AE教程之制作燃烧字.docx

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AE教程之制作燃烧字

AE教程之制作燃烧字(2011-08-1710:

57:

05)转载▼

标签:

ae燃烧文字杂谈分类:

AE教程

在网上找到的教程,亲自试过,能做出从燃烧到熄灭的效果。

如果想要熊熊大火燃烧的话,该步骤可能不太适宜。

需要外挂滤镜DEfire,不过这个滤镜还算比较好找。

下面是步骤的转载:

新建合成,命名文字,时间5秒。

新建固态层,命名文字。

在效果中找到旧版本,选择基本文字,输入内容。

设置填充色为白色,大小120,跟踪为15。

按Ctrl+D复制文字层,命名为火焰。

添加【效果】>【DigiEffect】》【DEfire】命令。

设置选择应用图层为EffectsOnly,产生方式为generatelayeralpha>Threshold。

设置最小值为50,最大值为250。

设置火焰层的模式为叠加。

选择文字层,添加【效果】》【风格化】》【粗糙边缘】命令。

边缘类型设为粗糙色。

添加【效果】》【风格化】》【辉光】命令。

阈值设为40,辉光色为A和B,A设为黄色,B设为红色。

使文字更像燃烧状态。

关键帧设置。

时间调到1秒位置,为粗糙边缘效果中的边框设置关键帧,数值为0;在时间4秒位置,边框60,使文字产生逐渐消失的效果。

设置火焰关键帧。

选择火焰层,时间调到1秒位置,为DEfire中最小值设置关键帧50,最大值设置关键帧250;时间4秒位置,都设为0。

使火焰产生逐渐熄灭的效果。

AE插件集合 

第1章55MM 

1.155mmColorGrad(颜色渐变) 

1.255mmDefocus(散焦) 

1.355mmFauxFlim(模仿胶片效果) 

1.455mmFluorescent(荧光) 

1.555mmFog(雾) 

1.655mmInfra-red(在红色下面) 

1.755mmMist(薄雾) 

1.855mmNDGrad(渐变) 

1.955mmNightVision(夜视) 

1.1055mmSelectiveSoftFocus(选择性的软焦点) 

1.1155mmSkinSmoother(外表面平整) 

1.1255mmTint(偏色) 

1.1355mmWarm/Cool(暖色/冷色) 

第2章AEFlame(火焰) 

第3章Boris 

3.1BorisFire(火焰效果) 

3.2BorisFX3 

3.2.1BorisArtist'sPoster(艺术海报) 

3.2.2BorisBlur(模糊) 

3.2.3BorisDirectionalBlur(方向模糊) 

3.2.4BorisGaussianBlur(高斯模糊) 

3.2.5BorisUnsharpMask(锐利的遮罩) 

3.2.6BorisBrightness-Contrast(亮度-对比度) 

3.2.7BorisColorBalance(颜色平衡) 

3.2.8BorisColorCorrection(颜色修正) 

3.2.9BorisComposite(合成) 

3.2.10BorisCorrectSelectedColor(修改选择的颜色) 

3.2.11BorisHue-Sat-Lightness(色调-饱和度-亮度) 

3.2.12BorisInvertSolarize(反转曝光) 

3.2.13BorisLevelsGamma(标准的伽马值) 

3.2.14BorisMultiToneMix(多通道混合) 

3.2.15BorisPosterize(多色调分色) 

3.2.16BorisRGBBlend(RGB混和) 

3.2.17BorisTint-Tritone(以三种颜色替换) 

3.2.18BorisBulge(凸出) 

3.2.19BorisDisplacementMap(置换贴图) 

3.2.20BorisFastFlipper(自动翻转) 

3.2.21BorisPolarDisplacement(两极置换) 

3.2.22BorisRipple(波纹) 

3.2.23BorisVectorDisplacement(矢量置换) 

3.2.24BorisWave(波浪) 

3.2.25BorisAlphaProcess(Alpha通道处理) 

3.2.26BorisChromaKey(色度抠像) 

3.2.27BorisCompositeChoker(令人窒息的合成) 

3.2.28BorisLinearColorKey(线性颜色抠像) 

3.2.29BorisLinearLumaKey(线性亮度抠像) 

3.2.30BorisMakeAlphaKey(制作新的Alpha通道) 

3.2.31BorisMatteChoker(令人窒息的剪影) 

3.2.32BorisMatteCleanup(清除剪影) 

3.2.33BorisTwoWayKey(两种路线的抠像) 

3.2.34BorisAlphaSpotlight(以Apha通道的方式设定聚光灯) 

3.2.35BorisEdgeLighting(边缘亮光) 

