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1.概述
~~~~~~~~
GIF(GraphicsInterchangeFormat,图形交换格式)文件是由CompuServe公司
开发的图形文件格式,版权所有,任何商业目的使用均须CompuServe公司授权。
GIF图象是基于颜色列表的(存储的数据是该点的颜色对应于颜色列表的索引值),
最多只支持8位(256色)。
GIF文件内部分成许多存储块,用来存储多幅图象或者是决
定图象表现行为的控制块,用以实现动画和交互式应用。
GIF文件还通过LZW压缩算法
压缩图象数据来减少图象尺寸(关于LZW算法和GIF数据压缩>>...)。
2.GIF文件存储结构
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
GIF文件内部是按块划分的,包括控制块(ControlBlock)和数据块
(DataSub-blocks)两种。
控制块是控制数据块行为的,根据不同的控制块包含一些
不同的控制参数;数据块只包含一些8-bit的字符流,由它前面的控制块来决定它的功
能,每个数据块大小从0到255个字节,数据块的第一个字节指出这个数据块大小(字节数),
计算数据块的大小时不包括这个字节,所以一个空的数据块有一个字节,那就是数据块的
大小0x00。
下表是一个数据块的结构:
BYTE
7
6
5
4
3
2
1
0
BIT
0
块大小
BlockSize-块大小,不包括这个这个字节(不计算块大小自身)
1
DataValues-块数据,8-bit的字符串
2
...
254
255
一个GIF文件的结构可分为文件头(FileHeader)、GIF数据流(GIFDataStream)和
文件终结器(Trailer)三个部分。
文件头包含GIF文件署名(Signature)和版本号(Version);
GIF数据流由控制标识符、图象块(ImageBlock)和其他的一些扩展块组成;文件终结器只
有一个值为0x3B的字符(';')表示文件结束。
下表显示了一个GIF文件的组成结构:
GIF署名
文件头
版本号
逻辑屏幕标识符
GIF数据流
全局颜色列表
...
图象标识符
图象块
图象局部颜色列表图
基于颜色列表的图象数据
...
GIF结尾
文件结尾
下面就具体介绍各个部分:
文件头部分(Header)
~~~~~~~~~~~~~~~~~
GIF署名(Signature)和版本号(Version)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
GIF署名用来确认一个文件是否是GIF格式的文件,这一部分由三个字符组成:
"GIF";文件版本号也是由三个字节组成,可以为"87a"或"89a".具体描述见下表:
BYTE
7
6
5
4
3
2
1
0
BIT
1
'G'
GIF文件标识
2
'I'
3
'F'
4
'8'
GIF文件版本号:
87a-1987年5月
89a-1989年7月
5
'7'或'9'
6
'a'
GIF数据流部分(GIFDataStream)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
逻辑屏幕标识符(LogicalScreenDescriptor)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
这一部分由7个字节组成,定义了GIF图象的大小(LogicalScreenWidth&Height)、颜
色深度(ColorBits)、背景色(BlackgroundColorIndex)以及有无全局颜色列表(Global
ColorTable)和颜色列表的索引数(IndexCount),具体描述见下表:
BYTE
7
6
5
4
3
2
1
0
BIT
1
逻辑屏幕宽度
像素数,定义GIF图象的宽度
2
3
逻辑屏幕高度
像素数,定义GIF图象的高度
4
5
m
cr
s
pixel
具体描述见下...
6
背景色
背景颜色(在全局颜色列表中的索引,如果没有全局颜色列表,该值没有意义)
7
像素宽高比
像素宽高比(PixelAspectRadio)
m-全局颜色列表标志(GlobalColorTableFlag),当置位时表示有全局颜色列表,pixel值有意义.
cr-颜色深度(ColorResoluTion),cr+1确定图象的颜色深度.
s-分类标志(SortFlag),如果置位表示全局颜色列表分类排列.
pixel-全局颜色列表大小,pixel+1确定颜色列表的索引数(2的pixel+1次方).
全局颜色列表(GlobalColorTable)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
全局颜色列表必须紧跟在逻辑屏幕标识符后面,每个颜色列表索引条目由三个字节组成,
按R、G、B的顺序排列。
BYTE
7
6
5
4
3
2
1
0
BIT
1
索引1的红色值
2
索引1的绿色值
3
索引1的蓝色值
4
索引2的红色值
5
索引2的绿色值
6
索引2的蓝色值
7
...
