常用3D快捷键命令.docx

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常用3D快捷键命令.docx

常用3D快捷键命令

常用3D快捷键命令

都是一些常用的3DMAX快捷键,信任应用他们会大大进步工作效力的

一常用

F:

正视图;T:

顶视图;L:

侧视图;P:

透视图;C:

相机视图。

还有其他的,我就不列了。

二视图的变换

常用的是

Alt+鼠标中键按下:

旋转视图(在透视图模式下,假如是在二维试图里,就会切换成轴测图;

鼠标中键滚动:

缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的处所,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;

Alt+Z:

有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。

鼠标中键按下:

平移视图;

“【”和“】”:

这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;

I:

将视图的中心移到鼠标放的处所,也是可以和其他命令同时工作的。

D:

封闭当前视图的更新,省显卡啊,。

1左边那个键:

刷新视图。

Shift+Z:

对视图操作的undo。

三物体的察看

Z:

将所选物体作为中心来察看,就似乎maya里的F,这个太长用了。

Alt+Q:

只察看所选物体,临时隐藏其他的,,也很长用。

F3:

线筐显示和shader显示的切换。

F4:

shader显示下再显示线筐的切换。

F2:

这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。

J:

隐躲物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。

O:

快速视察切换,我一般都关上,除非显卡太差。

四物体的变换

Q,W,E,R:

不讲了吧,呵呵,抄maya的,。

F5,F6,F7是三个轴向的束缚切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。

S:

捕捉。

要和F5,F6,F7联合用更好。

空格键:

锁定当前选择的物体。

很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。

+、―:

缩放操作框。

特殊是旋转的时候,操作框太小会导致稍微的转动都很大,所以放大就好细调剂,我爱你。

A:

旋转角度捕捉。

定到45或者90度,旋转特定的:

比如修改器的操作框或者poly的切割平面。

Ctrl+选择:

增添选择内容;Alt+选择:

减少。

Shift+变换操作:

复制。

重要用在移动上。

1,2,3,4,5:

切换到物体的子级别。

6:

很怪,呵呵,体系默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很便利),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。

五对话框调出

H:

选择物体。

M:

材质编辑。

F10:

渲染。

六渲染、动画

Shift+Q:

渲染当前视窗

K:

key帧(必定要点开Auto或Setkey)

A固定角度旋转开关

S抓取开关

有关界面:

ctrl+~    showFolatingDialogs显示隐蔽打开的所有浮动面版(暂时增添了ctrl+Q的快捷键)

alt+B设置视图背景(可渲染)

?

地球人经常找不到的:

X……按了就知道

ctrl+X……立即变成max专家

?

地球人都知道的:

m材质球调剂

空格(spacebar)锁定选择的对象

qwer分辨是:

单选、选择+移动、旋转、缩放

F12准确数字移动or缩放……

选中后ctrl+V原地复制

按住shift同时移动间距复制

这个东西的中文名称是'键盘快捷键覆盖切换按钮'(和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按按,呵呵。

G

隐藏当前视图的帮助网格

Shift+G

显示/隐蔽所有几何体(Geometry)(非帮助体)

H

显示选择物体列表菜单Shift+H显示/隐藏帮助物体(Helpers)

Ctrl+H

使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具

Ctrl+Alt+H

把当前场景存入缓存中(Hold)

I

平移视图到鼠标中心点

Shift+I

间隔放置物体

Ctrl+I

反向选择

J显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、3dmax机视图中)

K打症结帧

L

切换到左视图

Shift+L

显示/暗藏所有灯光(Lights)

Ctrl+L在当前视图使用默认灯光(开关)

M

打开材质编辑器

Ctrl+M

光滑Poly物体

N

打开主动(动画)要害帧模式

Ctrl+N

新建文件

Alt+N使用法线对齐(PlaceHighlight)工具

O

降级显示(移动时使用线框方法)

Ctrl+O

打开文件

P

切换到等大的透视图(Perspective)视图

Shift+P

隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体

Ctrl+P

平移当前视图

Alt+P

在Border层级下使选择的Poly物体封顶

Shift+Ctrl+P

百分比(PercentSnap)捕捉(开关)

Q

选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义)

Shift+Q

快速渲染

Alt+Q

隔离选择的物体

R

缩放模式(切换等比、不等比、等体积)

Ctrl+R

旋转当前视图S捕捉网络格(方法需自定义)

