俄罗斯方块需求分析.docx
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俄罗斯方块需求分析
需求分析
1引言
1.1编写目的
开发这款软件,是为了锻炼自己,让我们能更加熟练的运用所学的知识,还能增强我们的团队合作精神。
1.2背景
俄罗斯方块游戏是一个经典的小游戏,由于它操作简单,上到老人、下到小孩都可以玩,曾广受人们欢迎。
现在,游戏之风盛行,一款款画面精美、音乐动听的大型游戏就在我们身边,但需要投入大量的人力、物力去开发,还需要发大量的精力去玩,而且特别容易上瘾。
现在的人,也许大都不屑于玩俄罗斯方块这种“弱智”的游戏,但仔细观察,我们身边还是有人玩这个的。
俄罗斯方块也确实是一个很不错的休闲游戏。
适逢我们需要开发一项软件,本来已经打算做“商店进售货物管理系统”的,却由于某些原因被中断了,与指导老师商讨后,决定做“俄罗斯方块”,对于一个三人一组的小团体,这也是一个相当有挑战性的任务,当然也是一次不错的锻炼机会。
2任务概述
2.1目标
由于能力和时间有限,这款游戏的功能不会很强大,主要实现游戏的可操作性,以及界面的美观性即可,最重要的是通过游戏的开发,牢固掌握C语言的编程技巧以及团队合作精神。
现在俄罗斯方块这款游戏已经很平常了,开发这个软件,主要以锻炼为主,由于时间、人数的限制,不大可能加入很多新元素,也不大可能做得很精致,不会考虑其完成之后的发展效益。
2.2用户的特点
本游戏的开发并不是面向用户的,不会注重其经济效应和其发展方向,而且现在市面上俄罗斯方块并不少,用户仅限于自己和身边的人。
2.3假定和约束
我们是三个人的小组,人手有限,而且时间也有一定的限制,可能会遇到一些困难,至于经费方面则无需担心,只需要有台电脑即可。
3需求规定
3.1对功能的规定
运行游戏后,可选择游戏难度,选择开启或者关闭音乐,查看排行榜及清空,还能继续上次游戏操作。
游戏开始,这时由计算机随机产生所定义的图形,无操作时,方块竖直缓慢下落,图形在接触障碍物之前,可以由键盘控制向左右下移动,向下加速或翻转,可以进行暂停,重新开始,选择关卡难度及存档等操作,当某一行被下落的方块填满后消除并计分,难度越大方块下落速度相对提高,游戏正常结束时,将分数写入排行榜,正常结束时,游戏系统自动存档,还可以游戏记录清零操作,能在WindowsXP、WindowsVista、Win7上运行。
3.2对性能的规定
3.2.1精度
在玩家游戏中,方块需要随着玩家的操作移动,要给玩家的感觉是方块随着手的操作同时在移动。
3.2.2时间特性要求
俄罗斯方块本就是一款比较简单易操作的游戏,要求能快速打开游戏界面,点击开始菜单后,能迅速开始游戏,读取存档的速度也要快。
3.2.3灵活性
开发过程中,如果提前完成,可以加入一些新的功能,如可加入一些有特殊功能的方块,按键可自定义设置,可以将界面做得更为精致,还能添加上更为动听的音乐,游戏背景自动更换等,让人感觉到是一种享受。
4数据流程图
4.1顶层数据流图:
4.2第一层数据流图:
4.3第二层数据流图:
1新游戏
6退出游戏
用户
游戏记录
新游戏可细分为:
1.暂停
2.继续3.返回
用户
系统选项
3.1音乐开
3.3返回
3.2音乐关
4.1简单
4.3返回
4.2困难
5.1清除
5.2返回
2.1暂停
2.2返回
5系统流程图
5.1系统流程图
Y
行满
N
表格满
Y
消除行并把上面的行数据下移并置清行为true、当前图改变为false
Y
N
游戏结束
绘图
提示图形变量给当前图形
清所有数据
绘图(清屏)
Y
N
图形下降一行
开始
随机生成一个图形
交给当前图形变量
根据变化绘图(绘提示图和当前图形)
随机生成一个图形
交给提示图形变量
图形到底了吗
绘图一次
随机生成一个图形交给提示图形变量
在每个时间片上执行一次
结束
系统流程图如下:
5.2俄罗斯方块所有绘图工作流程图
开始
输出分数
清除刚才位置的图形,包括清除提示图和当前图
当前图形改变
绘当前图的现在位置
N
提示图形改变真?
Y
绘提示图
N
消行动作为真?
N
Y
重绘表格
游戏结束
结束
Y
N
Y
清除所有数据并清屏
5.3俄罗斯方块中按下键的流程图
6运行环境规定
6.1设备
俄罗斯方块是一款小游戏,不会有很高的要求,一般计算机上都能很好的运行。
6.2接口
键盘、鼠标。
6.3控制
由鼠标完成一些基本操作,如1.新游戏2.继续游戏3.音乐开关4.难度选择5.排行榜6.退出游戏。
然后由键盘控制方块的移动、变形和暂停。
键盘ENTER键控制暂停和继续,向上键控制变形,向左键控制方块左移,向右键控制方块右移,向下键控制方块向下加速下落。
计08-2班小组成员:
叶飞龙罗余磊黎涛