明成天下三国英雄行游戏设计与开发大学本科毕业论文.docx

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明成天下三国英雄行游戏设计与开发大学本科毕业论文

河北农业大学

本科毕业设计任务书

 

学院:

信息科学与技术学院

教师姓名:

职称:

年月日

 

专业名称

软件工程

设计

题目

“明成天下-三国英雄行”游戏设计与开发

题目

来源

自拟

设计内容:

随着人们生活水平的日渐提高,人们更多的关注自己的精神娱乐生活,也更关注自己的生活质量。

在网络的环境中,可以给与的不仅仅是很大程度上的自由,并且丰富多彩的娱乐项目,庞大的数据信息,在人们的生活中越来越占据主流的位置。

游戏行业,是文化产业的重要组成部分。

是21世纪最具发展潜力的朝阳产业。

据统计,全国游戏行业的从业者不足4万人,人才的缺口相当之大。

中国的网络游戏市场在2012年的总产值达91亿美元,和美国、韩国相比,拥有一个无比巨大的潜在市场。

本设计实现一个网络对战游戏系统,实现多人同时在线游戏功能。

主要包括三国游戏平台和服务器。

主要功能:

(1)用户管理:

包括用户的注册、删除等功能。

系统需要存储每个用户所拥有的金钱,军队等情况;

(2)游戏大厅:

游戏大厅可以看到当前的已登录用户的所有信息(占有城池数,军队,金钱)以及三国的时局图(势力分布情况)。

玩家进入自己所属势力后可以进行内政与军事战争。

(3)三国游戏:

系统会占有一部分城池。

玩家通过刚开始占有一座城开始自己的统一天下之路。

设计要求及主要技术参数:

1.系统使用c/s模式,开发环境使用MyEclipse,JAVA可视化编程环境;

2.操作简便,界面美观;

3.数据库管理使用MySql网络数据库系统;

4.参考三国志online实现系统;

5.设计完成后出提交系统外,应提交一定数量的分析设计文档,如功能模块图、流程图、E-R图等。

进度安排:

2.25--3.1借阅书刊,查阅文献资料,理解设计内容,明确设计要求和指标。

3.2--3.7整理材料,完成文献综述,制定进度计划。

3.8--3.10明确需求分析、确定技术路线、完成开题报告和文献综述。

3.11—3.20软件需求分析及其需求分析报告撰写。

3.21--4.15软件总体设计报告及其数据建模。

4.16--4.29软件开发,代码撰写,详细功能见总体设计报告。

4.30--5.10使用工具进行调试。

完成整个系统设计工作。

5.11—5.27软件试运行及其测试报告撰写,系统上线指导

撰写毕业设计论文。

5.28--6.3修改毕业设计论文,撰写答辩演讲幻灯片,准备答辩。

 

专家意见:

 

专家签字:

年月日

学院意见:

(是否同意立题)

 

院长:

年月日

信息科学与技术学院软件工程专业

徐明刚学生:

现把2012-2013学年,第二学期的毕业设计安排下达给你,你本学期承担的毕业设计任务如下:

1、依据本任务书中设计题目、设计内容、设计要求及主要技术参数完成进度计划表。

2、按照进度计划表的要求按期完成毕业设计各项工作的实施。

3、完成毕业设计说明书的撰写和图样的绘制(或计算机程序的编写)。

4、完成毕业设计的答辩。

请按相关要求完成毕业设计任务。

教师签字:

年月日

河北农业大学本科毕业设计进度计划表

学生姓名

徐明刚

专业班级

软件工程0902班

学号

2009234040212

设计题目

“明成天下-三国英雄行”游戏设计与开发

起止日期

工作任务

2.25--3.1

借阅书刊,查阅文献资料,理解设计内容,明确设计要求和指标。

3.2--3.7

整理材料,完成文献综述,制定进度计划。

3.8--3.10

明确需求分析、确定技术路线、完成开题报告和文献综述。

3.11—3.20

软件需求分析及其需求分析报告撰写。

3.21--4.15

软件总体设计报告及其数据建模。

4.16--4.29

软件开发,代码撰写,详细功能见总体设计报告。

4.30--5.10

使用工具进行调试。

完成整个系统设计工作。

5.11—5.27

软件试运行及其测试报告撰写,系统上线指导,撰写毕业设计论文。

5.28--6.3

修改毕业设计论文,撰写答辩演讲幻灯片,准备答辩。

指导教师意见:

