C高级程序设计俄罗斯方块.docx

上传人:b****6 文档编号:5987705 上传时间:2023-01-02 格式:DOCX 页数:33 大小:45.88KB
下载 相关 举报
C高级程序设计俄罗斯方块.docx_第1页
第1页 / 共33页
C高级程序设计俄罗斯方块.docx_第2页
第2页 / 共33页
C高级程序设计俄罗斯方块.docx_第3页
第3页 / 共33页
C高级程序设计俄罗斯方块.docx_第4页
第4页 / 共33页
C高级程序设计俄罗斯方块.docx_第5页
第5页 / 共33页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

C高级程序设计俄罗斯方块.docx

《C高级程序设计俄罗斯方块.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《C高级程序设计俄罗斯方块.docx(33页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

C高级程序设计俄罗斯方块.docx

C高级程序设计俄罗斯方块

C语言课程设计

 

***设计题目:

俄罗斯方块***

 

一、课程设计目的3

二、课程设计内容及要求3

三、正文3

3.0、需求分析4

3.1系统模块图4

3.2、函数功能说明4

3.3、模块说明5

3.4、用户使用说明53

3.5、测试结果53

四、设计小结53

五、参考文献53

附录53

 

一、课程设计目的

《高级语言程序设计》课程设计是电子信息、光信息专业以及物理学专业集中实践性环节之一,是学习完《高级语言程序设计》课程后进行的一次全面的综合练习,其目的在于加深对程序设计基本知识的理解,掌握使用C语言进行模块化软件设计的基本方法,提高通过编写程序解决实际问题的能力,为今后从事设计工作和后续各种编程课程的学习打好基础。

二、程序设计内容及要求

用C语言编写一个俄罗斯方块,该系统具用以下功能:

(1)游戏方块预览功能。

(2)游戏方块控制功能。

(3)游戏显示更新功能。

(4)游戏速度分数更新功能。

(5)游戏帮助功能。

三、正文

0、需求分析

(1)游戏方块预览功能.在游戏过程中,当在游戏底板中出现一个方块是,在预览区域中要出现下一个方块。

(2)游戏方块控制功能。

游戏者通过操作来移动方块,但程序需要通过判断在此操作中是否满足移动条件。

从而实现自由下落,快速下落,左移,右移和变形,以及消行。

(3)游戏显示更新功能。

当方块在移动过程中要涉及到方块的显示和消除功能。

(4)游戏显示更新功能。

在玩游戏的过程中我们会涉及到游戏的难度和游戏者的得分。

(5)游戏帮助功能。

游戏者进入游戏之后将对游戏者进行提示。

3.1系统模块图

 

 

3.2函数功能说明

1)newtime()

用于为新的时钟中断处理。

2)settime()

用于设置新的时钟中断处理过程。

3)killtime()

用于恢复原有的时钟中断处理过程。

4)initialize()

用于初始化界面。

5)delfullrow()

用于删除一满行。

6)setfullrow()

找到满行。

7)mknextbox()

用于生成下一个游戏方块。

8)erasebox()

清除原有的游戏方块。

9)show_box()

显示新的方块。

10)Moveable()

用于判断是否移动。

11)main()

