《天黑请闭眼》杀人游戏规则.docx

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《天黑请闭眼》杀人游戏规则

杀人游戏怎么玩

杀人游戏规则

  游戏概述:

  这是一个锻炼表达能力、判断力、观察力、思维能力和表演能力…的游戏。

每一个曾经参与游戏的人都会被它深深的吸引住。

游戏的基础是彼此的诚实和信任,以及对游戏的

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认真。

  游戏特点:

  1.简单易学:

任何人只要明白规则或看别人玩过一盘,马上就会玩了。

  2.参与性强:

只要认真对待所扮演的角色,无论是老朋友还是第一次见面的新朋友,马上会“杀”成一片。

  游戏环境:

  室内室外均可,最好大家围坐一起。

光线暗一点效果更好。

  游戏人物:

  法官:

控制游戏进程的人。

明确每个人的身份,要做到绝对公正。

  杀手:

白天隐藏在好人中间;黑夜出来杀人。

被杀后没有遗言,并不得再发言。

  好人:

白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;被杀后有遗言,然后不得再发言。

  游戏规则:

  以9人为例

  1、根据人数准备好9张牌,按照不同的花色事前规定好法官1人、杀手2人、好人6人。

  2、每人取一张牌,明确自己的身份,除法官外,不要让任何人知道。

  3、法官宣布:

所有人闭上眼睛,杀手睁眼相互认识。

  4、法官知道谁是杀手后,宣布:

杀手闭眼,所有人睁眼。

  5、下面开始个人发表意见,按照座位顺序依次发言,相互指正,找出坏人。

  6、所有人发言完毕后,被指正最多的人有一次为自己申辩的机会。

  7、申辩完毕后,大家举手投票决定是否处决这个人。

没过半数则该人存活。

(接9)

  8、得票过半则处决,法官宣布亮牌,让大家明确是成功抓到一个杀手,还是错杀一个好人。

如错杀好人则有最后的遗言,杀手则没遗言。

  9、法官宣布天黑,所有人闭眼,杀手出来杀人。

杀手用眼神相互交流,统一杀害的目标,并用眼神告诉法官杀谁。

  10、杀手杀人完毕后闭眼,所有人睁眼。

法官宣布哪个好人被杀。

被害人遗言。

  11、继续新一轮的讨论。

因为大家都发过言了,并且也有人被指正,被杀害,因此线索会越来越多……思维会更活跃,讨论会更激烈。

  12、如此重复,直到好人将杀手全部抓出,则好人获胜;如好人全部被害,则杀手获胜。

  游戏技巧:

  好人:

没别的,长双慧眼吧……错杀好人和放过坏人都等于自杀。

  坏人:

  坏人秘技1:

  出卖同伙。

不等你的同伙暴露,就毫不手软的指正并杀害,这样在以后为自己辩论的过程中就多了一条很有说服力的依据。

  坏人秘技2:

  隐藏。

俗话说,枪打出头鸟。

虽然你很想误导大家错杀某个好人,但在表决时你不要举手,光指正不杀害,会很好的隐藏起自己的。

  坏人秘技3:

  嫁祸。

往往2个相互指正的人都会是好人,充分利用好他们之间的对峙,始终让他们去吸引大家的注意吧。

  另外,还有试探、排除异己、拉拢大众、据理力争、博得同情这些技巧,也许,这就是杀人游戏的魅力所在吧。

……这天晚上,王志文、吴倩莲、张耀扬、李小冉、廖凡、于娜、黄智贤和宋佳在一个酒吧里玩起了杀人游戏。

杀人游戏技巧系列

2008-05-2100:

32:

59

杀人游戏技巧系列

要想玩好杀人游戏,能够在观察、分析、推理、辩护及表演等综合能力上胜人一筹,不经过一定的过程和努力是无法实现的。

游戏中的各种逻辑关系因为是人为制造的,其复杂程度非一眼两句就能看得见、听得出。

会员可在游戏过程中不断积累经验、掌握更多技巧,达到一定水平之后甚至还可以自创一些高深技巧!

