maya命令概述.docx
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maya命令概述
界面
Polygon的建模方式通常是在一个简单的模型上不断地深入刻画细节,很类似于雕塑。
NURBS可以使艺术家很容易地建立光滑的曲面。
Subdivision可让你只对需要编辑的的部分增加面数,而其它地方保持不变,制作很精细的模型时,可极大地节省数据量。
2菜单栏与状态栏
菜单栏包括了Maya的所有菜单和命令,状态栏中的图标包含一些常用的命令和辅助选择工具,如打开、存储文件、选择遮罩、成分模式捕捉工具等。
1菜单栏
在Maya对菜单进行了分组的设置。
每组菜单对应一个软件模块:
Animation动画模块、Polygons多边形模型、Surfaces曲面模块、Dynamics动力学模块和渲染模块,
在菜单组之间切换,可使用状态栏最左边的下拉列表或热键。
缺省的热键定义是:
F2(动画),F3(多边形),F4(曲面),F5(动力学),F6(渲染)。
位置如图1-002所示。
图1-003
1.2.2状态栏
状态栏主要分为七部分:
文件按钮组、选择遮罩、选项选项、捕捉按钮、渲染按钮组、输入盒、工具条按钮组。
位置如图1-004所示。
图1-004
文件按钮组
选择遮罩
选择遮罩工具可以快速地屏蔽掉不希望选择的对像种类。
在选择模式框中按住鼠标左键不放,便会弹出下接菜单,菜单中列出了所有的选择遮罩。
例如选择了NURBS后,用户在场景中便只能选择到NURBS物体,而不会误选到Polygon、动力学等其它类型的物体。
选择模式
选择模式栏提供了3种选择模式:
层级模式、物体模式和成份模式。
图1-007
•层级选择模式:
在层级模式下有3种选择方式:
选择根、选择叶、选择模板。
由于Maya使用了树状的拓扑结构来管理场景中的对像,所以“选择根”图标被激活时,单击物体,选择的是物体最顶级的父级物体,而不是物体本身;“选择叶”图标被激活时单击物体,会直接选择物体本身。
“选择模板”图标被激活后,用户可以直接选择设为模板的物体。
在Maya中,物体被设为参考模板后,一般是不能选择的。
•物体选择模式:
在物体选择模式下,可以选择8种类型的对像遮罩。
在每个按钮上按住鼠标右键不放,还可以看到下拉菜单中列出了更加详细的选择遮罩。
位置如图1-008所示。
图1-008
•成份选择模式:
在成份选择模式下,用户可以选择物体的次级对像,如点、边、面、UV等。
同样地,它也有8种遮罩类型,在每个按钮上按住鼠标右键不放,也可以在弹出的下拉菜单中列出了更详细的选择遮罩。
位置如图1-009所示。
图1-009
捕捉工具
捕捉工具可以让用户在编辑模型时,方便地把当前正在创建或者编辑对像的枢轴点吸附到其它的目标上。
•网格捕捉
用于把正在编辑的对像捕捉到网格的交叉点上,捕捉网络的快捷键是”x”,
•捕捉曲线
用于把对像捕捉到已存在的曲线上。
捕捉曲线的快捷键是”c”。
•捕捉点
用于把对像捕捉到点上。
捕捉点的快捷键是”v”。
•视图平面捕捉
用于在创建曲线时把曲线捕捉到当前视图所在的平面上。
这个按钮只对创建对像时有用,编辑时无效。
•激活
用于把选择的曲面转变成一个激活曲面。
转成激活曲面后,用户创建的对像或绘制的曲线都在激活曲面的表面上,如想取消激活,再点击此图标即可。
此命令等同于菜单Modify>MakeLive。
渲染按钮组
渲染按钮组中包括了执行普通渲染、执行IRP(实)渲染和打开渲染设置窗口三个最常用的渲染命令,如图1-017所示。
具体的设置将在相关的章节中讲解。
图1-017
输入盒
在输入栏中可以输入一些用户想自定义的参数。
在sel处按下左键不放,会弹出下拉菜单,菜单中有4种可供用户输入的参数类型,如图1-018所示。
图1-018
•QuickSelection[快速选择]:
输入物体名就可选择到物体。
使用通配符(*和?
,*代表一串字符或零个字符,?
