C高级程序设计俄罗斯方块.docx
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C高级程序设计俄罗斯方块
C语言课程设计
***设计题目:
俄罗斯方块***
一、课程设计目的3
二、课程设计内容及要求3
三、正文3
3.0、需求分析4
3.1系统模块图4
3.2、函数功能说明4
3.3、模块说明5
3.4、用户使用说明53
3.5、测试结果53
四、设计小结53
五、参考文献53
附录53
一、课程设计目的
《高级语言程序设计》课程设计是电子信息、光信息专业以及物理学专业集中实践性环节之一,是学习完《高级语言程序设计》课程后进行的一次全面的综合练习,其目的在于加深对程序设计基本知识的理解,掌握使用C语言进行模块化软件设计的基本方法,提高通过编写程序解决实际问题的能力,为今后从事设计工作和后续各种编程课程的学习打好基础。
二、程序设计内容及要求
用C语言编写一个俄罗斯方块,该系统具用以下功能:
(1)游戏方块预览功能。
(2)游戏方块控制功能。
(3)游戏显示更新功能。
(4)游戏速度分数更新功能。
(5)游戏帮助功能。
三、正文
0、需求分析
(1)游戏方块预览功能.在游戏过程中,当在游戏底板中出现一个方块是,在预览区域中要出现下一个方块。
(2)游戏方块控制功能。
游戏者通过操作来移动方块,但程序需要通过判断在此操作中是否满足移动条件。
从而实现自由下落,快速下落,左移,右移和变形,以及消行。
(3)游戏显示更新功能。
当方块在移动过程中要涉及到方块的显示和消除功能。
(4)游戏显示更新功能。
在玩游戏的过程中我们会涉及到游戏的难度和游戏者的得分。
(5)游戏帮助功能。
游戏者进入游戏之后将对游戏者进行提示。
3.1系统模块图
3.2函数功能说明
1)newtime()
用于为新的时钟中断处理。
2)settime()
用于设置新的时钟中断处理过程。
3)killtime()
用于恢复原有的时钟中断处理过程。
4)initialize()
用于初始化界面。
5)delfullrow()
用于删除一满行。
6)setfullrow()
找到满行。
7)mknextbox()
用于生成下一个游戏方块。
8)erasebox()
清除原有的游戏方块。
9)show_box()
显示新的方块。
10)Moveable()
用于判断是否移动。
11)main()
主控函数。
3.3模块说明
一、程序预处理命令
#include
#include
#include
#include/*图形函数库*/
/*定义按键码*/
#defineVK_LEFT0x4b00
#defineVK_RIGHT0x4d00
#defineVK_DOWN0x5000
#defineVK_UP0x4800
#defineVK_ESC0x011b
#defineTIMER0x1c/*设置中断号*/
/*定义常量*/
#defineMAX_BOX19/*总共有19种各形态的方块*/
#defineBSIZE20/*方块的边长是20个象素*/
#defineSys_x160/*显示方块界面的左上角x座标*/
#defineSys_y25/*显示方块界面的左上角y座标*/
#defineHorizontal_boxs10/*水平的方向以方块为单位的长度*/
#defineVertical_boxs15/*垂直的方向以方块为单位的长度,也就说长是15个方块*/
#defineBegin_boxs_xHorizontal_boxs/2/*产生第一个方块时出现的起始位置*/
#defineFgColor3/*前景颜色,如文字.2-green*/
#defineBgColor0/*背景颜色.0-blac*/
#defineLeftWin_xSys_x+Horizontal_boxs*BSIZE+46/*右边状态栏的x座标*/
#definefalse0
#definetrue1
/*移动的方向*/
#defineMoveLeft1
#defineMoveRight2
#defineMoveDown3
#defineMoveRoll4
/*以后坐标的每个方块可以看作是像素点是BSIZE*BSIZE的正方形*/
/*定义全局变量*/
intcurrent_box_numb;/*保存当前方块编号*/
intCurbox_x=Sys_x+Begin_boxs_x*BSIZE,Curbox_y=Sys_y;/*x,y是保存方块的当前坐标的*/
intflag_newbox=false;/*是否要产生新方块的标记0*/
intspeed=0;/*下落速度*/
intscore=0;/*总分*/
intspeed_step=30;/*每等级所需要分数*/
voidinterrupt(*oldtimer)(void);/*指向原来时钟中断处理过程入口的中断处理函数指针*/
structBOARD/*游戏底板结构,表示每个点所具有的属性*/
{
intvar;/*当前状态只有0和1,1表示此点已被占用*/
intcolor;/*颜色,游戏底板的每个点可以拥有不同的颜色*/
}Table_board[Vertical_boxs][Horizontal_boxs];
/*方块结构*/
structSHAPE
{
charbox[2];/*一个字节等于8位,每4位来表示一个方块的一行
如:
box[0]="0x88",box[1]="0xc0"表示的是:
1000
1000
1100
0000*/
intcolor;/*每个方块的颜色*/
intnext;/*下个方块的编号*/
};
/*初始化方块内容.即定义MAX_BOX个SHAPE类型的结构数组,并初始化*/
structSHAPEshapes[MAX_BOX]=
{
