《多媒体技术实验》教学大纲陈思宝.docx

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《多媒体技术实验》教学大纲陈思宝

《多媒体技术实验》

教学大纲

 

安徽大学计算机科学与技术学院

二O一七年二月

前言

《多媒体技术实验》课程是计算机科学与技术专业高等教育的专业选修课程。

《多媒体技术实验》是一门集理论性与实践性为一体的课程,既要掌握概念,又要动手编程,还要上机调试运行,必须理论结合实践。

设置本课程的目的是:

通过多种软件的学习,掌握多媒体作品的设计思路和通用制作流程;通过动手实践进行多媒体作品的制作,加深对理论知识的理解,掌握多媒体技术应用的技巧。

学习本课程的要求是:

学习多媒体技术的最终目的是将它应用到实践中,实验环节是本课程很重要的一部分。

随着网络技术的发展,多媒体制作正从以光盘为中心转向以网络为中心,本课程是以网络多媒体为中心进行教学。

先修课程要求:

本课程要求学生具备计算机基础知识,其先修课程为《计算机基础》。

本课程计划36学时,0.5学分。

选用教材:

《多媒体技术应用教程》赵子江著,机械工业出版社,2012年出版

教学手段:

讲授法、投影演示、上机实践等相结合。

考核方法:

考查

教学进程安排表:

周次

学时数

教学主要内容

教学方法

备注

1

4

第1章 多媒体技术基础知识

第2章 多媒体个人计算机

讲授+演示+学生练习

2

4

第3章 美学基础

讲授+演示+学生练习

3

4

第4章多媒体数据描述

讲授+演示+学生练习

4

4

第6章 图像处理技术

讲授+演示+学生练习

5

4

第7章动画与视频制作技术(网页动画,GIFCON,Flash)

讲授+演示+学生练习

6

4

第7章动画与视频制作技术(Flash,变形动画)

讲授+演示+学生练习

7

4

第7章动画与视频制作技术(三维动画)

讲授+演示+学生练习

8

4

第8章数字音频处理技术

讲授+演示+学生练习

9

4

第7章动画与视频制作技术(视频处理技术)

第5章多媒体数据压缩技术

讲授+演示+学生练习

第一章多媒体技术基础知识

一、学习目的

了解多媒体技术的出现背景,应用范围、技术的发展,主流多媒体软件名称及主要功能,多媒体的制作流程,以及多媒体制作中包含的创意设计。

本章计划理论课1学时。

二、课程内容

第1章 多媒体技术基础知识

1.1概述

1.1.1多媒体技术的社会需求

1.1.2 多媒体技术的技术背景

1.2多媒体技术的发展

1.3多媒体基本概念

1.3.1什么是多媒体

1.4多媒体软件

1.5多媒体应用领域

1.6多媒体的制作过程

1.7多媒体的创意设计

三、重点、难点提示和教学手段

1、重点:

多媒体软件的种类和功能,多媒体产品的制作流程。

2、难点:

多媒体产品的制作流程。

3、教学手段:

投影+演示+学生练习

四、思考与练习

1、什么是多媒体技术?

它的主要特点是什么?

2、如何进行多媒体项目的开发?

第二章多媒体个人计算机

一、学习目的

了解多媒体个人计算机的组成,以及MPC标准的历史。

了解CD-ROM的出现对多媒体技术的影响

了解显卡,声卡,存储设备的种类,触摸屏,扫描仪,打印机和投影机的工作原理和技术参数的含义。

本章计划理论课2学时。

二、课程内容

2.1 基本概念

2.1.1多媒体关键技术

2.1.2MPC介绍

2.2多媒体计算机的基本设备

2.2.1CD-ROM

2.2.2显示适配器与显示器

2.2.3声音适配器与声音还原

2.3存储设备

2.3.1半导体存储器

2.3.2CD-R与CD-RW

2.3.3DVD

2.3.4硬盘

2.3.5闪盘

2.4触摸屏

2.5视频卡

2.6扫描仪

2.7数码相机

2.8打印机

2.9投影机

三、重点、难点提示和教学手段

1、重点:

多媒体个人计算机的标准,各种组成部件的功能,各种外设的工作原理

2、难点:

各种组成部件的功能,与总线的关系,存储介质的种类和特点,各种外设的工作原理.