那么,对刚开始接触游戏的会员,现在由我们来给您提供以下几种最基本的入门技巧。

1、冷静

杀人游戏是一种心理游戏,一个心理上成熟的人都会在各自不同的角色中露出破绽,为了发现别人的破绽,防止自己露出马脚,非常需要冷静,只有在冷静时候的发言,才具有说服力,并且,只有在冷静时候的判断,才最准确无误;

2、语气

杀人游戏也是一种口才训练,在每个人发言的时候,如果你希望你的发言能够引起别人的重视,或者说,能够让人信服,那么,你的声音一定要宏亮,语气一定要坚定,无论你说的是真话还是假话,在别人看来,你一定要理直气壮,声色俱厉,置地有声的发言是博取他人信任的第一步。

在这一点上,可能男生比女生更具有优势,有时侯往往因为女孩子的声音小或者预言又止,导致有营养的发言完全被忽略;

3、矛盾

事实并不重要,重要的是没有矛盾。

发言之中切忌矛盾!

注意,自己的发言如果出现一点矛盾,哪怕是无意之间的,也会被某些高手发觉,并抓住不放,你发言的内容是真是假并不重要,重要的是没有矛盾,这样让人听起来就会十分可*,这种矛盾除了一次发言中要避免,同时,在你的几次发言中也不要出现矛盾,虽然不会有很多人记得你上一次的发言内容,但是如果你是被人注意到的对象,那么你的每一次发言都会被其记录,因此,你要用上你所有的脑细胞,去监听自己的发言;

4、信息

听取别人的发言,观察别人的动作,以获取情报信息是非常关键的。

一些人心理素质差一些的人,在有身份的情况下,很快会露出一些破绽,比如说表情紧张,喝水,重复同一个动作等等,这是我们要用眼睛观察的,但是不足以作为判断其身份的理由。

发言中的营养是重点。

不同的身份的人,发言动机是不同的,倾向更加不同,甚至于声音力度等等,语无伦次,前后矛盾,逻辑不清,重复内容,语塞等等,都是危险信号,表明其发言具有相当的水份;信息的来源还有发言人的动作,以及某个人发言时候其他人的动作和表情,对于两个有直接关系的人(警同伴,匪同伴)相互知道对方身份,对于其发言会尤其关注,并当其发言出现明显漏洞时会有惋惜或紧张的表现。

另外每个人的姿势动作,也是一种隐蔽的提示信息,例如在第一轮发牌结束之后,观察每个参与者闭眼前的姿势,在第一轮当中警察和匪徒都会有互相认识的过程,因此,在睁开眼睛之后姿势有明显变化的人在本轮中极有可能有身份(非警即匪)。

同样,在闭上眼睛的时候仔细的感觉周围的动静,是一种更加直接的信息提示方法;

5、判断能力

判断能力也是一种选择能力,在游戏中判断谁是真正的杀手,谁是警察,是游戏成功的最重要一步。

有些直觉很敏锐的人,很容易从现场气氛中发觉哪些人周围散发着异样的气息,从而确定其身份,并且这种判断越到游戏接近尾声时越准确,因为游戏的激烈程度随着游戏的进行不断升级,有身份的人物情绪也会越发激动和紧张,因此,这时候的直觉判断是很有帮助的。

这里的判断还包括声音判断,方向判断,行为判断,性格判断,自我判断等多方面,这些判断能力是我所缺乏的,希望大家能够不断补充;

6、发言

发言,是每个参与者的权力,也是每个参与者的义务,当然,你有权保持沉没,但是在这个游戏中,如果大家都不发言,游戏就无法进行,因此,我鼓励大家多发言,多提供有营养的信息,多观察和思考,并且把你的想法说出来。

这也是游戏锻炼人的目的。

诸如“我是一个水民,过”,“不知道,过”,“我觉得匪徒应该在这一边有”,“我就觉得他是!

”等等毫无理论事实根据的发言是完全没有必要的,也是不希望出现的。

发言的内容一定要有事实,有根据,最好能够找出一些新鲜的理由,这样很容易得到别人的信任。

为了掩饰身份而漠不做声的方法其实对于整个局面来说是不利的。

当然,发言也要适可而止,所谓言多必失,重复说同样的内容或者东拉西扯无关的东西会让别人怀疑你很紧张,因此在发言前要有充分的准备,自己要说的话心理有数,嘴上才能有谱儿;

7、撒谎

并不是说,这个游戏教人撒谎,但是,在游戏中谎言也是非常重要的。

个人认为,在几次参加游戏过程中,朋友们都很实在,这里的实在,当然不是承认自己是凶手,如果说到谁是杀手,他一定会辩解,但是,这并不是一个成功的谎言,因为每个参与者都会说的同样的谎言,其欺骗性就大大降低了,甚至,自己说自己是平民,这种谎言的欺骗性是零。

