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垒球规则

第一章定义

1.异型球棒(ALTEREDBAT)

正规球棒的物理结构被改变后,即是“异型球棒”。

例如:

用木柄或其它材料代替金属棒的握柄,在棒内加入它物,握柄上缠绕两层以上胶带,呈喇叭形或圆锥形的握柄,均属“异型球棒”。

但可涂漆于棒头或棒尾做标记,更换合法的握柄套,则不作为改变球棒的结构。

金属球棒的握柄刻有识别身份的标记不视为“异型球棒”。

但刻在粗端则视为“异型球棒”。

为识别身份而用激光打上记号,在任何部位,均不为“异型球棒”。

2.申诉(APPEAL PLAY)

即在比赛中或死球时,非违规队的领队、教练或队员未提出要求,裁判员不能预先作判决的局面。

注:

领队或教练请求“暂停”进入场内后,才可以“死球申诉”。

如果防守队员“申诉”,其必须在内场。

而且不得在下列情况之后提出“申诉”:

a.合法或不合法投出下一球时;

【例外】:

(1)只要“不合法队员”仍在比赛,则任何时候均可对“不合法替补”、“不合法再进场”、“暂替队员”或“暂退队员”(依据出血规则)提出“申诉”。

(2)在比赛进行中的任何时候,均可“申诉”互换位置的跑垒员“出局”,除非所有互换垒位的跑垒员均已进入球员席或交换攻守。

b.投手和所有防守队员都已离开界内地区时;

c.比赛结束,所有裁判员都已离开比赛场地时。

“申诉”局面如下:

(1)漏踏垒;

(2)腾空球离垒过早;

(3)击球次序错误;

(4)踏过一垒试图进二垒;

(5)不合法替补;

(6)根据暂替规定使用未经报告的队员;

(7)不合法再进场;

(8)使用指定击球员(DP),未通知裁判员;

(9)发现互换垒位的跑垒员。

3.球的压缩系数(BALLCOMPRESSION)

球的压缩形变是指按照ASTM的测量方法使垒球产生6.5毫米(0.25英寸)压缩形变所需加载的力(公斤或磅)。

4.球的复原系数(BALLCOR)

是指按照ASTM的测量方法来量度垒球(形变后)复原的系数。

5.垒线(BASELINE)

垒线是垒间的直线。

6.四坏球上垒(BASE ON BALLS)

(快投和慢投)当司球裁判判定四个坏球(包括“不合法投球”)时,击球员被安全送上一垒,为“四坏球”上垒,也叫“保送”。

(快投为“继续比赛”)。

7.垒间跑道(BASE PATH)

即是防守队员欲触杀跑垒员时,跑垒员与垒位之间直线跑道。

8.击出的球(BATTED BALL)

无论击球员有意或无意用棒击球或球击中棒,将球击成界内或界外均为击出的球。

9.击球员(BATTER)

进入击球区意在协助本队得分的进攻队员,直到其被判“出局”或成为“击跑员”为止。

10.击球区(BATTER’SBOX)

击球员击球时必须站立的区域,其线包括在击球区内。

限定击球员击球的区域,并在该区域内试图帮助球队得分,其线包括在击球区内。

11.击跑员(BATTER-RUNNER)

完成击球任务尚未被杀“出局”,在到达一垒前的击球员。

12.击球次序(BATTINGORDER)

进攻队员按“上场队员名单”依次击球的顺序,名单上还须注明各队员的“防守位置”及“比赛服号码”。

13.球被阻挡(BLOCKED BALL)

击出、传出或投出的球遇以下情况:

a.嵌在档网中;

b.被非比赛人员碰触、挡住、拿起;

c.碰触非正式比赛器具或比赛场地;

d.碰触非比赛场地上的防守队员。

传出的球碰触站在跑垒指导区内或外的教练员不为“球被阻挡”。

14.触击球(BUNT)

(快投)击球员未挥棒击球而有意轻触来球,使之缓慢滚动于内场。

15.合法接住球(CATCH)

