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九条主线套路文写作法

‘九条主线’套路文写作法

一个新人刚刚进入网文圈的时候,难免有些迷惘,不知该怎么才能写好网文。

那么在这个时候,新人作者该怎么办呢?

没错,唯一的办法就是模仿,就是要跟随着主流作者写套路文,只有套路文写熟了,才能站在巨人的肩膀上进行‘创新’!

然后才能成神!

所以,新人朋友们,你来本帖就来对了!

在这里,橘子有一些关于套路文的心得,可以和你分享一下,希望能对你有些帮助!

首先我们常说的套路文,一般是指狭义上的废柴流开局的套路文,先是众反派极限嘲讽主角,然后主角获得奇遇无限装逼打脸,以此形成一个固定的套路,不断重复循环地对此进行创作。

不过在橘子看来,狭义上的套路文未免太过简单,实在难以让新人作者学到什么的。

因此在这里橘子提出另一种广义上的套路文,这就是‘九条主线’套路文写作法。

橘子这‘九条主线’套路文写作法,与传说中的‘九线写作法’是不一样的。

它主要分为主角、门派、家族、副本、地图、比赛、女主、大反派、战争这九大方面。

下面为你详述之……第一主线:

主角

无论是哪一类型的小说,主角的经历必然是最主要的线索,更可以说是全文的骨架。

橘子认为从主角的角度进行创作,必然要考虑到以下这三个方面。

 

一、主角的目标。

主角的目标是支撑主角在整个小说世界中行进的原动力,一个没有确切目标的主角,不是好主角。

比如萧炎,他最开始的目标,就是要变强了打上云岚宗,报那退婚之仇。

正是:

三十年河东,三十年河西,莫欺少年穷!

 

二、主角的性格。

主角的性格最好是能够单一化。

比如罗峰,他的性格就是守护。

守护家人、守护地球、守护人族,根据罗峰守护型的性格,以此来展开情节。

又比如韩立,他的性格就是执着的要追求长生,为了长生,什么都可以牺牲。

所以当设定了韩立有这样性格的时候,那么即使是冒险去妖王的洞府面前采药,也就是理所当然的事情了。

上乘的写作手法,就是这种,根据主角的性格特点,来发展情节。

其他的比如敌人挑衅上门,而主角不得不迎战之类的写法,则是明显流于肤浅。

 

三、主角的修炼体系。

关于修炼体系这一类的套路就十分丰富了,玄幻的有后天、先天之分,仙侠的有练气、筑基之别,可以说完全照抄都是毫无压力。

而且除了修炼等级之外,其他的如功法、武技、法术等、也可以在网上很轻易的找到相似的东西。

只需要稍加改头换面一番,就能够成为自己的东西,所以这点略去不谈。

 

第二主线:

门派

大部分的玄幻仙侠小说,都是以门派作为主角的起始点。

所以如何写好涉及到门派的套路文,也是重中之重。

首先,主角在一个门派里生活,肯定是会有朋友和敌人的,而且一般还是以敌人居多。

那么这些敌人主要有哪些人呢?

他们又是如何和主角产生冲突的呢?

 

一、门派敌人之一:

主角的师兄师弟们。

主角与师兄师弟们的冲突,主要有以下几个套路:

1、因为主角是废柴,所以师兄师弟们嘲笑他,最后主角雄起。

2、因为主角的好友亲人们受到了师兄的欺负,于是主角决定报复。

3、师兄师弟们无故挑衅主角,于是主角反击。

举个例子:

某个反派师兄突破,哈哈狂笑问谁敢一战?

然后一瞪眼,全部人纷纷退避,唯有主角独立当场。

于是师兄问主角是否要战,主角说不战,那反派就嘲弄主角,而旁观众也是议论纷纷。

然后主角就说,我不想惹事,但不代表我怕了你,于是到最后还是要与师兄一战。

4、主角获得了妖兽材料、灵丹秘籍等宝物,引起师兄弟的觊觎,于是乘着四下无人时,师兄弟们出阴招想要杀死主角,但是被主角反杀。

5、主角折了反派师兄的脸面,于是反派师兄报复主角。

比如和主角比武失败,比如主角抢了师兄的大赛奖励,比如主角抢了师兄的女人等,这些都会令师兄颜面无光,于是对主角怨恨在心,遇上机会就会找上主角的麻烦。

6、因为主角和美女亲近的缘故,于是那些师兄开始不爽了,暗地里想要阴主角,结果被反打脸。

7、其他……。

 