所谓欺骗性高的谎言,是指那些一般人想象不到的,能够迅速使大多数水民相信的谎言,这种谎言大都是无中生有,另某些人目瞪口呆,莫名其妙,但是根据规则,当你的发言不能被打断的时候,你就变得理直气壮了,同时,这种谎言也可以配合上杀人的选择,座位位置的情况,以及同伴的配合;

8、信心

信心是内因,有信息,发言才有说服力,有信心,伪装才能不露马脚,有信心,判断才能准确无误,尤其是,你的信心决定着你是否想要赢得这场战斗,如果你去依*同伴,你永远成不了真正的战士;

9、牺牲精神

作为一个警察,作为一个匪徒,作为一个平民,都要有为同伴牺牲的精神。

在游戏中牺牲是不可避免的,重要的是牺牲谁,在什么时候牺牲最合适。

水民的牺牲最为常见,有可能是被警察推掉,或者被匪徒杀死,这种牺牲意义不大,平民的假跳警,吸引匪徒注意力,替警察挡箭,是比较有意义的。

警察的牺牲,通常是跳警,指出验证的杀手,这种跳警是在警察人数较多时,或者,确认的匪徒是一个捍匪,很难被推掉,因此警察跳出来直接揭露其身份,是有必要的,当然,下一轮,这个明警很可能牺牲了。

匪徒的牺牲,有暴匪,封住所有人的嘴,直接进入下一轮游戏,或者自杀,自杀行为是在其身份很明显的时候,自杀可以扰乱一部分人的视听,让那些曾经相信其是匪徒的人感觉自己判断的错误,并且保护同伴或者假跳警反咬警察,这些都是比较常见的手段。

通常来讲,跳警应该在本轮的最后阶段,也就是后面发言的警察跳警,因为如果前面的警同伴跳出来,很可能后面的机匪也假跳警掰票,这样一来跳警的可信度不仅大打折扣,而且很可能还被认为是假警。

同时,跳出来的警应该是作用不大,或者难以隐蔽的警,如分析力较若的警,或者平时就很机敏的参与者,即使不是暴露警察身份,也很容易被匪徒在前几轮杀掉,这样的机警应该跳出来,并且先跳出来,争取在被杀后还能够留有遗言。

匪徒也是同样,难于隐藏的匪徒,也就是经常在前几轮就被验的匪徒,可以采取自杀或者暴匪来掩护同伴;

10、利用规则

一个好的,职业的杀手,或者机敏的警察,要懂得如何利用规则限制对方的发言,发挥自己的优势,如右手原则,既杀死自己右手边的人以取得最后发言权,在自己的发言结束之后立刻进入投票,不给其他人辩解的机会。

激怒对方以造成对方犯规同样也是利用规则的一种。

最后还有匪徒自暴以达到本轮禁止任何人发言的目的;

11、配合

配合包括:

警同伴之间的配合,匪同伴之间的配合,警民的配合,匪与裁判的配合四种。

警同伴的配合:

警察之间的配合首先是统一意见,分析哪个是匪徒,如何将其推出,如何掩饰自己的身份,如何帮伙伴掩饰身份,其中技巧包括假装意见不一,跳警暗示验过同伴是平民,明警暗警相互协作等,最关键的是,千万不要跳出来明保自己同伴!

这是在情绪激动时候警察容易出现的错误,这样一来等于两人全部暴露身份。

匪同伴的配合:

这种配合主要是相互掩饰身份,包括假跳警,扰乱视听,互相砸票,迷惑平民,转移视线,自暴,自杀等等。

匪徒同时还可以拉拢保护平民,这样获取信任,之后再将其灭口。

明匪也可以在遗言中明确指出警的怀疑对象,方便同伴将其干掉。

警民配合:

平民主要帮助警察找出匪徒,一旦平民能确认匪徒目标,可以假跳警指认对方,当然,不推荐平民在前几轮跳警,因为没有明确的警提示,容易造成扰乱警察的视听,怀疑其身份;而在后面阶段,警察的身份容易暴露的时候,平民假跳警就可以扰乱匪徒的视听,为警牺牲。