主控函数。

3.3模块说明

一、程序预处理命令

#include

#include

#include

#include/*图形函数库*/

/*定义按键码*/

#defineVK_LEFT0x4b00

#defineVK_RIGHT0x4d00

#defineVK_DOWN0x5000

#defineVK_UP0x4800

#defineVK_ESC0x011b

#defineTIMER0x1c/*设置中断号*/

/*定义常量*/

#defineMAX_BOX19/*总共有19种各形态的方块*/

#defineBSIZE20/*方块的边长是20个象素*/

#defineSys_x160/*显示方块界面的左上角x座标*/

#defineSys_y25/*显示方块界面的左上角y座标*/

#defineHorizontal_boxs10/*水平的方向以方块为单位的长度*/

#defineVertical_boxs15/*垂直的方向以方块为单位的长度,也就说长是15个方块*/

#defineBegin_boxs_xHorizontal_boxs/2/*产生第一个方块时出现的起始位置*/

#defineFgColor3/*前景颜色,如文字.2-green*/

#defineBgColor0/*背景颜色.0-blac*/

#defineLeftWin_xSys_x+Horizontal_boxs*BSIZE+46/*右边状态栏的x座标*/

#definefalse0

#definetrue1

/*移动的方向*/

#defineMoveLeft1

#defineMoveRight2

#defineMoveDown3

#defineMoveRoll4

/*以后坐标的每个方块可以看作是像素点是BSIZE*BSIZE的正方形*/

/*定义全局变量*/

intcurrent_box_numb;/*保存当前方块编号*/

intCurbox_x=Sys_x+Begin_boxs_x*BSIZE,Curbox_y=Sys_y;/*x,y是保存方块的当前坐标的*/

intflag_newbox=false;/*是否要产生新方块的标记0*/

intspeed=0;/*下落速度*/

intscore=0;/*总分*/

intspeed_step=30;/*每等级所需要分数*/

voidinterrupt(*oldtimer)(void);/*指向原来时钟中断处理过程入口的中断处理函数指针*/

structBOARD/*游戏底板结构,表示每个点所具有的属性*/

{

intvar;/*当前状态只有0和1,1表示此点已被占用*/

intcolor;/*颜色,游戏底板的每个点可以拥有不同的颜色*/

}Table_board[Vertical_boxs][Horizontal_boxs];

/*方块结构*/

structSHAPE

{

charbox[2];/*一个字节等于8位,每4位来表示一个方块的一行

如:

box[0]="0x88",box[1]="0xc0"表示的是:

1000

1000

1100

0000*/

intcolor;/*每个方块的颜色*/

intnext;/*下个方块的编号*/

};

 

/*初始化方块内容.即定义MAX_BOX个SHAPE类型的结构数组,并初始化*/

structSHAPEshapes[MAX_BOX]=

{

 

{0x88,0xc0,CYAN,1},

{0xe8,0x0,CYAN,2},

{0xc4,0x40,CYAN,3},

{0x2e,0x0,CYAN,0},

{0x44,0xc0,MAGENTA,5},

{0x8e,0x0,MAGENTA,6},

{0xc8,0x80,MAGENTA,7},

{0xe2,0x0,MAGENTA,4},

 

{0x8c,0x40,YELLOW,9},

{0x6c,0x0,YELLOW,8},

 

{0x4c,0x80,BROWN,11},

{0xc6,0x0,BROWN,10},

 

{0x4e,0x0,WHITE,13},

{0x8c,0x80,WHITE,14},

{0xe4,0x0,WHITE,15},

{0x4c,0x40,WHITE,12},

 

{0x88,0x88,RED,17},

{0xf0,0x0,RED,16},

 

{0xcc,0x0,BLUE,18}

};

 

unsignedintTimerCounter=0;/*定时计数器变量*/

 

二.主控函数main

voidmain()

{

intGameOver=0;

intkey,nextbox;

intCurrentaction=0;/*标记当前动作状态*/

interrorcode;

Initgraph();

cleardevice();

a();

getch();

cleardevice();

b();

getch();

cleardevice();

ren();

getch();

cleardevice();

m();

getch();

cleardevice();

Initgraph();

errorcode=graphresult();

if(errorcode!

=grOk)

{

printf("\nNotice:

Graphicserror:

%s\n",grapherrormsg(errorcode));

printf("Pressanykeytoquit!

");

getch();

exit

(1);

}

setbkcolor(BgColor);

setcolor(FgColor);

randomize();

SetTimer(newtimer);

initialize(Sys_x,Sys_y,Horizontal_boxs,Vertical_boxs);/*初始化*/

 

nextbox=MkNextBox(-1);

show_box(Curbox_x,Curbox_y,current_box_numb,shapes[current_box_numb].color);

show_box(LeftWin_x,Curbox_y+200,nextbox,shapes[nextbox].color);

show_intro(Sys_x,Curbox_y+320);

getch();

while

(1)

{

/*Currentaction=0;

flag_newbox=false;

检测是否有按键*/

if(bioskey

(1)){key=bioskey(0);}

else{key=0;}

switch(key)

{

caseVK_LEFT:

if(MoveAble(Curbox_x,Curbox_y,current_box_numb,MoveLeft))

{EraseBox(Curbox_x,Curbox_y,current_box_numb);Curbox_x-=BSIZE;Currentaction=MoveLeft;}

break;

caseVK_RIGHT:

if(MoveAble(Curbox_x,Curbox_y,current_box_numb,MoveRight))