二、门派敌人之二:

长老执事们。

主角和长老执事们起冲突,主要有以下几个套路。

1、因为主角欺负了或者是杀了长老的小辈,于是长老为小辈出头,报复主角。

2、主角不服长老执事们的管理方法,认为他们太苛刻,不公平,于是产生冲突,最后一发不可收拾。

3、主角和长老的女儿亲近,那长老看不起主角的实力,于是横加拦阻,但是到了后来反被主角打脸。

4、其他……。

……

以上。

冲突的写法其实有很多,不过很可惜,橘子觉得上面所列举的其实都是些比较下乘的矛盾冲突写法,实在不值得新人效仿。

那么上乘的矛盾冲突写法,应该是怎么样子的呢?

下面举例:

 

1、复仇。

主角为亲人复仇,为门派复仇。

如林动要报父亲断臂之仇,如洪易为母亲复仇等。

其实复仇这种写法,从武侠时代一直到现在都是很热门的冲突型写法,关键在于作者能不能写出热血的感觉来。

 

2、主角与反派的理念冲突。

如《神剑永恒》的东星子,他的理念是:

如果当门派不如别人势大时,就要忍辱求全,顾全大局。

而主角的理念则是,即使是弱小,也应该要宁直不弯的战死。

于是这两种理念产生冲突,最终形成了激烈的碰撞。

又比如《神座》里的神子,他的目标是想要和其他门派搞联盟对抗异族,所以对其他门派的无礼行为处处容忍。

而主角则是不忿其他门派对本门的羞辱,结果一而再再而三的与其他门派产生冲突,最后被神子视为眼中之钉,两人终有一战。

 

3、主角门派与敌对门派的恩怨。

主角夹在这两个门派恩怨之中,不得不对敌对门派痛下杀手。

如《凡人修仙传》的七玄门与野狼帮之战。

 

4、生存之战。

两大势力为了生存而战,主角夹在其中,不得不为己方的势力而战。

如天南修士和慕兰人之间的战争,韩立不得不出力。

 

5、上层恩怨。

由于主角的师父、上层人物等,与对方阵营的上层人物有恩怨,于是主角不得不与对方阵营的人反目成仇。

 

5、身怀宝物,怀璧其罪。

比如《我欲封天》中,当上官修看到主角的修为居然进涨得如此迅速,于是怀疑主角获得了某样逆天的宝物,因此对其威逼,进而产生了冲突。

此外,又或者是主角获得了某样子的绝世秘籍,但是消息泄露,引来江湖仇杀等。

上面举例的这些冲突手法,比较自然、合理,看起来也比较舒畅。

同时,如果将主角面对的这些冲突的难题,置于整个大世界的冲突之下,将会使小说更加的有层次感和浩瀚感。

反而像某些富二代故意欺辱主角的情节,如果翻来覆去地写,只会让读者会感到烦闷,最终加速小说的死亡。

 

三、门派建筑和奖赏功能

最后,关于门派的套路方式,还有一些门派的建筑和奖赏功能等,可以进行模仿创作。

比如很多小说中都会用到的藏书阁,其实都是大同小异的,都是分为上下两层这样,下层存放着什么武技,上层存放着什么功法等。

又比如常用的门派贡献点,每个弟子都要做任务赚取贡献点,然后可以用它来购买秘籍、购买灵器什么的,橘子在这里就不多说了,具体的,作者可以自己看看小说门派建筑和奖赏功能这两方面的套路。

 

第三主线:

家族

家族的冲突手法,其实和门派差不多,在这里就不重复列举了。

不过,有些关于家族套路的亮点写法,橘子觉得还是可以列举一下的。

 

1、营造家族的温馨感。

这一类的套路,写的比较好的就是《武神》。

他那主角贺一鸣,就是因为愧对家族众人的关心,于是奋发图强(获得了金手指),最终没有辜负了家族中人的期望,踏上了武道的巅峰。

 