技巧其实很多,有些东西说出来也不是马上就可以做到的,这需要长期的游戏经历和经验才可以慢慢体会并做到。

说点简单的吧。

比如这游戏任何身份都有其自己的作用,警察因为需要躲刀,是需要伪装成平民的。

杀手为了避免暴露,也需要伪装成平民。

而做平民的,除了要跟随好人方票出杀手,还需要替警察挡刀。

有趣的是,在所有角色都伪装平民的过程中,警察又需要尽到带领平民票出杀手的这个责任,而杀手也需要利用平民混淆警察视线,所以在这两种身份伪装平民的同时,他们还需要有一定的发言水平、分析能力、控场魅力。

这样做又不是一个简单的身份可以伪装的,所以这里就有一个游戏方式的技巧:

如何控制自己在每一局中的身份扮演。

而我的建议是,伪装一种不确定的民及民以上的身份,也就是你的身份在别人心中,再差也是个民。

如果保持每一局你的发言和行为都疑似平民,却又有点像警察,那么杀手就很难正确判断你的身份。

如果你是警察,这样玩躲刀的几率还是很大的,而且可以很好的给出一些信息,较为容易控制局势。

如果你是杀手,这样玩除了可以引导其余平民的错误判断,还可以混淆警察对你身份的判断,平常时间平民不敢随意动你,而警察若验证出你的身份,还必须暴露出来喊查杀,一换一的票你出局。

如果你只是个平民,那么准确的分析判断局势后,带领其余好人方票出杀手并且替警察挡刀,就是你能够这样玩的责任了。

当然,即使知道了应该怎样扮演自己的角色,还要有扮演的技巧,这个就不是玩一两局可以熟悉得来的。

你只需要知道,这个游戏是一个信息接收与分析的游戏,如何让自己在每一局游戏里最大限度的获取信息,并且产生判断才是游戏能力提升的方向。

这个需要游戏经验的积累,以及各方面见识的增加。

当然发言水平,这个是可以锻炼的,我认为只需要做到在简洁明了的方式下,说清楚自己合理的思路就可以了(哪怕是杜撰创造的思路,只要合理合逻辑)。

杀人游戏”之攻略

写这篇攻略之前,笔者连续两个通宵没睡。

干啥呢?

当然是“杀人”啦。

我现在还想不出其他有什么东东能有这么大吸引力。

“杀人游戏”目前已不是藏匿民间的小圈子游戏了,近期公开媒体都来报道,大有传遍祖国各地的态势。

可惜一些“敏感”记者可能根本没玩过,所以连抄袭来的文章都搞得驴唇不对马嘴,竟然把这么有趣的群体娱乐活动当成“电玩”了,可笑之极!

看来是需要澄清的时候了。

参加“杀人游戏”有3种角色。

我的攻略也要从3个方面说。

如果你是“好人”

一、做好充分心理准备:

被“杀”死的准备。

在第一夜,“杀手”会无情地“杀”死一个好人,在座的每个人都可能成为第一个受害者。

这个人会死得很难看,天亮时,你已经死了,而每个人看上去都很无辜。

但你还要留下线索,这时往往“直觉”作用很大,判断失误率也较高,很可能误导剩下的好人。

此后惨案陆续发生,好人的神经也更紧张,黑夜里你可能死于“杀手”刀下,白天你可能死于好人们的“误杀”。

二、要用自己的“风格”(沉默?

微笑?

辩解?

澄清?

)让大家相信你真的是“好人”。

大多时候,真诚是很重要的,尤其在人多时,你的犹豫和不坚定会掀起群体性的怀疑和攻击。

三、一定要指出你的怀疑对象。

因为比较嫩的“杀手”总是指东指西,一副犹疑不决的样子。

作为好人,你一旦表现得不确定,好人们不会对你手软的。

四、注意观察被“杀”者顺序。

任何一个“杀手”都有自己的“杀人”风格。

比如先“杀”男再“杀”女、先“杀”身边的再“杀”对面的等等。

而且,当有两个或两个以上“杀手”时,你要考虑什么样的“杀手”组合会以什么样的顺序“杀人”。

这里的经验是:

优秀的“杀手”总是先“杀”不太受人注意的人物,因为他们留下的线索最少。

五、注意投票裁决“杀”人时的举手情况。

稚嫩的“杀手”容易跟风,他会在关键时候最后举手(或不那么坚定),以便到达“杀”一个人要求的半数票。

六、找出比较嫩的“杀手”用逻辑,但遇到手段高超的“杀手”,你就要凭感觉了。

有一个绝密:

当游戏进行到最后,那个表现最成熟、理由最充分、看起来最无辜的家伙,必定是“杀手”。

如果你是“杀手”