只代表一个字符)可以使用糊模选择的方式选择多个物体。
如场景中有甲、乙、丙三个物体,名字分别是”aaaa”,”aabb”,”abba”。
在输入框中输入”aa*”,会选择甲、乙物体,输入”a*a”则会选择甲和丙,输入”*b*”会选择乙和丙。
•QuickRename[快速改名]:
更改当前选择的物体名称。
它独特的一点是可以对选中的多个物体名称进行批量更改。
并以递增的数字作为其后缀进行区分。
比如选中三个物体,在输入盒中输入“name”,第一个物体会被命名为“name”,第二个为“name1”,第三个为”name2”。
•NumericInput:
Absolute[数字输入:
绝对值]:
输入x,y和z三个轴的值,基于当前选择的变换工具去改变物体的位移或旋转或缩放值。
在每个坐标值之间以空格作为区分。
比如想让选中的物体移动到2,5,1的坐标,先要选中移动工具,然后在输入盒中输入”251”。
•NumericInput:
Relative[数字输入:
相对值]:
输入x,y和z三个轴的值,基于当前选择的变换工具去改变物体的位移或旋转或缩放值,注意这个值是相对值。
如当前物体的坐标是3,5,2。
输入”2-2-2”后,物体的坐标为5,3,0。
工具条按钮组
用于控制属性编辑器、通道盒等窗口的显示或隐藏,如图1-019所示。
图1-019
1.3Shelves工具架
Maya把一些常用的命令都以图标的形式分类放入工具架中,用户只需要单击鼠标,就可以非常方便地使用这些命令。
单击工具架上排的标签,可以切换工具架的显示主题。
1.3.1编辑工具架
在工具架的左侧,用鼠标左键按住上面的小方块可弹出工具架上与标签类拟的下拉菜单,通过这里也可以切换工具架的显示主题。
点击左边下方的黑色三角形,会弹出另一个下拉菜单,这个菜单主要是对工具架进行编辑操作,如图1-020所示。
1.3.2编辑工具架图标
如要把菜单上的命令增加到当前的工具架标签中,同时按住Ctrl和Shift键,再单击菜单上所需要的命令即可,
如要删除某个图标,只需在图标上按住鼠标中键不放,然后将其拖动到最右边的垃圾桶图标上即可删除。
用鼠标中键拖动图标,还可以改变图标的排列顺序。
如果按住Ctrl键再按下中键,则可以复制图标。
[工具盒]
工具盒中包括了一些用户最常最基本的工具,以方便用户快速使用它们,如选择工具、移动工具等,如图1-027所示。
图1-027
SelectTool[选择工具]
使用选择工具后,在对像上单击鼠标左键就能选择物体,也可以按住鼠标左键不放,拖动鼠标以框选物体。
被选择的物体会以绿色的高亮线框显示,选择工具的快捷键是字母“q”。
1.4.1.2LassoTool[套索工具]
此工具能让用户在视图中随意绘制一个范围去选择对像和成份,
PaintSelectionTool[绘制选择工具]
绘制选择工具让用户能使用笔刷工具以绘制的方式选择物体上的成份,适用于想快速并且粗略地选择成份时使用,
图1-031
双击套索工具图标,会弹出绘制选择工具的设置窗口。
绘制选择工具基于Maya中功能强大的Paint系统。
因此绘制工具中的大多数选项与其它的Paint工具都是通用的,其中PaintOperation卷展栏是绘制工具所独有的部分,如图1-032所示。
图1-032
•Bursh[画笔]:
Radius(U)(L)[半径]:
设置画笔的半径。
在视图中,按住”b”键,再按住鼠标左键左右拖动,可以快速地更改画笔半径大小。
Opacity [不透明]:
设置画笔的不透明度。
Profile(轮廓):
选择笔刷形态,也点击Browse按钮,选择一张图片作为笔刷的形状。
Rotatetostroke(旋转笔刷):
使笔刷形状随笔刷拖拽的方向旋转,
图1-033
Reflection(映射):
勾选Reflection(映射)后,画笔会自动沿社顶的反向轴对称的作用于操作对象。
对于对称的模型,勾选该项会大大的提高工作效率和精确度,Maya默认该选项为关闭状态使用时勾选。
Reflectionaboutorigin(映射方向)、Reflectionaxis(映射轴):
可设定对称轴向,根据具体的模型,可以选择X、Y、Z三个轴向,如图1-035所示。
图1-035
StampSpacing(笔印间距):
定义笔印之间的距离,如图1-036所示。
图1-036
Stampdepth(笔印深度):
当被绘制的曲面有摺皱时,笔印深度可以设定多深的摺皱会被笔刷所影响。
如图1-037左边的图由于depth值不够,便无法选择到摺皱处的控制点。
图1-037
1.4.1.2MoveTool[移动工具]
使用移动工具,能在视图中选择并移动对像。
用移动工具的键盘快捷键是”w”,使用键盘上的”+”或”-”号,可以加大或缩小移动工具操纵器。
RotateTool[旋转工具]
