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象棋文化资料

酒逢知已千杯少,棋遇对手古难求,象棋世界风起云涌,关于象棋你知道那些呢?

口诀:

马走日,象飞田,车走直线炮翻山,两个士走斜线,将帅围着九宫转,兵卒往前走,不许回头看,学会下象棋,能写又会算

象棋的礼仪

1.棋品即是人品,棋品高人品好。

2.下棋是君子之爭,勝固欣然,敗亦可喜。

3.輸棋學功夫,贏棋長志氣。

4.比賽雙方對奕前,點頭示意或是握手,互相說"请多多指教"。

5.下棋時需體態端正,宜專心思考。

6.拿棋時以大拇指、食指、中指拿起棋子,輕輕拿起輕輕放下。

7.謀定而後動,先想好棋步,再移動棋子。

比賽時,儀容端莊,衣著整潔,保持風度。

问题回答

 1.方棋盘有多少颗棋子?

 16个

 2.中国象棋中,棋盘上共有几个是“兵”或“卒”?

 

 5个

 3.子共分为几组?

那两种颜色?

分为两组,共分为红,黑两色

 4.棋棋盘中,中间是什么把棋盘分成两部分的?

 棋盘中间设置楚河汉界,将棋盘分为两部分

 5.走田字格还是日字格?

 马走日字格

 6.问,象棋中“象”的位置在哪里?

走法是什么?

象置于马与士的中间,象走田字的两个对角

 7.两人下棋甲把自己的“兵”往后退了一格,请问甲的做法对吗?

为什么?

 不对,兵不可后退

 8.问,象棋中“士”可以在哪个区域里走动?

 士只能在九宫之内活动,而且只能是斜走

 附有关象棋的成语:

楚河汉界兵来将挡一马当先 棋差一着

 世事如棋 步步为营棋逢对手 丢卒保车

 举棋不定丢车保帅 棋高一着 飞象过河

星罗棋布 马踏八方 运筹帷幄身先士卒

瓜剖棋布累棋之危

象棋的意义

战略意义:

中国象棋就像一个战场,因此而充满的厮杀气,它的每一个棋子都是在军队部署中可以找到的。

下象棋就像打一次战役,目的是为了战胜对方的老将。

而在中国的战役中,也正符合了“擒贼先擒王”的战略理念,一旦战胜了老将,那么这场战役就算赢了,因此象棋给人很强的厮杀气。

文化意义:

象棋棋盘为古代中国传统的方格,但是也有个别区域,将帅活动的区域为九宫格,属于我国传统文化范畴,具有很悠久的历史意义。

楚河、汉界也来源于“楚汉之争”,正体现了刘邦、项羽那种帝王战争的豪气。

思想意义:

棋规则复杂,走起来需要智慧作理论指导。

“马走日,象走田,车走一条线”,表面上看起来很简单,但其中却蕴含了很深刻的道理。

可以说下象棋的人就是一个居室指挥官,他要以他的智慧来统帅部队,以他的思维来克敌制胜,因此下象棋也正能体现一种战略艺术思想的伟大意义。

象棋故事

1.康熙下棋

 一年夏天, 康熙皇帝来到塞北木兰围场狩猎, 当他走过伊逊河, 来到一座大山前, 渐觉疲劳, 便传旨大队人马停下歇息。

康熙信步登上山顶, 坐在一棵青松下观看风景, 微风吹来, 使人心旷神怡。

一时间, 康熙来了棋瘾, 便让随从摆好象棋盘, 与一位大臣对弈起来。

不多久, 大臣便连输三局。

但康熙兴致甚浓, 问周围的大臣们:

 “谁再来同朕下一盘?

”众大臣深知皇上的棋艺高明, 谁也不敢与皇上对弈。

这时, 侍卫那仁福早就想同皇上对弈一盘, 康熙看出他的意思, 便说:

“一同玩玩无妨, 朕不怪罪就是了。

”于是, 那仁福就大着胆子与康熙对弈起来。

那仁福是个象棋迷, 对弈起来连“皇上”两字都抛诸脑后。

只见那仁福节节推进, 好多卒子过了楚河, 又巧用连环马, 使出八面威风。

不几招, 就把康熙的车踩掉了。

就在这个节骨眼上, 一个最会察言观色的老太监对康熙说:

“皇上, 不好了, 山下窜出一只猛虎。

”康熙一听忙站起身来对那仁福说:

“朕先去猎虎, 你等着, 回来再与你下完这盘棋吧!