一、绝对镇定。

第一次当“杀手”的人总是按捺不住激动,这从脸色、小动作、谈话语气中就暴露了。

而真正的“冷面杀手”最好面无表情,至少在刚刚拿到“杀手”牌的时候要做到。

二、尽量自然。

在游戏进行中,你要像往常一样,该说就说、该乐就乐、该沉默就沉默,不要让人家看出你与上局游戏中的表现差别太大。

三、“杀”人要狠。

无论是单个“杀手”行凶还是多个“杀手”合谋,“杀”人时一定要迅速决绝,不要心慈手软。

一般“杀”死大家认为与你很亲近的人,最能赢得别人的信任,好人们会以为你不可能这么无情。

四、先杀那些不爱说话的。

因为这样的好人多是还没想清楚,他死了,一般不会留下对你不利的“遗言”。

不过这也要见机行事,有时候留下那些摇摆不定的好人,会让局面更乱,你就可以乱中取胜了。

五、指证“杀手”时要明确,举手投票“杀人”时要坚定。

“杀手”要明确,除了在黑夜里你可以肆无忌惮地“杀”人,在白天你可是个“大好人”,你要坚决地指认你认为的“杀手”,还要为你认为的好人辩护。

学会帮好人说话,往往可以赢得好人的好感,你自己隐蔽得就更深了。

六、当人数越来越少,局势越来越清晰的时候,“杀手”一定要表现得思路清晰。

每次发言你都要澄清两个问题:

你为什么不可能是“杀手”;谁谁为什么一定是“杀手”。

但是,别忘了人是有感情的动物,这时候,诚恳、简洁的解释更为有力。

如果你是裁判

一、按程序办事。

因为事关“生死”,每个人都想说话,这个游戏容易造成一片混乱的局面。

裁判要像法官,严格按程序办事,发言者言尽则止,不许反复陈说。

所有判决都要经过举手投票表决。

因为人们往往在投票的刹那念头就发生了变化。

二、严防“死人乍尸”。

这会使得游戏的趣味减少很多。

在“杀人”游戏中,最有趣的情况就是,死去的人什么都明白,但他已经失去了说话的权利。

就像我们常说的:

天堂里都是明白人。

三、威严。

裁判要说话算数,不要反复。

在辩论出现混乱和僵持的时候要果断决定:

现在投票。

让我们举手说话。

四、注意节奏。

往往在游戏开始的时候,大家发言不很踊跃,这时可以让发言者尽量快些,节奏加快有助于调动参与者的积极性;而越到后面,情况越紧急越微妙,裁判要让节奏放慢,给每个人充分辩解和考虑的时间。

五、中立。

绝对不能流露出一点带倾向性的评论,不要和发言者讨论。

你最常用的词应该是:

“大家闭眼”、“好,天亮了”、“说完了吗”、“还有其他的吗”、“确定?

”、“请举手”“某某死了”等。

最后,任何参加“杀人”游戏的人千万不要把游戏和现实生活对号入座。

这纯属是一种智力和心力游戏,与个人道德无关。

这非常重要。

玩家点评:

我觉得这是和别人相处的一个好方法。

我是做市场推广的,以前不爱和客户吃饭,很难找到话题,说的都是最无聊的话。

但玩“杀人游戏”就不一样了,有斗智斗勇的味道。

只“杀”了一次人,就像已经认识很久了一样。

这样的游戏对工作有帮助,现在我的脸皮厚了,骗人不脸红了。

———孙悟空

在体会“杀”人与被杀快感的同时,有一种游戏化人生的感觉———王先生

这个游戏最大的好处就是,在放松中体会与好人斗,与坏人斗,其乐无穷。

而且你还会知道你是怎么死的,有机会在下次游戏中报一“杀”之仇。

你会发现,一个糊涂的“好人”有时比“坏人”还危险。

———刘小姐

这个游戏太好玩了,我体会到了不分青红皂白的快感。

你可以把一个你平时不喜欢的人给“杀”了,那怕是误“杀”。

———某作家

玩“杀人游戏”你会发现当坏人很过瘾,占尽了便宜。

而好人则显得愚昧,任人宰割,自己死都不知道是怎么死的。

———毛女士

专家点评:

这是一个很有意思的话题,可能是人们思考方式上的变化,人们的思考方式正从现实空间转向虚拟空间。

它之所以先在IT界流行,是因为对于有上网经验的人来说,虚拟空间和现实空间是相通的,是乐趣、苦恼的现实化反照。

在这个游戏中,人们可以在真实的人际关系中表演不真实的事。

现实空间不可能一下实现的事,可以在游戏的虚拟空间集中表现出来。

在游戏中,你可以当个坏蛋,可以随意“杀人”,这也是一种发泄。

沙教授本着严谨的治学态度说,这可能是一个涉及传播学、心理学、社会学领域的问题,表示要继续关注这一类现象。

———社会心理学家沙莲香教授

人们有一种原始的、人性的东西就是征服欲,在现代社会被压抑的,通过虚拟空间释放出来。

现在人工作压力很大,游戏可以让人们暂时退出社会舞台,缓解心理压力,起到一个“安全阀”的作用。

———中国人民大学社会学系副教授郭星华

“杀人”游戏规则详解

参加人数以10人—20人较好,最佳人数12—16人,另设法官一名。

道具:

和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。

示例:

参加游戏人数共13人,选1人做法官。

由法官准备12张扑克牌。

其中3张A,6张为普通牌,3张K。

众人坐定后,法官将洗好的12张牌交大家抽取。

抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。

自己看自己手里的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊。

法官说:

黑夜来临了,请大家闭上眼睛。

等都闭好眼睛后,法官又说:

请杀手杀人。

抽到A的3个杀手睁开眼睛,杀手此时互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。

并由任意一位杀手示意法官,杀掉一位“好人”。

法官看清楚后说:

杀手闭眼。

(稍后说)警察睁开眼睛。

抽到K牌的警察可以睁开眼睛,相互认识一下,并怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示。

完成后法官说:

所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以睁开眼睛了。

待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。

被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。

遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能再发言。

法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。

意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。

被怀疑者可以为自己辩解。

由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解。

再次投票后,杀掉票数最多的那个人。

被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。

被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。

在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。

如此往复,杀手杀掉全部警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。

警察和良民的任务就是尽快抓出所有的杀手获胜。

目前也有不设警察身份的玩法,讨论更加激烈,但时间较长,并且坏人容易得逞。

假跳警察’策略”

漂亮的神仙姐姐

wunvzaixian@sohu

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关于 “第一夜被杀时,作为平民的 假跳警察策略”的观点,欢迎交流与讨论!

1、既然要假跳警,就一定要“保一个,内推一个”!

且内推的玩家,一定要是最后发言位置靠后的玩家!

2、如果“不保一个,只内推一个”,如此平民跳假警察的事实就太明显,如果担心保到杀手,点到警察,那就应该直接 点明自己的平民身分,不跳假警察,直接点一个位置靠后发言的玩家,就OK

3、无论 是“保一个,内推一个”,还是“只内推一个”,

1)若是 内推到警察,“必”有警察出来分票,

2)若是 内推到杀手,“可能”会有杀手出来分票

3)若是 警察第一轮验证对人,也会跳警察出来,也就相当于保了内推的玩家

4)若是 警察第一轮没验证对人,内推的也不是警察一边的,也可以借着平民假跳警察的气势,隐藏自己,更可以通过跟票,看清楚内推的玩家是否平民,跟票的是否有杀手

5)若是 警察第一轮没验证对人,内推的是警察,则其它警察在分票时,不必说清楚内推的是警察同伴,只要点出死人是平民乱跳警察,或被内推的是验证过的平民,即可,无妨大局

6)而且,大家一起经常玩的,对于这种咬得不是狠肯定的死人跳警内推,是有心理准备的!

(另,如果死人跳警察保一个内推一个,且内推的人位置是靠前的,则这个死人身份是真警察的可靠性会非常高!

7)所以,

A)要么,死人,表明自己是平民,只点一个位置靠后的玩家

B)要么,死人,就假跳警察,保一个,内推一个位置靠后的玩家

因为点到一个平民的机率较高,利用跳警察的气势,可以顺利地在不暴露警察的情况下,推死一个平民,同时帮警察看清楚跟票过程各玩家的情况,这是狠值的的!

利大于弊!

笨蛙 重点推荐 此种 B)假跳警察的方法!

8)但是,在其它情况下,作为平民跳警察,一定要慎重,说话与言行与投票,都要慎重,尽可能做到三角的名言:

“我认为成功的水民,就是警察一看就知道是好身份,杀手一看以为你是警察。

9)作为警察,第一个作用,就应该是具有明

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