 

指导教师签字:

年月日

河北农业大学

本科毕业设计开题报告

 

题目:

“明成天下-三国英雄行”游戏设计与开发

 

学院:

信息科学与技术学院

学生姓名:

徐明刚

专业:

软件工程

班级学号:

2009234040212

指导教师姓名:

王克俭

指导教师职称:

教授

 

2013年3月15日

学生姓名

徐明刚

专业班级

软件工程0902

学号

2009234040212

指导教师

王克俭

职称

教授

所在学院

信息学院

论文名称

“明成天下-三国英雄行”游戏设计与开发

选题依据:

游戏是文化产业的重要组成部分,是21世纪最具发展潜力的朝阳产业。

据统计,全国游戏行业的从业者不足4万人,人才的缺口相当之大。

中国的网络游戏市场在2012年的总产值达91亿美元,虽然我国的游戏产业比不上美国,韩国。

但是我们拥有的是无比巨大的潜在市场。

我相信随着市场秩序的建立,国家的大力扶持,游戏产业的春天就在不远的前方。

2007年的中国网游市场风云突变,新旧交替。

这一年我们见证了韩系网游几乎全线溃败。

领略了史玉柱从征途到巨人的资本胜利。

遭遇了韩国网游屡屡向中国运营伙伴发难的无奈。

更多的也发现了中国网络游戏玩家的逐渐成熟。

从2007年一季度到三季度,网络游戏市场总体增量约6.4亿。

其中,完美时空、金山、巨人、网龙等新企业迅速成长。

目前的网民群体中,玩过网络游戏的网民也已经接近一半,其中付费游戏用户平均每月花费的金额达到84元。

我国在2012年,网络游戏产业总值达到569.6亿元。

网络游戏所带来的巨大财富效应已是不争的事实。

当然,网络游戏的好景能否持久?

一位软件公司的老总这样认为。

机遇当然会伴随风险,然而也正是风险才能成就更大的机遇。

渴求成功的人士,只要掌握问题的关键,自可趋吉避凶。

他指出,目前网络游戏鱼龙混杂,如战国之乱,因此还难以形成专一的用户群。

用户忠诚度不够,私服外挂问题,也是每一款游戏心中的痛。

因此,谨慎的做法是仔细考虑游戏产品是否具有竞争力,有独特之处,有市场前景。

专业人士预言,随着网络游戏的蛋糕做大,国内运营商不甘心为韩日游戏开发商久做嫁衣,而思自立。

而深厚的中华文化底蕴必能在玩家人心方面更胜一筹,就看产品开发,美工能否成功挖掘这部分市场。

游戏产业如火如荼,然而Java作为一款火爆的编程语言同样广受欢迎。

2011年上半年,我国信息技术服务业实现收入7817亿元,呈现高成长态势。

信息技术咨询服务,数据处理和运营服务实现收入761和1073亿元。

软件产品和信息系统集成服务分别实现收入2867和1673亿元。

数据显示,软件开发行业前景广阔。

国务院颁布的《关于加快培育和发展战略性新兴产业的决定》中提到产业化和信息化“两化融合”的推进,推动了信息化服务行业的发展。

互联网,云计算,智能电网,金融行业现代化服务等产业都需要信息化服务支持。

而Java作为当前最热门的IT职业,Java的许多特性使之成为当代成长最快的软件产品。

Java软如企业计算的心脏正成为大众传媒舆论的推动力量,正在改变企业的计算环境,受到了全球所有主要计算机厂商的支持,不少国家到中国寻求合作伙伴时,都把能否使用Java进行变成作为合作的前提条件。

综上所述,以Java为编成语言编写的游戏软件已经越来越广泛的为广大公司采用。

尤其以网页游戏,以及手机游戏最为广泛。

所以作为一名Java和游戏的爱好者,应该抓住机遇,把握住时代的主流,在提高自己知识水平的同时,着眼世界,关注着行业的最新发展趋势,在国家大力扶持,政策开放的现在,正是积极进取的大好时机。