”那仁福听了, 只好等在棋盘旁。

其实, 老太监见皇上棋势已成败局, 便把鹿当虎, 故意引皇上下山, 而康熙只顾猎虎, 越追越远, 早把下棋的事忘得一干二净了。

 一晃眼半个月过去了。

康熙狩猎归来, 又路过这座大山跟前, 抬头见到那棵松树, 才想起那地方还有一盘棋没下完呢!

 康熙来到松下, 见那仁福一膝跪地, 纹丝不动。

这时, 康熙才发觉忠厚守职的那仁福已经死了, 十分难过。

君而无信,何以为君?

自此以后, 康熙引以为鉴, 再也不失信于人了。

有诗为证:

侍臣松下守枰台,逐虎归来命已衰。

未识君王轻信诺,悔将一马踏车来。

2.周恩来和蒋介石对弈记

 1945年9月.周恩来随毛泽东到重庆与国民党进行和平谈判。

谈判中,他机敏的话语、犀利的言辞.驳得蒋介石张口结舌,无言答对,为挽回面子,一天会间休息时,蒋介石自恃棋艺精湛,邀请周恩来对弈.周恩来风趣地说:

“好嘛!

桌上两党和谈,桌下楚汉相争,挺有意思嘛!

 ”开局,蒋介石急于求胜,使出拿手的“大炮攻势”,当头炮、沉底炮频频进攻,一时颇见威胁。

周恩来沉着应战,车卒并进,很快化险为夷。

进入中局,蒋介石丢马损炮进攻受挫,只得转入被动防御。

此时,周恿来稳步推进,很快兵临城了。

蒋介石不得不舍车保帅,兑子求和,但还是未能挽回败局。

终局之后,周恩来一语双关地对蒋介石说:

“蒋先生的‘大炮攻势’很见功力,只是太轻视于我的过河卒子,以致铸成败局。

”蒋介石尴尬地说:

“周先生棋高一筹,棋高一等。

”忙站起身走了。

关于象棋的诗

(一)雄兵健卒

联伍守疆卒队中,孤身强渡显威风。

衔枚直逼黄龙府,收治残局建世功。

(二)长车雄风

南征北战急先锋,万里界河任尔通。

虎啸一声寒十子,绞枰威震笑苍穹。

(三)骏马英姿

昂首长嘶抖怒鬃,卧槽挂角欺王宫。

界河两岸传捷报,驻足饮泉竞劲风。

(四)炮震天地

退进守攻炮镇中,楚河汉界狼烟浓。

月捞海底慑敌胆,敲虎隔山见硬功。

(五)贤相勋业

携手并肩齐务戎,连营七寨护中宫。

阻车抵马遏重炮,壁垒森严总正容。

(六)义士千秋

贴身护帅在深宫,虽不过河斗亦凶。

若有敌人来进犯,披肝沥胆尽全忠。

(七)将帅运筹

驱车策马下江东,运炮挥兵在禁宫。

仕相同谋将帅事,莫由成败论英雄。

1都博弈皆戏剧,象戏翻能学用兵。

 

车马尚存周战法,偏裨兼备汉宫名。

 

中军八面将军重,河外尖斜步卒轻。

 

却凭纹楸聊自笑,雄如刘项亦闲争。

 

2两军对敌立双营,坐运神机决死生。

 

千时封疆驰铁马,一川波浪动金兵。

 

虞姬歌舞悲垓下,汉将笙歌过楚城。

 

兴尽计穷征战罢,松阴花影满残枰。

 

3二国争雄各用兵,摆成队伍定输赢。

 

马行曲路当先道,将守深宫戒远征。

 

乘险出车收败卒,隔河飞炮下重城。

 

等闲识得军情重,一着功成见太平。

 

4隔河灿烂火荼分,局势方圆列阵云。

 

一去无还惟卒伍,深藏不出是将军。

 

冲车驰突诚难御,飞炮凭陵更逸群。

 

士也翩翩非汗马,也随彼相录忠勤。

 

5敲棋终日兴偏幽,谁道今朝结父仇。

 

兵卒下河车不救,将军落水士难留。

 

马行千里随波去,象渡三江逐水流。

 

炮响一声惊霹雳,卧龙投起碧云浮。

象棋兵法口诀

顺手炮,先要活车;列手炮,补士要牢;

入角炮,急使车冲;当头炮,横车将路;

破象局,中卒必进;解马局,车炮先行;

巡河车,赶子有功;归心炮,破象得法;

辘轳炮,抵敌最妙;重叠车,兑子偏宜。

鸳鸯马,内顾保塞;蟹眼炮,两岸拦车;

骑河车,禁子有力;两肋车,助卒过河。

正补士,防车得照;背士将,忌炮来攻。

弃子须要得先;捉子莫教落后。

士象全,可去马兵;士象亏,兑他车卒。

算隐着,成杀局方进,使急着,有应子宜行。

得先时,切忌着忙;失车后,还叫心定。

力强,局中寻胜;子力弱,即便寻和。

"河界三分阔,智谋万丈深".