图象标识符(ImageDescriptor)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
一个GIF文件内可以包含多幅图象,一幅图象结束之后紧接着下是一幅图象的标识符,
图象标识符以0x2C(',')字符开始,定义紧接着它的图象的性质,包括图象相对于逻
辑屏幕边界的偏移量、图象大小以及有无局部颜色列表和颜色列表大小,由10个字节组成:
BYTE
7
6
5
4
3
2
1
0
BIT
1
0
0
1
0
1
1
0
0
图象标识符开始,固定值为','
2
X方向偏移量
必须限定在逻辑屏幕尺寸范围内
3
4
Y方向偏移量
5
6
图象宽度
7
8
图象高度
9
10
m
i
s
r
pixel
m-局部颜色列表标志(LocalColorTableFlag)
置位时标识紧接在图象标识符之后有一个局部颜色列表,供紧跟在它之后的一幅图
象使用;值否时使用全局颜色列表,忽略pixel值。
i-交织标志(InterlaceFlag),置位时图象数据使用交织方式排列(详细描述...),
否则使用顺序排列。
s-分类标志(SortFlag),如果置位表示紧跟着的局部颜色列表分类排列.
r-保留,必须初始化为0.
pixel-局部颜色列表大小(SizeofLocalColorTable),pixel+1就为颜色列表的位数
局部颜色列表(LocalColorTable)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
如果上面的局部颜色列表标志置位的话,则需要在这里(紧跟在图象标识符之后)定义
一个局部颜色列表以供紧接着它的图象使用,注意使用前应线保存原来的颜色列表,使
用结束之后回复原来保存的全局颜色列表。
如果一个GIF文件即没有提供全局颜色列表,
也没有提供局部颜色列表,可以自己创建一个颜色列表,或使用系统的颜色列表。
局部
颜色列表的排列方式和全局颜色列表一样:
RGBRGB......
基于颜色列表的图象数据(Table-BasedImageData)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
由两部分组成:
LZW编码长度(LZWMinimumCodeSize)和图象数据(ImageData)。
BYTE
7
6
5
4
3
2
1
0
BIT
1
LZW编码长度
LZW编码初始码表大小的位数,详细描述见LZW编码...
...
图象数据,由一个或几个数据块(DataSub-blocks)组成
数据块
...
GIF图象数据使用了LZW压缩算法(详细介绍请看后面的『LZW算法和GIF数据压缩』),
大大减小了图象数据的大小。
图象数据在压缩前有两种排列格式:
连续的和交织的(由
图象标识符的交织标志控制)。
连续方式按从左到右、从上到下的顺序排列图象的光栅
数据;交织图象按下面的方法处理光栅数据:
创建四个通道(pass)保存数据,每个通道提取不同行的数据:
第一通道(Pass1)提取从第0行开始每隔8行的数据;
第二通道(Pass2)提取从第4行开始每隔8行的数据;
第三通道(Pass3)提取从第2行开始每隔4行的数据;
第四通道(Pass4)提取从第1行开始每隔2行的数据;
下面的例子演示了提取交织图象数据的顺序:
行
通道1
通道2
通道3
通道4
0--------------------------------------------------------
1
1--------------------------------------------------------
4
2--------------------------------------------------------
3
3--------------------------------------------------------
4
4--------------------------------------------------------
2
5--------------------------------------------------------
4
6--------------------------------------------------------
3
7--------------------------------------------------------
4
8--------------------------------------------------------
1
9--------------------------------------------------------
4
10--------------------------------------------------------
3
11--------------------------------------------------------
4
12--------------------------------------------------------
2
13--------------------------------------------------------
4
14--------------------------------------------------------
3
15--------------------------------------------------------
4
16--------------------------------------------------------
1
17--------------------------------------------------------
4
18--------------------------------------------------------
3
19--------------------------------------------------------
4
20--------------------------------------------------------
2
图形控制扩展(GraphicControlExtension)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
这一部分是可选的(需要89a版本),可以放在一个图象块(图象标识符)或文本扩展块
的前面,用来控制跟在它后面的第一个图象(或文本)的渲染(Render)形式,组成结构如下:
BYTE
7
6
5
4
3
2
1
0
BIT
1
扩展块标识
ExtensionIntroducer-标识这是一个扩展块,固定值0x21
2
图形控制扩展标签
GraphicControlLabel-标识这是一个图形控制扩展块,固定值0xF9
3
块大小
BlockSize-不包括块终结器,固定值4
4
保留
处置方法
i
t
i-用户输入标志;t-透明色标志。
详细描述见下...
5
延迟时间
DelayTime-单位1/100秒,如果值不为1,表示暂停规定的时间后再继续往下
处理数据流
6
7
透明色索引
TransparentColorIndex-透明色索引值
8
块终结器
BlockTerminator-标识块终结,固定值0
处置方法(DisposalMethod):
指出处置图形的方法,当值为:
0-不使用处置方法
1-不处置图形,把图形从当前位置移去
2-回复到背景色
3-回复到先前状态
4-7-自定义
用户输入标志(UseInputFlag):
指出是否期待用户有输入之后才继续进行下去,置位
表示期待,值否表示不期待。
用户输入可以是按回车键、鼠标点击等,可以和延迟时
间一起使用,在设置的延迟时间内用户有输入则马上继续进行,或者没有输入直到延迟
时间到达而继续
透明颜色标志(TransparentColorFlag):
置位表示使用透明颜色
注释扩展(CommentExtension)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
这一部分是可选的(需要89a版本),可以用来记录图形、版权、描述等任何的非图形和
控制的纯文本数据(7-bitASCII字符),注释扩展并不影响对图象数据流的处理,解码器
完全可以忽略它。
存放位置可以是数据流的任何地方,最好不要妨碍控制和数据块,推
荐放在数据流的开始或结尾。
具体组成:
BYTE
7
6
5
4
3
2
1
0
BIT
1
扩展块标识
ExtensionIntroducer-标识这是一个扩展块,固定值0x21
2
注释块标签
CommentLabel-标识这是一个注释块,固定值0xFE
...
