高级语言程序设计课程设计题目2.docx

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高级语言程序设计课程设计题目2.docx

高级语言程序设计课程设计题目2

 

分组安排:

每5-6人为一个课题小组,指定一个小组长。

选题要求:

A类和B类是必选题,每个小组A类和B类各选一题,C类做为选做题目。

设计报告提交:

每个学生提交一个题目,但对本小组所选的两个题均要能熟练答辨。

 

高级语言程序设计课程设计题目

A类:

数据库信息管理(以题目1-6为主选)

题目1:

学生档案管理系统设计

功能:

学生管理系统设计,每个学生是一条记录,包括姓名、学号、性别、出生年月、专业、班级、家庭地址、宿舍号码等。

系统要求实现以下功能:

1、输入功能:

录入学生信息(包括学生学号、姓名、性别、出生年月、专业等);

2、显示功能:

完成学生记录的显示。

3、查找功能:

完成查看所有学生、按学号或姓名查找学生的相关记录,并显示。

4、更新功能:

(增加、删除等)

分步实施:

1、初步完成总体设计,搭好框架,确定人机对话的界面,确定函数个数。

2、建立一个文件,将每位学生的信息写入文件中(人数利用宏定义设定)并能显示于屏幕上。

3、完成上述显示、查找(姓名,性别等)、修改等功能。

4、进一步要求,修改记录设置密码操作。

要求:

1、用C语言实现程序设计;

2、利用结构体数组实现学生信息的数据结构设计;

3、系统的各个功能模块要求用函数的形式实现;

4、界面友好(良好的人机交互),程序加必要的注释。

课程设计实验报告要求:

1、预习报告:

题目、课程设计任务、数据结构、程序的总体设计(算法)、模块划分。

2、实验总结报告:

流程图、主要源程序代码(需打印)、测试情况及调试中问题与解决方案、小结等。

 

题目2:

学生成绩管理系统

功能:

学生成绩管理系统,每个学生是一个记录,包括学号,姓名,性别,3门课程成绩。

系统

要求实现以下功能:

1、信息录入:

录入学生成绩信息(包括学生学号、姓名、各门课程的成绩等);

2、信息查询:

输入学号,查询学生各门课程的成绩,并显示。

/*3、排序:

按各门课程的成绩平均分进行排序,并显示。

*/(可选做)

4、信息删除与修改——输入学号,删除该学生的成绩信息。

分步实施:

1、初步完成总体设计,搭好框架,确定人机对话的界面,确定函数个数。

2、建立一个文件,将每位学生的信息写入文件中并能显示于屏幕上。

3、完成上述信息查询(学生学号、姓名等)、排序、信息删除与修改功能。

要求:

1、用C语言实现程序设计;

2、利用结构体数组实现学生信息的数据结构设计;

3、系统的各个功能模块要求用函数的形式实现;

4、界面友好(良好的人机交互),程序加必要的注释。

课程设计实验报告要求:

1、预习报告:

题目、课程设计任务、数据结构、程序的总体设计(算法)、模块划分。

2、实验总结报告:

流程图、主要源程序代码(需打印)、测试情况及调试中问题与解决方案、小结等。

 

题目3:

通讯录管理系统

功能:

录入联系人信息(包括姓名、电话号码、地址、备注等);通讯录管理系统要求实现以下功能:

1、输入每一位联系人记录,将其信息存入文件中。

2、查询所有联系人的信息,并按可选的自定义规则进行排序;

3、按姓名查询联系人信息。

4、记录修改,将修改的记录信息保存于文件中。

(添加、删除等)

分步实施:

1、初步完成总体设计,搭好框架,确定人机对话的界面,确定函数个数。

2、建立一个文件,将每条记录信息写入文件中并能显示于屏幕上。

3、完成上述查询(姓名、电话号码等)、信息删除与修改功能。

4、进一步要求,修改记录设置密码操作。

要求:

1、用C语言实现程序设计;

2、利用结构体数组实现联系人信息的数据结构设计;

3、系统的各个功能模块要求用函数的形式实现;

4、界面友好(良好的人机交互),程序加必要的注释。

课程设计实验报告要求:

1、预习报告:

题目、课程设计任务、数据结构、程序的总体设计(算法)、模块划分。

2、实验总结报告:

流程图、主要源程序代码(需打印)、测试情况及调试中问题与解决方案、小结等。

 

题目4:

职工档案管理系统设计

功能:

职工档案管理系统设计,每个职工是一条记录,包括编号,姓名,性别,出生年月,所在部门,职称,工资级别、电话等。

系统可实现以下功能:

1、输入功能:

输入每一位职工记录,将其信息存入文件中。

2、显示功能:

完成全部职工记录的显示。

3、查找功能:

完成按编号或姓名查找职工的相关记录,并显示。

分步实施:

1、初步完成总体设计,搭好框架,确定人机对话的界面,确定函数个数。

2、建立一个文件,将每位职工的信息写入文件中并能显示于屏幕上。

3、完成上述查找(编号,姓名,性别等)、修改等功能。

4、进一步要求,修改记录设置密码操作。

要求:

1、用C语言实现程序设计;

2、利用结构体数组实现职工信息的数据结构设计;

3、系统的各个功能模块要求用函数的形式实现;

4、界面友好(良好的人机交互),程序加必要的注释。

课程设计实验报告要求:

1、预习报告:

题目、课程设计任务、数据结构、程序的总体设计(算法)、模块划分。

2、实验总结报告:

流程图、主要源程序代码(需打印)、测试情况及调试中问题与解决方案、小结等。

 

题目5:

学生考勤系统设计

功能:

学生考勤系统应包含各班学生的全部信息。

每个学生是一条记录,包括姓名、性别、学号、出勤情况等。

本系统可模拟考勤过程,记录考勤结果,并能够在课程结束后按照设定的考勤评分标准自动给出每个学生的考勤分数。

分步实施:

1、初步完成总体设计,搭好框架,确定人机对话界面,确定函数个数;

2、建立一个文件,将每条记录信息写入文件中并能显示于屏幕上

3、完成上述添加(出勤情况)、查找(学号,姓名,性别等)、修改等功能。

4、进一步要求:

自动给出每个学生的考勤分数

要求:

1、用C语言实现程序设计;

2、利用结构体数组实现信息的数据结构设计;

3、系统的各个功能模块要求用函数的形式实现;

4、界面友好(良好的人机交互),程序加必要的注释。

课程设计实验报告要求:

1、预习报告:

题目、课程设计任务、数据结构、程序的总体设计(算法)、模块划分。

2、实验总结报告:

流程图、主要源程序代码(需打印)、测试情况及调试中问题与解决方案、小结等。

 

题目6:

图书管理系统设计

功能:

图书管理系统包括:

图书名称、图书编号、单价、作者、存在状态、借书人姓名、性别、学号等,试设计一图书管理系统,使之具有以下功能:

(1)新图书基本信息的输入。

(2)图书基本信息的查询。

(3)对撤消图书信息的删除。

(4)办理借书手续。

(5)办理还书手续。

其它要求同前。

 

题目7:

学院教学信息管理系统

功能:

学院教学信息管理系统,每一条记录包括一位教师的职工号、姓名、职称、性别、3门课程,

教学效果综合评分。

系统要求实现以下功能:

1、输入:

输入每一位教师记录,将其信息写入文件中。

2、显示:

显示每位教师记录。

3、排序:

按职工号或教学效果综合评分进行排序,并显示。

4、查找:

完成按姓名或课程查找教师的相关记录,并显示。

分步实施:

1、初步完成总体设计,搭好框架,确定人机对话的界面,确定函数个数。

2、建立一个文件,将每位教师的相关(教学)信息写入文件中并能显示于屏幕上。

3、完成排序(按职工号、姓名、职称等)、查找等功能。

要求:

1、用C语言实现程序设计;

2、利用结构体数组实现教师信息的数据结构设计;

3、系统的各个功能模块要求用函数实现;

4、界面友好(良好的人机交互),程序加必要的注释。

课程设计实验报告要求:

1、预习报告:

题目、课程设计任务、数据结构、程序的总体设计(算法)、模块划分。

2、实验总结报告:

流程图、主要源程序代码(需打印)、测试情况及调试中问题与解决方案、小结等。

题目8:

酒店房间登记与计费管理系统

功能:

1、屏幕上出现一个界面,让操作员能够方便的选择所需要进行的操作,包括登记入住、查询房间的入住情况、查询当前费用、结账退房等操作。

2、对不同标准的房间实施不同的收费标准,也可以按天收费或按小时收费,可根据顾客需要在登记的入住的时候进行选择。

3、在结账退房时,根据入住的时间,计费方式和房间单价计算出总费用。

分步实施:

1、初步完成总体设计,搭好框架,确定人机对话的界面,确定函数个数;

2、完成最低要求:

建立房间列表,完成登记入住、查询房间入住情况功能。

3、进一步要求:

完成计费和费用查询功能。

要求:

1、用C语言实现系统;

2、系统的各个功能模块要求用函数实现;

3、界面友好(良好的人机交互),程序加必要的注释。

课程设计实验报告要求:

1、预习报告:

题目、课程设计任务、数据结构、程序的总体设计(算法)、模块划分。

2、实验总结报告:

流程图、主要源程序代码(需打印)、测试情况及调试中问题与解决方案、小结等。

题目9:

银行存取款管理设计

功能:

能够输入和查询客户存款取款记录。

在客户文件中,每个客户是一条记录,包括编号、客户姓名、支取密码、客户地址、客户电话、账户总金额;在存取款文件中,每次存取款是一条记录,包括编号、日期、类别、存取数目、经办人。

类别分为取款和存款两种。

本系统能够输入客户存款或取款记录;根据客户姓名查询存款和取款记录。

分步实施:

1、初步完成总体设计,搭好框架,确定人机对话界面,确定函数个数;

2、建立一个文件,输入客户的必要信息,能对文件进行显示、输入、修订、删除等。

3、进一步要求:

完成客户姓名查询存款和取款记录,并能得到每次帐户总金额。

要求:

1、用C语言实现系统;

2、利用结构体数组实现信息的数据结构设计;

3、系统的各个功能模块要求用函数的形式实现;

4、界面友好(良好的人机交互),程序加必要的注释。

课程设计实验报告要求:

1、预习报告:

题目、课程设计任务、数据结构、程序的总体设计(算法)、模块划分。

2、实验总结报告:

流程图、主要源程序代码(需打印)、测试情况及调试中问题与解决方案、

小结等。

题目10:

院职工工资管理系统设计

功能:

院职工工资管理系统应包含职工的全部信息。

每个职工是一条记录,包括姓名、性别、出生年月、年龄、婚姻状况、家庭住址、职称、工资级别情况等。

本系统重点进行工资管理,系统登陆后可计算职工工资总额和平均工资,可按工资进行排序,并能够找出工资级别相同的职工名单。

分步实施:

1、初步完成总体设计,搭好框架,确定人机对话界面,确定函数个数;

2、建立一个文件,将每位职工的信息写入文件中并能显示于屏幕上。

3、计算职工工资总额和平均工资,可按工资进行排序,并能够找出工资级别相同的职工名单。

要求:

1、用C语言实现程序设计;

2、利用结构体数组实现职工信息的数据结构设计;

3、系统的各个功能模块要求用函数的形式实现;

4、界面友好(良好的人机交互),程序加必要的注释。

课程设计实验报告要求:

1、预习报告:

题目、课程设计任务、数据结构、程序的总体设计(算法)、模块划分。

2、实验总结报告:

流程图、主要源程序代码(需打印)、测试情况及调试中问题与解决方案、小结等。

题目11:

学生选修课程系统设计

功能:

假定有n门课程,每门课程有课程编号,课程名称,课程性质,总学时,授课学时,实验或上机学时,学分,开课学期等信息。

试设计一选修课程系统。

分步实施:

初步完成总体设计,搭好框架,确定人机对话界面,确定函数个数;

建立一个文件,将每条记录信息写入文件中并能显示于屏幕上

3、完成上述添加、查找(课程编号、课程名称、课程性质等)、修改等功能。

4、进一步要求:

学生选修课程(可选项)

要求:

1、用C语言实现程序设计;

2、利用结构体数组实现信息的数据结构设计;

3、系统的各个功能模块要求用函数的形式实现;

4、界面友好(良好的人机交互),程序加必要的注释。

课程设计实验报告要求:

1、预习报告:

题目、课程设计任务、数据结构、程序的总体设计(算法)、模块划分。

2、实验总结报告:

流程图、主要源程序代码(需打印)、测试情况及调试中问题与解决方案、

小结等。

题目12:

商品订购系统设计。

功能:

屏幕上出现一个界面,让顾客或输入商品名称,或商品型号,或选择列表进而输入商品编号都可以,如查到所选商品,则列出商品编号、商品名称、商品型号、商品价格、商品产地、库存数量和已订购数量;然后给出选购流程:

所选商品编号—列出对应商品的信息—要求顾客输入邮寄地址信息—确认订购,是否继续选购其它商品,列出所有选订商品,再次确认订购。

建立两个文件,分别存放商品信息与订购信息。

分步实施:

初步完成总体设计,搭好框架,确定人机对话的界面,确定函数个数;

2、完成最低要求:

建立一个小系统,包括10种产品能供顾客选择。

3、进一步要求:

完成全部功能的系统。

要求:

1、用C语言实现程序设计;

2、利用结构体数组实现信息的数据结构设计;

3、系统的各个功能模块要求用函数的形式实现;

4、界面友好(良好的人机交互),程序加必要的注释。

课程设计实验报告要求:

1、预习报告:

题目、课程设计任务、数据结构、程序的总体设计(算法)、模块划分。

2、实验总结报告:

流程图、主要源程序代码(需打印)、测试情况及调试中问题与解决方案、小结等。

题目13:

设备管理系统设计

功能:

设备管理系统应包含各种设备的全部信息,每台设备为一条记录(同一时间同一部门购买的若干台相同设备可作为1条记录),包括设备号、设备名称、领用人、所属部门、数量、购买时间、价格等。

能够显示和统计各种设备的信息。

分步实施:

初步完成总体设计,搭好框架,确定人机对话的界面,确定函数个数;

建立一个文件,将每条记录信息写入文件中并能显示于屏幕上

能对文件进行补充、修订、删除,能统计所有设备的总价值。

进一步要求:

完成设备按种类、按所属部门进行统计。

要求:

1、用C语言实现程序设计;

2、利用结构体数组实现信息的数据结构设计;

3、系统的各个功能模块要求用函数的形式实现;

4、界面友好(良好的人机交互),程序加必要的注释。

课程设计实验报告要求:

1、预习报告:

题目、课程设计任务、数据结构、程序的总体设计(算法)、模块划分。

2、实验总结报告:

流程图、主要源程序代码(需打印)、测试情况及调试中问题与解决方案、小结等。

题目14:

学生计算机机房管理系统设计

功能:

该计算机房共有100台计算机,分为20排,每排50台。

管理系统应包含每台计算机一周内的使用全部信息,包括计算机序号、配置、位置、状态、使用情况的历史记录(包括使用者姓名、学号、使用时间段)等。

本系统可以模拟学生上机和离开的登记过程,查询机房计算机的使用情况。

分步实施:

1、初步完成总体设计,搭好框架,确定人机对话的界面,确定函数个数;

2、建立一个文件,将相关的信息写入文件中并能显示于屏幕上;

3、能实现学生上机的登记过程模拟;

4、进一步要求:

查询机房计算机的使用情况。

要求:

1、用C语言实现程序设计;

2、利用结构体数组实现信息的数据结构设计;

3、系统的各个功能模块要求用函数的形式实现;

4、界面友好(良好的人机交互),程序加必要的注释。

课程设计实验报告要求:

1、预习报告:

题目、课程设计任务、数据结构、程序的总体设计(算法)、模块划分。

2、实验总结报告:

流程图、主要源程序代码(需打印)、测试情况及调试中问题与解决方案、小结等。

题目15:

商店销售管理系统。

功能:

屏幕上出现一个界面,让售货员输入商品编号或者商品名称,可以进货,进货后商品库存同时增加。

顾客买走商品后,售货员输入商品编号或者商品名称,可以生成销售清单,统计本次销售总的价钱,同时库存数量相应减少。

完成前面的基本功能后,还可以完成增加新的商品或删除不需要的商品的功能,以及每天销售统计功能等。

分步实施:

初步完成总体设计,搭好框架,确定人机对话的界面,确定函数个数;

2、建立一个文件,将相关的信息写入文件中并能显示于屏幕上;

3、能按商品编号进货和销售;

4、进一步要求:

完成增加新的商品或删除不需要的商品的功能,以及每天销售统计功能等。

要求:

1、用C语言实现程序设计;

2、利用结构体数组实现信息的数据结构设计;

3、系统的各个功能模块要求用函数的形式实现;

4、界面友好(良好的人机交互),程序加必要的注释。

课程设计实验报告要求:

1、预习报告:

题目、课程设计任务、数据结构、程序的总体设计(算法)、模块划分。

2、实验总结报告:

流程图、主要源程序代码(需打印)、测试情况及调试中问题与解决方案、小结等。

题目16:

飞机订票系统设计

功能:

本飞机共有80个坐位,分20排,每排4个位子。

编号为A,B,C,D。

如10D表示10排D座。

A和D靠窗,19到20排为吸烟区。

本系统可让乘客自己选座号和区域,直到乘客满意为止,无法满足的话,只能改乘另一个航班。

定上票的乘客需给出姓名和身份证号,最后要打印出乘客清单。

分步实施:

1、初步完成总体设计,搭好框架,确定人机对话的界面,确定函数个数;

2、完成最低要求:

建立一个小系统,包括5排座位,两个区域,能供乘客选择;

3、进一步要求:

完成全部功能的系统。

要求:

1、用C语言实现程序设计;

2、利用结构体数组实现信息的数据结构设计;

3、系统的各个功能模块要求用函数的形式实现;

4、界面友好(良好的人机交互),程序加必要的注释。

课程设计实验报告要求:

1、预习报告:

题目、课程设计任务、数据结构、程序的总体设计(算法)、模块划分。

2、实验总结报告:

流程图、主要源程序代码(需打印)、测试情况及调试中问题与解决方案、小结等。

题目17:

高速公路计费系统设计

功能:

在某高速公路出口收费处,对三种类型的车辆计费,大型车每公里0。

5元,中型车每公里0。

4元,小型车每公里0。

3元,来车验条,乘公里数即得该收的款项。

在交班时要统计出总数。

分步实施:

1、初步完成总体设计,搭好框架,确定人机对话的界面,确定函数个数;

2、完成最低要求:

建立一个只有三个入口的计费系统,并能进行统计计算,打印出报表;

3、进一步要求:

完成任意多个入口的通用系统。

要求:

1、用C语言实现程序设计;

2、利用结构体数组实现信息的数据结构设计;

3、系统的各个功能模块要求用函数的形式实现;

4、界面友好(良好的人机交互),程序加必要的注释。

课程设计实验报告要求:

1、预习报告:

题目、课程设计任务、数据结构、程序的总体设计(算法)、模块划分。

2、实验总结报告:

流程图、主要源程序代码(需打印)、测试情况及调试中问题与解决方案、小结等。

 

B类题目:

计算

题目1:

计算机辅助教学(CAI)软件开发:

教小学生学算术。

功能:

可做个位数,十位数的加,减,乘和除,减法不能得负数,除法要除尽,屏幕上随机出现两个数,提示小学生给出答案,答错了要提示重新输入,直到答对为止。

要统计给分,且累计,够一定分数后可进级,即从个位进到十位。

同样,也可降级。

(rand(),#include

分步实施:

1、初步完成总体设计,搭好框架,确定人机对话的界面,确定函数个数;

2、完成基本要求:

能答对个位数的加法和减法,并有统计功能,即一次答对的成功率为

90%上后可晋级,做十位数的加减;

3、进一步要求:

完成乘法和除法的学习,也有晋级功能。

要求:

1、用C语言实现程序设计;

2、系统的各个功能模块要求用函数的形式实现;