"象棋似布阵,点子如点兵".

"兵贵神速,抢先入局".

"弃子争先"

"宁失一马,不失一先"

"得子得先方为胜,得子失先方为输".

"马行日,象走田,炮隔山打,车走直线,将帅不出城,小卒一去不返乡".

"临杀勿急,稳中取胜"

"一招不慎,满盘皆输"

"一车十子寒".

"车正永无沉底月".

"马有八面威风",

"马蹬四方"

"马跳连环不用车"

"马踩无棋"

"空头炮,凶恶难当"

"卒坐宫心,老帅发昏"

"老将出马,一个顶俩".

"输棋只因出车迟"

"低头车,阵势虚"

"马退窝心,不死也昏"

"马跳边,易被歼"

"炮进冷苍,难兴风浪"

"孤炮难鸣"

"单车寡炮瞎胡闹"

"高将多危"

"老卒无功"

"开局炮胜马,残局马胜炮".

"当头炮,马来招"

"摆上羊角士,不怕马来将"

"马卒难破士相全"

"缺士怕马,缺相怕炮"

"缺士怕双车"

"象眼谨防塞"

"马怕蹩脚""车入险地"

"炮勿轻发""臭棋乱飞象"

"无事不支士"

"将忌暴露"

"连车重炮卧槽马,城里老将挨死打"

"车临头,马挂角,老将活不了"

"小卒坐大堂,将帅活不长"

"观棋不语真君子"

"举棋不悔大丈夫"

"胜败乃兵家常事"

"棋是木头块,输了再重摆"

"当局者迷,旁观者清"

 

象棋对策论

象棋对策论是象棋与对策论的结合,是运用对策论的观点来研究象棋规律的成果。

长期以来,人们对于象棋的研究,局限于传统的方法,把它看作古代战争的缩影。

但世间事物是丰富多彩的,可以从不同角度来分析研究。

在数学家眼里,象棋的帅、车、马、炮、兵、相、仕等棋子变成各种不同价值的元素,棋盘给他们提供位置移动的空间范围,每一步棋又使它们的价值随空间千变万化。

对弈,就是在两个局中人操作下,进行一场价值对比的数量竞赛。

研究象棋对策论,不仅对数学理论的发展有意义,更主要的是对象棋实战有理论指导意义。

例如关于最优棋路存在与非唯一性定理,关于棋子能量与局面价值的理论,关于理智对策与非理智对策的划分,关于多步选优法、概率估算法、熵值引导法等等,在象棋实战中都经常运用。

  人们在研究简单残局时,发现有确定的结局及达到此结局的棋路。

例如单马捕士是必胜局,无论士方如何变化,只要马方着法正确,是一定能取胜的。

如果把这个观点推广到复杂的残局,再推广到更加复杂的全局,就可以判定,对于任何一个棋局形势,尽管演变下去,千变万化,仍然存在固有的客观规律,乙如果双方都走出最优步法,组成最优棋路,便会达到理想结局。

对于确定的原始棋势来说,理想结局也是确定的,或胜,或和,或负,三者只居其一。

这就是最下棋时,总是不断追求最优步法。

对于最优棋路存在定理。

根据这个理论,人们优势方来说,就是争取通向胜利之途,对于劣势方来说,等待对方失误,就会转向有利于自己的结局,或败中成和,或反败为胜。

从反面来讲,如果棋局发展不存在最优棋路,不存在理想结局,那么,下棋就变得神秘莫测,人们靠运气取胜,象棋就缺乏科学性,它的魁力就会大大减少。

但理论上证明,最优棋路并非是唯一的,也就是说,即便结局确定,而最优棋路可能不只一条,而异途同归。

例如有时遇到一些杀局,可以采用不同的方式方法造杀。

对于开局也是如此,有人问先手开局摆当头炮好?

还是挺兵好?

还是飞相好?

根据上述理论,就不必比较出唯一的最佳开局,而回答:

三种开局都好,只不过它们的进攻方向、战术方式不同罢了。

根据上述理论,人们可以广开思路,发挥想象力,而不受传统棋谱框框的限制。

  下棋时常常遇到子力与先手的关系问题,尤其在中局阶段,双方子力接触频繁,这个问题更突出。

一般来说,得子得先属优势,失子失先属劣势,而得子失先或失子得先就不好说了,要具体情况具体分析。

那么具体分析的理论根据是什么?

