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制作3D足球的教程

用solidworks制作3D足球的教程

启动solidworks,新建一个零件文件。

1.以上视面为基准,新建一个基准面1,距离为100。

如图1

2.在前视面上建一个草图,以原点为起点,向上画一条垂直线,线长为100。

设为构造线。

如图2

图1

图2

3.再在原点上向右上角画一条斜线,长度为100,与垂直线的角度为37.38度,同样设为构造线。

如图3

图3

4.再建一个基准面2,条件与斜线相垂直。

如图4

图4

5.在基准面1作一个正5边形,以原点为中心,并且尖头朝左。

边长等于43。

如图5

图5

6.在基准面2上作一个正6边形,以原点为中心,左边定义为垂直。

边长等于44。

如图6

图6

7.选中5边形,再选择放样凸台命令

,再选择原点。

即可获得如图7实体。

图7

8.选中6边形,再选择放样凸台命令

,再选择原点。

即可获得如图8实体。

并且把合并结果复选框内的对勾去掉。

图8

9.拉伸切除,在前视面上画如图9草图,外圆为200,内圆为190。

图9

10.倒圆角后就得到了我们想要的两片原材料。

如图10

图10

11.把草图1的两条短线分别定义为基准轴1和基准轴2。

5边形和6边形分别用颜色区分一下。

如图11

图11

12.圆周阵列1:

选基准轴2、角度120、个数为2个。

选择实体为5边形。

如图12

图12

12.圆周阵列2:

选基准轴1、角度360、5个、实体选6边形和刚复制的5边形。

如图12

图12

13.圆周阵列3:

选基准轴2、角度120、2个、实体选为相邻的6边形。

如图13

图13

14.圆周阵列4:

选基准轴1、角度360、5个、实体选刚复制的6边形。

如图14

图14

15.圆周阵列5:

选基准轴2、角度120、2个、实体选为相邻的6边形和5边形,但要看预览的结果,不要选错了。

如图15

图15

15.圆周阵列6:

选基准轴1、角度360、5个、实体选刚复制的6边形和5边形。

如图16

图16

17.圆周阵列7:

选基准轴2、角度120、2个、实体选为6边形,但要看预览的结果,不要选错了。

如图17

图17

18.圆周阵列8:

选基准轴1、角度360、5个、实体选刚复制的6边形。

如图18

图18

19..圆周阵列9:

选基准轴2、角度120、2个、实体选为5边形,但要看预览的结果,正好补完缺口的就是了。

如图19

图19

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