使用旋转工具,能在视图中选择并旋转对像。
选择旋转工具,用鼠标左键单击物体,物体会出现一个旋转操纵,用户可以通过按住并拖动手柄上的圆环来旋转物体,红色圆环表示X轴,绿色箭头表示Y轴,蓝色箭头表示Z轴,拖动最外面的黄色圆环可以在视图平面上旋转物体,使用旋转工具的键盘快捷键是”e”,使用键盘上的”+”或”-”号,可以加大或缩小旋转工具操纵器,
•RotateSettings[旋转设置]
Rotatemode[旋转模式]:
让物体根据不同的空间坐标进行旋转,不同的空间坐标系会对轴向生产影响。
Local[局部坐标系]:
使用物体自身的空间坐标系进行旋转。
注意与移动工具的Local模式不一样。
Global[全局坐标系]:
使用世界坐标系的坐标,这种坐标永远不会改会位置。
Gimbal[万向节]:
在Local或Global模式进行旋转时旋转XYZ约束环可能会改变多个值。
而使用万向节模式则只会改变相应的坐标值。
在万向节模式下没有针对视图平面进行旋转的黄色圆环,
1.4.1.3ScaleTool[缩放工具]
使用缩放工具,能在视图中选择并缩放对像。
选择缩放工具,用鼠标左键单击物体,物体会出现一个缩放操纵器,用户可以通过按住并拖动手柄上的小方块来缩放物体,红色方块表示X轴,绿色方块表示Y轴,蓝色方块表示Z轴,拖动中间的黄色方块可以在三个轴向上同时缩放物体,也就是对物体进行等比例的缩放,使用缩放工具的键盘快捷键是”r”,
1.4.1.4UniversalTool[通用操纵器]
通用操纵器合并了MoveTool(移动工具)、RotateTool(旋转工具)和Scale(缩放工具)。
1.4.1.5SoftModificationTool[柔性修改工具]
柔性修改工具可以用于NURBS曲面、多边形曲面、subdivision曲面,以及NURBS曲线和粒子等成份。
使用柔性修改工具可以平滑地移动一组顶点,以形成光滑的表面。
1.4.1.5ShowMainpulatorTool[显示操纵器]:
用于显示出选择的节点或属性的操纵器,快捷键是”t”。
1.4.1.6重复上一次使用的工具:
把上一次使用的命令被存储在这里,方便用户快速调用,快捷键是”g”。
快速布局按钮组
快速布局按钮组用于控制视图布局的切换。
在各个图标上单击即可切换到相应的视图布局,
1.5视图
•视窗最大化:
把鼠标放在想要最大化的视窗上,快速地按一下空格键,即可把当前的视窗最大化,再按一下空格,可回到原来的四视窗模式。
•视图面板最大化:
操纵Maya很熟练的用户,在建模时为了得到最大的可视面积,往往把其它的工具栏时间条等都统统隐藏掉,使用快捷键Ctrl+Shift+空格即可隐藏掉除主菜单以外的所有栏目使视图最大化,
File文件菜单
2.1NewScene[新建场景]
清除当前场景并建立一个新场景,在执行清除场景前,Maya会提醒你是否保存当前的场景。
2.2OpenScene[打开场景]
该命令会清除当前场景并打开一个保存的场景文件。
2.3SaveScene
使用当前的文件名去保存场景文件。
如果该文件是第一次保存,则需要输入文件名。
2.4SaveSceneAs…[另存场景]
可把场景文件以另外的文件名保存,也可以更改文件格式。
2.2SavePreferences[保存参数]
此菜单用于存储MAYA当前的各类参数设置,如工具架、快捷键等。
Maya在正常退出时也会自动保存参数设置。
2.6OptimizeSceneSize[优化场景尺寸]
用于优化场景的数据,减小文件尺寸,也可以减少无用数据对内存的消耗,一般在场景制作完后,正式渲染前执行一次此命令。
[注意]
由于此命令是靠MAYA自己去判断哪些对象需要被删除,所以有可能会删除掉一些有用的东西。
执行此命令前,最好先把文件备份一次。
2.7Import[输入]
[功用]
用于把数据输入到当前的场景中,当前场景中的所有对象都被保留。
2.8ExportAll[导出所有]
[功用]
把场景中所有的对像都导出,但对于除了ma和mb这两种Maya自己的格式能导出所有数据外。
其它格式往往只能导出模型,而对材质、动画、及动力学等支持较差。
2.9ExportSelection[导出选择的对象]
[功用]
导出场景中选择的对象。
2.10ViewImage[查看图片]
[功用]
Maya会调用自带的程序FCheck观看用户选择的图片。
在Fcheck中用户可以观查图片的颜色、Alpha及Depth通道。
2.11ViewSequence[查看序列帧]
2.13ReferenceEditor[参照编辑器]
参照编辑器用于控制参照和代理的各项参数设置。
2.14Project[工程]
用于新建、更改和设定当前的工程目录。
2.14.1New[新建工程]
[功用]
新建工程文件。
•Name[工程名称]:
设置工程的名称。