象棋对策论把棋子的战斗能力称为棋子的能量,包括固有能与附加能两个因素,固有能决定于棋子的兵种特征,是一个常数,附加能反映棋子处在不同位置、棋形结构下,使棋战斗力提高的那一部分。

它又分为动能、控制势能、威胁势能等,分别表示棋子的活动能力、控制能力、威胁对方棋子的能力等,是随棋子的移动、局势的变化而变化的。

象棋对策论评定了固有能的数值,并对动能、控制势能、威胁势能列出了计算公式,也就得出附加能的计算公式。

所谓"子力"与"先手"的关系,可理解为固有能与附加能的关系,对于得子失先的判断,可计算双方总固有能的差值,以及双方总附加能的差值,把两者进行比较,如果前者大于后者,即得子的效益大于失先的损失,那就是合算的。

在传统的棋谱中,关于"先手"的概念是抽象的,模糊的,象棋对策论把子力与先手都数量化了,也就容易作出判断了。

  象棋对策论把人们下棋时作出的对策,分为理智对策与非理智对策两类,是有实用意义的。

所谓理智对策,指红黑双方局中人都具有正确思维方法,能找到最优棋路为前提。

而非理智对策,则是承认人会犯错误的基础上,研究犯错误有什么规律,设法减少自己犯错误的可能性,利用并增加对方犯错误的可能性,以达到尽可能好的结果。

  我们下棋时,对于变化比较简单的残局、杀局,通常采用理智对策思维,因为估计对方也能看透其中变化,如故意走偏着,反而容易陷入被动。

但面临,错综复杂的中局对攻局面时,情况就不,同了。

此时双方都不能准确分析棋局演变的结果,而其中又有许多胜机与败机,这时既可以采取理智对策思维,也可以采取非理智对策思维,视具体情况而定。

譬如这盘棋对某方局中人来说,有两条主要棋路,甲棋路按理智对策思维,估计对方不会出错,而我方如出错就会被对方抓住,必须谨慎行事,于是选择稳健的决策,演变下去,和望较浓。

乙棋路按非理智对策思维,估计对方容易出错,而我方的差错对方不一定能抓住,演变下去双方都有胜机与败机,但我方的胜机多于败机,这属于有一定冒险的决策。

当我方棋力比对方高,"而且这盘棋要力争取胜,便可以运用非理智对策思维,选择乙棋路。

  总的来说,对策思维方式的选择,决定于这盘棋的战略目标、双方棋力对比、局势的复杂程度等三方面的因素。

譬如我方已处于棋局的劣势,如果按理智对策走棋,演变下去肯定输,因此还不如按非理智对策方式,走些偏着、怪着,扰乱对方思路,也许会反败为胜。

又譬如棋局处于平淡均势,但我方棋力明显高于对方,就不甘心平稳走和棋,于是按照非理智对策,故意走出变着,把局势搞乱,甚至用欺着瞒天过海,巧着取胜。

  开局阶段,大家对各种局型的定式着法都比较熟悉,不宜随便走偏着、欺着,而应走正着。

如按理智对策思维,开局最优棋路并非唯一的,那该如何选择呢?

可按非理智对策思对策仑追俗谈维,一是减少布局意图信息,二是根据对方棋艺风格与技术特点而采取对策。

目前象棋大赛,棋手事先都会准备开局计划,但最后实际上形成什么样的阵式,不是局中人单方面主观意志所能决定的。

譬如红方先手摆当头炮,希望演变为中炮巡河炮对屏风马布局,但黑方第1回合就架起顺炮,以后只能是斗炮布局。

即便黑方走成屏风马,却先挺3路卒,红方也无法走成巡河炮。

于是在布局尚未定型的过程中,双方都在猜测对方用什么布局阵式,以便决定对策。

由于各种阵式的特点不同,应付办法各异,如果猜错了对方的布局意图,而采取不适当的应着,就会造成不良后果。

因此,从非理智对策思维出发,应尽量隐蔽自己的布局意图,或者叫减少布局意图信息,保留演变成多种阵式的可能性,增加对方犯错误的机会,以便布局定型时获得对自己更有利的局面。

