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篇一:

20XX--3ds_max9教案

20XX—20XX学年第2学期

课程名称:

3dsmax9动画制作实例教程适用专业:

动漫类授课班级:

第一部分:

第一讲概述与入门

授课时间:

年月日授课地点:

教学宗合楼616教室教学目的:

教学重点:

课业类别:

讲授课课时:

2课时教学过程:

一、软件介绍:

1)3dSmax是由美国autodesk(欧特克)公司开发的。

常见的autodesk(欧特克)软件有:

3dsmax、maya、autocad等。

2)3dsmax主要应用领域:

1.建筑行业(如:

室内外效果图设计)

2.电影电视特效(如:

后天、功夫、金刚、黑客帝国)3.游戏开发(如:

传奇、cS)

4.工业设计(如:

汽车行业的法拉利公司使用3dsmax进行跑车设计)5.还有片头及栏目包装、影视广告、卡通片、多媒体内容创作等。

3)3dsmax还可以配套其它的渲染器进行渲染,如:

Lightscape渲染巨匠、V-Ray、FinalRender、Brazil、maxwell等。

二、界面构成:

3dsmax的界面主要分为菜单栏、工具栏、视图区和命令面板四大部分。

1)菜单栏:

共15个菜单,包含3dsmax所有的功能和命令。

1.File[文件]2.Edit[编辑]3.Tools[工具]4.Group[组]5.Views[视图]6.Greate[创建]

7.modifiers[修改器]8.character[角色]9.Reactor[]10.animation[动画]11.GraphEditor[图表编辑器]12.Rendering[渲染]

13.customize[自定义]14.maXScoript[maX脚本]15.Help[帮助]

2)工具栏:

位于菜单栏下方,包含3dsmax大部分常用工具,并且部分工具可以通过菜单使用。

工具栏的调用:

a:

光标指向工具栏空白处(光标变成手状时)按住左键拖动鼠标,可以滚动显示工具栏按扭。

B:

按住鼠标在工具栏空白处拖动,可以以自由调整工具栏的位置。

注:

customize[自定义]菜单——选择LockUiLayout[锁定Ui布局alt+0],将锁定界面布局不能更改。

c:

customize[自定义]菜单——ShowUi[显示Ui],显示或隐藏主具栏;或在工具栏空白处右键——选择需要显示或隐藏的工具栏。

主工具栏alt+6.

3)视图区:

默认状态显示Top[顶]、Fornt[前]、Left[左]、Perspective[透视]四个视图。

a:

自定义窗口视图布局:

◎customize[自定义]菜单——Viewportconfiguration[视口配置]——Layout[布局]◎在视图工具控制区右键——Layout[布局]

◎拖动视图窗口相交处可以自由变换视图大小,视图窗口相交处右键——ResetLayout[复位布局]

B:

视图调用:

每个视图之间可以自由的切换使用。

视图切换快捷键:

T:

Top[顶]B:

Bottom[底]F:

Front[前]自定义:

Back[后]L:

Left[左]

注:

其它视图切换方式:

◎按字母键弹出视图快捷选择。

◎在视图左上角名称右键——选择Views[视图]

◎User[用户]和Perspective[视图]的区分,前者不会产生透视效果,后者会产生透视效果。

c:

视图显示类型:

在视图左上角名称右键。

◎Smooth+Highlights[平滑+高光]◎wireframe[线框]◎other[其它]:

·Smooth[平滑]

·Facets+Highlights[面+高光]·Facets[面]

自定义:

Right[右]U:

User[用户]P:

Perspective[透视]c:

camera[相机]

·Flat平面

·Litwireframes[亮线框]·BoundingBox[边界框]

◎EdgedFaces[边面]◎Transparency[透明]

·Best[最佳]·Simple[简单]·none[无]◎Showgrid[显示网格],

◎Showbackground[显示背景]:

Views[视图]菜单——ViewportBackground[视口背景]或alt+B进入设置背景。

◎Showsafeframe[显示安全框]:

,主要用于显示制作场景的有效范围。

·外框:

显示真正渲染的区域范围。

·中框:

显示电视输出的警示范围。

·内框:

显示文字的警示范围,为了文字显示美观。

◎Viewportclipping[视图剪切]:

用于调节视图的远近范围。

◎Texturecorrection[纹理校正]:

用于校正纹理贴图材质在视图中的显示。

◎disableView[禁用视图]:

使禁用的视图不受其它视图的调节影响。

◎UndoViewzoon[撒消视图]Redo[重做]注:

线框和实体显示切换,实体显示状态下线面显示切换。

第二讲主工具栏

授课时间:

年月日授课地点:

教学宗合楼616教室教学目的:

教学重点:

课业类别:

讲授课课时:

2课时教学过程:

一、Undo[撒消]:

ctrl+z与Redo[重做]:

ctrl+Y

注:

默认3dsmax只能撒消20步,自定义撒消步数方法:

customize[自定义]菜单——Preferences[首选项]——General[常规]——SceneUndo[场景撒消]——输入需要的撒消步数,最多不能超过500步。

二、SelectandLink[选择并链接]:

将两个对象进行父子关系链接,定义层级关系,以便进

行链接运动操作。

用于动画设计!

UnlinkSelection[断开当前选择链接]:

取消两对象之间的链接层级关系。

三、BindtoSpacewarp[绑定到空间扭曲]:

将选择的对象绑定到空间扭曲对象上,使它受到空间扭曲对象的影响。

用于动画设计!

四、Selectobject[选择对象]:

只能用于选择对象,不能移动对象。

·配合ctrl键点击可以添加选择对象。

·配合alt键点击可以减去选择对象。

·配合Shift键框选可以进行反选或添加和减去选择。

·配合ctrl+a全选,ctrl+d取消所有选择。

·配合alt+Q隔离选择对象,只显示被选择的对象。

五、SelectionFilter[选择过滤器]:

对对象进行分类过滤选择控制。

all[所有]

Geomettry[几何体]Shapes[二维图形]Lights[灯光]cameras[摄影机]Helpers[帮助对象]

六、Selectbyname[按名称选择]:

通过对象的名称进行选择。

当场景复杂时,可以快速选择对象。

warps[扭曲]combos…[组合]Bone[骨骼]

iKchainobje[iK链对象]Point[点]

篇二:

3dsmax教案

教学方案

系教研室计算机教研室

课程名称3dsmax

篇三:

教案模版20XX上半年3dsmax

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导入新课

讲授新课

课堂练习

教师巡视

自主操作自主练习

教师个别指导

篇四:

3dsmax教案

授课时期:

第一周1-4

课题第一章初识3dsmax7

教学目标

知识与技能熟练掌握3dsmax7的工作环境

过程与方法通过教师演示与学生自主学习相结合掌握所学知识

情感态度与价值观养成严谨认真的学习态度

教学重点3dsmax的用户界面

教学难点用户界面的灵活使用

教学手段多媒体教学

教学方法讲授与练习

精讲内容

导入

3dsmax系列是美国公司推出全新的三维动画制作软件,其功能集建模、材质编辑、场景设计,动画制作于一体。

在三维动画制作软件中,3dS是一个非常成功并享有盛誉的产品系列

1.1案例1:

旋转的三维文字――了解3dSmaX7的基本工作流程

本案例将制作红色的三维文字“北京奥运”在木纹桌面上旋转的动画,通过本案例可以总览3dSmaX的概貌,认识3dSmaX7的用户界面,并了解使用3dSmaX7制作动画的基本工作流程。