•Location[位置]:
设置工程所在的文件夹位置。
•图XXX中的内容用于设置各类数据文件所在的文件夹位置,一般用Maya的默认设置即可,即点击下方的UseDefaults按钮。
设置好后,点击Accept按钮,以完成工程设置。
2.14.2EditCurrent[编辑当前的工程设置]
[功用]
编辑当前工程的目录设置。
2.14.3Set[设置]
[功用]
把选择的目录设为当前工程所在的目录
2.15RecentFiles[最近打开的文件]
图2-033
[功用]
列出最近打开过的4个Maya文件,用户可以从这里快速访问它们。
2.16RecentIncrements[最近打开的增量文件]
[功用]
列出最近保存的4个增量保存文件,用户可以从这里快速访问它们。
2.17RecentProjects[最近打开的工程]
[功用]
列出最近使用过的4个工程,用户可以从这里快速访问它们。
2.18Exit[退出]
[功用]
退出Maya操作环境。
Edit(编辑)菜单
3.21Edit(编辑)|Duplicate(复制)
3.22Edit(编辑)|DuplicateSpecial(专用复制)
3.23Edit(编辑)|DuplicatewithTransformnD(变换复制)
3.24Edit(编辑)|Group(组群)
将所选对象组成群组。
3.23Edit(编辑)|Ungroup(打散群组)
[功用]
将所选组群打散。
Modify(修改)菜单
4.3FreezeTransformations(变换归零)
【功用】
将所选对象的所有变换(移动,旋转,缩放)参数归零。
4.4.4AlignObjects(对齐物体)
图4-027
AlignMode(对齐模式)
Min(最小):
根据AlignIn选择的轴向,将所选物体对齐到一端。
Mid(中心):
根据AlignIn选择的轴向,将所选物体的中心对齐。
Max(最大):
根据AlignIn选择的轴向,将所选物体对齐到另一端。
Dist(分布):
根据AlignIn选择的轴向,将所选物体对齐到一端。
Stack(线性排布):
根据AlignIn选择的轴向和物体间隔总距离,线性累积排布所选物体。
AlignIn(对齐轴):
这里可以设定对齐是基于哪个方向,可以勾选WorldX、WorldY、WorldZ三个方向的何意一个或多个。
Alignto(对齐到):
当AlignMode(对齐模式)选择Min、Mid、Max时,Alignto(对齐到)项才会被激活。
SelectionAverage(选择对象距离的平均值):
根据选择对象距离的平均值来对齐物体。
LastSelectedObject(最后选择的对象):
将所选对象与最后选择的物体对齐。
4.9CenterPivot(中心化枢轴点)
【功用】
将物体的枢轴点(Pivot)移动到物体的中心。
2.1Combine[合并]
【功用】
合并多边形。
将已选择的多个多边形合并为一个物体。
2.2Separate[分离]
【功用】
分离多边形。
将已选择的多边形中的互不相连的面片分离,成为单独的多边形。
2.3Extract[摘取]
【功用】
从原多边形上取出部分面,使之成为独立的多边形。
2.5Smooth[光滑]
【功用】
光滑细分所选择的多边形。
2.6AverageVertices[平均化顶点]
【功用】
以平均化顶点的方式来光滑多边形。
也可只平均化选择部分。
2.16FillHole[填洞]
【功用】
填补多边形上的空洞。
2.18CreatePolygonTool[创建多边形工具]
【功用】
创建出一个多边形面片。
点击命令,在视窗中不同位置随意点击3次以上,按“Enter”键结束。
将形成一个多边形面片。
3.1KeepFacesTogether[保持面在一起]
【功用】
勾选后可以保持新复制出来的面在一起。
不勾选,新复制的面则会散开。
3.2Extrude[挤压]
【功用】
在多边形上选择挤出面(或点、线),挤压出新的面(或点、线)。
3.3Bridge[桥架]
【功用】
在同一个多边形上的两个边界边之间做出连接面片,并附有可调曲线。
3.4AppendtoPolygonTool[扩展多边形]
【功用】
依次点选,在一个多边形上空洞上做出连接面片。
3.5CutFacesTool[切面工具]
【功用】
沿线切开所选多边形的所有相关面。
3.6SplitPolygonTool[分割多边形工具]
【功用】
依次在多边形上的线上点击,创造出新的线分割原有的多边形面。
3.7InsertEdgeLoopTool[环形切割工具]
【功用】
在多边形上的线上创造出新的环形线分割原有的多边形面。
3.8OffsetEdgeLoopTool[偏移边环线工具]
【功用】
在多边形上的线上创造出新的环形线分割原有的多边形面。