另外,不同的开局阵式,对不同棋艺风格、技术特点的棋手,其后果会有明显的差异。

例如对方属攻击型棋手,往往喜欢开放型布局,犬杀大砍速战速决,缺乏耐心作持久战。

那么我方可选择稳健型开局,避其锐气,击其隋归。

如果对方属稳健型棋手,喜欢遵循老套子,战术比较保守,而且怕局势搞乱。

那么我方可选择对攻型开局,打破常规,避开对方熟悉的套路,使之被迫接受复杂多变局势的挑战,而容易出错。

如果对方属灵活型棋手,擅于应变,但常常随手失误。

此时我方选择精心研究、胸有成竹的开局,以自己特长的战术限制对方灵活的风格。

还有,如果对方擅长后手顺炮局,则我方先行不用中炮,如果对方擅长先手中炮对屏风马局,则我方后走反宫马,等等,尽量以己之长处对彼之短处,以期取得较好的效果。

象棋对弈的关键是作出正确的决策。

只有作出决策,才能行棋,推动棋局的发展;只有作出正确决策,才能获得优势与胜利。

  在象棋对策论中,决策方法主要是缓步选优法、多步选优法、概率估算法、嫡值引导法等。

所谓缓步选优法,就是从待审局面出发,思考各种棋路变化,此时末知的棋路树就象一座纵横交错的象棋迷宫,局中人在迷宫里探索着各种路子,不但要为自己设想一系列着法,还要替对方猜想一系列应法。

当发现哪个着法有错,允许缓步,退回来重新设想别的着法,以便寻求到双方都有利的着法,获得尽可能高的结局得奏分。

这样经过很多次缓步思考之后,终于找到最优棋路,称为缓步选优法。

显然,此种决策的前提,是能够分忻到棋路的终点,而且双方都按理智对策进行。

对于一盘棋的最后临近结局时,可以采用缓步选优法。

在多数情况下,待审局面变化比较复杂,不可能分析所有棋路,也不可能分析到棋路的终点,只能探索主干棋路,尽量多看几步棋的发展,计算所能达到的局面价值来判断优劣,这就是多步选优法。

显然,此种决策方法有一定的误差,当选取不同的思考棋步时,会得到不同的结论,所以关于同一个待审局面,棋艺水平不同的人分析,会各自作出不同的决策。

  一般来说,谁看得长远些,就比较正确,最后还要靠实践检验。

一般来说,在复杂局势中,局中人难免犯错误,作决策时需要使用非理智对策理论。

这里介绍概率估算法,它把弈棋结局作为随机事件处理,估算胜、和、负各占多大概率,把平均每盘棋的结局得分作为随机变量的平均值,称为局面平均发展价值,可用数学公式算得。

设某中局形势,红方面临甲、乙、丙三步棋的选择,如按甲变例葬下去,估计胜的概率20%,和的概率40%,败的概率40%。

如按乙变例弈下去,估计胜的概率20%,和的概率70%,败的概率10%。

如按丙变例弈下去,胜的概率50%,和的概率10%,败的概率40%,试问如何决策?

  计算结果,甲变例局面平均发展价值较小,应予抛弃,乙与丙变例则相等,任意选择。

这样决策不难理解,因为甲乙比较,胜的概率相等,而败的概率则是甲大于乙,故宁可选择乙。

甲丙比较,败的概率相等,而胜的概率则是甲小于丙,也是宁可选择丙。

因此决定抛弃甲变例。

乙丙比较,胜败概率之差值都一样,红方都具有一定的先手,在乙是平稳局势的先手,所以难胜易和,在丙则是射杀局势的先手,易分胜负难和,两者各有千秋,可进一步考虑双方局中人的棋艺特点、心理状态区分选择。

  在非理智对策理论中,由于双方局中人都会犯错误,使某待审局面发展下去的结局具有不确定性,用该局面的混乱度来描述,称为熵值。

决策时引导熵值的趋向,称为熵值引导法。

这要按不同情况具体处理,当红方处于很大优势时,可选择熵值较小的局面。

这是因为局势发展下去,即便黑方不犯错误,也能达到红胜的结局,所以红方宁愿保持较为平稳的局势,亦即熵值较小的局面,少冒风险。

当红方处于很大劣势时,可选择熵值较大的局面,因为红方可能会输棋,就选择比较复杂尖锐的局面,尽可能增加黑方犯错误的可能性,争取获胜的一线希望。

当红方处于大体均势又需急于求胜时,可选择恼值较大的局面,在混乱局势中搏斗,胜望较浓。

当红方处于均势而要求不败时,可选择恼值较小的局面。

  在上述概率估算法的例子中,剩下乙丙变例,还可用熵值引导法选择。

经过计算,丙变例熵值大于乙变例,如为了争取更多的获胜机会,需要把局面搞乱一些,则选择丙变例,因为此时胜的概率50%,而乙变例才20%,故选择丙变例是想在对攻中获胜。

 

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