{EraseBox(Curbox_x,Curbox_y,current_box_numb);Curbox_x+=BSIZE;Currentaction=MoveRight;}

break;

caseVK_DOWN:

if(MoveAble(Curbox_x,Curbox_y,current_box_numb,MoveDown))

{EraseBox(Curbox_x,Curbox_y,current_box_numb);Curbox_y+=BSIZE;Currentaction=MoveDown;}

elseflag_newbox=true;

break;

caseVK_UP:

/*旋转方块*/

if(MoveAble(Curbox_x,Curbox_y,shapes[current_box_numb].next,MoveRoll))

{EraseBox(Curbox_x,Curbox_y,current_box_numb);current_box_numb=shapes[current_box_numb].next;

Currentaction=MoveRoll;

}

break;

caseVK_ESC:

GameOver=1;

break;

default:

break;

}

if(Currentaction)

{/*表示当前有动作,移动或转动*/

show_box(Curbox_x,Curbox_y,current_box_numb,shapes[current_box_numb].color);

Currentaction=0;

}

/*按了往下键,但不能下移,就产生新方块*/

if(flag_newbox)

{

/*这时相当于方块到底部了,把其中出现点满一行的清去,置0*/

ErasePreBox(LeftWin_x,Sys_y+200,nextbox);

nextbox=MkNextBox(nextbox);

show_box(LeftWin_x,Curbox_y+200,nextbox,shapes[nextbox].color);

if(!

MoveAble(Curbox_x,Curbox_y,current_box_numb,MoveDown))/*刚一开始,游戏结束*/

{

show_box(Curbox_x,Curbox_y,current_box_numb,shapes[current_box_numb].color);

GameOver=1;

}

else

{

flag_newbox=false;

}

Currentaction=0;

}

else/*自由下落*/

{

if(Currentaction==MoveDown||TimerCounter>(20-speed*2))

{

if(MoveAble(Curbox_x,Curbox_y,current_box_numb,MoveDown))

{

EraseBox(Curbox_x,Curbox_y,current_box_numb);Curbox_y+=BSIZE;

show_box(Curbox_x,Curbox_y,current_box_numb,shapes[current_box_numb].color);

}

TimerCounter=0;

}

}

if(GameOver)/*||flag_newbox==-1*/

{

printf("gameover,thankyou!

yourscoreis%d",score);

getch();

break;

}

}

getch();

KillTimer();

closegraph();

}

三.初始化界面

voidinitialize(intx,inty,intm,intn)

{

inti,j,oldx;

oldx=x;

for(j=0;j

{

for(i=0;i

{

Table_board[j][i].var=0;

Table_board[j][i].color=BgColor;

line(x,y,x+BSIZE,y);

line(x,y,x,y+BSIZE);

line(x,y+BSIZE,x+BSIZE,y+BSIZE);

line(x+BSIZE,y,x+BSIZE,y+BSIZE);

x+=BSIZE;

}

y+=BSIZE;

x=oldx;

}

Curbox_x=x;

Curbox_y=y;/*x,y是保存方块的当前坐标的*/

flag_newbox=false;/*是否要产生新方块的标记0*/

speed=0;/*下落速度*/

score=0;/*总分*/

ShowScore(score);

ShowSpeed(speed);

}

四.时钟中断处理

voidinterruptnewtimer(void)

{

(*oldtimer)();/*calltheoldroutine*/

TimerCounter++;/*increasetheglobalcounter*/

}

/*设置新的时钟中断处理过程*/

voidSetTimer(voidinterrupt(*IntProc)(void))

{

oldtimer=getvect(TIMER);/*获取中断号为TIMER的中断处理函数的入口地址*/

disable();/*设置新的时钟中断处理过程时,禁止所有中断*/

setvect(TIMER,IntProc);

/*将中断号为TIMER的中断处理函数的入口地址改为IntProc()函数的入口地址

即中断发生时,将调用IntProc()函数。

*/

enable();/*开启中断*/

}

/*恢复原有的时钟中断处理过程*/

voidKillTimer()

{

disable();

setvect(TIMER,oldtimer);

enable();

}

五.成绩,速度及帮助显示

voidshow_intro(intxs,intys)