2、家族擂台赛。

这一类的套路,可以参考《剑道独尊》的写法。

主要是族中的各个子弟,分别拜了不同的师门,然后在祭祖之时赶回家中,相互进行比武,最终决定家族中的弟子哪个最为优秀。

 

3、化解家族危机。

这一类套路参考《剑逆苍穹》。

家族里的人因为身上背负了伤势,而不能出手,结果主角大发神威,斩杀来犯之敌,最后将敌对家族势力连根拔起,拯救了家族。

 

4、受到了家族上层人物的欺压。

比如《阳神》,主角被大夫人压制,结果与她产生了冲突。

又比如《择天记》,那个将军府夫人看不起主角,结果主角不服,因此而产生了冲突。

 

第四主线:

副本

副本是升级流小说不可缺少的一环,它一般是在主角稍微有了一定的修为之后才开展的,为的就是让主角能够持续的升级夺宝。

其实,小说中整个副本的设置,基本上都是参照网络游戏的设定。

网游里面,也是等玩家有了一定的等级后,才可以让玩家组队下副本的。

而且打副本的目的,也是为了练级冲经验和爆王爆装备。

所以,如果作者是玩过网游的人,那么对于写这小说中的副本情节,应该是能够写的十分得心应手的。

好了,分析一下网文中的副本,主要都是有以下几个套路:

 

1、一定要有很多和主角差不多等级的人,同时进入副本。

这些和主角差不多等级的人,一般都是皇朝、门派、家族的精英弟子,和主角共同进入某个封闭性的秘境当中,这样设置起来,就能够让主角和这些精英子弟产生剧烈的冲突。

而且他们产生冲突的原因也很容易写,比如是为了争夺某一颗的药草,比如是为了争夺某一种传承等,都可能是主角和敌人因此而大打出手的缘由。

所以,一般的副本套路,就是要先设定好主角阵营、敌对阵营和中立阵营这三种。

那些和主角有仇的,在一番紧张和剧烈的冲突过后,直接在副本里搞死。

而主角阵营这方的,则是个个福泽深厚,收获不菲。

至于中立阵营的,一般都是粗略描写几下,如果最终没能加入主角阵营或是敌对阵营的话,那就只能打酱油了。

 

2、要有副本里的“怪”。

玩过网游的人都知道,组队进副本的升级方式,就是要打“怪”。

而小说中的副本里,也要有这些怪。

这些怪,可以是妖兽,可以是傀儡,也可以是土著等,总而言之,这些怪,其实就是用来打的。

打这些怪有甚么好处呢?

一来可以为主角添加一些困难,喻示这个副本的不简单;二来可以为主角涨经验,比如在和怪物的搏斗中,然后武技、修为这些就突破了,这样就具备碾压副本里的其他精英弟子的实力;三来则是可以获得一些怪身体上的材料。

比如《凡人修仙传》中,打死了虚天殿中的傀儡,获得了一些不知名的晶石,后来就变成了别人苦苦追求的绝世宝物,这就是怪身上的材料的作用。

而至于第四嘛,自然是可以水字数了。

和怪物随便打斗几下,就可以写上一两章,这样子可以光明正大的注水方法,怎么可以不学习几招呢?

 

2、最终奖励要丰厚。

副本的最终奖励,其实就是相当于网文中的BOSS大爆。

爆的东西越多,越珍贵,则越能调动读者们的情绪。

最经典的例子,莫过于《盘龙》中的位面监狱那一段。

在那个副本里,分为好几层,前面的几层都是不断的渲染神灵如何强大,如何恐怖等,然而到了副本的最终一层,就是直接出现了神格这一奖励,这下子可是令得所有人都疯狂了有木有啊?