3.2.36BorisLightSweep(扫光) 

3.2.37BorisReverseSpotlight(相反的聚光灯) 

3.2.38BorisSpotlight(聚光灯) 

3.2.39Boris2DParticles(二维粒子) 

3.2.40Boris3DImageShatter(模拟三维图像破碎效果) 

3.2.41BorisCube(模拟三维立方体) 

3.2.42BorisCylinder(模拟三维圆柱体) 

3.2.43BorisDVE(模拟三维效果) 

3.2.44BorisPageTurn(翻页) 

3.2.45BorisSphere(模拟三维球形) 

3.2.46BorisClouds(流动的云) 

3.2.47BorisNoiseMap(噪点地图) 

3.2.48BorisAlphaPixelNoise(通道像素噪点) 

3.2.49BorisRGBEdges(RGB边缘) 

3.2.50BorisRGBPixelNoise(RGB像素噪声) 

3.2.51BorisScatterize(模拟毛玻璃的效果) 

3.2.52BorisSprayPaintNoise(喷漆噪点) 

3.2.53BorisFlat3DText(扁平的三维字体[不支持中文]) 

3.2.54Boris3DText(三维字体[不支持中文]) 

3.3BorisContinuum 

3.3.1BC3DText(三维文字) 

3.3.2BCBoostBlend(推进混合) 

3.3.3BCBurntFilm(燃烧的电影) 

3.3.4BCClouds(流动的云) 

3.3.5BCComet(彗星) 

3.3.6BCComposite(合成) 

3.3.7BCDVE(模拟三维效果) 

3.3.8BCFire(火) 

3.3.9BCJitter(频谱曲线抖动) 

3.3.10BCLooper(循环) 

3.3.11BCParticleSystem(粒子系统) 

3.3.12BCPosterizeTime(相片时间) 

3.3.13BCRain(下雨) 

3.3.14BCSequencer(音序器) 

3.3.15BCSnow(下雪) 

3.3.16BCSparks(火花) 

3.3.17BCStars(星星) 

3.3.18BCSuperBlend(超级混合) 

3.3.19BCTemporalBlur(时间模糊) 

3.3.20BCTrails(轨迹) 

3.3.21BCVelocityRemap(速度测试图) 

3.3.22BCZSpaceI(Z空间1) 

3.3.23BCZSpaceII(Z空间2) 

第4章Colormap(颜色地图) 

第5章CompositeWizard 

5.1CWCompositeColorMatcher(复合颜色匹配器) 

5.2CWDeluxeEdgeFinder(华丽的边缘查找器) 

5.3CWDeluxeEdgeFinderEZ(华丽的边缘查找器EZ) 

5.4CWDenoiser(放射状处理) 

5.5CWEdgeBlur(边缘模糊) 

5.6CWEdgeBlurEZ(边缘模糊EZ) 

5.7CWMatteFeather(剪影羽化) 

5.8CWMatteFeatherEZ(剪影羽化EZ) 

5.9CWMatteFeatherSharp(剪影羽化锐利) 

5.10CWMiracleAlphaCleaner(通道清洁) 

5.11CWRe-Matter(重置剪影) 

5.12CWSmoothScreen(光滑屏幕) 

5.13CWSpillKiller(溢出杀手) 

5.14CWSpillKillerEZ(溢出杀手EZ) 

5.15CWSuperBlur(超级模糊) 

5.16CWSuperCompoundBlur(超级混合模糊) 

5.17CWSuperRackFocus(超级变焦) 

5.18CWWire/RigZapper(线框/钻探器) 

5.19CWZoneHLS(环绕HLS) 

第7章Coycore 

7.1CultEffects1.5 

7.1.1CE3DGlasses(三维眼睛) 

7.1.2CEBasicFill(基本填充) 

7.1.3CECellPattern(蜂房图案) 

7.1.4CEChangeColorHLS(改变选择的颜色) 

7.1.5CEChanneling(渠道) 

7.1.6CEChecker(棋盘格) 

7.1.7CECircle(圆形) 

7.1.8CEColorComposite(颜色合成) 

7.1.9CEColorLink(颜色链接) 

7.1.10CEColorPicker(颜色拾取) 

7.1.11CEColorSolid(颜色固化) 

7.1.12CEColorsQuad(颜色四方格) 

7.1.13CEDifference(差异) 

7.1.14CEFireUp(火上) 

7.1.15CEGrid(网格) 

7.1.16CELightning(闪电) 

7.1.17CEMagnify(夸大效果) 

7.1.18CENoiseAlpha(噪点通道) 

7.1.19CENoiseHLS(噪点HLS) 

