太阁5小游戏心得.docx
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太阁5小游戏心得
太阁立志传V矿山游戏脉络表
一级矿山(1大,3中,5小)
0102□□□□ 01□□□□□
□03□□□□ 02□08091011
0504□101112 03□07□□12
06070809□13 040506□□13
□□□□□14 □□□18□14
□□18171615 □□□171615
(线路一) (线路二)
政务112-115,18次;
政务96-111,17次;
政务80-95,16次;
政务64-79,15次;
政务48-63,14次;
政务32-47,13次;
政务16-31,12次;
政务0-15,11次。
二级矿山(1大,4中,5小)
010*********□ 010*******□□
□□□□□07□ □□□□060708
151413□□08□ □20□□□□09
16□12111009□ □19□□□□10
17□□□□□□ □18□□131211
181920□□□□ □17161514□□
(线路一) (线路二)
政务105-115,20次;
政务90-104,19次;
政务75-89,18次;
政务60—74,17次;
政务45—59,16次;
政务30-44,15次;
政务15—29,14次;
政务0-14,13次。
三级矿山(2大,4中,6小)
01□07080910□ 010*******□□
02□06□□11□ □□□□060708
030405□□12□ □□□12111009
□□□□□13□ □□□13□□□
2324□□□14□ □24□141516□
22□18171615□ □23□□□17□
212019□□□□ □2221201918□
(线路一) (线路二)
政务112-115,24次;
政务98-111,23次;
政务84-97,22次;
政务70—83,21次;
政务56—69,20次;
政务42-55,19次;
政务28—41,18次;
政务14-27,17次;
政务0-13,16次。
四级矿山(2大,5中,7小)
01020304□□□□ 01□070809□□□
□□□0526252423 02□06□1011□□
□08070627□□22 030405□□12□□
□09□□□□2021 □□□□□131415
□10□16171819□ □□232221□□16
□11□15□□□□ □□24□20191817
□121314□□□□ 272625□□□□□
(线路一) (线路二)
政务104-115,27次;
政务91-103,26次;
政务78-90,25次;
政务65—77,24次;
政务52—64,23次;
政务39-51,22次;
政务26—38,21次;
政务13—25,20次;
政务0-12,19次。
五级矿山(3大,5中,8小)
01□□□212223□ 01□□□□101112
0203□□20□2425 02030405□09□13
□04□1819□□26 □□□060708□14
□05□17□292827 □□□31□171615
0706□16□30□□ □□□30□18□□
08□□15□31□□ □□□29□192021
09101114□□□□ □□□28□□□22
□□1213□□□□ □□□2726252423
(线路一) (线路二)
政务108-115,31次;
政务96-107,30次;
政务84-95,29次;
政务72-83,28次;
政务60-71,27次;
政务48-59,26次;
政务36-47,25次;
政务24-35,24次;
政务12-23,23次;
政务0-11,22次。
说明:
1 上列脉络表,均为标准脉络,只有在政务列表中最高一档的武士才有可能达到最远点;其他武士各有自己的最远点,但也全部囊括在第一档武士的列表中。
2 政务列表中的次数,即各能力范围内的武士所能达到的最远点(因此,政务越低的武士,圆满完成采矿任务越容易)。
事实上,如果按照列表来走,最低限度也将节余一个挖矿次数。
3 对于政务最高一档的武士来讲,因其最远点数值最高,因此上列线路不是唯一路线;政务较低的武士则要严格按照脉络表中的路线行走。
作者:
李幸村
2007-9-1811:
53 回复此发言
3
回复:
太阁立志传V矿山游戏脉络表
矿山一级修业示意图
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作者:
李幸村
2007-9-2301:
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4
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太阁立志传V矿山游戏脉络表
矿山二级修业示意图
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作者:
李幸村
2007-9-2301:
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5
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太阁立志传V矿山游戏脉络表
矿山三级修业示意图
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作者:
李幸村
2007-9-2301:
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6
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太阁立志传V矿山游戏脉络表
矿山四级修业示意图
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作者:
李幸村
2007-9-2301:
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7
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太阁立志传V矿山游戏脉络表
四级以上执行矿山开采任务示意图,即一楼所谓的五级矿山。
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作者:
李幸村
2007-9-2301:
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1、天下第一秘技
怕麻烦的在环境里面把小游戏全部设为なし,就可以一路顺风地通过了……但是那样得来的经验(或者成果)通常不及自己实地百分百完成。
2、洋枪训练
最重要的是耐心,只要有耐心,四个靶必然有连成一线的时候,把握住时机的话可以一击成功,角度调为5-10似乎比较稳当。
3、马术训练
似乎很简单,反正注意上方是否有很快的箭就行了,如果来势凶猛,大家多按方向键几下便能很快地逃脱,但记得立即往反方向按同样多的次数,否则会撞墙,只要细心、耐心,这也是很简单的。
4、个人战
关键是圆形步,只需要绕着对方转圈,刀口向着对方即可,只要没有意外都能得胜。
建议最好先把武艺修习到四级学会分身术,三个人一起打比较有把握。
还有就是对手的兵器,如果对方手上是枪,最好近身攻击,诸如此类。
5、医术训练
其实跟大航海时代三里面的圣杯秘题是一回事,用三个勺子的数字拼出调药所需数字即可。
6、茶道训练
当茶器出现的时候立即按鼠标左键不动,画面静止后即可慢慢记忆,最好把茶器编号为一至七,那样清楚一些。
7、野战
用大筒+三段击击中轰击敌人主将,无往不利。
其实只要集中攻击某一队,就算是五月雨击也行,足轻的话冲上去一起攻击或者提携(?
)也能轻松获胜。
8、攻城
主要看城的防御度与兵力间的关系,防御度在一百以下的直接放火、爆破等等,兵力在五千以下直接用三段击轰杀敌方主将。
若是防御度250兵力20000的城池,阿弥陀佛……拼人品吧……一般这种情况下本人会带一队拥有特技“威慑”的手下以降低对方各队的士气直至归零的手段使对方各队溃败。
当对方除总大将以外各备队溃败后一般会弃城或议和,个人倾向是后一种,因为这时你可以提出各种要求,最好是索要物资:
兵员,钱,粮,宝物。
因为这样就把目标城池彻底掏空,可以说是把它由“久攻不下”的级别直接变成“说打就打”了。
但前提是对方没有援军的情况下,若是对方有援军的话……用人堆吧,叫上两队援军,自己带两万的大筒队。
一定要注意本方士气的提升,影响攻击和防御的。
9、开垦训练
其实不用作得太完美(我怀疑根本无法完美,除非运气很好),关键是不要被每个方格本身所迷惑,比方说丁字形的,大家完全可以将它直接看作一字形的,卜字形的也可以直接看成1字形的,只要能够派得上用场,完全不必太过计较细节。
可以完璧,但是要注意由外往内的铺,而且要注意拐角最好对应放在4角,因为拐角比较烦,处理一个是一个,然后凭感觉拼,十字在入口放一个,其他哪里空大,往哪里摆,很容易完璧。
完璧加30石高(有农具向上与霞堤的情况下)。
18、老虎机的玩法
算术和口才一定要非常地高,这样完美地玩老虎机也不是不可能的了,拿座里面的老虎机为例,船和洋枪的出现频率是一定的,只要把握好时机,一定能够拿到三枚大当。
并且算术和口才的等级高的话同一列出现的图案种类少并且相同的图案是几个连成一串的出现,最重要的是整列的图案排列方式是不变的,便于寻找规律,多玩几次你就知道了在什么时候点停止会拿到“恭喜中奖”的图案。
如果算术和辩才等级低的话同一列出现的图片种类不但多而且排列也是杂乱无章,转的你眼花缭乱,结果嘛······至少我在这种情况下经常是砍价失败被座的老板给赶出门去。
赌博
利用S/L大法到京或者界去赌博赚钱,因为只有那2个地方可以买10贯的筹码开赌,相当于无本买卖。
开始买每枚1贯,赚到100贯左右就去大的酒场,买每枚10贯,一次最多买30枚,到了150枚就兑换然后存档,几天就可以赚个几千贯了。
赢到2万贯可获得天下一博卡,顺便启动资金也有了。