只要吞下神格,就可以成神,而读者自然期待着主角弄到这一枚神格。

所以当林雷获得这副本的最终丰厚奖励的时候,读者就会觉得这副本情节真好看,真是恨不得再看一次。

 

3、副本要有关联性。

这一点在所有小说中是比较少见的。

我见过有这样子设置的,也只有三本,一本是《凡人修仙传》,如那虚天殿,是乱星海里的副本,但是后来韩立到了北极小夜宫,又看到了类似的建筑,于是可以通过那北极宫的传送阵,直接传送回了虚天殿中,完成了地图的切换。

另一本则是《星辰变》,它那横跨半部小说之长的三个副本,都是与那个逆央仙帝有关的,所以主角看起来就有一股熟悉感,为其获得副本中的奇遇创造了便利。

还有一个则是《武极天下》的万魔坑,迷雾重重,牵引线索极多,可以说是将一个副本最大化的利用了。

 

4、任务的套路

 

另外再简略讲述一下任务的套路。

任务,一般也就分为门派任务和个人委托任务这两种。

剿匪、铲除恶霸、搜集草药、送信、保护某个神秘人物等,这一类的任务套路,其实在网游中是最多的。

所以如果作者想要写些关于任务方面的情节的话,可以往网游上面去找。

 

第五主线比赛

比赛也是套路文中重要的一环情节。

如何写出一出精彩的比赛,将会十分考虑作者的功力。

网文上比赛的套路文,主要有以下这几类:

 

1、擂台赛。

这一类的比赛,又可分为淘汰赛,积分赛,排位赛等。

在《剑道独尊》的潜龙大会中,在《武神无敌》的门派比赛中,在《诛仙》中的门派比赛中,都有类似的套路,作者可以参考一下。

 

2、夺牌赛。

这一类的比赛就比较血腥了,主要是通过抢夺别人的牌子,以此计算积分,抢夺的牌子越多,成为第一的希望也就越大。

可以参考《不朽神王》里的三蛟岛试炼,也可以参考《莽荒记》里的大夏国,各真君选徒赛里面的情节。

 

3、高手一战。

天下第一高手的一战,是一个绝对能够吸引人的写法。

写的最出名莫过于就是西门吹雪和叶孤城这万世瞩目的一战了,可以说是达到了高手一战套路文的巅峰。

此外,网文中如《剑傲重生》一书中,风子岳和楚狂人的决战,可以堪称是经典。

还有像是《武侠世界大冒险》这本书,也是经常运用高手一战这种写法,看上去也是非常的吸引人的。

 

4、闯塔赛。

具体比赛的方法很简单,那就是看谁闯塔闯的最快。

当然,这塔里面可是有许多怪物的,要想闯上去可是一点也不容易。

具体的套路,可以参考《仙府之缘》里的闯仙缘城之塔。

 

5、竞技赛

个人竞技或者是组成队伍比赛,前者是两个人单独PK,追求个人的荣耀;后者考究团队合作精神,和DOTA类似。

具体的套路,可以参考罗峰刚进宇宙时,进入虚拟宇宙空间中和各族天才的战斗,也可以参考九哼的《盾击》一书,或是《全职高手》一书,它们都有类似的写法。

 

第六主线地图

地图的设置说难也难,说简单也简单。

很多新人一开始做大纲的时候,总喜欢从整个大陆的各种地理情况、各种国家势力等大的方面开始设定起,其实这是一种错误的方法。

真正的地图设置方法,应该是从小到大开始设置的。

从主角一开始出现的某个山村,那山村是什么样的,有什么样的风俗习惯等,再到主角进入某个小镇,那小镇上有什么特别的建筑,又有什么与主角相关的势力等,就这样从小到大,一点一滴的进行设定。

所以正确的地图设定方法应该是:

山村→镇→城→国都→域→群域→大陆→世界→宇宙→宇宙海。

每一个地图,都是选定一些特定的地点,进行详细的设定。

比如《武动乾坤》一书,在某个镇子里,有个神秘的地下交易会,这交易会是怎样的,有什么样的规则,可以在动笔前先进行粗略的设定。

然后到了炎城。

炎城那么大,你也不可能将整个城市的地图都设定出来,你只需要设定出某一个特定的建筑就可以了,比如竞技场。

因为这将会是主角和反派争锋的地方,所以你可以对其进行详细的设定。

而城市、国都以上的地图,其实都是一样的套路,只需要设定几个特定的建筑或地点,就可以了,不用全部都进行详细的设定。

另外,基本上每一本小说,只要是在地图上超出了大陆之后,都是在无限制的水字数了,完全重复前面的套路,一点也不求微创新。

所以很多套路文的小说,越到后期,就越难看,开头还有些新意,到了后期就是在重复啰嗦,已经不值得一看了。

 

