同承担损失。

3.5    联合可以由一方单方面解除(撕毁),也可以各方协议解除(退出/解散)。

协议解除时所付代价较小,单方撕毁代价较大。

4    雇佣是一个帮会以一定的费用雇佣另一个帮会协助其进行战斗,相当于一种临时性的联合关系。

4.1    雇佣方帮会有相应权限成员在NPC武林盟主处,发布招募雇佣帮会信息,发布时需输入雇佣期限与佣金。

其它帮会可从此查阅到雇佣信息并接受雇佣。

发布信息需1W两银子,信息有效期为24小时。

4.2    雇佣方也可以从NPC武林盟主处查找或输入目标帮会名称,向指定帮会单独发布雇佣邀请,目标帮会相关成员可以在24小时之内进行答复是否接受。

4.3    雇佣关系确立时,雇主帮会先支付1/3佣金给受雇帮会。

4.4    雇佣关系有效期间为最长时间,实际时间为“受雇后第一场战争结束”或“雇佣时间结束”,雇主帮会进行战争(不论主动攻击还是遭受其它帮会攻击)时,受雇帮会自动加入战争。

只要在战争开始时存在雇佣关系,雇佣关系即持续到战争结束为止。

4.5    在雇佣期间内,如果雇主帮会战败,受雇帮会必须退还预付的佣金,并且再支付1/2佣金的赔偿金并结束雇佣关系。

而雇主帮会战胜则支付剩下的佣金并结束雇佣关系。

五    帮会设施

1    所有帮会设施均可升为4级。

帮会创建时自动拥有1级主堂,没有其它各项设施。

主堂升级只受资源限制,其它各种设施等级不可超过主堂等级。

2    帮会设施分为建设性、生产性与防御性三类,在国战中,防御性设施会遭受敌方的直接攻击从而损坏(损坏后在战争中不再可用,战后自动降一级并回复满生命值);建设性设施不可在国战中攻击,但在战后统计国战激烈程度(双方阵亡人数按加权总计)并相应减少建设度,建设度低于零时自动降级。

3    包括总堂在内,所有设施均需要支付维护费用,维护费用根据设施与等级而异,在每周审核时间自动扣减。

在维护费用不足时,自动给设施降级(变卖)。

主堂在等级1时,如果还有其它设施只继续扣帮会资金(减为负值),如果已经没有其它设施会由系统向帮主与长老发出警告,警告期间内帮会资金继续扣减(成为负值),警告24小时后未能填补帮会资金空缺的自动解散帮会。

4    各个设施说明

4.1    主堂/分堂:

帮会的基础设施,表现为一张动态加载的单独地图。

该设施最低为1级。

该设施的升级只受资源、资金限制,并且限制帮会等级与其它各项设施等级的提升。

通常情况下,帮会的所有管理、建设都在此设施(地图)内进行。

4.2    武器库:

帮会中“玩家装备”的存放仓库,只能存放武器装备。

4.2.1    只有拥有“存放”权限的帮众可以往帮会武器库中存入武器;只有拥有“取用”权限的帮众可以从帮会武器库中取出武器。

4.2.2    初始为0级,由帮会自动提供一个与玩家储物箱等大的存储用界面。

4.2.3    该设施1级时,存储界面增加为2页

4.2.4    该设施2级时,存储界面增加为4页

4.2.5    该设施3级时,存储界面增加为6页

4.2.6    设施升到4级时存储界面大小为9页

4.3    药房:

帮会中药品的存放地,只能存储药品,但药品存放数量根据等级而定(理论最大值为65535个)。

4.3.1    任何帮众都可以往帮会药房中存入药品;但只有拥有“取用”权限的帮众可以从帮会药房中取出药品(国战中不受取用限制)。

4.3.2    该设施直接记录各种药品的数量,不受格数、叠放等方面限制

4.3.3    在国战中会自动将存储的药品按比例增加一定数量并供战场上的将士取用(领取地点为战场重生点)。

在战场上领取的药品战后不收回,未领取的剩余药品通过逆运算按比例减少。

4.3.4    该设施初始为0级,没有功能

4.3.5    该设施升为1级时,可提供的存放上限为每种药品(下同)500个,在战场上自动增加10%

4.3.6    该设施升为2级时,存放上限为2000个,在战场上自动增加25%

4.3.7    该设施升为3级时,存放上限为6000个,在战场上自动增加50%

4.3.8    设施升到4级时存放上限为20000个,在战场上自动增加100%

4.4    材料库:

存储各种原材料,存储方式与药房相同。

但存储量限制为各种物资的存储量总和。

4.4.1    任何帮众都可以往材料库中存入各种原材料或金钱,但只有拥有“取用”权限的人才可以从中取出。

4.4.2    拥有“协助建设”权利的帮众在进行设施建设时,系统首先从材料库中扣减建设所需的金钱与材料,不足时才从玩家自己携带的材料中扣减。

而没有此权利的帮众则只能自行提供建设所需的各种资源。

4.4.3    该设施初始为0级,没有功能

4.4.4    该设施升为1级时,可提供的存放上限为金钱1000万两,所有材料总计(下同)1000个

4.4.5    该设施升为2级时,存放上限为金钱5000万两,材料3000个

4.4.6    该设施升为3级时,存放上限为金钱2亿两,材料1万个

4.4.7    设施升到4级时存放上限为10亿两,材料2万个

4.5    营舍:

决定帮会的人数规模,没有自己的功能面板,仅在信息中显示。

4.5.1    该设施初始时为0级,总堂中可以支援包括帮主在内共50人,以及1名舵主;在分堂中可以支援包括堂主在内共30人,以及1名舵主。

4.5.2    该设施升为1级时,总堂中可支援包括帮主在内共120人,以及3名舵主;在分堂中可以支援包括堂主在内共70人,以及2名舵主。

4.5.3    该设施升为2级时,总堂中可支援包括帮主在内共200人,以及5名舵主;在分堂中可以支援包括堂主在内共120人,以及3名舵主。

4.5.4    该设施升为3级时,总堂中可支援包括帮主在内共300人,以及7名舵主;在分堂中可以支援包括堂主在内共180人,以及4名舵主。

4.5.5    该设施升为4级时,总堂中可支援包括帮主在内共450人,以及9名舵主;在分堂中可以支援包括堂主在内共250人,以及5名舵主。

4.6    医务所:

和平时期可以帮助帮会成员免费治疗,战争时期帮助战场上重伤(死亡重生)的将士回复战斗力。

与营舍相似地,医务所也没有自己的功能面板。

4.6.1    该设施初始时为0级,和平时期没有功能;在战场上重伤的将士重生需要延时30秒,重生时血、内、体均为1点。

(此设施在分堂与总堂中功能没有区别)

4.6.2    该设施升为1级时,和平时期提供免费治疗功能(仅回复生命);在战场上重伤的将士重生需要20秒,重生时血、内、体均为20%

4.6.3    该设施升为2级时,和平时期提供免费治疗功能(仅回复血、内);在战场上重伤的将士重生需要15秒,重生时血、内、体均为40%

4.6.4    该设施升为3级时,和平时期提供免费治疗功能(回复全满,并解毒);在战场上重伤的将士重生需要10秒,重生时血、内、体均为75%

4.6.5    该设施升为4级时,和平时期提供免费治疗功能(回复全满,并解除所有异常状态);在战场上重伤的将士可立即重生,重生时血、内、体均为100%

4.7    军械所:

存储各种国战器械的仓库。

在国战开始前,战场指挥官可根据攻/防需要携带相应器械出战。

4.7.1    该设施初始时为0级,没有功能。

4.7.2    该设施升为1级时,可存储箭矢1万支、冲车/投石车共2部、急救营地1套

4.7.3    该设施升为2级时,可存储箭矢2.5万支、冲车/投石车共3部、急救营地3套

4.7.4    该设施升为3级时,可存储箭矢5万支、冲车/投石车共5部、急救营地6套

4.7.5    该设施升为4级时,可存储箭矢10万支、冲车/投石车共7部、急救营地10套

4.8    兽厩:

(功能或许会有冲突,是否取消?

另,根据宠物系统设计,此功能待确定)培养、提升帮会成员坐骑的地方。

成员可以将自己的坐骑存放和取出。

在存放期间中根据存放时间长短,坐骑能力会有不同的恢复、提升程度。

4.8.1    该设施初始为0级,没有功能。

4.8.2    该设施升为1级时,存放在里面的坐骑可自动恢复疲劳度。

4.8.3    该设施升为2级时,拥有1级的功能,并且可自动回复生命值。

4.8.4    该设施升为3级时,拥有2级的功能,并且回复生命值的速度为2级时的3倍。

4.8.5    该设施升为4级时,拥有3级的功能,并且存放的坐骑不会降低亲密度。

4.9    采集区:

开辟一块人工的采集区域并提升出产能力,也同时提升地图上原有采集区的出产能力。

此设施只在拥有帮会控制区的时候才有效。

4.9.1    该设施初始为0级,没有功能。

4.9.2    该设施升为1级时,开辟一块采集区,并且以69.4%产量出产相应原料(采集区生产资源种类在启动建设时决定,将来不能更改)

4.9.3    该设施升为2级时,采集区产量提升为83.3%(提升20%),地图原有采集区产量提升20%

4.9.4    该设施升为3级时,采集区产量提升为100%(再次提升20%,与普通采集区产量相同),地图原有采集区产量在之前的基础上再次提升20%

4.9.5    该设施升为4级时,采集区产量提升为120%(与城市采集区产量相同),地图原有采集区产量在之前的基础上再次提升20%

4.10    生产区:

开辟出一块制造区域并提升制造能力,也同时提升地图上原有制造设施的能力。

此设施只在拥有帮会控制区的时候才有效。

4.10.1    该设施初始为0级,没有功能。

4.10.2    该设施升为1级时,开辟一块制造区,并且以65%产量出产相应武器装备(生产装备种类在启动建设时决定,将来不能更改,国战器械也是其中一种类型)

4.10.3    该设施升为2级时,生产区产量提升为80%(提升25%),如果控制区为城市,城市原有生产区产量提升20%

4.10.4    该设施升为3级时,生产区产量提升为100%(提升25%),城市原有生产区产量在之前的基础上再次提升20%

4.10.5    该设施升为4级时,生产区产量提升为125%(提升25%),城市原有生产区产量在之前的基础上再次提升20%

4.11    补给营地:

在战场上,药品与军械存放在此补给营地中,如果此营地被摧毁,药房与军械库中所有物资全部被敌方掠夺,战场上的将士将无法得到补给。

此设施只在国战中对已方有效,在战争中不可修复。

(如果拥有要塞,可以从要塞中获取来自分堂的补给)

4.11.1    该设施初始为0级,在战场上有500点生命值。

4.11.2    该设施升为1级时,生命值为1万

4.11.3    该设施升为2级时,生命值为3万,生命回复速度为每半秒50

4.11.4    该设施升为3级时,生命值为5万,生命回复速度为每半秒100,反弹敌人伤害10%

4.11.5    该设施升为4级时,生命值为10万,生命回复速度为每半秒150,反弹伤害20%

4.12    城门/寨门:

阻挡敌方进入城寨内部。

城门会受到敌方将士以及冲车的攻击,等级越高的城门承受攻击的能力越强。

此设施只在国战防御时有效,在战争中不可修复。

4.12.1    该设施初始为0级,没有功能,也无法阻挡敌人进入城内。

4.12.2    该设施升为1级时,生命值为2万。

4.12.3    该设施升为2级时,生命值提升为5万,战争中自动回复速度为每半秒回50

4.12.4    该设施升为3级时,生命值提升为10万,每半秒回血100,反弹敌人任何伤害10%

4.12.5    该设施升为4级时,生命值提升为20万,每半秒回血150,反弹敌人伤害20%

4.13    城墙/寨墙:

如果没有城墙或被摧毁,敌方将可以直接从城墙进入。

城墙会受到敌方投石车的攻击,等级越高的城墙承受攻击的能力越强。

此设施只在国战防御时有效,在战争中不可修复。

4.13.1    该设施初始为0级,没有功能,也无法阻挡敌人进入城内。

4.13.2    该设施升为1级时,生命值为5000

4.13.3    该设施升为2级时,生命值提升为1万,战争中自动回复速度为每半秒回10

4.13.4    该设施升为3级时,生命值提升为2万,每半秒回20

4.13.5    该设施升为4级时,生命值提升为3万,每半秒回30

4.14    要塞:

在国战战场上提供一定攻防能力,同时也是后方补给线。

如果战场上所有的要塞全部被敌方夺取,本方将失去后方支援的能力。

要塞的伤害能力由要塞等级、选择射击方式共同决定。

此设施只在国战防御时有效,在战争中不可修复。

4.14.1    帮主、堂主可选择“普通射击”、“强击”、“速射”、“散射”方式,并且可以随时改变射击方式。

射击目标不需玩家自行选择,由系统自动决定。

要塞的射击范围可覆盖整个战场(双方重生地除外)。

4.14.2    要塞会消耗军械物品“箭矢”,消耗量由要塞等级与射击方式共同决定。

4.14.3    该设施初始为0级,没有攻击能力。

4.14.4    该设施升为1级时,攻击值为200,伤害范围为1格(攻击单个目标);生命值2000

4.14.5    该设施升为2级时,攻击值为300,伤害范围为2格(主目标及其附近1格,范围伤害的效果为标准效果的50%,下亦同);生命值5000,每半秒回血10

4.14.6    该设施升为3级时,攻击400,伤害范围为3格;生命值8000,每半秒回血30

4.14.7    该设施升为4级时,攻击500,伤害范围为4格;生命值15000,每半秒回血50

六    国战、帮会控制区以及控制区权利

1    帮会控制区

1.1    帮会所占领的地图(城市)统称为帮会控制区,控制区内的生产、交易由帮会决定其税率。

帮会可以对控制区进行建设,使其提高产量,从而得到更高的税收。

1.2    每一张地表地图的入口附近,都有一个路牌,点击路牌可以选择进入帮会大堂,以及资源采集区、生产区等特殊生产地图。

帮会可以对这些生产地图进行建设,并且从其他玩家的生产、采集中收税获利。

1.3    对于城市区域而言,自身拥有一个采集区与一个制造区;而对于其它地图,则只有一个采集区没有制造区,并且自身生产区域的等级也比城市区域更低。

因此控制区的建设是决定一张地图资源生产效率的重要方法。

只有提升自己控制区的生产能力,才能吸引更多人到此进行采集、制造活动,才能够有效地提高自己帮会的收入。

1.4    仅仅从金

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