7.1.20CENoiseHLSAuto(噪点HLS自动) 

7.1.21CENoiseTurbulent(骚乱的噪波) 

7.1.22CENoiseTurbulentII(骚乱的噪波2) 

7.1.23CEOpticsCompensation(光学补偿) 

7.1.24CEPaint(绘画) 

7.1.25CERadialShadow(放射状的投影) 

7.1.26CERoughenEdges(让边缘变粗糙) 

7.1.27CETurbulentDisplace(汹涌的置换) 

7.2CultEffectsXtras 

7.2.1CESetChannel(设置通道) 

7.2.2CEViewChannel(显示通道) 

第8章Digieffects 

8.1DigiEffectAurorixV2.0 

8.1.13DLighting2(光线彩色浮雕) 

8.1.2AgedFilm2(老电影的效果) 

8.1.3Bulgix2(类似于凸出的效果) 

8.1.4ChaoticNoise2(混乱的噪波) 

8.1.5ChaoticRainbow2(混乱的五彩缤纷) 

8.1.6ColorSpotLights2(彩色聚光灯) 

8.1.7Earthquake2(震动) 

8.1.8Electrofield2(电磁感应) 

8.1.9Flitter2(碎屑) 

8.1.10FractalNoise2(彩色不规则噪波2) 

8.1.11InfinityWarp2(无限扭曲) 

8.1.12InfinityZone2(无限环绕) 

8.1.13Interferix2(专用干扰图1) 

8.1.14Interpheroid2(专用干扰图2) 

8.1.15Interpheron2(专用干扰图2) 

8.1.16LightZoom2(强光的纵深效果) 

8.1.17NoiseBlender2(噪点搅拌机) 

8.1.18SoapFilm2(皂膜) 

8.1.19SpotLights2(聚光灯) 

8.1.20StrangeNebulae2(奇异的星云) 

8.1.21Tilos2(阵列) 

8.1.22TurbulentFlow2(湍流) 

8.1.23VideoLook2(电视干扰信号) 

8.1.24Warpoid2(拉伸效果) 

8.1.25Whirlix2(旋转扭曲效果) 

8.1.26WoodMaker2(木纹) 

8.2DigiEffectBerzerkV1.5 

8.2.1Blizzard(风雪) 

8.2.2BumpMaker(制作凹凸贴图) 

8.2.3Contourist(轮廓线) 

8.2.4Crystallizer(结晶器) 

8.2.5CycloWarp(螺旋) 

8.2.6Edgex(边缘锐化) 

8.2.7FogBank(浓雾) 

8.2.8GravityWell(重力旋涡) 

8.2.9Laser(激光器) 

8.2.10Newsprint(新闻用纸) 

8.2.11NightBloom(夜间华) 

8.2.12OilPaint(油画) 

8.2.13Pearls(珍珠) 

8.2.14Perspectron(特殊的扭曲) 

8.2.15Ripploid(荡起的波纹) 

8.2.16Spintron(怪异的扭曲) 

8.2.18StarField(飞舞的星星) 

8.2.19StillNoise(静态噪点) 

8.2.20VanGoughist(美术笔触) 

8.3CineLookFilmresV1.1 

8.3.1DECineLook(胶片调色) 

8.3.2DEFilmDamage(胶片处理) 

8.4Cinemotion 

8.4.1DEAdaptiveNoise(适应的噪点) 

8.4.2DEBandingReducer(条带还原) 

8.4.3DEFilmMotion(运动电影) 

8.4.4DEGrainReducer(颗粒还原) 

8.4.5DEInterlaceAliasingReducer(交错产生器) 

8.4.6DELetterbox(宽银幕产生器) 

8.4.7DESelectiveHSBNoise(选择HSB噪点) 

8.4.8DESelectiveHSBPosterize(选择HSB多色调分色) 

8.4.9DESelectiveRGBNoise(选择RGB噪点) 

8.4.10DESelectiveRGBPosterize(选择RGB多色调分色) 

8.5Delerium 

8.5.1DEBubbles(泡沫) 

8.5.2DECameraShake(摄像机抖动) 

8.5.3DEChannelDelay(通道延迟) 

8.5.4DECOPBlur(优化模糊) 

8.5.5DEElectricalArcs(闪电) 

8.5.6DEFairyDust(仙女的灰尘) 

8.5.7DEFilmFlash(影片闪烁) 

8.5.8DEFire(火) 

8.5.9DEFireWorks(火焰发射器) 

8.5.10DEFlickerandStrobe(闪光灯) 

8.5.11DEFlowMotion(流动) 

8.5.12DEFogFactory(雾工厂) 