3、界面友好(良好的人机交互),程序加必要的注释。

课程设计实验报告要求:

1、预习报告:

题目、课程设计任务、数据结构、程序的总体设计(算法)、模块划分。

2、实验总结报告:

流程图、主要源程序代码(需打印)、测试情况及调试中问题与解决方案、小结等。

题目2:

计算器

功能:

计算器是Windows操作系统提供的一个附件功能,许多人用VisualBasic、VisualC++等编制计算器,由于这些程序提供了控件,所以实现相对容易。

TurboC没有控件,但我们可以利用它所具有的函数模仿画出其界面,实现计算器的基本功能,进行浮点数加、减、乘、除、乘方和求模运算。

目的:

通过本程序训练学生程序设计的基本技能,掌握字符串的表示方法和字符串函数的功能、TurboC图形操作的基本知识、键盘上特殊键的获取以及图形方式下光标的显示。

程序设计:

(1)图形界面:

实现计算器功能,首先是输出计算器图形样式,然后是通过按键的方式实现数值运算。

所以程序主要由两大部分实现,一部分功能是显示计算器,一部分是实现计算功能。

显示计算器是在屏幕上显示图形,TurboC提供了PC系统环境下扩充的屏幕和图形支持系统,利用此系统提供的字符屏幕处理函数图形系统的有关信息及函数即可很好地实现。

计算功能主要要解决的是接收按键信息的处理,要进行识别,如果按键是数字符号,要将其转变为操作数,如果是运算操作符,则进行相应的处理。

(2)字符界面:

***********************

菜单

********************** 

设计人:

****

*************************************************

1.加法运算

2.减法运算

3.乘法运算

4.除法运算

5.乘方运算

6.开平方运算

7.转换为2进制

8.转换为8进制

9.转换为16进制

10.求绝对值

11.退出

 *************************************************

 输入你想要进行的运算(1~11):

\n" 

详细设计参照 

 

题目3:

教师工作量计算

功能:

 

C类题目:

游戏类

题目1:

贪吃蛇游戏

功能:

 贪吃蛇的基本玩法:

即可以用上、下、左、右键控制游戏区蛇的运动方向,使之向着食物方向运动,并吞吃食物使身体增长;

 调节蛇的运行速度:

即用户可以调节蛇的运动速度来选择不同的难度;

 选择关卡功能:

即游戏分多个难度级别;

 背景着色变换功能:

即用户可以选择一种自己喜欢的颜色作为游戏区的背景色,避免对一种颜色产生视觉疲劳;

要求系统运行稳定、可靠。

题目2:

黑白棋游戏

功能:

黑白棋游戏是一个深受人们喜爱的游戏,通常是人机对奕,本程序设计为人与人对奕,一方执黑棋,一方执白棋,轮流走棋,每方都试图在游戏结束前让自己棋子的数目多于对方。

按键盘上的方向键可以上下左右移动棋子,按回车键可以摆放棋子。

目的:

这个程序也是对编程基本功的一个训练,对于初学C语言的人,将分支、循环、数组、函数综合应用,而不仅限于编制独立的小程序,能够大大提高编程水平。

具体功能:

棋盘设计为8*8格,初始状态在棋盘中央交叉排放黑白棋子各两枚,为统计棋子个数,有一个棋子计一分,白棋先走。

每个棋手下棋时,摆子的位置必须是以自己的棋子能包围住对方一个或多个棋子,被包围的对方棋子将变成自己的棋子。

包围的方向可以是上下左右以及左右斜线共8个方向,只要能连成一条线即可。

当轮到一个棋手摆子,而他没有可以包围对方棋子的位置时,他必须停步,让对方走棋,直到他可以走为止。

当棋盘上有一方的棋子为0(也就是被对方吃完)或下满64格,游戏结束,棋子少者输。

题目3:

迷宫问题

功能:

迷宫问题是数据结构课程中讲述的一个典型例子,问题是从迷宫中找寻出路。

一般设计迷宫为二维平面图,将迷宫的左上角作重庆市口,右下角作出口,求出从入口点到出口点的一条通路,作为线性结构的典型应用,大多是用非递归方法实现,输出用0代表通路,1代表墙

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