1.1.23dSmaX7的界面

提示栏和状态栏

1.标题栏

标题栏位于主界面的最顶部。

刚启动3dSmaX7时,标题栏的左端显示了场景的默认文件名“Untitled”。

当在3dSmaX7中打开一个已有的场景文件时,标题栏中将显示出该场景文件的文件名。

2.菜单栏

菜单栏位于标题栏下方,其中共有14个下拉式菜单项,每个菜单项中又包含了很多命令项。

3.工具栏

4.视图区

视图区是3dSmaX7的主要工作区,在案例1中,我们就是在视图区中完成创建模型、调整模型的空间位置、创建灯光和摄像机等操作的。

5.命令面板

命令面板是3dSmaX7的核心部分,其中包括了创建对象及编辑对象的常用工具、命令以及相关参数。

6.提示栏和状态栏

提示栏和状态栏位于3dSmaX7主界面的底部左侧。

提示栏内会显示出当前正在使用的按钮或命令的操作提示信息。

状态栏中的X、Y、z文本框内,会显示出光标在当前视图中的坐标位置。

7.动画控制区

动画控制区位于提示栏和状态栏的右边,使用其中的按钮可以录制动画、选择关键帧、播放动画以及控制动画时间,等等。

8.视图控制区

视图控制区位于3dSmaX7主界面的右下角,其中提供的一组图标按钮主要用于缩放视图中的显示图形,以及调整视图的观察角度。

【项目内容】

制作一个球体以自身的轴心为中心旋转的动画。

案例2:

可爱的玩偶――理解三维空间

本案例将利用场景提供的现成的模型部件,用搭积木的方式来制作一个可爱的玩偶。

通过本案例的学习,你将对3dSmaX7的三维空间以及坐标轴有更多的认识。

1)选择

对象

如果想对某个对象进行修改操作,那么必须先在场景中选择该对象。

(2)组合对象

使用Group/Group菜单,可以将所选的多个对象创建为一个对象组。

通过对象组可以把若干个对象组织在一起,从而方便对这组对象执行相同的修改操作。

3)对象在三维空间中的定位

使用工具栏中的按钮,可以实现对象在三维空间中的定位。

想一想:

可以只靠一个视图来判断对象是否已精确定位吗?

为什么?

(4)复制对象

复制对象也称为克隆对象。

本案例中,我们利用复制的方法制作出了与原造型完全相同的一只脚。

复制操作的有关参数如下:

·copy(复制):

该选项生成与原始对象完全没有关联的复制品。

·instance(关联复制):

该选项生成与原始对象有关联的复制品。

对原始对象进行编辑修改时,关联复制品也会发生相同的改变;而对关联复制品进行编辑修改时,原始对象同样也会发生相同的改变。

·Reference(参考复制):

该选项生成的复制品与原始对象有着单向联系。

当编辑修改原始对象时,参考复制品会发生相同的改变,而对参考复制品进行编辑修改时,则不会影响到原始对象。

授课时期:

第二1-4

课题运用三维几何体建模

教学目标

知识与技能了解3dSmaX5中标准几何体和扩展几何体的类型

过程与方法通过教师演示与学生自主学习相结合掌握所学知识

情感态度与价值观养成严谨认真的学习态度

教学重点创建标准三维几何体的命令面板

教学难点创建扩展几何体

教学手段多媒体教学

教学方法讲授与练习

精讲内容

导入

使用标准几何体和扩展几何体构造复杂模型。

案例3:

茶几――使用标准基本体构造复杂模型

本案例将制作一张茶几。

通过本案例的操作,将学习到长方体、圆柱体等标准基本体的创建方法,以及由这些简单的三维几何体构造复杂三维模型的基本方法。

?

想一想:

茶几的制作过程中,使用了哪几种标准的三维几何体

常用标准三维几何体

创建标准三维几何体的命令面板

1.Box(立方体)

2.Sphere(球体)

4.cylinder(圆柱体)

5.cone(锥体)

6.Tube(圆管)

7.Torus(圆环)

8.Pyramid(棱锥)

9.Teapot(茶壶)

10.Plane(平板)

小结:

要求学生完全掌握所学的知识

篇五:

3dsmax教案

 

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