{0x88,0xc0,CYAN,1},
{0xe8,0x0,CYAN,2},
{0xc4,0x40,CYAN,3},
{0x2e,0x0,CYAN,0},
{0x44,0xc0,MAGENTA,5},
{0x8e,0x0,MAGENTA,6},
{0xc8,0x80,MAGENTA,7},
{0xe2,0x0,MAGENTA,4},
{0x8c,0x40,YELLOW,9},
{0x6c,0x0,YELLOW,8},
{0x4c,0x80,BROWN,11},
{0xc6,0x0,BROWN,10},
{0x4e,0x0,WHITE,13},
{0x8c,0x80,WHITE,14},
{0xe4,0x0,WHITE,15},
{0x4c,0x40,WHITE,12},
{0x88,0x88,RED,17},
{0xf0,0x0,RED,16},
{0xcc,0x0,BLUE,18}
};
unsignedintTimerCounter=0;/*定时计数器变量*/
二.主控函数main
voidmain()
{
intGameOver=0;
intkey,nextbox;
intCurrentaction=0;/*标记当前动作状态*/
interrorcode;
Initgraph();
cleardevice();
a();
getch();
cleardevice();
b();
getch();
cleardevice();
ren();
getch();
cleardevice();
m();
getch();
cleardevice();
Initgraph();
errorcode=graphresult();
if(errorcode!
=grOk)
{
printf("\nNotice:
Graphicserror:
%s\n",grapherrormsg(errorcode));
printf("Pressanykeytoquit!
");
getch();
exit
(1);
}
setbkcolor(BgColor);
setcolor(FgColor);
randomize();
SetTimer(newtimer);
initialize(Sys_x,Sys_y,Horizontal_boxs,Vertical_boxs);/*初始化*/
nextbox=MkNextBox(-1);
show_box(Curbox_x,Curbox_y,current_box_numb,shapes[current_box_numb].color);
show_box(LeftWin_x,Curbox_y+200,nextbox,shapes[nextbox].color);
show_intro(Sys_x,Curbox_y+320);
getch();
while
(1)
{
/*Currentaction=0;
flag_newbox=false;
检测是否有按键*/
if(bioskey
(1)){key=bioskey(0);}
else{key=0;}
switch(key)
{
caseVK_LEFT:
if(MoveAble(Curbox_x,Curbox_y,current_box_numb,MoveLeft))
{EraseBox(Curbox_x,Curbox_y,current_box_numb);Curbox_x-=BSIZE;Currentaction=MoveLeft;}
break;
caseVK_RIGHT:
if(MoveAble(Curbox_x,Curbox_y,current_box_numb,MoveRight))
{EraseBox(Curbox_x,Curbox_y,current_box_numb);Curbox_x+=BSIZE;Currentaction=MoveRight;}
break;
caseVK_DOWN:
if(MoveAble(Curbox_x,Curbox_y,current_box_numb,MoveDown))
{EraseBox(Curbox_x,Curbox_y,current_box_numb);Curbox_y+=BSIZE;Currentaction=MoveDown;}
elseflag_newbox=true;
break;
caseVK_UP:
/*旋转方块*/
if(MoveAble(Curbox_x,Curbox_y,shapes[current_box_numb].next,MoveRoll))
{EraseBox(Curbox_x,Curbox_y,current_box_numb);current_box_numb=shapes[current_box_numb].next;
Currentaction=MoveRoll;
}
break;
caseVK_ESC:
GameOver=1;
break;
default:
break;
}
if(Currentaction)
{/*表示当前有动作,移动或转动*/
show_box(Curbox_x,Curbox_y,current_box_numb,shapes[current_box_numb].color);
Currentaction=0;
}
/*按了往下键,但不能下移,就产生新方块*/
if(flag_newbox)
{
/*这时相当于方块到底部了,把其中出现点满一行的清去,置0*/
ErasePreBox(LeftWin_x,Sys_y+200,nextbox);
nextbox=MkNextBox(nextbox);
show_box(LeftWin_x,Curbox_y+200,nextbox,shapes[nextbox].color);
if(!