防守队员用手或手套接住投出、击出或传出的球。

a.防守队员持球需有一定时间足以证明他完全控制了该球,并且是主动有意识地让球离手。

若防守队员在伸手入手套取球时或传球过程中将球失落,则也被视为接住球。

b.若球仅被防守队员用手臂夹住或用身体的一部分或衣服或器具把球捂住时,不视为球被合法接住,只有防守队员用手或手套握住时才视为合法接住。

c.防守队员在向比赛无效区移动时接球,为确保球被接住,其双脚必须在比赛有效区内、或踏在有效区与无效区的界线上、或从比赛有效区跳起,双脚落地比赛无效区前接住球。

若从比赛无效区折回接球时,双脚必须踏在比赛有效区内。

d.防守队员在接球过程中与其他防守队员、裁判员、围墙碰撞或跌倒在地,导致球失落,则不视为球被接住。

e.击出的球碰触防守队员以外物体时,与球碰触地面同样处理。

16.接手区(CATCHER’S BOX)

(快投)投手投球离手前,接手必须站立的区域。

其边线属于接手区。

17.暂停作指示(CHARGED CONFERENCE)

a.进攻队暂停:

进攻队的领队、教练或代表请求比赛“暂停”,与任何队员交谈。

b.防守队暂停:

防守队领队、教练或代表(非场上队员)进入场地与任何防守队员交谈;或一名防守队员离开其防守位置至队员席,裁判认为是接受指示。

【注】:

若教练员进入场地,通知裁判员更换投手,无论是更换前还是更换后与投手交谈,均不视为“暂停作指示”。

l8.砍击球(CHOPPED BALL)(慢投)

19.教练员(COACH)

a.场地上的球队负责人,并代表该队与裁判和对方进行沟通者。

教练不在场时,可指定一名队员担任教练;或担任跑垒指导员。

b.根据规则精神,球队的领队被视为主教练。

20.鸦式跳投(CROW HOP)

(快投)投手的轴心脚非以投手板蹬离。

若离开投手板蹬离形成第二次发力点,并再以此点蹬地完成投球,则为“鸦式跳投”,是不合法行为。

【注】:

投手可以跨跳(LEAPING)投球,但轴心脚必须蹬离投手板,在此基础上使双脚同时离地,身体腾空向本垒板移动并完成投球动作,这不视为“鸦式跳投”。

21.死球(DEAD BALL)

比赛停止称为“死球”。

如下列情况:

a.球碰触任何非比赛场地器具与物体、或非比赛人员、或球进入比赛无效区时;

b.球进入裁判员或进攻队员的衣服时;

c.裁判员宣判“死球”时。

22.防守队(DEFENSIVE TEAM)

在场上进行防守的一方。

23.延迟死球(DELAYED DEAD BALL)

发生于比赛进行中的局面,需待攻守行为结束后,裁判员宣布“死球”,同时做出适当的处理(参阅第九章之3)。

24.指定队员(DESINGATEDPLAYER)(DP)

(快投)是进攻队列在击球次序中的一名开场队员,其替代列在第十位的自由人(FLEX)击球。

25.移动垒包(DISLODGED BASE)

被移开原位的垒包。

26.双杀(DOUBLE PLAY)

防守队员连续合法传杀使两名进攻队员出局。

27.队员席(DUGOUT)

在比赛无效区内,是队员、教练员、球童及球队相关人员进入的区域。

该区域为禁烟区。

28.罚离场(EJECTION FROM THE GAME)

对于队员、官员或队的任何成员再次犯规或违反体育道德的行为,裁判员令其退出比赛、离开赛场的判罚。

29.界内球(FAIR BALL)

合法击出的球如遇下列情况,视为“界内球”:

a.停在本垒至一垒或本垒至三垒间界内地区,或在该区域上空被碰触时;

b.反弹通过一、三垒界内地区垒包时,无论球落在何处;

c.触及一、二、三垒垒包时;

d.在界内地区碰触裁判员、队员身体或衣服时;

e.腾空球先落在一、三垒垒包后的界内地区时;

f.腾空球从界内地区上空直接飞越外场围网时;

g.腾空球击中垒线标志杆时。

【注】:

(1)界内腾空球应按接触球时,球和垒线的垂直点(包括垒线标杆)来决定,而不是按防守队员站在界内或界外来定。

只要球在界外未碰任何障碍物,而且符合界内球规定时,该球首先碰到界外或界内地区并无关系。

(2)妨碍发生时以碰触球的位置决定是界内或界外,与球落何处无关。

30.界内地区(FAIRTERRITORY)