3、教学手段:

投影+演示+学生练习

四、思考与练习

1、介绍多媒体个人计算机的组成,

2、介绍各种外设的工作原理。

 

第三章美学基础

一、学习目的

了解美学的概念,美学在多媒体技术中发挥的作用,平面构图的规则,色彩构成的规则。

本章计划理论课3学时。

二、课程内容

3.1美学的概念

3.3.1什么是美学

3.1.2美学的作用

3.1.3美学的表现手段

3.2平面构图

3.2.1平面构图规则

3.2.2平面构图应用

3.3色彩构成与视觉效果

3.3.1色彩构成概念

3.3.2三原色

3.3.3色彩三要素

3.3.4颜色的关系

3.3.5颜色搭配要点

3.3.6色彩的意义

3.4其他数字信息的美学基础

3.4.1图像美学

3.4.2动画美学

3.4.3声音美学

三、重点、难点提示和教学手段

1、重点:

平面构图规则,色彩构成规则,颜色的三要素和关系.

2、难点:

平面构图规则和色彩构成规则

3、教学手段:

投影+演示+学生练习

四、思考与练习

1、平面构图的规则有哪些?

2、色彩构成的规则有哪些?

 

第四章多媒体数据描述

一、学习目的

了解静态图像BMP,TIFF,JPEG,GIF的文件结构及各部分包含的内容。

了解单色图像和彩色图像像素值的含义

了解视频文件的参数及数据量计算方法

了解WAV和MIDI数据的内容和差异

本章计划理论课3学时。

二、课程内容

4.1静态图像文件

4.1.1数据格式

4.1.2单色图像描述

4.1.3彩色图像描述

4.2动态图像文件

4.2.1视频模拟描述

4.2.3AVI文件描述

4.3声音文件

4.3.1WAV文件描述

4.3.2MIDI文件描述

三、重点、难点提示和教学手段

1、重点:

BMP,TIFF,JPEG,GIF的文件结构及相关算法,单色彩色图像的图像通道

2、难点:

JPEG的文件结构及采用的压缩算法

3、教学手段:

投影+演示+学生练习

四、思考与练习

1、静态图像BMP,TIFF,JPEG,GIF的文件结构是什么样的?

 

第五章多媒体数据压缩技术

一、学习目的

(1)掌握数据压缩的目的,数据压缩的前提条件。

(2)数据压缩的分类

(3)各种数据压缩算法的原理,优缺点。

本章计划理论课3学时。

二、课程内容

5.1数据压缩基本概念

5.1.1信息量和熵

5.1.2数据压缩的条件

5.1.3数据冗余

5.2数据压缩算法

5.2.1数据压缩算法分类

5.2.2行程编码原理

5.2.3霍夫曼编码原理

5.2.4LZW压缩编码

5.2.5PCM编码

5.2.6JEPG压缩算法

5.2.7MPEG压缩算法

三、重点、难点提示和教学手段

1、重点:

霍夫曼编码原理,LZW压缩编码,JEPG压缩算法,MPEG压缩算法

2、难点:

JEPG压缩算法,MPEG压缩算法

3、教学手段:

投影+演示+学生练习

四、思考与练习

1、使用霍夫曼编码对filesarecompressed进行编码。

第六章图像处理技术

一、学习目的

了解图像与图形的区别,掌握图像的性质:

分辨率,颜色深度,文件格式,文件体积。

了解图像获取的途径:

扫描,拍摄

会使用图像浏览软件ACDSee

掌握PhotoshopCS的基本操作:

选区,色调处理,裁剪,旋转,图层控制,文字编辑,图像组合,滤镜使用。

本章计划理论课3学时。

二、课程内容

6.1图像原理

6.1.1图像与图形

6.1.2图像分辨率

6.1.3图像颜色深度

6.2图像文件

6.2.1图像文件格式

6.2.2图像文件体积

6.3图像的获取

6.3.1获取途径

6.3.2图像扫描技术

6.3.3数码拍摄技术

6.4图像浏览

6.4.1图像浏览软件简介

6.4.2图片浏览软件界面功能

6.4.3图像文件格式

6.5图像处理软件PhotoshopCS

三、重点、难点提示和教学手段

1、重点:

图像获取技术,ACDSee的界面功能,PhotoshopCS的基本操作

2、难点:

图像拍摄中的感光度,景深,构图。

ACDSee对图像简单的处理,PhotoshopCS的选区,图层概念

3、教学手段:

投影+演示+学生练习

四、思考与练习

1、使用PhotoShopCS按照课堂中学到的基本操作处理一张图片,作业上交中需包含所用素材及最终图片。

 

第七章动画与视频制作技术

一、学习目的

了解动画的原理,GIFCON制作简单动画的方法,Flash制作动画的使用方法。

了解Flash时间线的技巧以及MagicMorph制作变形动画的方法。

3DsMax的使用方法。

Premiere和爱剪辑视频编辑软件的使用方法。

本章计划理论课3+3+3+3=12学时。

二、课程内容

7.1动画基本概念

7.1.1什么是动画

7.1.2动画的历史

7.1.3动画的规则

7.1.4全动画与半动画

7.1.5动画的制作过程

7.2计算机动画

7.2.1计算机动画的基本概念

7.2.2制作动画的条件

7.2.3动画制作软件

7.3网页动画制作技术

7.3.1基本概念

7.3.2GIFCON软件

7.3.3动画流程

7.3.4Flash动画

7.3.4Flash动画

7.3.5动画绘制,制作,添加声音

7.4变形动画

7.5三维动画制作技术

7.6视频处理技术

三、重点、难点提示和教学手段

1、重点:

Flash制作动画的使用方法,MagicMorph制作变形动画的方法,3DsMax的使用方法,Premiere和爱剪辑视频编辑软件的使用方法

2、难点:

Flash制作动画中时间线的意义,MagicMorph制作变形动画的对应点的选取,3DsMax波动工具和boolean处理的使用方法,Premiere和爱剪辑视频编辑软件的视频处理

3、教学手段:

投影+演示+学生练习

四、思考与练习

1、使用Flash制作简单的动画:

形状变形或简单位移;

2、使用MagicMorph制作简单的变形动画;

3、通过3DsMax软件制作三维模型。

4、利用Premiere或者爱剪辑视频编辑软件编辑一小段视频。

 

第八章数字音频处理技术

一、学习目的

了解声音的三要素,数字音频文件,采样,Goldwave的使用方法(剪切,混响,频率均衡,合成,声道编辑,多格式保存),Cooledit的使用方法(去噪,混响,声道编辑)本章计划理论课3学时。

二、课程内容

8.1基本概念

8.1.1声音基本特点

8.1.2数字音频文件

8.1.3音质与数据量

8.2数字音频采样

8.2.1基本概念

8.2.2CD音乐采样

8.2.3自然声采样

8.3一般音频编辑技术

8.3.1GoldWave软件简介

8.3.2编辑区域

8.3.3简单音频编辑

8.4高级音频编辑技术

8.4.1设置播放控制工具

8.4.2淡入淡出

8.4.3混响时间

8.4.4频率均衡控制

8.4.5时间调整

8.4.6音量自由控制与合成

8.4.7声道编辑

8.4.8多格式保存

三、重点、难点提示和教学手段

1、重点:

Goldwave的使用方法。

2、难点:

Goldwave的音效处理

3、教学手段:

投影+演示+学生练习

四、思考与练习

1、用Goldwave或者Cooledit对一小段音频进行处理

 

参考文献

1、赵子江.多媒体技术应用教程(第7版),机械工业出版社,丛书名:

普通高等教育计算机规划教材,2013

2、贺雪晨等.多媒体技术毕业设计指导与案例分析.北京:

清华大学出版社,2005

2、林福宗.多媒体技术基础(第二版).北京:

清华大学出版社,2003

3、岳媛媛.多媒体技术与应用实训教程.北京:

电子工业出版社,2006

4、余雪丽等.多媒体技术与应用(第二版).北京:

科学出版社,2007

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