MoveAble(Curbox_x,Curbox_y,current_box_numb,MoveDown))/*刚一开始,游戏结束*/
{
show_box(Curbox_x,Curbox_y,current_box_numb,shapes[current_box_numb].color);
GameOver=1;
}
else
{
flag_newbox=false;
}
Currentaction=0;
}
else/*自由下落*/
{
if(Currentaction==MoveDown||TimerCounter>(20-speed*2))
{
if(MoveAble(Curbox_x,Curbox_y,current_box_numb,MoveDown))
{
EraseBox(Curbox_x,Curbox_y,current_box_numb);Curbox_y+=BSIZE;
show_box(Curbox_x,Curbox_y,current_box_numb,shapes[current_box_numb].color);
}
TimerCounter=0;
}
}
if(GameOver)/*||flag_newbox==-1*/
{
printf("gameover,thankyou!
yourscoreis%d",score);
getch();
break;
}
}
getch();
KillTimer();
closegraph();
}
三.初始化界面
voidinitialize(intx,inty,intm,intn)
{
inti,j,oldx;
oldx=x;
for(j=0;j{
for(i=0;i{
Table_board[j][i].var=0;
Table_board[j][i].color=BgColor;
line(x,y,x+BSIZE,y);
line(x,y,x,y+BSIZE);
line(x,y+BSIZE,x+BSIZE,y+BSIZE);
line(x+BSIZE,y,x+BSIZE,y+BSIZE);
x+=BSIZE;
}
y+=BSIZE;
x=oldx;
}
Curbox_x=x;
Curbox_y=y;/*x,y是保存方块的当前坐标的*/
flag_newbox=false;/*是否要产生新方块的标记0*/
speed=0;/*下落速度*/
score=0;/*总分*/
ShowScore(score);
ShowSpeed(speed);
}
四.时钟中断处理
voidinterruptnewtimer(void)
{
(*oldtimer)();/*calltheoldroutine*/
TimerCounter++;/*increasetheglobalcounter*/
}
/*设置新的时钟中断处理过程*/
voidSetTimer(voidinterrupt(*IntProc)(void))
{
oldtimer=getvect(TIMER);/*获取中断号为TIMER的中断处理函数的入口地址*/
disable();/*设置新的时钟中断处理过程时,禁止所有中断*/
setvect(TIMER,IntProc);
/*将中断号为TIMER的中断处理函数的入口地址改为IntProc()函数的入口地址
即中断发生时,将调用IntProc()函数。
*/
enable();/*开启中断*/
}
/*恢复原有的时钟中断处理过程*/
voidKillTimer()
{
disable();
setvect(TIMER,oldtimer);
enable();
}
五.成绩,速度及帮助显示
voidshow_intro(intxs,intys)
{
charstemp[50];
setcolor(15);
rectangle(xs,ys,xs+239,ys+100);
sprintf(stemp,"-Roll-Downwards");
stemp[0]=24;
stemp[8]=25;
setcolor(14);
outtextxy(xs+40,ys+30,stemp);
sprintf(stemp,"-TurnLeft-TurnRight");
stemp[0]=27;
stemp[13]=26;
outtextxy(xs+40,ys+45,stemp);
outtextxy(xs+40,ys+60,"Esc-Exit");
setcolor(FgColor);
}
/*显示分数*/
voidShowScore(intscore)
{
intx,y;
charscore_str[5];/*保存游戏得分*/