{

charstemp[50];

setcolor(15);

rectangle(xs,ys,xs+239,ys+100);

sprintf(stemp,"-Roll-Downwards");

stemp[0]=24;

stemp[8]=25;

setcolor(14);

outtextxy(xs+40,ys+30,stemp);

sprintf(stemp,"-TurnLeft-TurnRight");

stemp[0]=27;

stemp[13]=26;

outtextxy(xs+40,ys+45,stemp);

outtextxy(xs+40,ys+60,"Esc-Exit");

setcolor(FgColor);

}

/*显示分数*/

voidShowScore(intscore)

{

intx,y;

charscore_str[5];/*保存游戏得分*/

setfillstyle(SOLID_FILL,BgColor);

x=LeftWin_x;

y=100;

bar(x-BSIZE,y,x+BSIZE*3,y+BSIZE*3);

sprintf(score_str,"%3d",score);

outtextxy(x,y,"SCORE");

outtextxy(x,y+10,score_str);

}

/*显示速度*/

voidShowSpeed(intspeed)

{

intx,y;

charspeed_str[5];/*保存速度值*/

setfillstyle(SOLID_FILL,BgColor);

x=LeftWin_x;

y=150;

bar(x-BSIZE,y,x+BSIZE*3,y+BSIZE*3);

/*确定一个以(x1,y1)为左上角,(x2,y2)为右下角的矩形窗口,再按规定图模和颜色填充。

*/

sprintf(speed_str,"%3d",speed+1);

outtextxy(x,y,"Level");

outtextxy(x,y+10,speed_str);

/*输出字符串指针speed_str所指的文本在规定的(x,y)位置*/

outtextxy(x,y+50,"Nextbox");

}

六.满行处理

/*删除一行满的情况

*这里的y为具体哪一行为满

*/

intDelFullRow(inty)

{

/*该行游戏板往下移一行*/

intn,top=0;/*top保存的是当前最高点,出现一行全空就表示为最点了,移动是到最高点结束*/

registerm,totoal;

for(n=y;n>=0;n--)/*从当前行往上看*/

{

totoal=0;

for(m=0;m

{

if(!

Table_board[n][m].var)totoal++;/*没占有方格+1*/

if(Table_board[n][m].var!

=Table_board[n-1][m].var)/*上行不等于下行就把上行传给下行xor关系*/

{

Table_board[n][m].var=Table_board[n-1][m].var;

Table_board[n][m].color=Table_board[n-1][m].color;

}

}

if(totoal==Horizontal_boxs)/*发现上面有连续的空行提前结束*/

{

top=n;

break;

}

}

return(top);/*返回最高点*/

}

 

/*找到一行满的情况*/

voidsetFullRow(intt_boardy)

{

intn,full_numb=0,top=0;/*top保存的是当前方块的最高点*/

registerm;

/*

t_boardy口5

口6

口口口口口口7

n口口口口口口8

*/

for(n=t_boardy+3;n>=t_boardy;n--)

{

if(n<0||n>=Vertical_boxs){continue;}/*超过低线了*/

for(m=0;m

{

if(!

Table_board[n+full_numb][m].var)break;/*发现有一个是空就跳过该行*/

}

if(m==Horizontal_boxs)/*找到满行了*/

{

if(n==t_boardy+3)/*第一次献给了n,最高的*/

top=DelFullRow(n+full_numb);/*清除游戏板里的该行,并下移数据*/

else

DelFullRow(n+full_numb);

full_numb++;/*统计找到的行数*/

}

}

if(full_numb)

{

intoldx,x=Sys_x,y=BSIZE*top+Sys_y;

oldx=x;

score=score+full_numb*10;/*加分数*/

/*这里相当于重显调色板*/

for(n=top;n

{

if(n>=Vertical_boxs)continue;/*超过低线了*/

for(m=0;m

{

if(Table_board[n][m].var)

setfillstyle(SOLID_FILL,Table_board[n][m].color);/*Table_board[n][m].color*/

else

setfillstyle(SOLID_FILL,BgColor);

bar(x,y,x+BSIZE,y+BSIZE);

line(x,y,x+BSIZE,y);

line(x,y,x,y+BSIZE);

line(x,y+BSIZE,x+BSIZE,y+BSIZE);

line(x+BSIZE,y,x+BSIZE,y+BSIZE);

x+=BSIZE;

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 人文社科 > 法律资料

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1