第七主线女主

关于女主的套路文,一般都有以下几类:

 

1、将女主作为练级或剧情发展的目标。

例如《凡人修仙传》里的南宫婉。

因为韩立和其春风一度,所以韩立就一定要让她作自己的女人不可。

后来就借女主和别人结婚之事,发展出了上“掩月宗”偷人的情节。

而最明显的例子,则是《星辰变》里的女主姜立,她作为一名神王之女,秦羽要想追到她,就必须要不断的往上爬,直到最终练级圆满了,才算是有了修成正果的机会。

 

2、女主一方的亲人剧情。

女主一方的亲人,对主角各种看不起,逼使主角不得不奋发图强。

如《吞噬星空》里的徐刚鄙视罗峰的剧情,就是通过女主徐欣这条线牵引出来的。

 

3、女主的修炼需要或是困难解决。

因为女主算是主角的至亲之人,所以主角有时也不得不帮助女主解决问题。

比如《剑道独尊》里的女主是人魔之体,主角要为她找寻魔功魔晶这些东西等,还通过女主,和人魔族这一族搭上了线,借此发展人魔族的剧情。

又比如凡人里的韩立,为了帮南宫婉解除冰封,不得不赶往大晋寻找解决办法等。

一般来说,玄幻仙侠小说中,女主通常都不是重点,她们的作用,一般都只是稍作装饰的花瓶而已。

所以女主这一类的套路,一般都是通过其引发另外的剧情,很少有以女主自个儿的遭遇为中心写成的套路文的,除非是女频。

 

第八主线:

大反派

写反派也是有套路的,当新人作者纠结于如何发展情节、制造冲突的时候,不妨从反派这一路入手。

 

1、反派一般都是主角的大仇人。

因为父亲辈的原因,主角有其复仇的目标。

比如《武动乾坤》里的林琅天,就是主角第一个要打倒的对象。

 

2、反派一般都是魔族的巨头。

这一类的套路就十分多了。

人魔争霸,魔族誓要灭亡人族,因此挑起了种种的冲突。

可以参考《武动乾坤》的结局,《灭运图录》里主角守护世界,奋力诛杀天外魔族等,又如《剑道独尊》里,魔族入侵真灵大陆,爆发了战争。

 

3、人族中的野心家。

如《斗破苍穹》中的魂天帝,如《笑傲江湖》中的左冷禅,都是很好的参照人物。

 

4、与主角理念不符的大BOSS。

比如《觅仙路》里的帝释天,因为主角和其阵营一方的人不赞同他那倒行逆施的做法,所以一直和他作对,但最终证明他的做法其实是并没有错的。

 

5、门派的世仇大魔头。

比如《仙傲》里设定的心魔剑宗,一直是轩辕剑派等五大派的梦魇,五派不得不和其一战。

 

第九主线:

战争

战争一般是发生在小说的后期,当一些矛盾剧烈到无法调和的时候,就唯有以战争的方式来解决了。

战争文的套路写法有以下几种。

 

1、种族战争。

如《吞噬星空》里的人族和虫族、机械族等各族之战,如《紫府仙缘》里的东海修仙盟和海妖一族的战争。

 

2、位面战争。

这一类的战争,主要是为主角提供历练的场所。

我看到写的最多的,好像只有番茄一人,其他人写起位面战争文,感觉没有番茄鲜明。

如《盘龙》里的地狱和其余位面之战,如《吞噬星空》里的各族战场。

主要是让主角在这战争中,充当斥候的角色,然后进行历练,升级。

 

3、正邪战争。

正派与邪派的战争,儒道佛和魔门的战争等。

具体套路可以参考《凡人修仙传》的魔道入侵卷,或是《诛仙》里的青云山之战。

 

4、国家战争。

这一类的套路,现在写的比较少了,以前的《紫川》、《楚氏春秋》等书中,倒是能够看到。

不过新人如果想写这一类文的话,建议可以参考历史小说如《明末边军一小兵》、《曹贼》等。

 

5、门派战争。

如《主宰之王》一书中,赤月邪教妄图一统大陆,而大陆的各元丹境武者,则是组成了联盟,与其对抗。

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