Shift+S隐躲线段

Ctrl+S保留文件

Alt+S捕捉周期

T切换到顶视图

U转变到等大的用户(User)视图

Ctrl+V原地克隆所选择的物体

W移动模式

Shift+W隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体

Ctrl+W依据框选进行放大

Alt+W最大化当前视图(开关)

X显示/隐藏物体的坐标(gizmo)

Ctrl+X专业模式(最大化视图)

Alt+X半透显明示所选择的物体

Y显示/隐躲工具条(现在的max8早已经没有这个设置了)

Shift+Y重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)

Ctrl+Y重做场景(物体)的操作

Z放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)

Shift+Z还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)

Ctrl+Z还原对场景(物体)的操作

Alt+Z对视图的拖放模式(放大镜)

Shift+Ctrl+Z放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)

Alt+Ctrl+Z放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)loop    Alt+L    ringAlt+R

二、轨迹视图功能命令快捷键

  轨迹视图重要用来设置和调节动画后果,动画后果的调节是一件很复杂的事情,所以对于制造动画的朋友来说,公道的应用轨迹视图中的快捷键必定可以使你的调节工作增速不少。

注:

在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。

轨迹视图功效(TrackViewFunction)命令快捷键

AddKeys(添加要害帧)A

ApplyEaseCurve(指定松弛曲线)CTRL+E

ApplyMultiplierCurve(指定倍增曲线)CTRL+M

AssignController(赋给掌握器)C

CopyController(复制节制器)CTRL+C

EditKeysMode(编辑要害帧模式)E

ExpandObjectToggle(扩大物体开关)O(字母)

ExpandTrackToggle(扩大轨迹开关)ENTER,T

Filters(启动过滤器)Q

FunctionCurvesMode(功能曲线模式)F5,F

LockSelection(锁定选择)空格键

LockTangentsToggle(锁定切线开关)L

MakeControllerUnique(使把持器唯一)U

MoveHighlightDown(向下移动高光显示)下方向键

MoveHighlightUp(向上移动高光显示)上方向键

MoveKeys(移动关键帧)M

NudgeKeysLeft(将症结帧向左移动一帧)左方向键

NudgeKeysRight(将关键帧向右移动一帧)右方向键

Pan(平移)P

PasteController(粘贴把持器)CTRL+V

ScrollDown(转动条向下转动)CTRL+下方向键

ScrollUp(滚动条向上转动)CTRL+上方向键

SnapFrames(捕捉帧)S

Zoom(缩放)Z

ZoomHorizontalExtents(程度方向缩放)ALT+X

四、实时渲染窗口的快捷键

  注:

在应用实时渲染窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键笼罩开关)按钮。

实时渲染窗口的快捷键如下:

实时渲染功能(ActiveShadeFunction)命令快捷键

Close(封闭窗口)Q

DrawRegion(画出渲染范畴)D

Render(渲染)R

SelectObject(选择物体)S

 六、VideoPost窗口的快捷键

  VideoPost窗口重要用来处置殊效和动画特技后果。

  注:

在使用VideoPost窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。

VideoPost窗口功能命令快捷键

AddImageFilterEvent(参加图象殊效事件)CTRL+F

AddImageInputEvent(参加图象输进事件)CTRL+I

AddImageLayerEvent(参加图象层事件)CTRL+L

AddImageOutputEvent(加进图象输失事件)CTRL+O(字母)

AddNewEvent(加入新的事件)CTRL+A

AddSceneEvent(加入场景事件)CTRL+S

EditCurrentEvent(加入当前事件)CTRL+E

ExecuteSequence(履行序列)CTRL+R

NewSequence(新建序列)CTRL+N

七、NURBS建模快捷键

  注:

在使用NURBS功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。

NURBS功能命令快捷键

CVConstrainedNormalMove(将移动束缚到CV曲面的法线方向上)ALT+N

CVConstrainedUMove(将移动束缚到CV曲面的U向)ALT+U

CVConstrainedVMove(将移动约束到CV曲面的V向)ALT+V

DisplayCurves(显示曲线)SHIFT+CTRL+C

DisplayDependents(显示附属网格)CTRL+D

DisplayLattices(显示节制网格)CTRL+L

DisplayShadedLattice(显示暗影把持网格)ALT+L

DisplaySurfaces(显示面)SHIFT+CTRL+S

DisplayToolbox(显示工具箱)CTRL+T

DisplayTrims(显示剪切)SHIFT+CTRL+T

LocalSelectSub-ObjectbyName(通过名称选择自身的子层级)CTRL+H

Lock2DSelection(锁定2D选择)空格键

SelectNextinU(选择U向上的下一个)CTRL+右方向键

SelectNextinV(选择V向上的下一个)CTRL+上方向键

SelectPreviousinU(选择U向上的上一个)CTRL+左方向键

SelectPreviousinV(选择V向上的下一个)CTRL+下方向键

SelectSub-ObjectbyName(通过名称选择子物体)H

SetTessellationPreset1(设置低级面细分)ALT+1

SetTessellationPreset2(设置中级面细分)ALT+2

SetTessellationPreset3(设置高等面细分)ALT+3

SoftSelection(软选择)CTRL+S

SwitchtoCurveCVLevel(转换到CurveCV层级)ALT+SHIFT+Z

SwitchtoCurveLevel(转换到Curve层级)ALT+SHIFT+C

SwitchtoImportsLevel(转换到Imports层级)ALT+SHIFT+I

SwitchtoPointLevel(转换到Point层级)ALT+SHIFT+P

SwitchtoSurfaceCVLevel(转换到SurfaceCV层级)ALT+SHIFT+V

SwitchtoSurfaceLevel(转换到Surface层级)ALT+SHIFT+S

SwitchtoTop(Object)Level(转换到上一层级)ALT+SHIFT+T

TransformDegrade(转换降级)CTRL+X

三、材质编辑器快捷键

  材质编辑器是用来创立和编辑物体的材质的窗口。

注:

在使用材质编辑器快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。

材质编辑器功能(MaterialEditorFunction)命令快捷键

Background(材质的背景)B

Backlight(材质的背光)L

Cycle3X2,5X3,6X4SampleSlots(循环显示3X2,5X3,6X4样本示例窗)X

GetMaterial(得到材质)G

GoBackwardtoSibling(切换到前一个贴图)左方向键

GoForwardtoSibling(切换到后一个贴图)右方向键

GotoParent(回到父层级)上方向键

MakePreview(制造预览)P

Options(选项)O

八、编辑网格命令快捷键

  注:

在使用编辑网格功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。

编辑网格功能(Edit/EditableMeshFunction)命令快捷键

BevelMode(倒角模式)CTRL+V或CTRL+B

ChamferMode(切角模式)CTRL+C

CutMode(切割模式)ALT+C

Detach(分别)CTRL+D

EdgeInvisible(将边变为不可见)CTRL+I

EdgeLevel(边层级)2

EdgeTurn(反转边)CTRL+T

ElementLevel(元素层级)5

ExtrudeMode(挤出模式)CTRL+E

FaceLevel(三角面层级)3

PolygonLevel(多边形面层级)4

VertexLevel(点层级)1

WeldSelected(焊接选择)CTRL+W

WeldTargetMode(焊接目的点模式)ALT+W

九、编纂多边形命令快捷键

  编辑多边形在新版本中改良很大,功能更强。

  注:

在应用编辑多边形对象功效命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键笼罩开关)按钮。

编辑多边形对象功效(EditablePolyFunction)命令快捷键

BevelMode(倒角模式)SHIFT+CTRL+B

BorderLevel(边界层级)3

ChamferMode(切角模式)SHIFT+CTRL+C

Connect(衔接)SHIFT+CTRL+E

ConstraintoEdges(约束到边)SHIFT+X

Cut(切割)ALT+C

EdgeLevel(边层级)2

ElementLevel(元素层级)5

ExtrudeMode(挤出模式)SHIFT+E

FaceLevel(三角面层级)4

GrowSelection(增加选择)CTRL+PageUp

Hide(暗藏)ALT+H

HideUnselected(隐蔽未选择的)ALT+I

ObjectLevel(物体层级)6

QuicksliceMode(快速剪切面模式)SHIFT+CTRL+Q

RepeatLastOperation(反复上一次操作);

SelectEdgeLoop(选择循环边)ALT+L

SelectEdgeRing(选择环形边)ALT+R

ShrinkSelection(缩小选择)CTRL+PageDown

UnhideAll(显示全体)ALT+U

VertexLevel(点层级)1

WeldMode(焊接模式)SHIFT+CTRL+W

十、FFD修正命令快捷键

  注:

在应用FFD修正命令快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键笼罩开关)按钮。

FFDFunction(FFD功能命令)快捷键

SwitchToControlPointLevel(转换到掌握点层级)ALT+CTRL+C

SwitchToLatticeLevel(转换到构造线层级)ALT+CTRL+L

SwitchToSetVolumeLevel(转换到设置体层级)ALT+CTRL+S

SwitchToTopLevel(转换到顶层级)ALT+CTRL+T

十一、编辑贴图坐标命令快捷键

  编辑贴图坐标(UnwrapUVW)的功能在新版本中得到了全面的晋升。

  注:

在使用编辑贴图坐标命令的快捷键之前,为什么你的眼中充满泪水,因为你对这片土地爱的太深沉,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。

 

UnwrapUVWFunction(编辑贴图坐标功能命令)快捷键

BreakSelectedVertices(打断选择的点)CTRL+B

DetachEdgeVertices(分别)D或CTRL+D

EditUVWs(编纂UVW)CTRL+E

FilterSelectedFaces(过滤选择的面)ALT+F

FreezeSelected(冻结选择)CTRL+F

GetFaceSelectionFromStack(从堆栈中得到选择的面)ALT+SHIFT+CTRL+F

GetSelectionFromFaces(从面中得到选集)ALT+SHIFT+CTRL+P

HideSelected(暗藏选择)CTRL+H

LoadUVW(载进UVW设置参数)ALT+SHIFT+CTRL+L

LockSelectedVertices(锁定选择的点)SPACEBAR

MirrorHorizontal(程度镜像)ALT+SHIFT+CTRL+N

MirrorVertical(垂直镜像)ALT+SHIFT+CTRL+M

MoveHorizontal(程度移动)ALT+SHIFT+CTRL+J

MoveVertical(垂直移动)ALT+SHIFT+CTRL+K

Pan(平移视图)CTRL+P

PlanarMapFaces/Patches(平面贴图面或面片)ENTER

Snap(捕捉)CTRL+S

TextureVertexContractSelection(压缩选择纹理点)-

TextureVertexExpandSelection(扩大选择纹理点)=或+(数字键盘)

TextureVertexMoveMode(移动纹理点)Q

TextureVertexRotateMode(旋转纹理点)CTRL+R

TextureVertexWeldSelected(焊接选择的纹理点)CTRL+W

TextureVertexTargetWeld(焊接目的纹理点)CTRL+T

UnwrapOptions(展开选项)CTRL+O(字母)

UpdateMap(更新贴图)CTRL+U

Zoom(缩放工具)Z

ZoomExtents(缩放为最大化)X

ZoomExtentsSelected(将选择的缩放为最大化)ALT+CTRL+Z

ZoomRegion(缩放区域)CTRL+X

ZoomtoGizmo(缩放到Gizmo大小)SHIFT+空格键

十二、编纂法线命令快捷键

  编辑法线命令(EditNormals)是3DSMAX5.0新增的修正命令,可以直接编辑面的发线,主要用于游戏模型的制造。

  注:

在使用编辑法线命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。

 

EditNormalsFunction(编辑法线功能命令)快捷键

BreakNormals(打断法线)B

CopyNormal(复制法线)CTRL+C

EdgeLevel(边层级)CTRL+3

FaceLevel(面层级)CTRL+4

MakeExplicit(使直接)E

NormalLevel(法线层级)CTRL+1

ObjectLevel(物体层级)CTRL+0(数字)

PasteNormal(粘贴法线)CTRL+V

ResetNormals(重置法线)R

SpecifyNormals(指定法线)S

UnifyNormals(同一法线)U

VertexLevel(点层级)CTRL+2

十三、反响控制器命令快捷键

  反映掌握器(Reactor)在3DSMAX5.0之前是一个外挂插件,现在已经是3DSMAX中的内置功能,模仿动力学体系,可以与MAYA的动力学体系相媲美了。

  注:

在使用反应控制器功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。

 

ReactorControllersFunction(反映节制器功能命令)快捷键

CreateReaction(创立反映器)ALT+CTRL+C或C

DeleteReaction(删除反响器)ALT+CTRL+D或D

EditStateToggle(编辑状况开关)ALT+CTRL+S或E

SetMaxInfluence(设置为最大影响)CTRL+I

SetMinInfluence(设置为最小影响)ALT+I

SetReactionValue(设置反响数值)ALT+CTRL+V或S

  鼠标固然很机动,但并不是每个命令用鼠标点都比键盘快,快捷键与鼠标并用才是我们进步操作速度的症结,盼望这篇快捷键大全可以使你快速熟练快捷键

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