如此广泛的市场前景,如此深厚的市场潜力,正是一个行业所需求的。

所以Java游戏产业的市场前景很广阔,值得大力发展与挖掘。

三国是中国历史上东汉与西晋之间的分裂对峙时期,有曹魏、蜀汉、东吴三个政权。

三国时代波澜壮阔,充满生机,常引起后人追思。

晋代陈寿所著史书《三国志》,对研究三国历史颇有参考价值。

明代罗贯中以三国历史为蓝本,编撰小说《三国演义》成为中国四大名著之一,其丰富多彩的历史内涵也流传到世界各地。

时至今日,三国时期的人物及事件仍然是言谈、文学、影视、游戏等各个方面的重要内容。

三国游戏在当今已成为很热门话题,选题以三国为依据顺应大众的需要,将会得到广泛的关注,从而可以发挥此游戏的价值。

文献综述:

明成天下-三国英雄行的设计与实现是我毕业设计的题目,我选择这样一个游戏软件作为题目的原因,不光光因为我是一个喜爱玩游戏的大男孩,同样的我也很看好游戏行业的市场发展前景,毕业后我有意从事相关工作。

现在游戏行业在我国的发展速度很快,电视广告,动画片,电影以及很多平面媒体上我们都能见到很多相关的宣传与资讯。

据统计,全球范围内数字娱乐市场的规模将达到1000亿美元,而中国有近500万动画,网络游戏爱好者,另外至少还有400多万潜在用户群,以此带动的市场近有10亿元的规模。

而随着影视业的发展,市场竞争的加剧,游戏行业将成为方兴未艾的朝阳产业。

随着人们生活水平的日渐提高,解决一日三餐,温饱出行已经不再是问题。

人们更多的关注自己的精神娱乐生活,也更关注自己的生活质量。

在网络的环境中,可以给与的不仅仅是很大程度上的自由,并且丰富多彩的娱乐项目,庞大的数据信息,在人们的生活中越来越占据主流的位置。

游戏行业,是文化产业的重要组成部分。

是21世纪最具发展潜力的朝阳产业。

据统计,全国游戏行业的从业者不足4万人,人才的缺口相当之大。

中国的网络游戏游戏市场在2012年的总产值达91亿美元,虽然我国的游戏产业比不上美国,韩国。

但是我们拥有的是无比巨大的潜在市场。

我相信随着市场秩序的建立,国家的大力扶持,游戏产业的春天就在不远的前方。

2007年的中国网游市场风云突变,新旧交替。

这一年我们见证了韩系网游几乎全线溃败。

领略了史玉柱从征途到巨人的资本胜利。

遭遇了韩国网游屡屡向中国运营伙伴发难的无奈。

更多的也发现了中国网络游戏玩家的逐渐成熟。

从2007年一季度到三季度,网络游戏市场总体增量约6.4亿。

其中,完美时空,金山,巨人,网龙等新企业迅速成长。

目前的网民群体中,玩过网络游戏的网民也已经接近一半,其中付费游戏用户平均每月花费的金额达到84元。

我国在2012年,网络游戏产业总值达到569.6亿元。

网络游戏所带来的巨大财富效应已是不争的事实。

当然,网络游戏的好景能否持久?

一位软件公司的老总这样认为。

机遇当然会伴随风险,然而也正是风险才能成就更大的机遇。

渴求成功的人士,只要掌握问题的关键,自可趋吉避凶。

他指出,目前网络游戏鱼龙混杂,如战国之乱,因此还难以形成专一的用户群。

用户忠诚度不够,私服外挂问题,也是每一款游戏心中的痛。

因此,谨慎的做法是仔细考虑游戏产品是否具有竞争力,有独特之处,有市场前景。

专业人士预言,随着网络游戏的蛋糕做大,国内运营商不甘心为韩日游戏开发商久做嫁衣,而思自立。

而深厚的中华文化底蕴必能在玩家人心方面更胜一筹,就看产品开发,美工能否成功挖掘这部分市场。

游戏产业如火如荼,然而Java作为一款火爆的编程语言同样广受欢迎。

2011年上半年,我国信息技术服务业实现收入7817亿元,呈现高成长态势。

信息技术咨询服务,数据处理和运营服务实现收入761和1073亿元。

软件产品和信息系统集成服务分别实现收入2867和1673亿元。

数据显示,软件开发行业前景广阔。

国务院颁布的《关于加快培育和发展战略性新兴产业的决定》中提到产业化和信息化“两化融合”的推进,推动了信息化服务

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