setfillstyle(SOLID_FILL,BgColor);
x=LeftWin_x;
y=100;
bar(x-BSIZE,y,x+BSIZE*3,y+BSIZE*3);
sprintf(score_str,"%3d",score);
outtextxy(x,y,"SCORE");
outtextxy(x,y+10,score_str);
}
/*显示速度*/
voidShowSpeed(intspeed)
{
intx,y;
charspeed_str[5];/*保存速度值*/
setfillstyle(SOLID_FILL,BgColor);
x=LeftWin_x;
y=150;
bar(x-BSIZE,y,x+BSIZE*3,y+BSIZE*3);
/*确定一个以(x1,y1)为左上角,(x2,y2)为右下角的矩形窗口,再按规定图模和颜色填充。
*/
sprintf(speed_str,"%3d",speed+1);
outtextxy(x,y,"Level");
outtextxy(x,y+10,speed_str);
/*输出字符串指针speed_str所指的文本在规定的(x,y)位置*/
outtextxy(x,y+50,"Nextbox");
}
六.满行处理
/*删除一行满的情况
*这里的y为具体哪一行为满
*/
intDelFullRow(inty)
{
/*该行游戏板往下移一行*/
intn,top=0;/*top保存的是当前最高点,出现一行全空就表示为最点了,移动是到最高点结束*/
registerm,totoal;
for(n=y;n>=0;n--)/*从当前行往上看*/
{
totoal=0;
for(m=0;m{
if(!
Table_board[n][m].var)totoal++;/*没占有方格+1*/
if(Table_board[n][m].var!
=Table_board[n-1][m].var)/*上行不等于下行就把上行传给下行xor关系*/
{
Table_board[n][m].var=Table_board[n-1][m].var;
Table_board[n][m].color=Table_board[n-1][m].color;
}
}
if(totoal==Horizontal_boxs)/*发现上面有连续的空行提前结束*/
{
top=n;
break;
}
}
return(top);/*返回最高点*/
}
/*找到一行满的情况*/
voidsetFullRow(intt_boardy)
{
intn,full_numb=0,top=0;/*top保存的是当前方块的最高点*/
registerm;
/*
t_boardy口5
口6
口口口口口口7
n口口口口口口8
*/
for(n=t_boardy+3;n>=t_boardy;n--)
{
if(n<0||n>=Vertical_boxs){continue;}/*超过低线了*/
for(m=0;m{
if(!
Table_board[n+full_numb][m].var)break;/*发现有一个是空就跳过该行*/
}
if(m==Horizontal_boxs)/*找到满行了*/
{
if(n==t_boardy+3)/*第一次献给了n,最高的*/
top=DelFullRow(n+full_numb);/*清除游戏板里的该行,并下移数据*/
else
DelFullRow(n+full_numb);
full_numb++;/*统计找到的行数*/
}
}
if(full_numb)
{
intoldx,x=Sys_x,y=BSIZE*top+Sys_y;
oldx=x;
score=score+full_numb*10;/*加分数*/
/*这里相当于重显调色板*/
for(n=top;n{
if(n>=Vertical_boxs)continue;/*超过低线了*/
for(m=0;m{
if(Table_board[n][m].var)
setfillstyle(SOLID_FILL,Table_board[n][m].color);/*Table_board[n][m].color*/
else
setfillstyle(SOLID_FILL,BgColor);
bar(x,y,x+BSIZE,y+BSIZE);
line(x,y,x+BSIZE,y);
line(x,y,x,y+BSIZE);
line(x,y+BSIZE,x+BSIZE,y+BSIZE);
line(x+BSIZE,y,x+BSIZE,y+BSIZE);
x+=BSIZE;