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第二章三维动画制作教案

第一章第六节《动感音效与影片发布》

一、教学目标:

1、知识与技能

(1)了解Flash动画的声音文件格式。

(2)学会导入和编辑声音。

(3)学会动画影片的发布设置。

2、过程与方法

(1)通过为动画添加背景音乐,认识声音属性面板,掌握声音效果的处理方法。

(2)通过发布动画影片,使学生了解信息发布的重要作用,学会将所制作的动画作品选择适当的格式进行发布。

3、情感态度与价值观

在动画影片发布的过程中认识发布信息的必要性,从而感受信息文化,增强信息意识。

二、教学重、难点:

1、教学重点:

(1)掌握声音的导入、调用和音效处理。

(2)认识动画影片发布的文件格式。

(3)掌握动画影片的发布方法。

2、教学难点

(1)正确设置声音的属性参数,实现所需的声音效果。

(2)正确分析需求,选择适当的动画发布格式。

三、教学时间安排:

1课时。

四、教学过程 :

(一)情景导入  :

播放生动有趣的小动画、音乐MTV等。

激发兴趣。

(二)自主学习,领会新知

教师引导,展开学习新知

问题1:

如何给Flash动画添加背景音乐?

任务1:

打开老师发的文件夹里的”美丽五中.Fla”文件,给它添加背景音乐。

学生阅读课本内容:

(1)声音的文件格式;

(2)导入声音文件;

(3)调用声音文件。

学生动手完成任务一;老师进行巡查。

问题2:

能否对Flash动画背景音乐进行处理,如设置声音属性及同步方式?

任务二:

给任务一中添加背景音乐进行声音效果的设置。

学生阅读课本内容:

(1)设置声音属性;

(2)测试声音效果;

(3)编辑声音效果,详细内容参考p41的“设置效果”。

(4)设置同步方式。

学生动手完成任务二。

学生动手完成任务二;老师进行巡查。

问题3:

影片制作完成后,如何将动画发布到互联网上去?

任务三:

把完成好的作品“美丽五中.fla”播放或者插入到网页上播放的文件格式发布。

学生阅读课本内容:

(1)发布文件格式设置;

swf格式、html格式、gif格式、exe格式、mov格式等。

(2)发布动画影片。

学生动手完成任务三,进行影片发布;老师进行巡查。

(三)作品展示,作品评价

展示几个学生作品,然后让其他学生进行评价,老师对其完成情况进行点评。

(四)归纳总结

总结本节课的知识点

(五)拓展延伸

布置任务:

p40探究

将制作完成的“美丽五中.fla”文件发布成swf格式、gif格式、exe格式等,对比文件的大小,并观察和讨论这三种格式的播放效果有什么差异。

教学后记:

 

第二章三维动画制作

第一节三维动画初探

一、教学目标:

1、知识和技能

(1)了解三维动画软件COOL3D的功能和特点。

(2)熟悉COOL3D的窗口。

(3)认识三维动画的基本要素,学会添加简单的三维文字对象、特效动画和背景图案。

(4)初步了解对象的基本属性及其设置。

(5)掌握三维动画文件格式的选择和保存方法。

2、过程与方法

(1)通过欣赏经典的三维动画作品,并与二维动画比校,了解三维动画的表现特点、应用领域和COOL3D软件功能,对三维动画技术形成初步的认识。

(2)通过“百宝箱”探宝与工具栏探究活动,鼓励学生自主学习,认识COOL3D的操作环境和界面布局。

3、情感态度与价值观

(1)让学生感受三维动画的独特魅力,激发学生学习的积极性和求知欲。

(2)培养学生自主学习的能力和积极探索的精神。

二、教学重、难点:

教学重点:

(1)COOL3D的操作环境和界面布局;

(2)三维动画的基本要素;

(3)对象的基本属性及其设置;

(4)三维动画文件格式的选择和保存方法。

教学难点:

(1)COOL3D工具栏及其操作;

(2)三维实体对象基本属性的设置。

三、教学时间安排:

1课时。

四、教学过程:

(一)组织教学,引入新课。

(二)新授:

1、COOL3D3.5的百宝箱

1)动动手:

启动COOL3D3.5,认识COOL3D3.5窗口

2)学生自己操作

3)实践与观察

a、单击百宝箱中“工作室”前面的加号图标,显示出一些子文件夹名后,单击其中的子文件夹名“组合”,百宝箱的右半部就会显示出其中的“宝物”。

大家看一看,这些宝物是什么?

b、双击其中的一个小动物,百宝箱上方会出现一个编辑窗口,其中显示的是放大了的小动画里最初的静止画面。

c、单击动画工具栏中的“播放”按钮,编辑窗口里的画面就会动起来。

d、学生试着播放其他的动画

4)看一看

打开“百宝箱”左侧选择框里不同的文件夹,单击它们的子文件夹名,看一看有测绘显示出哪些宝物。

2、制作小动画

1)动手做:

快速创建动画

2)教师指导学生操作

a、单击百宝箱中的“工作室”前的加号图标,再单击下面的“组合”选项,显示出组合动画的缩略图。

b、双击百宝箱右侧第3个动画的缩略图,把这个动画调入编辑窗口。

c、单击动画工具栏中的播放按钮。

d、单击标准工具栏中对象选择框右侧的按钮,打开对象列表。

e、单击其中的“HAPPYBIRTHDAY”然后再单击窗口左侧对象工具栏里的“编辑文字”

按钮,这时会出现一个“UledeCOOL3D文字”对话框。

f、删除文字框中的“BIRTHDAY”,输入“节日快乐”,再敲一下键或拖动文字框右侧的滚动条,显示“HAPPY”后,把它改成“大家好”。

然后单击“确定”按钮。

g、执行“文件”菜单中的“保存”命令或单击“保存”按钮,保存文件。

3、创建动画文件

创建GIF动画文件

(三)教师巡视并指导学生操作

(四)小结

教学后记:

第二章三维动画制作

第二节动感立体的文字

一、教学目标:

1、知识和技能

(1)学会设置COOL3D动画的画面尺寸。

(2)掌握动画工具栏的帧操作与管理方法。

(3)能准确、熟练地设置对象的基本属性,实现文字对象的移动、旋转、缩放。

(4)掌握文字对象的色彩变换的制作方法。

2、过程与方法

通过实现立体文字的移动、旋转、缩放和变色等一系列的动感变化,了解三维文字动画的制作过程,掌握三维文字动画的设计技巧与制作方法。

3、情感态度与价值观

(1)通过分析对比,养成对比和联系新旧知识的学习习惯。

(2)培养学生科学、严谨的学习态度。

二、教学重、难点:

教学重点:

(1)能运用位置工具栏精确设置对象的位置、方向、大小。

(2)能运用“光线与色彩”参数设置对象的颜色;

(3)熟练掌握动画工具栏的帧操作与管理方法。

教学难点:

(1)位置工具栏在位置、方向、大小不同状态下,x轴、y轴、z轴参数的含义;

(2)灵活变换对象的属性,设置各属性对应的时间轴和关键帧,实现动画的创意构思。

三、教学时间安排:

1课时。

四、教学过程:

(一)情景导入、作品展示  :

播放制作好的三维文字作品,激发兴趣。

(二)布置学习任务、并提供教学指引文件

●实例1:

制作静态的“我爱五中”立体字。

●实例2:

制作具有简单动态效果的“东莞市虎门第五中学”立体字。

(三)自主学习,领会新知

1、教师引导,展开学习新知

(1)旋转文字对象;

(2)移动文字对象;

(3)缩放文字对象;

(4)变换文字色彩;

(5)管理帧

(四)参考指引文件,进行实践操作

完成实例1和实例2

 

实例1实例2

实例1操作指引:

(1)按CTRL+N,新建一个文件,弹出一个新的工作区。

(2)单击“对象工具栏”中的“插入文字”键,弹出“文字输入框”,在“文字输入框”中输入“我爱五中”字样。

●(3)在“文字输入框”中选择所输入的“我爱五中”的字体、大小、倾斜和粗细。

●(4)调整输入的“我爱五中”的字间距。

●(5)改变输入文字的字体。

(1)使用“标准工具栏”中的“移动”、“旋转”和“物体大小”三键,对输入的文字进行进一步调整。

●(7)对文字进行填充(所谓填充就是添入外形和颜色)。

●(8)为图像添加背景。

(9)按CTRL+S,对完成的图像进行保存,将文件保存为“我爱五中.c3d”格式。

实例2指引:

●1.单击“对象工具栏”中的“插入文字”键,在弹出的文字输入窗口中输入“东莞市虎门第五中学”,选择文字的字体、大小与粗细。

●2.选择“对象样式”所列出的颜色进行文字的填充,并选择“光线和色彩”项;选择”工作室“中的”背景“项加载背景图像。

●3.单击“百宝箱”中的“工作室”项将其展开,再单击其中的“动态模糊”项。

双击快速调整板所列出的其中一种动态效果,完成动态效果的添加。

●4.使用“标准工具栏”中的移动、旋转、大小三键,对文字的位置和大小等进行调整。

5.最后按CTRL+S,把图像保存为“东莞市虎门第五中学.c3d”格式的文件。

(五)作品展示,评价

(六)归纳总结

总结本节课的知识点

教学后记:

 

第二章三维动画制作

第三节随心所欲的形状和纹理

一、教学目标:

1、知识和技能

(1)掌握立体几何对象的创建与形状控制。

(2)了解纹理,掌握立体几何对象简单纹理的应用方法。

(3)学会自定义纹理的编辑。

2、过程与方法

通过创建魔方几何形状和编辑魔方表面的纹理,掌握几何工具栏、“百宝箱”中的“形状”和“纹理”的使用方法。

3、情感态度与价值观

(1)构建模拟实体对象,感受创造的乐趣。

(2)表现立体对象的形状、光线与质感,培养敏锐的观察能力和艺术创造力。

二、教学重、难点:

教学重点:

(1)学会调用“百宝箱”中提供的模型创建立体几何对象;

(2)学会应用“百宝箱”中提供的纹理改变立体几何对象的外观;

(3)灵活运用“几何工具栏”与“属性工具栏”对立体几何对象的形状与纹理进行个性化的控制与改变。

教学难点:

(1)认识不同形状的几何表面结构与纹理的特点和设置方法的区别;

(2)综合运用建模与纹理技术,创造性地构建三维实体。

三、教学时间安排:

1课时。

四、教学过程:

(一)情景导入、作品展示  :

播放典型实例作品:

三维魔方、可乐瓶等,激发学生的学习兴趣。

(二)布置学习任务、并提供教学指引文件

●实例:

制作动态的三维魔方,并为魔方的6个面分别贴上老师提供的精彩图片。

(三)自主学习,领会新知

教师引导,展开学习新知

(1)利用“百宝箱”创建几何图形对象;

(2)利用对象工具栏中的“插入几何对象”按钮(如右图)创建图形对象;

(3)了解和应用纹理;

(4)自定义纹理;

(5)给文字添加纹理。

(四)参考指引文件,进行实践操作,完成实例:

魔方。

实例操作指引:

(1)按CTRL+N,新建一个文件,弹出一个新的工作区,设置其背景。

(2)单击“百宝箱”→“工作室”→“形状”,选择其中的。

●(3)设置其尺寸为

●(4)观察魔方的6个面中的不同颜色红、黄、绿、蓝、白,品红色方格。

●(5)给魔方的6个面贴上不同的纹理图片。

效果如下:

●(6)按CTRL+S,对完成的图像进行保存,将文件保存为“魔方.c3d”格式。

(五)拓展任务,给文字添加纹理:

给“我爱五中”设置纹理特效。

(六)作品展示,评价

(七)归纳总结

总结本节课的知识点

五、教学后记:

第二章第四节变幻莫测的特效

一、教学目标:

1、知识和技能

(1)了解COOL3D的特效及其分类和作用。

(2)学会特效的调用和属性设置。

(3)掌握特效动画的控制方法与技巧。

(4)掌握动画作品合成声音的方法

2、过程与方法

通过应用实例,认识特效,能根据作品需要调用和编辑特效,掌握特效动画的控制方法,提高运用技术的水平和解决问题的能力。

通过给三维动画添加音乐,学会运用会声会影软件进行动画视频与音频的合成,拓展知识和能力。

3、情感态度与价值观

(1)感受强大而神奇的三维动画技术,培养深入探究的精神。

(2)提升软件综合应用能力,善于利用多种技术手段解决实际问题。

二、教学重、难点:

教学重点:

(1)认识特效的属性工具栏,掌握特效的属性设置方法;

(2)认识特效是时间轴和关键帧,掌握特效动画的控制方法;

(3)掌握三维动画添加声音的方法。

教学难点:

(1)理解特效中各属性参数的含义与作用;

(2)综合运用特效的属性与特效的时间轴关键帧设置,创造出富于变化的特效动画。

三、教学时间安排:

1课时。

四、教学过程:

(一)情景导入、作品展示  :

典型实例展示:

烟花配音版、校园音乐节2、范例展示Bermuda、范例展示City等,激发学生的学习兴趣。

(二)布置学习任务、并提供教学指引文件

请按以下要求利用Cool3D完成一份动画作品:

oneworldonedream。

 参考动画如下:

  

 

透明背景的效果                

 

非透明背景的效果

(三)自主学习,领会新知

教师引导,展开学习新知

(1)认识特效;

(2)整体特效与对象特效的对比;

(3)使用烟花特效;

(4)给作品添加声音。

(四)参考指引文件,进行实践操作,完成实例:

烟火效果。

实例操作指引:

  1、新建一个尺寸为400×200像素的新文件。

  2、插入文字“oneworldonedream”,字体自定,字号20,粗体。

  3、调整文字的“位置坐标”为X:

-50,Y:

0,Z:

0;“方向坐标”为X:

-30,Y:

20,Z:

-10;“尺寸坐标”为X:

100,Y:

100,Z:

200。

  4、为文字添加“对象样式”里的“光线和色彩”效果(自选一种)。

  5、为文字添加“照明特效”里的“火花”效果(自选一种,可自行修改属性)。

  6、为文字添加“对象特效”里的“跳舞”效果(自选一种,可自行修改属性)。

  7、最后保存成GIF动画文件,尝试透明背景和非透明背景两种效果。

(五)拓展任务,镜头闪光特效,参考p85

(六)作品展示,评价

1、学生作评价

2、老师做点评

(七)归纳总结

总结本节课的知识点,注意事项

1、Gif格式可以生成透明背景的图片;

2、由于Gif格式的图像中最多只能有256色,所以质量可能不会很好;

3、如果原来的Cool3D文件是一个动画的话,无论是生成哪种格式的图像,都可以保存图像序列,即是把动画里的每一帧保存成一张图片,动画有多少帧,生成的图片就有多少张。

教学后记:

第三章智能机器人

第一节认识智能机器人

一、教学目标:

1、知识和技能

(1)了解简易机器人的基本构造。

(2)研究和了解现代化机器人的发展趋势。

2、过程与方法

通过了解机器人“robot”的由来,进而逐步学习机器人技术的基本概念、组成、发展趋势以及他的常规分类,丰富视野。

3、情感态度与价值观

培养学生对学习机器人知识的浓厚兴趣,并对机器人的认识从感性上升到理性。

二、教学重、难点:

教学重点:

(1)智能机器人的定义。

(2)智能机器人的组成。

教学难点:

传感器的分类。

通过机器人与人的对比学习,让学生掌握传感器的分类及其作用。

三、教学时间安排:

1课时。

四、教学过程:

(一)创设情景,导入新课

师:

播放一段虎门五中参加东莞市智能机器人比赛灭火项目的比赛录像,激发学生的学习兴趣,并提问学生:

如果让你来参与灭火机器人的设计和编程,你愿意吗?

从现在起了解一些机器人基础知识,接触一些前沿科技,为将来进一步学习和研究奠定基础,同学们也可以通过亲手制作和调试机器人,进一步提高自己的动手实践能力和科技创新能力。

本节课我们就来首先学习一些有关机器人的基础知识。

(二)提出问题,诱导思考

 一、机器人的基本概念及三个基本特征

给出一些机器人图片,请学生思考交流并回答:

1、你认为什么样的机器是机器人?