CommentData-一个或多个数据块(DataSub-Blocks)组成
注释块
...
块终结器
BlockTerminator-标识注释块结束,固定值0
图形文本扩展(PlainTextExtension)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
这一部分是可选的(需要89a版本),用来绘制一个简单的文本图象,这一部分由
用来绘制的纯文本数据(7-bitASCII字符)和控制绘制的参数等组成。
绘制文本
借助于一个文本框(TextGrid)来定义边界,在文本框中划分多个单元格,每个字
符占用一个单元,绘制时按从左到右、从上到下的顺序依次进行,直到最后一个字符
或者占满整个文本框(之后的字符将被忽略,因此定义文本框的大小时应该注意到是
否可以容纳整个文本),绘制文本的颜色索引使用全局颜色列表,没有则可以使用一
个已经保存的前一个颜色列表。
另外,图形文本扩展块也属于图形块(Graphic
RenderingBlock),可以在它前面定义图形控制扩展对它的表现形式进一步修改。
图形文本扩展的组成:
BYTE
7
6
5
4
3
2
1
0
BIT
1
扩展块标识
ExtensionIntroducer-标识这是一个扩展块,固定值0x21
2
图形控制扩展标签
PlainTextLabel-标识这是一个图形文本扩展块,固定值0x01
3
块大小
BlockSize-块大小,固定值12
4
文本框左边界位置
TextGlidLeftPosotion-像素值,文本框离逻辑屏幕的左边界距离
5
6
文本框上边界位置
TextGlidTopPosotion-像素值,文本框离逻辑屏幕的上边界距离
7
8
文本框高度
TextGlidWidth-像素值
9
10
文本框高度
TextGlidHeight-像素值
11
12
字符单元格宽度
CharacterCellWidth-像素值,单个单元格宽度
13
字符单元格高度
CharacterCellHeight-像素值,单个单元格高度
14
文本前景色索引
TextForegroundColorIndex-前景色在全局颜色列表中的索引
15
文本背景色索引
TextBlackgroundColorIndex-背景色在全局颜色列表中的索引
N
...
PlainTextData-一个或多个数据块(DataSub-Blocks)组成,保存要在显示的字符串。
文本数据块
...
N+1
块终结
BlockTerminator-标识注释块结束,固定值0
推荐:
1.由于文本的字体(Font)和尺寸(Size)没有定义,解码器应该根据情况选择最合适的;
2.如果一个字符的值小于0x20或大于0xF7,则这个字符被推荐显示为一个空格(0x20);
3.为了兼容性,最好定义字符单元格的大小为8x8或8x16(宽度x高度)。
应用程序扩展(ApplicationExtension)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
这是提供给应用程序自己使用的(需要89a版本),应用程序可以在这里定义自
己的标识、信息等,组成:
BYTE
7
6
5
4
3
2
1
0
BIT
1
扩展块标识
ExtensionIntroducer-标识这是一个扩展块,固定值0x21
2
图形控制扩展标签
ApplicationExtensionLabel-标识这是一个应用程序扩展块,固定值0xFF
3
块大小
BlockSize-块大小,固定值11
4
应用程序标识符
ApplicationIdentifier-用来鉴别应用程序自身的标识(8个连续ASCII字符)
5
6
7
8
9
10
11
12
应用程序鉴别码
ApplicationAuthenticationCode-应用程序定义的特殊标识码(3个连续ASCII字符)
13
14
N
...
应用程序自定义数据块-一个或多个数据块(DataSub-Blocks)组成,保存应用
程序自己定义的数据
应用程序数据
...
N+1
块终结器
lockTerminator-标识注释块结束,固定值0
文件结尾部分
~~~~~~~~~~~
文件终结器(Trailer)
~~~~~~~~~~~~~~~~
这一部分只有一个值为0的字节,标识一个GIF文件结束.
BYTE
7
6
5
4
3
2
1
0
1
文件终结
GIFTrailer-标识GIF文件结束,固定值0x3B
2.LZW算法和GIF数据压缩
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
GIF文件的图象数据使用了可变长度编码的LZW压缩算法(Variable-Length_Code
LZWCompression),这是从LZW(LempelZivCompression)压缩算法演变过来的,通
过压缩原始数据的重复部分来达到减少文件大小的目的。
标准的LZW压缩原理:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
先来解释一下几个基本概念:
LZW压缩有三个重要的对象:
数据流(CharStream)、编码流(CodeStream)和编译
表(StringTable)。
在编码时,数据流是输入对象(图象的光栅数据序列),编码流
就是输出对象(经过压缩运算的编码数据);在解码时,编码流则是输入对象,数据
流是输出对象;而编译表是在编码和解码时都须要用借助的对象。
字符(Character):
最基础的数据元素,在文本文件中就是一个字节,在光栅数据中就
是一个像素的颜色在指定的颜色列表中的索引值;
字符串(String):
由几个连续的字符组成;
前缀(Prefix):
也是一个字符串