8.5.13DEFramingGradients(画面渐变) 

8.5.14DEGlower(炽热体) 

8.5.15DEGrayscaler(灰度处理) 

8.5.16DEHLSDisplace(HLS置换) 

8.5.17DEHyperHarmonizer(绚丽的彩带) 

8.5.18DELensFlares(镜头光斑) 

8.5.19DELooseSprockets(任意按链锯齿移动) 

8.5.20DEMultigradient(多极渐变) 

8.5.21DEMuzzleFlash(枪火) 

8.5.22DENexus(连接点) 

8.5.23DEPuffyClouds(膨胀的云) 

8.5.24DERainFall(下雨) 

8.5.25DERetinalBloom(网状张开) 

8.5.26DESchematicGrids(示意性网格) 

8.5.27DEShowChannels(显示通道) 

8.5.28DESketchist(变脏) 

8.5.29DESmoke(升起的烟) 

8.5.30DESnowStorm(暴风雪) 

8.5.31DESolarize(过度曝光) 

8.5.32DESparks(焰火) 

8.5.33DESpecularLighting(镜面高光) 

8.5.34DEThermograph(热录像仪) 

8.5.35DETurbulentNoise(紊乱的噪波) 

8.5.36DEVideoMalfunction(电视故障) 

8.5.37DEVisualHarmonizer(原子曲线) 

8.5.38DEWaveDisplace(波浪置换) 

第9章DigitalAnarchyElements 

9.1ScreenText(屏幕文字) 

9.2TextGrid(文字网格) 

9.3TextMatrix(超级文字) 

第10章DigitalFilmTools 

10.1CSColorCorrect(颜色修正) 

10.2CSComposite(合成) 

10.3CSDefocus(散焦) 

10.4CSFastBlur(快速模糊) 

10.5CSFrameAverager(画面中和器) 

10.6CSGrain(增加颗粒) 

10.7CSHoldoutComposite(持续合成) 

10.8CSLightComposite(灯光合成) 

10.9CSMathComposite(数学合成) 

10.10CSMatteGenerator(无光发生器) 

10.11CSMatteRepair(剪影修理) 

10.12CSNon-AdditiveMix(非附加混合) 

10.13CSPasteColor(粘贴颜色) 

10.14CSSelectiveColorCorrect(选择颜色修正) 

10.15CSSelectiveSoftFocus(选择软焦点) 

第11章eFXPro 

第12章Evolution 

12.1CardDance(卡片跳舞) 

12.2CardWipe(卡片翻转) 

12.3Caustics(焦散) 

12.4Foam(气泡) 

12.5Multiplane(多图层变换) 

12.6RadioShape(模拟无线电波的形状) 

12.7RadioStar(模拟星形无线电波) 

12.8WaveWorld(波浪世界) 

第13章EyeCandy 

13.1Antimatter(反物质) 

13.2Carve(倒角) 

13.3Chrome(铬合金) 

13.4Cutout(挖剪图像) 

13.5Fire(火焰) 

13.6Fur(毛发) 

13.7Glass(玻璃) 

13.8Glow(辉光) 

13.9HSBNoise(HSB躁点) 

13.10InnerBevel(向内倒角) 

13.11Jiggle(摇动) 

13.12MotionTrail(拖尾) 

13.13OuterBevel(向外倒角) 

13.14PerspectiveShadow(透视投影) 

13.15Smoke(烟) 

13.16Squint(重影) 

13.17Star(星形) 

13.18Swirl(旋涡) 

13.19Weave(编织) 

第14章FilmFX 

14.1ColorTiming(颜色调整) 

14.2FilmStock(库存胶片) 

第15章FinalEffectsCompleteComplete 

15.1FinalEffects(简称Fe) 

15.1.1FEBallAction(球状运动) 

15.1.2FEBubbles(泡沫) 

15.1.3FEColorOffset(颜色位移) 

15.1.4FEComposite(合成) 

15.1.5FEFloMotion(失真运动) 

15.1.6FEGriddler(矿筛) 

15.1.7FEImageWipe(图像擦除) 

15.1.8FEKaleida(发音体) 

15.1.9FELens(透镜) 

15.1.10FELightBurst2.5(灯光爆裂) 

15.1.11FELightSweep(扫光) 

15.1.12FEPageTurn(翻页) 

15.1.13FEParticleSystems(粒子系统) 

15.1.14FEParticleSystemsII(粒子系统2) 

15.1.15FEParticleSystemsLE(粒子系统LE) 

15.1.16FEPixelPolly(像素剥离) 

15.1.17FERadialScaleWipe(反射状的缩放擦拭) 

15.1

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