(概念)

2、机器人是否一定具有人型?

(三)引导学习,任务探究

讲解知识点一:

机器人的基本概念及特征

1、机器人的基本定义:

能“感觉”、会“思考决策”、会“动作”的机器系统。

2、机器人应具有的三个特征:

(1)有身体:

根据不同的应用需要,有一定的形状结构;

(2)有大脑:

有程序控制,能自动工作;

(3)能动作:

有行为功能,能自动执行一定的动作。

以图片和实物说明哪些属机器人:

计算器,电梯,机械钟表,能力风暴,乐高等

讲解知识点二:

机器人的发展历程

最早的机器人构想:

西周时期能歌善舞的伶人

世界上第一台工业机器人:

1959年美国,“尤尼梅特”

机器人从诞生到现在经历了三次重大换代:

第一代:

示教型机器人;第二代:

有感觉的机器人;第三代:

智能机器人

工业机器人发展的春天…20世纪七十年代

机器人开始成为一门独立的学科---机器人学,研究如何用机器模拟人的智能行为。

机器人向人类进化:

20世纪九十年代

美国:

麻省理工学院的COG仿人机器人

日本:

本田公司,86年开始P系列、ASIMO人型机器人;

SONY公司,爱宝机器狗、QIRO舞蹈机器人

中国:

98年国防科大,“先行者”仿人机器人;

2002年北京理工大,仿人机器人

2004年哈工大,服务机器人

20世纪末,世界各国普遍开始重视青少年的机器人教育,机器人科技竞赛蓬勃发展,由此也产生了一些教育专用的智能机器人,如:

能力风暴、乐高、中鸣、通用等

演示一些机器人实物的动作

总结出未来的智能机器人技术的特点:

虚拟化、微型化、模块化。

知识点三:

,完成任务:

机器人的分类

根据上述概念,同学们还能举出身边存在的机器人吗?

展示日常生活及各领域用到的机器人:

电冰箱,微波炉,红绿灯,自动售票或售货机,工业电焊或装配机器人,军用排爆机器人,民用高楼清洗机器人等

机器人离我们的生活并不遥远

关于国际、国内机器人的分类

我国机器人分类:

工业机器人、特种机器人

(四)学习评价、归纳总结

(五)教学反思:

   在教学着重创设一个宽松的学习环境,师生间有着融洽的沟通、启发、交流、互动,整个教学过程成为师生互动、积极共同发展的过程。

 

第三章智能机器人

第二节学会与智能机器人沟通

一、教学目标:

1、知识和技能

(1)学会使用计算机流程图及程序编写的一般过程。

(2)掌握计算机图形化编程软件的使用。

2、过程与方法

通过学习计算机流程图,掌握程序编写的一般过程和思想、方法。

3、情感态度与价值观

通过学习计算机流程图,掌握程序编写的一般过程,培养学生创作意识和创造力。

二、教学重、难点:

教学重点:

(1)程序流程图的基本概念。

(2)图形化编程。

教学难点:

(1)程序流程图的绘制。

(2)图形化编程软件的使用。

三、教学时间安排:

1课时。

四、教学过程:

(一)创设情景,导入新课

展示病人就诊流程图,报警机器人工作程序流程图,引入新课

(二)引导学习,任务探究

1、流程图与程序流程图

2、图形化编程

(1)认识VJC1.5仿真环境

(2)启动VJC1.5仿真软件

方法:

执行“开始→程序→VJC1.5仿真版→VJC1.5仿真版”命令。

(3)认识主程序窗口如图示一

 

(4)仿真运行

①打开“走六边形”程序

方法:

执行“文件→打开→例程→走六边形.FLW”命令.如图示二。

②进入仿真环境

方法:

执行“工具→仿真当前程序”命令,或单击工具栏的仿真按钮,进入仿真环境。

如图示三。

③仿真运行

方法:

单击仿真窗口界面左下角的“运行”按钮后会出现仿真机器人,用鼠标拖动机器人到运行显示区相应位置后单击鼠标左键,机器人就开始运行了。

④返回主程序窗口

方法:

单击仿真窗口左上角的“退出”按钮即可回到主程序窗口。

3、机器人画正方形

(1)机器人直行

①在主程序窗口单击“执行器模块库”中的“直行”模块

②将“前进”模块拖到流程图生成区并与“主程序”模块链接。

③把“程序模块库”中的“结束”模块拖到流程图生成区并与“前进”模块链接。

④按照前面介绍过的方法进入仿真环境运行。

⑤保存程序。

(2)机器人转向

①新建一个程序。

②添加“转向”模块。

③添加“结束”模块。

④在仿真环境下运行。

(3)机器人画正方形(学生练习)

五、学习评价、归纳总结

六、教学反思:

 

第三章智能机器人

第三节指挥你的智能机器人

一、教学目标:

1、知识和技能

(1)了解程序编辑的三种基本结构:

顺序结构、分支结构、循环结构。

(2)会使用简单易学的程序语言编制简单的程序,控制机器人做出简单动作或解决简单问题。

2、过程与方法

通过机器人仿真环境来模拟机器人的运动,调试使用流程图编制简单的控制程序,感受利用程序解决问题的一般过程。

3、情感态度与价值观

懂得利用程序控制机器人,激发创作意识和创造力。

评析他人的程序,养成欣赏、借鉴、学习他人优秀作品的习惯,培养审美能力。

二、教学重、难点:

教学重点:

(1)编写程序的三种基本结构:

顺序结构、分支结构、循环结构。

(2)机器人行走模块和感光模块的作用和使用方法。

(3)智能机器人的组成。

教学难点:

(1)理解程序的三种基本结构,绘制简单的程序流程图,写出其vjc程序。

(2)了解感光模块的作用。

三、教学时间安排:

1课时。

四、教学过程:

   

(一)创设情景,导入新课

师:

播放一段智能机器人比赛灭火项目的比赛录像,激发学生的学习兴趣,并提问学生:

如果让你来参与灭火机器人的设计和编程,你愿意吗?

这一节课我们就进入这个奇妙无比的世界。

将灭火机器人带进课堂。

   

(二)展现目标,引入任务

   活动内容:

   让灭火机器人前行一段,然后原地转90度,分析步骤如下:

   第一步、让机器人直走;

   第二步、让机器人转90度:

需要修改参数;

   注意:

我们会发现机器人转弯的角度不正确,那么就需要修改“转向”模块中的参数,进行反复调试,而且,在调试过程中,不要一次修改两个参数,可以固定一个参数,很快就能让机器人转一个标准的90度了。

   试一试:

让机器人重复直行转弯四次,就可以走成一个正方行了

   可以添加四次刚刚的两个模块,那还有没有更好的方法呢?

   提示:

可以使用多次循环模块,然后把直行转弯两个模块放到循环中,修改循环次数,就可以让机器人走一个标准的正方行了。

   (三)自主学习,任务探究

   机器人编程软件一般采用流程图模式编程。

流程图由基本模块来构建,基本模块包括输出执行模块、信号输入模块、流程控制模块三部分,每一个图形模块都可以完成一定的功能,只要按逻辑连接这些模块可以很快的完成一个程序的编写,通过画流程图的方式,实现对某一特定机器人的编程。

从而使机器人根据周围的环境执行相应的动作,如:

前进、后退、转弯、加速、减速等。

流程图支持全局变量、简单表达式、复合条件判断、循环等。

教师活动

1.将《学习手册》和网上教程文档发送给学生;

2.布置学习任务一:

设计程序,让机器人走正四边形。

3.指导学生以小组为单位,进行探究式协作学习。

鼓励完成快的同学当小组长,辅导制作有的学生;

4.布置学习任务二:

以手电筒为光源,编程实现让机器人朝有光源的方向转。

   

学生活动

1.结合《学习手册》完成任务一。

在练习过程中,完成快的同学辅导制作有困难的同学。

2.结合《学习手册》及网上教程完成任务二。

在学习过程中

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