从本垒引向一垒和三垒的垒线及延长线直到远端外场围网(包括其垂直上空)所组成的地区为界内地区,垒线属于界内地区。

31.假触杀(FAKETAG)

跑垒员被手中无球的防守队员阻挡进垒或返垒的行为。

有假触杀时,无须跑垒员停顿或滑垒,只要减速即构成阻挡。

32.防守队员(FIELDER)

在场上担任防守的任何队员。

33.腾空球(FLY BALL)

击向空中尚未落地的球。

34.机动队员(FLEXPLAYER)

(快投)开场队员,其姓名列于“上场队员名单”第十位,只担任防守,由DP替其击球。

35.封杀出局(FORCEOUT)

当击球员成为击跑员时,造成前位跑垒员被迫进垒,在到达下一垒前被杀出局。

当“申诉”时,应根据“申诉”的时机,而不是其违规的时间。

如果申诉之前因后位跑垒员的出局而使封杀局面被取消,则不为封杀局面。

36.弃权(FORFEIT)

司球裁判宣布“比赛结束”,且判非违规队获胜。

37.界外球(FOUL BALL)

合法击出的球如遇下列情况,视为“界外球”:

a.停在本垒至一垒或本垒至三垒间界外地区时;

b.反弹未通过界内地区垒包时;

c.腾空球先落在一、三垒垒包后界外地区时;

d.在界外地区碰触裁判员、队员的身体或附属品、脱离身体的器具、衣服以及

其他非比赛场上的障碍物时;

e.碰触站在击球区内的击球员,或其手持的球棒时;

f.触棒后直接飞向接手的身体或护具,且不高于击球员的头顶,被另一防守队员接住时;

g.击出的球碰触投手板后,在一垒或三垒前滚到界外地区时。

【注】:

(1)界外腾空球应按接触球时,球和垒线的垂直点(包括垒线标志杆)来决定,而不是按防守队员站在界内或界外来决定。

(2)妨碍发生时以碰触球的位置决定是界内或界外,与球落何处无关。

38.界外地区(FOULTERRITORY)

界内地区之外的比赛场地。

39.擦棒球(FOULTIP)

击球员所击之球,在触棒后:

a.低于击球员的头部;

b.直接飞向接手;

c.被接手合法接住时。

【注】:

“擦棒球”为“一击”,(快投)“继续比赛”。

除非球先碰触接手的手或手套,否则从身体或地面反弹后再接住,则不视为“擦棒球”。

40.头盔(HELMET)

a.为了保护头部的安全,使用附有软垫内衬的硬塑料制成,且有二个护耳。

仅有护耳衬垫不符合要求。

b.接手可用无护耳的头盔。

c.防守队员所戴的头盔不必有护耳。

d.任何头盔如有裂纹(龟裂)、破损或变形,则视为“不合格头盔”,禁止使用,并移出比赛场地。

41.主队(HOME TEAM)

在自己场地上比赛的球队为主队。

若在中立场地比赛,应相互协议或以掷挑边器方式决定。

主队位于三垒一侧队员席并先防守。

42.不合格球棒(ILLEGAL BAT)

凡不符合第三章之1规定的球棒。

43.不合法特殊队员(ILLEGAL EXTRA PLAYER)(慢投)

44.不合法投手(ILLEGAL PITCHER)

可以参加比赛的合格队员,但由于下列原因不得再在本场比赛中再担任投手者:

a.超过“暂停作指示”的次数,而被裁判或领队、教练调离投手位置者。

b.(慢投)

45.不合法队员(ILLEGAL PLAYER)

a.被列入上场队员名单,并参与了进攻或防守,但未向司球裁判报告的队员;

b.参与了进攻或防守,但不具备相应资格的队员。

46.不合法再进场(ILLEGAL RE-ENTRY)

不合法再进场包括:

a.开场队员被两次替补后再次进场比赛者;

b.开场队员被替补后再次进场没有回到原击球位置者;

c.替补队员被替补出场后,再次进场比赛者;

d.(快投)开场的指定击球员(DP)或其替补队员再次进场没有回到原击球位置者;

e.(快投)机动队员(FLEX)未在开场指定击球员(DP)的击球位置击球者。

47.不合法替补队员(ILLEGAL SUBTITUTE)

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